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槍騎兵エレイン のバックアップ(No.3)
入手方法
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| ▼ | 該当イベント |
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| アイコン | クラス | 初期 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | ブロ ック | コスト | ボーナス | スキル | アビリティ | |
| 名称 (属性) | 上限 | 初期 | 下限 | スキル覚醒 | ||||||||
各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)
| スキル / 効果 |
|---|
| 防御力強化I |
| X秒防御力が Y倍に上昇 |
| Lv | X | Y | 再動(秒) |
|---|---|---|---|
| 1 | 25 | 1.2 | 34 |
| 2 | 26 | 1.3 | 33 |
| 3 | 28 | 1.4 | 32 |
| 4 | 29 | 1.5 | 31 |
| 5 | 30 | 1.6 | 30 |
| 初動(秒) | |||
|---|---|---|---|
| 34 | --- | --- | --- |
| 33 | --- | --- | --- |
| 32 | --- | --- | --- |
| 31 | --- | --- | --- |
| 30 | --- | --- | --- |
| 銀 | 金 | 白 | 黒 |
| アビリティ名 | 効果 | ユニット | 備考 |
| クラス | 特性 | 備考 | ||
|---|---|---|---|---|
| ワルキューレ | 敵を倒すと出撃コスト回復 | 撤退時にコストが70%回復 | ||
| ユニコーンナイト | 撤退時にコストが80%回復 | |||
| ブリュンヒルデ | 撤退時にコスト全回復 | |||
| レギンレイヴ | 撤退時にコスト全回復 | 魔法耐性が上昇 攻撃後の待ち時間を少し短縮 | 魔法耐性+10 | |
| ゲイレルル | ブロックした敵全員を攻撃できる 配置ユニット0の時出撃コスト-3 | ブロック数2 | ||
| 0% | 王国の為に力を貸すだけなんだから。王子なんて関係ない。 | |
| 12% | あーあ、もっとカッコいい王子がよかった…。 | |
| 25% | い、意外とやるみたいね…。 | イベント1 |
| 50% | なによ。あ、あんたのことなんて意識してないんだからっ! | |
| 60% | あんたは私の下僕だから。嫌だって言っても離れないわよ。 | |
| 80% | どうせしたいんでしょ。ほら、早く寝室に行くわよ。 | |
| 100% | 冗談でも離れるなんて言わないで。そんなの…イヤだから。 | イベント2 |
| 副官任命 | キャリーには負けたくないの。だから、今日も私に命令してよ? | ホーム |
初期からいるシルバーのワルキューレの防御型の方。
見習い騎兵ミーシャが攻撃型のため、防御型というのは使いどころが無さそうにも思われがちだが、
魔法耐性がある堅めの1ブロックユニットというのはボス系を受けるのに向くため
シルバー以下編成などではボス担当となっていることも多い。
スキル「防御力強化I」はその名の通り防御力を上昇させるものだが元々の防御力が高く(ヘビーアーマーを除けば上位)、
スキルレベルが上がると倍率もどんどん上がるため、攻撃力が高めの敵でも受けきれる可能性が上がるだろう。
好感度ボーナスがHPなのも、一見上げる必要性が薄く思えるが、魔法攻撃を耐えるものと考えれば悪くはない。
ボスの攻撃力がインフレ傾向にあるので、高レアユニットが育てばボスを受ける役目は譲ることになるだろうが、
撤退時のコスト還元能力があるので低コストの差し込み役としては出番があるだろう。
Lv55で獲得するアビリティは「ゴブリンキラー」。
序盤マップでは最初の敵はゴブリンが出てくることも多いため、序盤の攻撃力アップに近いとも言えるし
コストを稼ぐというクラス特性にもマッチしている。
黒弓ゴブリンのような放置するとあまり動かず延々攻撃してくるので被害が拡大しやすい敵への差し込みにも効果的だろう。
と、ここまであげた特徴が「微妙に見えるけど使ってみれば割りと便利」というものばかりなのだが、
もしかしたらツンデレ騎兵という性格を反映しているのかもしれない。
派生ユニットとして『夏陽の騎馬乙女エレイン』がいる。
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