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闇司祭と邪教の祭壇
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イベント概要 Edit

  • 開催期間(2015/07/30〜2015/08/13 10:00)
  • 報酬
    • 試練をクリアするとレアリティプラチナの『闇司祭ベルディナート』が緊急ミッション終了後に仲間に!
       試練
       ★獲得報酬
       女神の加護
       ...
  • 復刻1回目(2017/03/27〜2017/04/02 23:59)

データ Edit

ステージデータ Edit

 初回開催時

復刻 Edit

ステージ名★1の
目安
カリスマEXPG(★3)初期コスト出撃数ドロップ1ドロップ2ドロップ3ドロップ4ドロップ5
スタミナライフ敵の数
黒の剣士初級201201050108足軽[5]
判定2回
花束刻水晶x3--
24553
邪神の徒中級301601275108砂漠の戦士アサル[8]海賊マウロ[8]
判定2回
一般ワイン刻水晶x3刻の聖霊
24043
祭壇への道上級402001500108槍騎兵エレイン[10]女盗賊ハリッサ[10]黒の聖霊魔水晶x1刻水晶x3
判定2回
32066
闇の儀式極級5025022501010鋼鉄の女レアン[12]魔術師パレス[12]プラチナアーマー水晶刻水晶x5
判定2回
52067
魔獣の棲む森神級702803,000010妖精郷の射手ローレン[15]神官クリストファー[15]吸血鬼狩人フーリ[15]魔水晶x2刻水晶x5
判定3回
61027
抜け忍の宿命中級301601275108忍者カゲロウ[8]白金の聖霊花束忍者アザミ[1]
(コンプ報酬)
-
21046
闇の羽音上級402001800108猫魔女ネーニャ[10]山賊頭モーティマ[10]金の聖霊魔水晶x1刻の聖霊
42548
牙を研ぐ敵極級502502,250108足軽頭サノスケ[12]格闘家ダン[12]プラチナアーマー極上酒刻水晶x5
判定2回
51079
教団との決戦神級1002803,000109金の聖霊白金の聖霊黒の聖霊技強化の聖霊
(コンプ報酬)
-
21534
囚われた忍神級702001,800510忍者アザミ[15]癒し手ドルカ[15]海賊ヴェロッテ[15]水晶刻水晶x5
判定3回
6536
以下復刻ミッションで追加
酒呑童子の残片神級902501,5001010刻水晶x5
判定3回
刻水晶x3
判定3回
刻の聖霊--
121536
  • ドロップするユニット横の[]内は入手時のLv
  • 全アイテム・ユニット初回確定ドロップ

新規敵ユニット Edit

仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔備考
対処法
レイブン
76229769012cb4a50ab1e94c05316520.png
近接物理2700
(黒の剣士)
270
(黒の剣士)
500全体92
発生4
ベルディナート
7cd13116048f58de8088d87955df4278.png
遠距離魔法10000
(闇の儀式)
4005020全体68
発生9
移動50
・単体魔法攻撃
10000
(教団との決戦)
4505020・単体魔法攻撃
・射程が非常に長い
教団員(黒)
34b35fba49e10aa751349d70a8ee7959.png
遠距離魔法1620(邪神の徒)
1800(闇の儀式)
1620(闇の羽音)
1800(牙を研ぐ敵)
2005050全体50
発生12
移動30
・単体魔法攻撃
・射程は教団員(青)より長い
教団員(青)
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遠距離魔法1458(黒の剣士)
1620(邪神の徒)
1800(闇の儀式)
1620(闇の羽音)
1800(牙を研ぐ敵)
1800(教団との決戦)
4005050全体50
弾発生12
移動30
・範囲魔法攻撃
攻撃力が高い
攻撃速度が速い
移動速度がやや速い
ベルゼビュートの配下
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飛行
飛行
5400(闇の羽音)
6000(教団との決戦)
80050・攻撃してこない
・一定範囲内のユニットに継続ダメージ
 (5フレームごとに10ダメージ=秒間60ダメージ)
・一定範囲内のユニットの攻撃力を70%減少
スイル
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遠距離魔法15000
(魔獣の棲む森)
400500全体75
弾発生20
移動50
・単体魔法攻撃
上忍
26ad50cabdbb4ff5596f1c9e94546bad.png
近接物理4500
(囚われた忍)
600
(囚われた忍)
10020全体55
発生5
・移動速度が速い
鬼刃衆
fb7b75bca696cbc395e43fffa80e852e.png
遠距離物理2720
(抜け忍の宿命)
45025010全体65
弾発生13
移動40
・単体物理攻撃
・物理攻撃を一定確率で回避
・移動速度が速い
8000
(囚われた忍)
80050010全体85
弾発生13
移動60
・単体物理攻撃
・物理攻撃を一定確率で回避
・走らない低速タイプと
 移動が速い高速タイプがいる

補正    黒の剣士:0.9 邪神の徒:0.9 祭壇への道:1.0 闇の儀式:1.0 魔獣の棲む森:1.0

       抜け忍の宿命:0.85 闇の羽音:0.9 牙を研ぐ敵:1.0 教団との決戦:1.0 囚われた忍:1.0

個別補正 黒の剣士:教団員(青)…0.9 祭壇への道:デーモン(赤)/バフォメット(黒/白)…0.9、サソリ(黒)…0.85

       闇の羽音:スケルトンランサー…0.9

表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照


NPC Edit


最初から配置済み・撤退不可・編成アビリティ無効・出撃可能人数にはカウントされない(撃破されても出撃可能なユニット数は空かない)。

上記以外は味方ユニットと同様に回復や士気高揚など有効。

倒されるとミッションの★(味方ユニット死亡数0)を落としてしまう。

 忍者アザミ


会話 Edit

闇司祭と邪教の祭壇/会話

 ネタバレ注意

攻略 Edit

黒の剣士 Edit

森で黒い剣を携えた女性を
発見した王子たち。
何者かに追われているようだが……。

初級(★1獲得の目安:平均Lv)

森の近くに魔物が現れた報告を聞き、現地へ向かう王子一行。そこで出会ったのは…



いつもの導入ミッション…なのだが今回は導入と言う割には難易度が高めな点をニュービー王子は気を付ける必要がある。

開始直後にレイブンが登場。ある程度育った王子やソルジャーチーフなら、タイマンで倒せる。

しかし、新規王子にはコストが少ない初期にそこそこの手強さのユニットが歩いてくることになるため、

使い捨て撤退用銅ソルジャーなどを用意して削り倒したい。



この後はオーガ、ゴブリン、ウルフなどが51体目まで攻めてくる。
援軍要請ソルジャーなどをブロッカーにしつつ、適宜遠距離とブロッカー設置していく。



問題はラスト二体の教団員(青)。

メイジ系の敵で、初級の敵とは思えない凄まじい火力と速い攻撃速度を併せ持ち、移動速度も速い

ボヤボヤしてると熟練王子でも後衛が爆散していくので、必ずヒーラーの支援をつけた

高HPか高魔法耐性のエース差し込みを、後衛を巻き込まない位置に入れること。



この先のステージに登場する教団員にも言えることだが、

育成が不十分な銀以下ユニット等を使う場合、以上のことを徹底してなお

差し込み役が競り負けることも考えられる火力なので、差し込み役の更なる替えを用意するか、

イベント期間が長いことを考慮して十分に育成を施す等したい。

 MAP




邪神の徒 Edit


要注意ミッション

レイブンの友人を救うため、
立ちふさがる狂信者と
魔物たちを打ち倒せ!

中級(★1獲得の目安:平均Lv25)

レイブンの友人を救うために狂信者達の集会所へ潜入する王子一行。そこには怪しげな魔法陣が…



拠点が2つあり、上と右下、途中に魔方陣から敵が出てくる中級にしては難しいMAP。

人によっては上級より高難度かもしれない。



手始めに右下から左の拠点に向かい敵が4体向かっていくが、骨はともかく教団員(黒)が厄介。

ソルジャーだけでは倒し切るのは難しいため、ヒーラーをつけるか遠距離を追加して早々に倒す必要がある。

その後上からスライムがまた左拠点に向かうため初期は左の拠点を守るのに集中したい。



その途中から骨3体と教団員が右側の拠点へ向かってくるが、この辺りになればコストも溜まってきているだろうからヒーラーとブロックユニットを配置すれば平気だろう。

ただし右拠点前は遠距離マスが少なく、忍者や魔法剣士を置くとヒーラーとの兼ね合いがいいかもしれない。



中盤に上からスライムが双方の拠点へ流れてきた後、少数の蝙蝠が飛んでくるので無警戒だと抜けられる可能性があるので注意したい。

それが終わると槍を持った骨が左へ2体、右へ3体やってきて、魔方陣からバフォメットが左へ向かってくる為、左側は強めのブロッカーを用意しておきたい。



最後に上側から教団員(青)が2体右側へ向かってくるが、これが問題。

初級で見せた通りの火力で全く同時に襲ってくるので、密集していると回復が分散してしまい、鍛え上げた戦力ですらあっさりと瓦解する可能性がある。

e,P,Q,Rの4マスは出現直後から狙われる上に一気に巻き添えを食うため、ここに2体以上ユニットを置くと危険。

近接は1マス空けて、上側には魔法耐性のあるユニットを配置したりと対策を徹底したい。

 MAP
 より詳しく

祭壇への道 Edit

儀式の祭壇へとたどり着くため
次々と現れる魔物たちを
撃破せよ!

上級(★1獲得の目安:平均Lv50)

更に奥へと進む一行の前に、数多くの魔物と数の増えた魔法陣が待ち構える!



初めにゴブリンライダー(赤)が突っ込んでくるがそれ程強くはないので特に問題はない。

その直後のゴブリン(赤)とライダー2体はほぼ一斉に拠点前に集まり、ソルジャー一人程度だと取りこぼしかねないので要注意。

それを処理するとゆっくりとサソリが現れ、赤ゴブリン(弓)と赤ゴブリンに混じって交差点辺りでぶつかる事になる。

サソリは物理攻撃では倒すのは困難なのでウィッチやメイジ、魔法攻撃を駆使できるユニットで相手をしたい。

ウィッチなどを置く場合は弓の対象にならないようにしておこう。



続いて上からバフォメット、右上からバフォメット(白)が出てきて、蝙蝠も多数飛んでくる。

しばらく蝙蝠に遠距離攻撃が吸われてしまうので、サソリを早めに処理していないとウィッチなどが全くサソリに手を出さなくなって思わぬ苦戦を強いられたりする。

バフォメットに対しても、近接だけできちんと相手することを意識したい。



最後にデーモン、右上からバフォメット、左下からバフォメット(白)といった強めの陣容が現れるが、ここまで来れば対応は難しくないだろう。

それ程強くはないが地味に赤ゴブリンメイジが混ざっているので危険そうなら差し込みしておこう。

 MAP

闇の儀式 Edit

今にも始まろうとしている
闇の儀式を止めるため
教団員たちを倒せ!

極級(★1獲得の目安:平均CCLv25)

祭壇へ到着した王子一行であったが、そこで再会したベルディナートは…



またもや拠点が2箇所あり戦力を分散せざるを得ない。

初めに骨剣3体が左へ、右へ教団員(黒)が向かってくる。

教団員は近接で相手するのはヒーラーなしでは厳しいため、強いユニットを差し込むか、遠距離で撃ち合いに持ち込むかするのが良い。

初動さえ凌げれば後はしばらく似たパターンが続くのでその間に戦力を整えたい。



中央の円陣を組んでいる集団はこのWaveが打ち止めになるまで動かないので、遠距離から削っておくと楽になる。

というか、一斉に動き出すので放っておくと初級・中級の惨劇が繰り返される。

なお、最も敵に近いb地点は左上の黒に反撃されるので注意。単体ならまだしも、他の攻撃と重なるとヒーラー付きでも危ない。



その次は魔方陣からバフォメット(通常・白)が双方の拠点へ継続的に向かってくる。

しばらくするとサソリも右上から各拠点に向かってくるので、魔法攻撃が可能なユニットを配置しておくこと。



終盤になると古の魔物が出てきてさらにサソリも追加されるため、殲滅が追いつかないと瓦解してしまう危険性が高い。

出来る限りの戦力でテンポ良く処理していきたい。

 MAP

魔獣の棲む森 Edit

エクストラミッション
多くの魔獣が棲む森にて襲いくる
魔獣の群れを迎え撃て!

神級(★1獲得の目安:平均Lv)

魔獣の棲む森の調査にやってきた王子一行だったが、魔獣を従える少女が襲い掛かる!



コスト0スタートにも関わらず非常に早い段階でオルトロス2体とマンティコア、少し間を置いてオルトロス2体が出現。

その後もオルトロスやキマイラ、スイルらが出現して遠距離ユニットに対して攻撃していくため、高性能のヒーラー、複数体の魔法攻撃を受けられる近接、

すばやく動く魔獣をテンポよく倒すための遠距離攻撃役が求められる難易度の高いマップ。



★2攻略

マンティコアが強いため、まず最初の3体はスルーしよう。その後は回復役を多く配置し、危なくなったユニットは撤退を徹底すること。

3体スルーしても残り6体分ライフに余裕があるため、自陣が壊滅しなければ多少漏れても構わない。

敵火力と回復力のバランスがきつい場合はわざと漏らすのも手。最後に右上から来るオルトロスの集団に注意。

 MAP

抜け忍の宿命 Edit

回避能力に長けた
新たな忍に注意し
敵を迎え撃て!

中級(★1獲得の目安:平均Lv25)

以前和解したアザミと再会した王子達であったが、彼女を付け狙う影の姿が…



初めにゴブリン→ゴブリン(弓)が各拠点に来るが、下はアザミが処理してくれるので上側に何かを置き遠距離も置けばどうとでもなるだろう

ブロックをしてくれない点には注意

問題はしばらくその場で新敵ユニットの鬼刃衆。

このユニットは味方のローグ等のようにこちらの物理攻撃を確率で回避するという、敵に回すと厄介極まりない能力を持っている。

物理攻撃であれば種類に関係なく、メテオどころか必殺剣ですら回避するという初見殺し具合である。

ただし戦闘力自体はそこそこ程度なので、ヒーラー付きで受けておけば少なくとも崩壊はしないだろう。

初めの鬼刃衆が動き出す時は白狼数匹と一緒に下側へ向かうのでとりあえずは下側へブロックユニットとウィッチ辺りを配置したい。

鬼刃衆の攻撃は遠距離なので、遠距離ユニットがターゲットにならないように配置には注意。



その後、下から赤狼と上の道からオーガがやってくるが、これは特に問題はないと思われる。

問題はその次の鬼刃衆2体目と同時にやってくるガーゴイル軍団。

遠距離の攻撃が吸われて思わぬ痛手を負う可能性がなきにしもあらず。

それが終わると今度は赤ガーゴイルを含んで再びガーゴイルがやってくるが、こちらは鬼刃衆は動かないので普段通りに処理できる。

 MAP

闇の羽音 Edit

魔神の配下が纏う、力を奪い
体力を蝕む瘴気に警戒し
教団の計画から市民を守れ!

上級(★1獲得の目安:平均Lv50)

住民を生贄にするという情報を聞きつけた王子一行は街へ駆けつけるが、そこには見た事のない魔物が…



初めから最後までひたすらに橋から大量の骨と少数の教団員がやってくる。

コスト的には余裕があるので最前線の遠距離マスを主軸に配置していれば特に問題なく処理できるだろう。

骨の数が最終的に結構なものになるので、殲滅力に自信がなければアーマーを多く配置したりメイジなどの範囲攻撃が出来るユニットを配置しよう。



後半にここでも新敵のベルゼビュートの配下が出てくる。

攻撃はしてこないが、一定範囲のユニットへ持続ダメージ+攻撃力を70%減少させると言う鬼刃衆と同等の嫌がらせをしてくる。

橋の上側から現れ、下側の遠距離マスへ一度止まり、しばらく拠点前をぐるぐると旋回する。

防御力も高く魔法耐性もかなりある為、範囲に入ってしまうとそのユニットで倒すのは非常に難しい。

射程外から攻撃できるようにユニットを追加して迎え撃ちたい。

メイジアーマーや魔法剣士がいれば丁度範囲外の近接マスから攻撃が可能なため、持っているなら配置しておくとよいかもしれない。



ただしハエにばかり気を取られていると、橋から来る教団員や骨とハエの効果が重なって思いがけない苦戦を強いられる可能性もある。

神官戦士がいれば橋に他のブロックユニットと一緒に置いて後ろに来ないようにするという手も使える。



ベルゼビュートの配下は続くミッションに登場し、今後のイベントでも出現すると思われるため、比較的楽なここでどのような対処が可能か思索してみるのもよいと思われる。

 MAP

牙を研ぐ敵 Edit

教団員に呼び出された
多数の魔物を撃破し
先へと急げ!

極級(★1獲得の目安:CC平均Lv25)

儀式の間へ急ぐ王子達を前に、教団員は必死の抵抗を見せる。邪魔する敵を打ち破れ!



初めに左上から右下へ、その後左下から右上へ骨と教団員が向かってくる

それが終わると骨がしばらく断続的に現れ、その後また数が増えた骨と教団員が同じように突っ込んでくる

その後、槍を持った骨が同じように左上から現れた後、左下からシャドーが各拠点へ向かってくる

どちらかにしか向かわないと言う事ではないのでどちらの拠点側もブロックユニットを置くか、中央で多ブロックできるユニットを置いておくとよいかもしれない



教団員が突っ込んできて倒すと、デーモンの赤、黒、白が赤多目でやってくる

耐久力や攻撃力がそれなりにあるので余り処理に時間がかかると最後にやってくるデーモン(白)に追撃されてしまう

デーモン(白)は遠距離攻撃でもあるので、配置順によっては脆いユニットを狙われる危険もあるので配置にも注意しておきたい



前のミッションに比べれば特に特殊な事は要求されないのでいつも通りの対処が可能なMAPかもしれない

ただし遠距離の配置マスが少ないのには注意したい

 MAP

教団との決戦 Edit

闇の儀式により魔神が宿り
強大な力を得たベルディナートを
呪縛から開放せよ!

神級(★1獲得の目安:CC平均Lv50)

ついに儀式の間に辿り着いたが、時既に遅くベルディナートは魔神に体を乗っ取られてしまう。彼女を呪縛から解放せよ!



初期配置のベルディナートは教団員(青)共々しばらく動かないが非常に射程が長く、攻撃力450で速度も速めなのでなかなか痛い。

射程範囲については別記しているのでそちらを参照し、留意して行動したい。



いきなり拠点にデーモン(赤)が3体各拠点前の近接を1体づつ通っていく。

1体目が中央、2体目が左、3体目が右から拠点へ向かうので配置はよく考慮する必要がある。

しかしそれを処理したのもつかの間、今度はデーモン(白)がやってくる。

初手も考慮するとあまりコストに余裕はないので、相手をするユニットやヒーラーの配置を意識したい。

初動が終わるともう一度デーモン(赤)と(白)のセットが来るが、初動を凌いだ戦力をもってすれば特に問題はないだろう。



その後しばらくすると右側からベルゼビュートの配下(以下、「ハエ」と呼称する)がやってくる。

出現地点でしばらく停滞した後、右下の三角形の遠距離マスの中央に止まる。

その間も拠点へはデーモン(赤)が流れてくるのでこの間に拠点前の配置を終えておきたい。

右側の遠距離マスは拠点近く以外は全てベルディナートの射程内なので、安全に使いたい場合は相応の準備が必要。

初めのハエが拠点前へ来た辺りで今度は右下から現れていた2匹目のハエが動き出す。

2匹目は三角の左上辺りで一度止まり、左上の遠距離マス付近を通って拠点へ向かう。



2匹目を処理すると今度はデーモン(鞭)、(白)、(黒)がそれぞれ2体、そして後続のハエ2匹がやってくる。

最後のデーモン(白)1体が出た辺りで2匹のハエが動き出し、拠点前のエリアでほぼ同時に接敵する。

ハエの範囲に入りながらだとかなり厳しい戦闘を強いられるので、神官戦士やヒーラーを複数置いたりなどで常に範囲外で回復できるユニットは確保しておきたい。

デーモン(鞭)の麻痺に引っかかることは少ないと思うが、なってしまうと致命傷なので前線の火力が低い場合は注意。



その間に新たに登場した2匹のハエは、しばらくすると教団員(青)とベルディナートと共に動き始める。

教団員とベルディナートはそれ程強いと言うわけでもないが、足の早い教団員と射程の長いベルディナートは行動開始からの猶予が短い。

ハエとデーモン(白)の処理に手間取っているうちに突っ込んできてあっという間に崩壊、ということもままあるので、動き出したらすぐ対応できるように気を配っておく必要がある。



いかにベルゼビュートの配下のルートを見切り、どうやって削り切るかが全てであり、それが出来なければ非常に厳しい戦いを強いられるだろう。

なお、サンドラがいれば射程外から削っていけるため、所持している王子は使用すると大分楽になる。

とはいえ、サンドラだけで倒し切るのは困難なので、それなりの迎撃は用意する必要はあるが。



★2攻略

このマップはライフが15に対して敵の数が34。つまり自軍が倒れずに20体倒せれば★2攻略が可能。

ハエを全く倒せない場合でも、デーモン(鞭)頃までをしのぎきれば、最後の教団員とベルディナートの

ラッシュに合わせて撤退してよい。撤退が遅れると餌食になるため、前方のキャラから素早く引こう。

最初のデーモン(赤)〜(白)までを何とかできる戦力は必要。

なお敵の討伐数は上部のカウンタを参照すること。

 MAP
 ベルディナートの射程範囲とベルゼビュートの配下の移動経路
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  • 囚われた忍 Edit

    囚われの身となった
    アザミを救出するため
    鬼刃衆との戦いに勝利せよ!

    神級(★1獲得の目安:CC平均Lv50)

    鬼刃衆にアザミが囚われたと聞きつけ、王子達は救出に向かう。急げ、王子!急げ!



    初めの鬼刃衆2体をどう処理するのかが鍵。

    初登場時とは比べ物にならない能力を持っているため、抱えつつコストを待つと言う事がかなり厳しい。

    何も考えずに動くとヒーラーを置く前に倒されてしまうだろう。

    逆に言えばヒーラーさえ配置できれば後は削り倒すだけではある。



    初動さえすぎれば後は今までの忍者の群れなので遠距離とブロッカーをきちんと配すれば、そこまで難しいことはない。

    消えている忍者、麻痺忍者、ムササビ、凧と命取りになる要素は多いので、注意は怠らないようにしたい。

    最後には大手裏剣を投げてくる忍者と鬼刃衆が一斉に拠点前へ来るため、麻痺忍者を処理し忘れているとあっという間に溶かされる。



    ★2攻略

    最初の鬼刃衆2体をスルー。

    格段に難易度が落ちるため、後は通常の忍者マップの手順で攻略しよう。

    凧の爆弾を受けると壊滅の危険があるため注意。

     MAP


    酒呑童子の残片 Edit

    酒呑童子の力により
    修羅と化した鬼刃衆。
    鬼刃衆の猛攻を凌ぎ切れ!

    神級(★1獲得の目安:CC平均Lv50)

    復刻追加ミッション。

    初回開催時から存在していた1つ前の神級「囚われた忍」とマップや敵の出現パターンがほぼ同一だが、

    こちらでは鬼刃衆が酒呑童子の力を取り込んでいるため1回撃破後に高速攻撃仕様になって復活する。

    相当な防御力がない限り復活鬼刃衆の攻撃に耐え続けることは難しいので、復活鬼刃衆はできる限り迅速に倒してしまいたい。

    上下の道を同時にやってくる2体の鬼刃衆を同時に第2形態にしてしまわないような工夫もできると良いかもしれない。

    前ステージと同様、即死級の攻撃力を持つ凧忍者や遠距離ユニットを殺しにくる大手裏剣、麻痺効果を持った黄色忍者など

    厄介な忍者も満載なので、そちらへの対応も怠らないようにしたい。

     MAP





    コメント Edit

    攻略情報提供 Edit


    このコメント欄は攻略に関する情報提供を目的としています。

    最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

    • 2ヶ月の初心者だけど今回全然☆とれんかったわ。魔導師、麻痺サソリで崩壊しまくったorz -- 2015-08-13 (木) 09:43:45
    • 今更だけど、ハエに状態異常無効って効果あるのかな? -- 2015-08-13 (木) 10:53:06

    • ここから復刻
    • 復刻 魔獣 神級のくせに2週目刻水晶ノー泥 くそまずい -- 2017-03-27 (月) 02:39:12
    • 復刻初級、ドロップに刻水晶x3追加。誰がドロしたかは見ていなかった -- 2017-03-27 (月) 02:47:00
    • 『牙を研ぐ敵』『囚われた忍』共に刻水晶x5を初回の時点で3つ泥した -- 2017-03-27 (月) 03:57:03
      • うちは「牙を研ぐ敵」の初回は刻水晶5×2だったよ。もちろんマップ挑む前に刻は取ってないというか、当時はノードロだったようだ。なお、フルドロで宝箱6個だった。 -- 2017-03-27 (月) 05:41:21
    • 神級『酒呑童子の残片』刻水晶x5と -- 2017-03-27 (月) 04:16:08
      • 続き) 刻水晶x3を3つ、刻精霊を1泥したのを確認。 -- 2017-03-27 (月) 04:17:53
    • 最後の神級は1.5倍中だと、ほぼフル泥だな。5回中4回はフルしてる。 1回未覚醒レダ連れて行ったら、覚醒鬼刃衆に溶かされた。 -- 2017-03-27 (月) 09:32:54
      • 1.5倍はドロ率じゃなく入手後の個数だよ -- 2017-03-27 (月) 10:11:23
        • そーだったか。でも1.5倍中が旨いのは同じだな! -- 2017-03-27 (月) 11:56:56
    • 教団との決戦でeがベルディナートの射程外ってあるけど普通にベルディナートにぶちかまされるんだが? -- 2017-03-27 (月) 12:36:17
      • 『「I」と「e」は射程圏内』って書いてあるように見えるが -- 2017-03-27 (月) 13:15:11
        • 蠅が怖いから画面右半分にはおかないようにしてたけど、この子の射程こんなに広かったんですか・・・ひぃぃ -- 2017-03-27 (月) 13:40:42
    • 教団との決戦、もしシノを持ってるなら鉄砲玉させてベルディナートを討てるから楽になるね。もっとも、デーモンの沸くタイミングに被らないように置く必要はあるし、コストの工面も大変だけど。 -- 2017-03-30 (木) 14:51:06
      • 2匹目の白鎌デーモン出た後あたりで置けばいいかと。まあ、赤デーモンいても倒してくれるから、よほどタイミング悪くない限り何とかなるかと。 -- 2017-04-01 (土) 00:23:46
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