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女山賊ライラ のバックアップ(No.2)
入手方法
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| アイコン | クラス | 初期 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | ブロ ック | コスト | ボーナス | スキル | アビリティ | |
| 名称 (属性) | 上限 | 初期 | 下限 | スキル覚醒 | ||||||||
| 第一覚醒 |
![]() |
各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
覚醒後の好感度ボーナスはアビリティ適用後の数値
クラスチェンジ前
| スキル / 効果 |
|---|
| 捨て身II |
| 10秒攻撃力X倍 自身の防御力0 |
| Lv | X | X | 再動(秒) |
|---|---|---|---|
| 1 | 1.9 | 34 | |
| 2 | 2.0 | 2.03 | 33 |
| 3 | 2.1 | 2.15 | 32 |
| 4 | 2.3 | 2.28 | 31 |
| 5 | 2.4 | 30 |
| 初動(秒) | |||
|---|---|---|---|
| --- | 22.7 | 17.0 | --- |
| --- | 22.0 | 16.5 | --- |
| --- | 21.3 | 16.0 | --- |
| --- | 20.7 | 15.5 | --- |
| --- | 20.0 | 15.0 | --- |
| 銀 | 金 | 白 | 黒 |
クラスチェンジ後
(スキルが変わるため、スキルレベルは引き継がれません)
| スキル / 効果 |
|---|
| 捨て身III |
| 10秒攻撃力X倍 自身の防御力0 |
| Lv | X | X | 再動(秒) |
|---|---|---|---|
| 1 | 2.1 | 29 | |
| 2 | 2.2 | 2.23 | 28 |
| 3 | 2.3 | 2.35 | 27 |
| 4 | 2.5 | 2.48 | 26 |
| 5 | 2.6 | 25 |
| 初動(秒) | |||
|---|---|---|---|
| --- | 19.3 | 14.5 | --- |
| --- | 18.7 | 14.0 | --- |
| --- | 18.0 | 13.5 | --- |
| --- | 17.3 | 13.0 | --- |
| --- | 16.7 | 12.5 | --- |
| 銀 | 金 | 白 | 黒 |
| スキル | 効果 | 再動 | 初動 | |
| 覚醒後 | フルスイング | 20秒攻撃力2.7倍 自身の防御力0 自分の周りの地上の敵全てを同時に攻撃 | 35秒 | 17.5秒 |
| 覚醒前 | 捨て身III | 10秒攻撃力2.6倍 自身の防御力0 | 25秒 | 12.5秒 |
| アビリティ名 | 効果 | ユニット | 備考 |
| 攻撃力アップ | 攻撃力が上昇する | 女山賊ライラ | 攻撃力1.1倍 ユニット画面は適用済み |
| 流浪の武芸者チズル | |||
| 魔法剣士リカルド | |||
| 見習い水兵マリエ | |||
| 魔術師パレス | |||
| 破魔僧正フドウ | |||
| 旅の司祭ポーラ | |||
| 砲兵パーシス | |||
| 雷神の娘ラミィ | |||
| 魔戦団長イングリッド (覚醒前) | |||
| 帝国剣士ジークリンデ (覚醒前) | |||
| 帝国重装砲兵エルミラ (覚醒前) | |||
| 神業の狩人アーシェラ (覚醒前) | |||
| 反魂の死霊術師メトゥス (覚醒前) | |||
| 聖魔殺しの銃手ソシエ (覚醒前) |
| クラス | 特性 | 備考 |
|---|---|---|
| 下級バンデット | アーマータイプの敵に対して 攻撃力1.5倍 | アーマータイプの敵に対して攻撃力1.5倍 |
| バンデット | ||
| バーサーカー | ||
| デストロイヤー | アーマータイプの敵に対して攻撃力大幅アップ 敵を倒すとまれにゴールドを入手できる(ゴールドゲット!と同じ) | アーマータイプの敵に対して攻撃力1.8倍 |
| 0% | なんだ?何見てんだよ! | |
| 15% | おまえ王子なのにわたしなんかに興味があるのか | |
| 30% | ちょっと、本気にしていいのか…ほんとにわたしが欲しいのか…? | イベント1 |
| 50% | あんな恥ずかしいこと…だれにも言うなよ。 | |
| 60% | だめだ…恥ずかしくて…こっちを見るなよ。 | |
| 80% | もう覚悟を決めたよ。あんたのモノになるよ。 | |
| 100% | なあ、この戦争が終わったらいっしょに山賊やらないかい。 | イベント2 |
| 副官任命 | なぁ、今日はどこへ行く?魔物退治なら任せときな! | ホーム |
2013/12/17に召喚に加わったプラチナバンデット。
ちなみに初の女性バンデットでもある。
いかにもバンデットらしい特徴を備えたユニットで、HPと攻撃力は圧倒的だが防御力は恐ろしく低い。
スキル「捨て身III」(CC前は捨て身II)はバンデットの代表的なスキルで、
一定時間防御力を0にするデメリットと引き換えに攻撃力を大きく強化する。
強化倍率は最大2.6倍と非常に高く、攻撃強化IIIなどと比べても攻撃の伸びが著しい。
防御力はもともと低いので、防御力0のデメリットはそこまで気にならないだろう。
敵が魔法攻撃をする場合はデメリットなしに等しい。
バンデットはクラス特性によりアーマー系の敵を攻撃するときはさらに攻撃倍率が加わる(1.5倍)ので、
捨て身中はアーマー系の敵に対して最大3.9倍という驚異的な攻撃力になる。
スキル中のライラはたいていの敵アーマーを豆腐のようにサクサク斬ってくれるので、対アーマー用の魔法戦力を用意する手間が省けることが多い。
のちにイベントユニットで同じく捨て身持ち山賊のロロネが追加されたが、攻撃力とHPはライラが上。
また、残念ながらロロネはスキルがライラと同じ仕様(CC前が捨て身II、CC後に捨て身III)であり、
ライラの捨て身IIIを鍛えるスキル餌にするには毎回ロロネをCCさせる必要があるので、スキル上げは結局虹聖霊等に頼ることが多い。
■覚醒後
覚醒するとクラス特性のアーマー特攻が1.8倍になり、さらなるアーマーキラーに成長する。
また、クラス特性に「ゴールドゲット!」の効果が加わり、敵撃破時に確率でゴールドを入手するようになる。
そのままでも金策に使えるが、このクラス特性がより有効に働くのはスキル覚醒後。
覚醒アビリティは「攻撃力アップ」で、常に自身の攻撃力を1.1倍する。(ステータス画面は適用済み)
バンデットの長所を素直に強化するアビリティであり、同レアリティのバンデットの中ではワンランク上の火力に。
攻撃力は育ち切ると1100を突破し、HPも4400を超えるのでコスト比で見ると凄まじい数値。
ちなみに覚醒バンデットの防御力は、カンストまで育ち切っても覚醒前の数値に届かない。
が、ほぼ誤差の範囲なので使い勝手に大きな影響はないだろう。
覚醒スキル「フルスイング」は攻撃力2.7倍・防御力0でライラの周囲の地上敵を全員同時攻撃する。
地上の敵に限るが対ラッシュ性能は高く、敵をザクザク刈れるのでゴールドゲットの発動機会も増える。
スキルのWT・CTが延長されるが、ほぼ上位互換のスキルなのでできればスキル覚醒を目指したい。
アーマー系の敵に対しては2.7×1.8=4.86倍と無敵の攻撃力を発揮し、魔法ユニットに任せるよりよっぽど早く処理できる。
2017/01/26のメンテナンスで、アビリティが「ゴールドゲット!」から「攻撃力アップ」に変更された。(「ゴールドゲット!」はデストロイヤーのクラス特性に付与)
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