ルイーズ のバックアップの現在との差分(No.2)
入手方法ユニットステータス
各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値 各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値 完全成長時の画像
スキル
スキル覚醒
アビリティ
クラス特性
覚醒素材
交流台詞
雑感
ステータスやスキル、アビリティなど多くの面で防御重視の能力を持っているのが特徴。 しかしプリンセスは攻撃が防御無視の魔法属性なので、攻撃性能も決して低くはない。 スキル「名剣グラバム」は一定時間防御力を高め、ブロック数を1→4まで上昇させるスキル。 スキル中のルイーズはアーマーじみた防御力・ブロック性能を発揮できる。 ブロック数4という数値は、覚醒したヘビーアーマーやメイジアーマーを持っていない王子にとってありがたい数値。 多ブロックは他のプリンセスでもなかなか真似できない芸当なので差別化もしやすい。 ただしサムライのようにブロックした敵を同時攻撃できるわけではないので、 遠距離ユニットでサポートして抱えた敵は手早く処理したい。 スキル「名剣グラバム」は一定時間防御力を高め、ブロック数を1→4まで上昇させるスキル。 スキル中のルイーズはアーマーじみた防御力・ブロック性能を発揮できる。 ブロック数4という数値は、覚醒したヘビーアーマーやメイジアーマーを持っていない王子にとってありがたい数値。 多ブロックは他のプリンセスでもなかなか真似できない芸当なので差別化もしやすい。 ただしサムライのようにブロックした敵を同時攻撃できるわけではないので、 遠距離ユニットでサポートして抱えた敵は手早く処理したい。 ■覚醒後 アビリティ「難攻不落の要塞」を取得し、編成に居るだけで味方全員の防御力を17%上昇させる代わりに、 全員の出撃コストが+2されるようになる。とにかく癖の強いアビリティなので覚醒させるかどうかはよく考えたい。 ■覚醒後 アビリティ「難攻不落の要塞」を取得し、編成に居るだけで味方全員の防御力を17%上昇させる代わりに、 全員の出撃コストが+2されるようになる。とにかく癖の強いアビリティなので覚醒させるかどうかはよく考えたい。 17%のバフはイリスやレンの持つ防御アップ系アビリティと比べても段違いに高い。 特にアーマーのように、防御力が高く多ブロックでダメージを受けやすいユニットは恩恵が大きく、 このアビリティ一つで耐久性能が大きく向上するため、高攻撃力のボスにも対抗しやすくなる。 ストーリーミッションの魔法都市編では攻撃力が5000を超えるゴーレムタイプの敵を相手にせねばならず、 防御バフの有無で壁役が耐えられるか否かが決まることも多いので、攻略にも重要なアビリティである。 17%のバフはイリスやレンの持つ防御アップ系アビリティと比べても段違いに高い。 特にアーマーのように、防御力が高く多ブロックでダメージを受けやすいユニットは恩恵が大きく、 このアビリティ一つで耐久性能が大きく向上するため、高攻撃力のボスにも対抗しやすくなる。 ストーリーミッションの魔法都市編では攻撃力が5000を超えるゴーレムタイプの敵を相手にせねばならず、 防御バフの有無で壁役が耐えられるか否かが決まることも多いので、攻略にも重要なアビリティである。 一方、デメリットのコスト増は深刻な問題で、特にコストが不足しがちな序盤で部隊展開が遅れるのは非常に痛い。 前衛軍師をなるべく早めに配置してコスト削減するなど、何かしらの対策を考える必要がある。 このデメリットによってルイーズ自身を気軽に編成に入れられなくなってしまうので、 もしルイーズ以外にプリンセスを持っていないのであれば、覚醒は控えたほうが無難。 一方、デメリットのコスト増は深刻な問題で、特にコストが不足しがちな序盤で部隊展開が遅れるのは非常に痛い。 前衛軍師をなるべく早めに配置してコスト削減するなど、何かしらの対策を考える必要がある。 このデメリットによってルイーズ自身を気軽に編成に入れられなくなってしまうので、 もしルイーズ以外にプリンセスを持っていないのであれば、覚醒は控えたほうが無難。 覚醒スキルは「名剣フランベルク」。 スキル使用中、攻撃と防御を高め、ブロック数が1→3に上昇し、ブロックした敵を同時攻撃できるようになる。 元のスキルと比べてブロック数や防御の強化倍率で劣っているものの、 攻撃にも倍率が付いた上でサムライのように複数同時攻撃ができるので、ラッシュ性能に優れる。 ルイーズに防御面だけを期待するか、多少でも攻撃役を任せるかでスキル覚醒させるかどうかを決めると良いだろう。 覚醒スキルは「名剣フランベルク」。 スキル使用中、攻撃と防御を高め、ブロック数が1→3に上昇し、ブロックした敵を同時攻撃できるようになる。 元のスキルと比べてブロック数や防御の強化倍率で劣っているものの、 攻撃にも倍率が付いた上でサムライのように複数同時攻撃ができるので、ラッシュ性能に優れる。 ルイーズに防御面だけを期待するか、多少でも攻撃役を任せるかでスキル覚醒させるかどうかを決めると良いだろう。 ■その他 爆裂海賊モーレットと同様、大討伐イベントにおいて全ユーザーの討伐数合計に応じてレアリティが変動していったキャラクターである。 配布された時点ではレアリティブロンズだったが、イベント期間中に討伐数合計3億を達成しシルバーを飛ばしてゴールドへ昇格。 最終的に討伐数合計6億に到達し、モーレットがなし得なかったプラチナへの昇格を果たした。 ■その他 爆裂海賊モーレットと同様、大討伐イベントにおいて全ユーザーの討伐数合計に応じてレアリティが変動していったキャラクターである。 配布された時点ではレアリティブロンズだったが、イベント期間中に討伐数合計3億を達成しシルバーを飛ばしてゴールドへ昇格。 最終的に討伐数合計6億に到達し、モーレットがなし得なかったプラチナへの昇格を果たした。 リンク/クラス/プリンセスドット絵情報提供はこちらへ ドット絵情報提供はこちらへ |