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神秘の探究者ガラニア のバックアップ(No.2)
入手方法
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| アイコン | クラス | 初期 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 射程 | コスト | ボーナス | スキル | アビリティ | |
| 名称 (属性) | 上限 | 初期 | 下限 | スキル覚醒 | ||||||||
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各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
クラスチェンジ前スキル/範囲攻撃II
Lv 再動(秒) 1 54 2 53 3 52 4 51 5 50
初動(秒) --- 36.0 27.0 --- --- 35.3 26.5 --- --- 34.7 26.0 --- --- 34.0 25.5 --- --- 33.3 25.0 --- 銀 金 白 黒 クラスチェンジ後
(スキルが変わるため、スキルレベルは引き継がれません)スキル/範囲攻撃III
Lv 再動(秒) 1 49 2 48 3 47 4 46 5 45
初動(秒) --- --- 24.5 --- --- --- 24.0 --- --- --- 23.5 --- --- --- 23.0 --- --- --- 22.5 --- 銀 金 白 黒
近接 遠距離 ☆ 未
C
CC
C
後ガラニア ☆5 変
化
な
し
神秘の探究者ガラニア/スキル覚醒
スキル 効果 再動 初動 覚醒後 インフェルノ 25秒攻撃力1.5倍
効果範囲2.5倍55秒 27.5秒 覚醒前 範囲攻撃III 30秒効果範囲が2.5倍に広がる 45秒 22.5秒
アビリティ/項目
#include(): No such page: アビリティ/メイジの攻撃力アップ
アビリティ名 効果 ユニット 備考
クラス特性/メイジ
クラス 特性 備考 下級メイジ 防御力無視の範囲攻撃 範囲魔法攻撃
効果範囲の地上・空中両方の敵を巻き込むことができるメイジ ウォーロック アークメイジ
- ☆3銀ソルジャー
- ☆3銀メイジ
- ☆3銀メイジ
- ☆5白金の聖霊
- ☆3銀ウォーロック/☆4金メイジ
- ☆3銀ロードウィッチ/☆4金ウィッチ
- ☆3銀サムライマスター/☆4金サムライ
- ☆6覚醒の聖霊
- ウォーロックの宝珠2個
- 250,000G
0% 魔力の精髄を極めること それが私の使命です。 15% え、私に興味があるんですか 不思議な方ですね。 30% その…私もあなたに…興味がありますの…。 イベント1 50% 男と女の間にあのような… 思い出すだけで体が熱い。 60% 私の魔力、すべてあなたのために使います。 80% ふふ、あなたを悦ばすためいろいろ研究しているんですよ。 100% もうあなた以外のことには興味はありません…。 イベント2 副官任命 来てくださったのですね、王子。さあ今日も神秘を探求しましょう。 ホーム
火力強化型のモルディベートと違い効果範囲が広がるスキル「範囲攻撃III」を持っているのが特徴。
火力面では上記モルディベートに劣るものの、画面の大部分を爆風で吹き飛ばすことが出来る。
その様から一部ではMAP兵器とまで呼ばれる事もある。
絶え間なく続くザコのラッシュがある大討伐で画面一杯の敵を一掃したり、移動速度の遅い強敵などを爆風に巻き込ませ削る等様々な楽しみ方がある反面、
ダメージを受けると高速移動する敵や、攻撃力など強化される敵が居るmapではスキルの仕様には注意が必要。
スキルレベルを上げても初動や再動時間が減るだけで、効果範囲や持続時間が延びないのだが、
そこは素のコストやスキルLv1での運用する事にデメリットがあまり無く育成コストが低めとも言える。
汎用スキルだが同じスキルを持つユニットが他にはいないため、スキルLvを上げるには技強化の聖霊を使うことになるだろう。
その際にはCCでスキルが変わるタイプなので注意。
■覚醒後
アビリティ「メイジの攻撃力アップ」を得る。
編成にいるだけで、自身を含むメイジの攻撃力が7%上昇する。
ガラニア単独でも自己バフとして機能するが、メイジを複数入れると有利になるマップも少なくないので余裕があれば覚醒を目指そう。
リハビリはLv36で総てのステータスが完了するが、Lv50くらいまでは上げておいた方が大討伐時に王子設置後雑魚を一撃で倒せるようになるので、
そこくらいまで育てた方が良いだろう。
スキル覚醒は「インフェルノ」。
攻撃範囲はそのままで待機時間と再動時間も若干悪化するが、念願の火力強化が付き攻撃力が1.5倍に上昇する。
1.5倍はモルディベートの持つ「攻撃力強化IV」のスキルLv2に相当し、制圧力としてはプラチナメイジの中でもトップと言えるだろう。
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