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2014/12/18 のメンテナンスにより実装された新クラス。 射程の長い単体魔法攻撃を行うが、攻撃間隔が長いため他の遠距離攻撃ユニットと比べると頼りない。 しかし、配置することでアンデッドのトークンを運用可能になる点がこのクラスの最大の特徴。 トークンの基本能力は高くないが、倒されてもクリア評価の☆に影響しないため、使い捨ての駒としての役割を持つ。 強敵の一時的な足止めや、一撃必殺の遠距離攻撃を放つ敵に対する避雷針などに役立ち、 運用次第で通常のユニットでは出来ない攻略も可能になるテクニカルなクラスといえる。 実装当初は、移動や攻撃速度の遅い敵にトークンをひたすら差し込んだり、 複数人のネクロマンサーのトークンで大型の敵を左右から挟み込むなどして トークンで敵を延々拘束する「トークンハメ」が、一部の強敵を倒す際の常套手段だった。 しかし、2015/07/02 のメンテナンスでトークンの出撃可能回数に制限ができたため、半永久的に差し込むことは不可能になった。 とはいえ、ネクロマンサーのトークンは比較的出撃可能回数が多く、コストも低いため使い捨てに向いた性能であることは変わらず、 (弱体化したとはいえ)トークンハメ戦法は未だに有効な戦術のひとつである。 2015/08/13 のメンテナンスで覚醒が実装。 2015/07/14 のメンテナンスでトークンに状態異常無効の効果が追加された。 2016/10/06 のメンテナンスで攻撃後の待ち時間が短縮された。 2017/05/11 のメンテナンスで攻撃力が増加した。 2017/08/03 のメンテナンスで攻撃後の待ち時間が短縮された。 2017/11/09 のメンテナンスでトークンの出撃コストが2減少した。
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ドット絵/ネクロマンサー
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