一角獣騎士クリッサ のバックアップ(No.4)

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立ち絵
 未覚醒  第一覚醒  第二覚醒A  第二覚醒B 

※未リンクは募集中

入手方法 Edit

  • 復刻プレミアム召喚
  • ピックアップ召喚(ピックアップ時のみ)
  • レジェンド召喚
  • ブラック交換チケット
  • ベース召喚、ベース召喚SP

ユニット Edit

ステータス Edit

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストボーナススキルアビリティ
名称
(属性)
上限初期下限スキル覚醒
一角獣騎士クリッサ
一角獣騎士
クリッサ
ワルキューレLv1906286198201129攻撃力+72
防御力+30
回復III貫通攻撃
Lv501283398293
ユニコーンナイトLv112894002942011512攻撃力+173
防御力+72
回復IV
Lv801796513390
ブリュンヒルデLv118024473422011512攻撃力+173
防御力+72
回復IV炎の戦槍
Lv992430629452勝利のルーン
レギンレイヴLv121406364173011815攻撃力+173
防御力+72
回復IV炎の戦槍
Lv992808824520勝利のルーン
ゲイレルルLv118974473422021815攻撃力+173
防御力+72
回復IV炎の戦槍
Lv992498629452勝利のルーン
第一覚醒
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レギンレイヴ
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ゲイレルル
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各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値

完全成長時の画像 Edit

レギンレイヴ
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ゲイレルル
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スキル Edit

クラスチェンジ前

スキル / 効果
回復III
HPが最大値の
X%回復
効果は
発動時に即発生
オーラは2秒間持続
再動カウント開始は
その後から
LvX再動(秒)
15024
25323
35522
45821
56020
初動(秒)
---16.012.01
---15.311.51
---14.711.01
---14.010.51
---13.310.01
近接遠距離

C
C
クリッサ☆6
C
C
キュテリ☆4



年賀の祝盾
レアン
☆4
ロアナ☆5

クラスチェンジ後
(クラスチェンジでスキルが変わるため、スキルレベルは引き継がれません)

スキル / 効果
回復IV
HPが最大値の
X%回復
効果は
発動時に即発生
オーラは2秒間持続
再動カウント開始は
その後から
LvX再動(秒)
15124
25623
36122
46521
57020
初動(秒)
---------1
---------1
---------1
---------1
---------1
近接遠距離

C
C
ドラニア☆6
C
C
クリッサ☆6



スキル覚醒 Edit

スキル効果再動初動
覚醒後勝利のルーン
(1回目)
30秒攻撃と防御1.8倍 敵撃破時コスト回復2倍
自身のHPを徐々に回復(20回復/0.5秒)
45秒5秒
勝利のルーン
(2回目)
30秒攻撃と防御2.4倍 敵撃破時コスト回復2倍
自身のHPを徐々に回復(20回復/0.5秒)
45秒-
勝利のルーン
(3回目以降)
30秒攻撃と防御3.0倍 敵撃破時コスト回復2倍
自身のHPを徐々に回復(20回復/0.5秒)
45秒-
覚醒前回復IVHPが最大値の70%回復20秒1秒

アビリティ Edit

アビリティ名効果ユニット備考
貫通攻撃20%の確率で防御力、
魔法耐性無視の攻撃を出せる
暗殺者セシリー2016/10/06メンテナンス:15%→20%
盗賊シプリア
見習い拳士マオ
格闘士ジーナ
忍者ヒナ
竜殺しラーティ
一角獣騎士クリッサ
(覚醒前)
炎の戦槍*30%の確率で防御力、
魔法耐性無視の攻撃を出せる
一角獣騎士クリッサ
(覚醒後)

クラス特性 Edit

クラス特性備考
ワルキューレ敵を倒すと出撃コスト回復撤退時にコストが70%回復
ユニコーンナイト撤退時にコストが80%回復
ブリュンヒルデ撤退時にコスト全回復
レギンレイヴ撤退時にコスト全回復魔法耐性が上昇
攻撃後の待ち時間を少し短縮
魔法耐性+10
ゲイレルルブロックした敵全員を攻撃できる
配置ユニット0の時出撃コスト-3
ブロック数2

クラスチェンジ素材 Edit

  • ☆3銀ソルジャー
  • ☆3銀ヘビーアーマー
  • ☆3銀ワルキューレ
  • ☆6黒の聖霊

覚醒素材 Edit

  • ☆3銀ユニコーンナイト/☆4金ワルキューレ
  • ☆3銀アサシン/☆4金ロ―グ
  • ☆3銀バトルマスター/☆4金ヘビーアーマー
  • ☆6覚醒の聖霊 (第二覚醒時は、☆6常闇の聖霊)
  • ユニコーンナイトの宝珠3個
  • 300,000G

交流 Edit

台詞 Edit

0%クリッサだ!王子が必要なら、私は戦う!
15%私の力…、ちゃんと役に立ってる?
30%今まで頑張ってきて、やっと報われるんだ。…嬉しい。イベント1
50%私に出来ることがある。それ以上の幸せがどこにあるの?
60%本当に私は…王子を受け入れちゃいけないのかな。
80%王子と…したい。
100%戦う以外の役目をくれた王子に、私は…感謝しています。イベント2
副官任命私で役に立てること……ある?王子の命令なら何でもするよ。ホーム

雑感 Edit



ややコストが他のワルに比べて高いものの、非常に高いステータスを持つ。そのため、序盤から後半まで前線に出し続けることができる。
中ボスくらいならスキル中に倒しきることができる。しかし、高攻撃力のボスに対しては防御力の関係上、スキル中以外の戦闘継続は厳しい。


?コスト生成をしながら中ボスクラスまでを倒し続け、後ろのブロックユニットの負担を減らす
?覚醒スキル中(特に3回目以降)のみボスに当て、スキルが切れたら撤退
といった使い方が主となる。


【覚醒】
攻撃力のリハビリは35前後、HPは初期から覚醒前より高くなる。
また、最高レベルになると攻撃力は好感度込みで773、王子のバフ込みで900程度と1ブロらしく高攻撃力となる。
敵にもよるが、3匹程度なら敵を倒す速度の方が早く後ろに通すことがほぼなくなる


【スキル覚醒】
回復?から勝利のルーンに変化し、使い方も大幅に異なる
スキル覚醒すると攻撃、防御に倍率がつく。特に3回目の勝利のルーンではバフ込みで3000近い超火力となる。これによりボス相手でも近接最高クラスのDPSをたたき出すことができる。
また、リジェネが付いているため、雑魚あいてのコスト稼ぎならヒーラーの援護が届かない最前線において、よほど体力が減った時に撤退という使い方もできるようになる。
これらのことから、よほどのことがない限りスキル覚醒をすることを強く勧める。


2016/07/07に「勝利のルーン」の使用回数ごとに攻撃力が増加するようになった。3回で最高倍率となる。
2017/08/03のメンテナンスで、好感度ボーナスの補正値が上方修正された。(攻撃力+144 → +173)

ドット絵 Edit

ドット絵/ワルキューレ


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