初回(2014/10/09〜2014/10/23) 復刻1回目(2016/10/31〜2016/11/06) 復刻2回目(2017/10/09〜2017/10/15 23:59)
復刻ミッション中にドロップする『刻水晶』を集めると、交換所メニュー『亡国の将シュウカ』『彩華の射手シャオ』と交換することが出来る 『亡国の将シュウカ』は刻水晶150個と交換可能 同一ユニットを所持している場合は100個交換に引き下げ 『彩華の射手シャオ』は刻水晶70個と交換可能 同一ユニットを所持している場合は50個交換に引き下げ 交換可能期間 2016/11/10 メンテナンス開始まで(予定) 期間限定復刻ミッション『亡国の将』中に『聖霊ボンボリ』がドロップ ボンボリはシュウカと同じスキル「猛将の鼓舞」を持ち、合成継承によりシュウカのスキルレベルのアップが可能 イベント終了後もボンボリの保持スキルは変化しない シュウカ・シャオ合成時の出撃コスト減少・スキルレベル上昇の成功率、およびボンボリ合成時のスキルレベル上昇の成功率は通常の2倍 虹聖霊はスキルレベル上昇成功率2倍の対象外 一部ミッションの難易度、ドロップを調整 混沌の戦場 神級は消費カリスマ・スタミナや敵の構成などが大幅に変更され、初回版をクリアしていた場合でも未クリア状態になった
|亡国の将:異国の逃亡者|20|120|1050|10|8|~ |BG妖精郷の戦士ロザリー[8]|砂漠兵士[8]判定2回|-|-|0 |~|1|~|~|10|17|~|~|~|~|~|0
|亡国の将:鬼の襲来|30|150|1500|10|8|~ |BG槍騎兵エレイン[10]|王国兵士レオ[10]判定2回|-|-|0 |~|1|~|~|10|24|~|~|~|~|~|0
|亡国の将:牛頭の魔物|40|170|1500|10|9|~ |BG弓兵ソーマ[10]|BG金色の盾ベルナール[10]|BG銅の聖霊判定2回|-|0 |~|3|~|~|10|27|~|~|~|~|~|0
|亡国の将:影の妖術|40|180|1800|10|9|~ |BG山賊頭モーティマ[12]|BG海賊ヴェロッテ[12]|BG銀の聖霊|魔水晶x1|0 |~|4|~|~|10|23|~|~|~|~|~|0
|亡国の将:砂漠の激戦 極級|50|200|2250|10|10|~ |BG神官クリストファー[14]|BG足軽頭サノスケ[14]|BG白金の聖霊判定2回|-|0 |~|5|~|~|10|41|~|~|~|~|~|0
|亡国の将:砂漠の悪徒|30|160|1350|10|8|~ |BG女盗賊ハリッサ[10]|山賊バーガン[10]判定2回|ルビー|-|0 |~|2|~|~|10|31|~|~|~|~|~|0
|亡国の将:青の巨人 極級|60|220|2700|10|10|~ |BG砂漠の戦士アサル[14]|BG魔術師パレス[14]|BG白金の聖霊|BG黒の聖霊|0 |~|5|~|~|10|32|~|~|~|~|~|0
|亡国の将:仇敵との対決 神級|100|200|1500|10|10|~ |魔水晶x1|魔水晶x2|魔水晶x3|BGプラチナアーマー(コンプ報酬)|0 |~|2|~|~|10|39|~|~|~|~|~|0
|亡国の将:混沌の戦場 神級|100|200|1500|10|10|~ |BG金の聖霊|BG白金の聖霊|BG黒の聖霊|BG虹の聖霊(コンプ報酬)|0 |~|2|~|~|R{1}|37|~|~|~|~|~|0
|亡国の将:異国の逃亡者|20|150|1050|10|8|~ |BG妖精郷の戦士ロザリー[8]|砂漠兵士[8]判定2回|刻水晶x1|-|-|0 |~|1|~|~|10|17|~|~|~|~|~|~|0
|亡国の将:鬼の襲来|30|180|1200|10|8|~ |BG槍騎兵エレイン[10]|王国兵士レオ[10]判定2回|BG刻の聖霊|刻水晶x1判定2回|-|0 |~|1|~|~|10|24|~|~|~|~|~|~|0
|亡国の将:牛頭の魔物|40|210|1500|10|9|~ |BG弓兵ソーマ[10]|BG金色の盾ベルナール[10]|BG銅の聖霊判定2回|BG刻の聖霊|刻水晶x3判定2回|0 |~|3|~|~|10|27|~|~|~|~|~|~|0
|亡国の将:影の妖術|40|220|1800|10|9|~ |BG山賊頭モーティマ[12]|BG海賊ヴェロッテ[12]|BG銀の聖霊|魔水晶x1|刻水晶x3判定3回|0 |~|4|~|~|10|23|~|~|~|~|~|~|0
|亡国の将:砂漠の激戦 極級|50|250|2250|10|10|~ |BG神官クリストファー[14]|BG足軽頭サノスケ[14]|BG白金の聖霊判定2回|BG刻の聖霊|刻水晶x5判定2回|0 |~|5|~|~|10|41|~|~|~|~|~|~|0
|亡国の将:砂漠の悪徒|30|200|1350|10|8|~ |BG女盗賊ハリッサ[10]|山賊バーガン[10]判定2回|ルビー|BG刻の聖霊|刻水晶x3|0 |~|2|~|~|10|31|~|~|~|~|~|~|0
|亡国の将:青の巨人 極級|60|270|2700|10|10|~ |BG砂漠の戦士アサル[14]|BG魔術師パレス[14]|BG白金の聖霊|BG黒の聖霊|刻水晶x5判定3回|0 |~|5|~|~|10|32|~|~|~|~|~|~|0
|亡国の将:仇敵との対決 神級|90|250|1500|10|10|~ |刻水晶x5判定3回|刻水晶x3判定3回|BG刻の聖霊|-|-|0 |~|12|~|~|10|40|~|~|~|~|~|~|0
|亡国の将:混沌の戦場 神級|100|250|1500|10|10|~ |BG金の聖霊|BG白金の聖霊|BG黒の聖霊|BG虹の聖霊(コンプ報酬)|-|0 |~|2|~|~|R{1}|37|~|~|~|~|~|~|0
ステージ名カリスマEXPG(★3)初期コスト出撃数ドロップ1ドロップ2ドロップ3ドロップ4ドロップ5スタミナライフ敵の数 |異国の逃亡者|20|150|1050|10|8|~ |BG妖精郷の戦士ロザリー[8]|砂漠兵士[8]判定2回|刻水晶x3|-|-|0 |~|2|~|~|10|17|~|~|~|~|~|~|0 |鬼の襲来|30|180|1200|10|8|~ |BG槍騎兵エレイン[10]|王国兵士レオ[10]判定2回|刻水晶x3判定1回|BG刻の聖霊|-|0 |~|2|~|~|15|24|~|~|~|~|~|~|0 |牛頭の魔物|40|210|1500|10|9|~ |BG弓兵ソーマ[10]|BG金色の盾ベルナール[10]|BG銅の聖霊判定2回|刻水晶x3判定2回|BG刻の聖霊|0 |~|3|~|~|20|27|~|~|~|~|~|~|0 |影の妖術|40|220|1800|10|9|~ |BG山賊頭モーティマ[12]|BG海賊ヴェロッテ[12]|BG銀の聖霊|魔水晶x1|刻水晶x3判定3回|0 |~|4|~|~|20|23|~|~|~|~|~|~|0 |砂漠の激戦 極級|50|250|2250|10|10|~ |BG神官クリストファー[14]|BG足軽頭サノスケ[14]|BG白金の聖霊判定2回|刻水晶x5判定2回|BG刻の聖霊|0 |~|5|~|~|15|41|~|~|~|~|~|~|0 |砂漠の悪徒|30|200|1350|10|8|~ |BG女盗賊ハリッサ[10]|山賊バーガン[10]判定2回|ルビー|刻水晶x3|BG刻の聖霊|0 |~|2|~|~|25|31|~|~|~|~|~|~|0 |青の巨人 極級|60|270|2700|10|10|~ |BG砂漠の戦士アサル[14]|BG魔術師パレス[14]|BG白金の聖霊|BG黒の聖霊|刻水晶x5判定3回|0 |~|5|~|~|15|32|~|~|~|~|~|~|0 |仇敵との対決 神級|90|250|1500|10|10|~ |刻水晶x5判定3回|刻水晶x3判定3回|BG刻の聖霊|-|-|0 |~|12|~|~|10|40|~|~|~|~|~|~|0 |混沌の戦場 神級|100|250|1500|10|10|~ |BG金の聖霊|BG白金の聖霊|BG黒の聖霊|BG虹の聖霊(コンプ報酬)|-|0 |~|2|~|~|R{1}|37|~|~|~|~|~|~|0 ドロップするユニット横の[]内は入手時のLv 全アイテム・ユニット初回確定ドロップ
|異国の逃亡者|20|150|1050|10|8|~ |BG妖精郷の戦士ロザリー[8]|砂漠兵士[8]判定2回|刻水晶x3|-|-|0 |~|2|~|~|10|17|~|~|~|~|~|~|0
|鬼の襲来|30|180|1200|10|8|~ |BG槍騎兵エレイン[10]|王国兵士レオ[10]判定2回|刻水晶x3判定1回|BG刻の聖霊|-|0 |~|2|~|~|15|24|~|~|~|~|~|~|0
|牛頭の魔物|40|210|1500|10|9|~ |BG弓兵ソーマ[10]|BG金色の盾ベルナール[10]|BG銅の聖霊判定2回|刻水晶x3判定2回|BG刻の聖霊|0 |~|3|~|~|20|27|~|~|~|~|~|~|0
|影の妖術|40|220|1800|10|9|~ |BG山賊頭モーティマ[12]|BG海賊ヴェロッテ[12]|BG銀の聖霊|魔水晶x1|刻水晶x3判定3回|0 |~|4|~|~|20|23|~|~|~|~|~|~|0
|砂漠の激戦 極級|50|250|2250|10|10|~ |BG神官クリストファー[14]|BG足軽頭サノスケ[14]|BG白金の聖霊判定2回|刻水晶x5判定2回|BG刻の聖霊|0 |~|5|~|~|15|41|~|~|~|~|~|~|0
|砂漠の悪徒|30|200|1350|10|8|~ |BG女盗賊ハリッサ[10]|山賊バーガン[10]判定2回|ルビー|刻水晶x3|BG刻の聖霊|0 |~|2|~|~|25|31|~|~|~|~|~|~|0
|青の巨人 極級|60|270|2700|10|10|~ |BG砂漠の戦士アサル[14]|BG魔術師パレス[14]|BG白金の聖霊|BG黒の聖霊|刻水晶x5判定3回|0 |~|5|~|~|15|32|~|~|~|~|~|~|0
|仇敵との対決 神級|90|250|1500|10|10|~ |刻水晶x5判定3回|刻水晶x3判定3回|BG刻の聖霊|-|-|0 |~|12|~|~|10|40|~|~|~|~|~|~|0
|混沌の戦場 神級|100|250|1500|10|10|~ |BG金の聖霊|BG白金の聖霊|BG黒の聖霊|BG虹の聖霊(コンプ報酬)|-|0 |~|2|~|~|R{1}|37|~|~|~|~|~|~|0
仮称行動タイプB{弱点特効}攻撃属性推定攻撃力推定防御力備考対処法牛頭(本体)近接B{妖怪}物理730300・HP基本値12000・魔法耐性30・攻撃間隔が自軍のヒーラーより短い牛頭(影)近接B{妖怪}物理550−・ダメージを与えることはできない・本体を倒せば全ての影が消える・本体が拠点に侵入しても影は消える牛魔王(本体)近接B{妖怪}物理1200550・HP基本値40000・魔法耐性30・攻撃間隔が自軍のヒーラーより短い牛魔王(影)地形無視B{妖怪}物理700(固定)−・ダメージを与えることはできない・本体を倒せば全ての影が消える・本体が拠点に侵入しても影は消える・遠距離ユニットも攻撃対象牛魔王(影・妖気最大)近接B{妖怪}物理735(混沌の戦場 神級)−・ダメージを与えることはできない・本体を倒せば全ての影が消える・本体が拠点に侵入しても影は消える・外見上は本体と見分けがつかない・攻撃間隔が自軍のヒーラーより短いサイクロプス(青)遠距離B{巨人}魔法350(固定)200・HP基本値9000・魔法耐性0・複数魔法攻撃(射程内のユニットそれぞれに対して 単体魔法攻撃を一度に放つ)・攻撃間隔が自軍のヒーラーより短い 補正 異国の逃亡者:0.8 鬼の襲来:0.85 牛頭の魔物:0.9 影の妖術:0.95 砂漠の激戦 極級:0.95 砂漠の悪徒:1.05 青の巨人 極級:0.95 仇敵との対決 神級:1.0 混沌の戦場 神級:1.05
補正 異国の逃亡者:0.8 鬼の襲来:0.85 牛頭の魔物:0.9 影の妖術:0.95 砂漠の激戦 極級:0.95 砂漠の悪徒:1.05 青の巨人 極級:0.95 仇敵との対決 神級:1.0 混沌の戦場 神級:1.05
最初から配置済み・撤退不可・出撃可能人数にはカウントされない。(撃破されてもユニット数は空かない) 上記以外は味方ユニットと同様に回復や士気高揚など有効。 倒されるとミッションの★(味方ユニット死亡数0)を落としてしまう。 ▼ 亡国の将シュウカ 名称ミッションLvHP攻撃力防御力魔法耐性ブロッククラス特性備考 |亡国の将シュウカ |異国の逃亡者|10|775|237|144|0|2|他ユニットの出撃コストを1下げる|本人が倒されると通常のコストに戻る|0 |~|鬼の襲来|20|836|270|164|~|~|~|~|1 |~|牛頭の魔物|40|959|326|199|~|~|~|~|0 |~|影の妖術|50|1020|358|218|~|~|~|~|1 |~|砂漠の激戦 極級|CC20|1148|399|239|~|~|他ユニットの出撃コストを2下げる|~|0 |~|砂漠の悪徒|30|898|298|181|~|~|他ユニットの出撃コストを1下げる|~|1 |~|青の巨人 極級|CC40|1275|439|259|~|~|他ユニットの出撃コストを2下げる|~|0 |~|仇敵との対決 神級|CC70|1467|554|311|~|~|~|~|1 スキル/効果ミッションXY再動初動 |猛将の鼓舞|異国の逃亡者|30|5|119秒|60秒|0 |~|鬼の襲来|~|~|~|~|1 |X秒出撃している全員の攻撃力がY%上昇|牛頭の魔物|38|6|118秒|59秒|0 |~|影の妖術|~|~|~|~|1 |~|砂漠の激戦 極級|45|8|117秒|58秒|0 |~|砂漠の悪徒|30|5|119秒|60秒|1 |~|青の巨人 極級|45|8|117秒|58秒|0 |~|仇敵との対決 神級|~|~|~|~|1 ▼ 彩華の射手シャオ |floatleft||||||||s 名称ミッションLvHP攻撃力防御力魔法耐性射程 |彩華の射手シャオ |異国の逃亡者|10|684|145|61|0|200|0 |~|鬼の襲来|20|741|172|70|~|~|1 |~|牛頭の魔物|40|855|218|87|~|~|0 |~|影の妖術|50|912|245|95|~|~|1 |~|砂漠の激戦 極級|CC20|997|277|106|~|260|0 |~|砂漠の悪徒|30|798|195|78|~|200|1 |~|青の巨人 極級|CC40|1083|310|117|~|260|0 |~|仇敵との対決 神級|CC60|1169|396|127|~|~|1 スキル/効果ミッションX再動初動 |暗殺I|異国の逃亡者|1.1|59秒|40秒|0 |~|鬼の襲来|~|~|~|1 |15秒攻撃力がX倍に上昇+まれに即死させる|牛頭の魔物|1.2|58秒|39秒|0 |~|影の妖術|~|~|~|1 |~|砂漠の激戦 極級|1.3|57秒|38秒|0 |~|砂漠の悪徒|1.1|59秒|40秒|1 |~|青の巨人 極級|1.3|57秒|38秒|0 |~|仇敵との対決 神級|~|~|~|1
最初から配置済み・撤退不可・出撃可能人数にはカウントされない。(撃破されてもユニット数は空かない) 上記以外は味方ユニットと同様に回復や士気高揚など有効。 倒されるとミッションの★(味方ユニット死亡数0)を落としてしまう。
|亡国の将シュウカ |異国の逃亡者|10|775|237|144|0|2|他ユニットの出撃コストを1下げる|本人が倒されると通常のコストに戻る|0 |~|鬼の襲来|20|836|270|164|~|~|~|~|1 |~|牛頭の魔物|40|959|326|199|~|~|~|~|0 |~|影の妖術|50|1020|358|218|~|~|~|~|1 |~|砂漠の激戦 極級|CC20|1148|399|239|~|~|他ユニットの出撃コストを2下げる|~|0 |~|砂漠の悪徒|30|898|298|181|~|~|他ユニットの出撃コストを1下げる|~|1 |~|青の巨人 極級|CC40|1275|439|259|~|~|他ユニットの出撃コストを2下げる|~|0 |~|仇敵との対決 神級|CC70|1467|554|311|~|~|~|~|1
|猛将の鼓舞|異国の逃亡者|30|5|119秒|60秒|0 |~|鬼の襲来|~|~|~|~|1 |X秒出撃している全員の攻撃力がY%上昇|牛頭の魔物|38|6|118秒|59秒|0 |~|影の妖術|~|~|~|~|1 |~|砂漠の激戦 極級|45|8|117秒|58秒|0 |~|砂漠の悪徒|30|5|119秒|60秒|1 |~|青の巨人 極級|45|8|117秒|58秒|0 |~|仇敵との対決 神級|~|~|~|~|1
|floatleft||||||||s
|彩華の射手シャオ |異国の逃亡者|10|684|145|61|0|200|0 |~|鬼の襲来|20|741|172|70|~|~|1 |~|牛頭の魔物|40|855|218|87|~|~|0 |~|影の妖術|50|912|245|95|~|~|1 |~|砂漠の激戦 極級|CC20|997|277|106|~|260|0 |~|砂漠の悪徒|30|798|195|78|~|200|1 |~|青の巨人 極級|CC40|1083|310|117|~|260|0 |~|仇敵との対決 神級|CC60|1169|396|127|~|~|1
|暗殺I|異国の逃亡者|1.1|59秒|40秒|0 |~|鬼の襲来|~|~|~|1 |15秒攻撃力がX倍に上昇+まれに即死させる|牛頭の魔物|1.2|58秒|39秒|0 |~|影の妖術|~|~|~|1 |~|砂漠の激戦 極級|1.3|57秒|38秒|0 |~|砂漠の悪徒|1.1|59秒|40秒|1 |~|青の巨人 極級|1.3|57秒|38秒|0 |~|仇敵との対決 神級|~|~|~|1
亡国の将/会話 ▼ ネタバレ注意 ▼ 1:異国の逃亡者 ▼ 1:開始時 ??? シュウカ様! 追っ手が来ています。 こちらへお逃げください! シュウカ シャオ! 手を離せ! 私はこれ以上は逃げぬぞ!! アンナ 王子! 魔物に襲われている人があそこに!! 助けましょう! ▼ 1:終了後 シュウカ 私の名はシュウカ。 先ほどの魔物は、逃亡した私たちを狙う斥候だ。 私たちの国は、情けないことに魔物の侵攻を受け 滅ぼされてしまった。 もちろん私は最後まで戦おうと決めたのだが、 従者のシャオが口うるさく戦ってはならない と言うもので、ここまで生き恥を晒している。 しかし、もう我慢ならん。 愛すべき祖国を奪った魔物たちには、刺し違えてでも 意趣返ししてやらねば、死んでいった同胞に顔向けが出来ない。 近いうちに敵の本隊もこちらへ到着するだろう。 決戦のときは近いはずだ。そこでこの命尽きるまで戦い、 一体でも多くの魔物を道連れにする。 これは私の戦いだ。 先ほど手を貸してくれたことに感謝はしているが、 ここから先は手出し無用。 ……お願いだ。 私の死に場所を奪わないでもらえないだろうか。 では、失礼する。 シャオ アタシはシュウカ様の従者、シャオ。 さっきは助けてくれてありがとう。 あと、なんだかごめんなさいね。 シュウカ様とアタシは、この広大な砂漠の 向こうにあった国からここまで逃げてきたの。 自分一人でも魔物の群れに立ち向かおうとする シュウカ様を説得するのは大変だったけどね……。 今のシュウカ様は、アタシたちの国を滅ぼした魔物への 復讐こそが生きる糧になってしまっている……。 あの方は知略のみならず武にも長けている人。 このまま無謀な戦いに身を投じ続けてしまったら いつか本当に命を失ってしまうわ。 これからの戦いでもきっと、自ら最前線に 立とうとするでしょうね。 まして、アタシたちの国を攻め滅ぼした魔物は 腕力が強くて、いかにシュウカ様といえど 攻撃をまともに受けたら危険に違いないわ。 アタシはシュウカ様の従者として、 あの方をお守りする使命があるけれど……。 正直、力不足を痛感してる。 身勝手な申し出だってことはわかっているつもりよ。 ……でもどうかお願い。シュウカ様を助けてほしいの。 以前のシュウカ様はとても優しくて、そして強い人だった。 団結すること、協力することが力になると、 常々アタシたちに説いていたのを今でも覚えてるわ。 あなた方と共に戦うことで、あの頃のようなシュウカ様を 取り戻せるかもしれない……! 王子、どうかお願い……! ▼ 2:鬼の襲来 ▼ 2:開始時 兵士 報告します。 敵部隊が接近中、まっすぐこちらに 向かってきます。 シャオ あれはアタシたちの国を襲った巨人たち! あの巨体から繰り出される一撃は 城壁すら砕き破壊します。 いくらシュウカ様でも相手が 悪すぎます! アンナ 大丈夫、私たちにまかせてください。 守ってみせます。 ▼ 2:終了時 シュウカ 手出しは無用といったはずだ! アンナ なぜ怒るのですか? 先ほどの戦いはお互いが協力したからこそ 勝てたのかもしれないのに。 シュウカ 勝敗は関係ないのだ! わが国を滅ぼした魔物たちは 私の手で倒さなければならない! アンナ 負けてもいいなんて、 なんてことをいうのですか。 あなたは本当に失うものがないと 考えているのですか? あなたの側であなたの身を案じている 存在から目を背けないでください。 シュウカ うるさい! …………わかったようなことを言うな! シャオ ……シュウカ様。 ▼ 3:牛頭の魔物 ▼ 3:開始時 ??? グフフフフ……。 シュウカ 貴様は国王陛下を殺した魔物……。 刺し違えてでもお前を倒す。 牛頭の魔物 やっと追いついたぞ。 本隊の到着を待つ必要もない。 あの国の生き残りは全て叩き潰す。 ▼ 3:終了時 牛頭の魔物 グフフフフ……。 少しはやるようだな。 ここはいったん退却だ。 シュウカ ……待て! 私と戦え!! ▼ 4:影の妖術 ▼ 4:開始時 シュウカ 国王陛下の仇……。 わが命に代えても必ず! アンナ まだ、そんなことを 言っているのですか! 本当に勝ちたいのならば 命を捨てるのではなく すべきことがあるはずです。 シュウカ ……。 シャオ ……シュウカ様。 ▼ 4:戦闘中 牛頭の魔物 グフフフフ……。 わが妖術見せてくれる。 さあ、影どもよ敵を滅ぼせ。 兵士 報告! 牛頭の魔物の数が 増えているようです。 アンナ 数が増えているとは どういうことですか!? シュウカ 惑わされるな! あれは自分の影を 増やし戦わせる妖術だ。 影には攻撃を通す事はできない。 だが影自体は魔物本体を倒せば消える。 戦場をかき乱される前に 本体へ攻撃を集中しろ! アンナ なるほど、みなに伝令を。 攻撃を本体に集中してください。 シュウカ 勝つためには貴公たちの協力が必要だ。 頼む。力を貸してくれ。 ▼ 4:終了時 シュウカ 王子、礼を言おう。 私とシャオの力だけでは 倒すことはできなかった……。 アンナ 気になさらないでください。 あなたの助言があったから得られた 勝利です。 シュウカ 私の助言か……。死に場所を求めて 一人で戦っている気になっていたが、 大事な事を忘れていた。 軍の力は団結、協力することで何倍にもなる。 私の考えの基本であったな。 シャオ、目が覚めたよ。すまなかった。 シャオ シュウカ様……。 ▼ 5:砂漠の激戦 ▼ 5:開始時 牛頭の魔物 妖術を持ってしても倒せないなんてな。 本気を出さないといけないようだな! アンナ 影の数がさらに増えた上に 敵の兵力も増しています。 おそらく総力戦になるでしょう。 シュウカ だが、ここを抑える事ができれば 敵の追っ手も一時は収まるはず。 皆、ここが正念場だ! 全ての力を出して敵軍を撃破せよ!! ▼ 5:終了時 アンナ 敵は全て倒したようですね。 シュウカ しかし、私たちの国を襲った 魔物たちは今ので最後ではない。 もっと強大で恐ろしい力を持った 魔物が控えている。 そいつを倒すまで私の戦いは終わらん……。 シャオ シュウカ様……。 アンナ では、共同戦線はその魔物を倒すまで という事でよろしいですか? シュウカ ……感謝する。 アンナ 王子、敵の援軍がいつ来るか分かりません。 戦の準備を整えておきましょう。 ▼ 6:砂漠の悪徒 ▼ 6:開始時 野盗 行くぞ野郎ども!! この先には 魔物たちにおそわれて人がいねぇ 村があるはずだ! シュウカ 待て。 その村に行ってなにをする気だ? 野盗 なんだぁ、お前は? 人がいねぇ村に行く理由なんざ、 金目の物を取りに行く他にねぇだろ? シュウカ 火事場泥棒とか言うやつか。 他所の国であるが、 民の暮らしを脅かす輩は捨て置ぬな。 アンナ ですね。 私も同感です。 私たちがそれを黙って許すとでも? 野盗 はっ! 邪魔をするってのなら容赦しねぇ! 野郎ども!! かかれぇっ! ▼ 7:青の巨人 ▼ 7:開始時 アンナ 大変です! 巨人の群れが こちらに向かっています! シュウカ 敵は追撃の手を緩めるつもりは ないということか……。 しかし、今は心強い仲間がいる。 私たちの力を見せてやろう! ▼ 7:戦闘中 シュウカ あの武器を持たない青い巨人はなんだ? 初めて見る……。 初めての敵に対して 用心するにこした事はない。 青い巨人の動きに注意せよ! ▼ 8:仇敵との対決 ▼ 8:開始時 ??? ゴモモモモ!! オマエたちだな……。 可愛い弟を倒したのは! シュウカ 弟? 可愛い? 誰の事を言っている。 そんなやつ見たことがない!! シャオ シュウカ様。 それって前に倒した 黒い牛頭の魔物では? 牛頭の魔物(兄) オマエたち絶対に許さん! 跡形もなくなるまで ぶっ潰してくれるっ!! シュウカ 復讐にかられた者は、 周りが見えなくなってしまうのは 良く知っている……。 改めてあなたたちの力を借りたい。 私は復讐者ではなく、 一人の将として戦いたい。 ▼ 8:戦闘中 牛頭の魔物(兄) 潰す! 叩き潰す! 弟の仇をオレがぁッ!!!! シュウカ 妖術で発生した影を消すには 弟の時と同じく、本体を叩けばいいはずだ。 やつに集中攻撃だ! ▼ 8:終了時 シュウカ 勝った……。 追っ手を指揮していたのは あの魔物だったのだろう。 ひとまずは安心といった所か。 あなた方のおかげで国を滅ぼした 魔物を倒し、復讐という悪しき心に も打ち克つことができた。 あなた方と出会えてよかった。 心から礼を言う。 ……ありがとう。 シャオ シュウカ様……。 アンナ 魔物に人生を狂わされても、 こうして救うことができて よかったですね、王子……。 ▼ 9:混沌の戦場 ▼ 9:開始時 牛頭の妖怪(兄) 弟ノ仇……。 絶対ニ許サン 叩キ……潰ス……!! オレノ妖気ヲ最大マデ高メタ術ダ!! オマエタチ全員ヲ潰ス! 潰ス! 潰ス!! 兵士 報告! あの魔物が放った 影についてですが、見分けが つかなくなっているようです! アンナ 攻撃して感触を確かめたら 影か本体か肉体を見分けることが できるのでしょうけど……。 とにかく、本体を探しだすしかなさそうです。 これ以上の侵攻を許すわけにはいきません! 王子、戦いの準備を! 編集
???
シュウカ様! 追っ手が来ています。 こちらへお逃げください!
シュウカ
シャオ! 手を離せ! 私はこれ以上は逃げぬぞ!!
アンナ
王子! 魔物に襲われている人があそこに!! 助けましょう!
私の名はシュウカ。 先ほどの魔物は、逃亡した私たちを狙う斥候だ。 私たちの国は、情けないことに魔物の侵攻を受け 滅ぼされてしまった。 もちろん私は最後まで戦おうと決めたのだが、 従者のシャオが口うるさく戦ってはならない と言うもので、ここまで生き恥を晒している。 しかし、もう我慢ならん。 愛すべき祖国を奪った魔物たちには、刺し違えてでも 意趣返ししてやらねば、死んでいった同胞に顔向けが出来ない。 近いうちに敵の本隊もこちらへ到着するだろう。 決戦のときは近いはずだ。そこでこの命尽きるまで戦い、 一体でも多くの魔物を道連れにする。 これは私の戦いだ。 先ほど手を貸してくれたことに感謝はしているが、 ここから先は手出し無用。 ……お願いだ。 私の死に場所を奪わないでもらえないだろうか。 では、失礼する。
シャオ
アタシはシュウカ様の従者、シャオ。 さっきは助けてくれてありがとう。 あと、なんだかごめんなさいね。 シュウカ様とアタシは、この広大な砂漠の 向こうにあった国からここまで逃げてきたの。 自分一人でも魔物の群れに立ち向かおうとする シュウカ様を説得するのは大変だったけどね……。 今のシュウカ様は、アタシたちの国を滅ぼした魔物への 復讐こそが生きる糧になってしまっている……。 あの方は知略のみならず武にも長けている人。 このまま無謀な戦いに身を投じ続けてしまったら いつか本当に命を失ってしまうわ。 これからの戦いでもきっと、自ら最前線に 立とうとするでしょうね。 まして、アタシたちの国を攻め滅ぼした魔物は 腕力が強くて、いかにシュウカ様といえど 攻撃をまともに受けたら危険に違いないわ。 アタシはシュウカ様の従者として、 あの方をお守りする使命があるけれど……。 正直、力不足を痛感してる。 身勝手な申し出だってことはわかっているつもりよ。 ……でもどうかお願い。シュウカ様を助けてほしいの。 以前のシュウカ様はとても優しくて、そして強い人だった。 団結すること、協力することが力になると、 常々アタシたちに説いていたのを今でも覚えてるわ。 あなた方と共に戦うことで、あの頃のようなシュウカ様を 取り戻せるかもしれない……! 王子、どうかお願い……!
兵士
報告します。 敵部隊が接近中、まっすぐこちらに 向かってきます。
あれはアタシたちの国を襲った巨人たち! あの巨体から繰り出される一撃は 城壁すら砕き破壊します。 いくらシュウカ様でも相手が 悪すぎます!
大丈夫、私たちにまかせてください。 守ってみせます。
手出しは無用といったはずだ!
なぜ怒るのですか? 先ほどの戦いはお互いが協力したからこそ 勝てたのかもしれないのに。
勝敗は関係ないのだ! わが国を滅ぼした魔物たちは 私の手で倒さなければならない!
負けてもいいなんて、 なんてことをいうのですか。 あなたは本当に失うものがないと 考えているのですか? あなたの側であなたの身を案じている 存在から目を背けないでください。
うるさい! …………わかったようなことを言うな!
……シュウカ様。
グフフフフ……。
貴様は国王陛下を殺した魔物……。 刺し違えてでもお前を倒す。
牛頭の魔物
やっと追いついたぞ。 本隊の到着を待つ必要もない。 あの国の生き残りは全て叩き潰す。
グフフフフ……。 少しはやるようだな。 ここはいったん退却だ。
……待て! 私と戦え!!
国王陛下の仇……。 わが命に代えても必ず!
まだ、そんなことを 言っているのですか! 本当に勝ちたいのならば 命を捨てるのではなく すべきことがあるはずです。
……。
グフフフフ……。 わが妖術見せてくれる。 さあ、影どもよ敵を滅ぼせ。
報告! 牛頭の魔物の数が 増えているようです。
数が増えているとは どういうことですか!?
惑わされるな! あれは自分の影を 増やし戦わせる妖術だ。 影には攻撃を通す事はできない。 だが影自体は魔物本体を倒せば消える。 戦場をかき乱される前に 本体へ攻撃を集中しろ!
なるほど、みなに伝令を。 攻撃を本体に集中してください。
勝つためには貴公たちの協力が必要だ。 頼む。力を貸してくれ。
王子、礼を言おう。 私とシャオの力だけでは 倒すことはできなかった……。
気になさらないでください。 あなたの助言があったから得られた 勝利です。
私の助言か……。死に場所を求めて 一人で戦っている気になっていたが、 大事な事を忘れていた。 軍の力は団結、協力することで何倍にもなる。 私の考えの基本であったな。 シャオ、目が覚めたよ。すまなかった。
シュウカ様……。
妖術を持ってしても倒せないなんてな。 本気を出さないといけないようだな!
影の数がさらに増えた上に 敵の兵力も増しています。 おそらく総力戦になるでしょう。
だが、ここを抑える事ができれば 敵の追っ手も一時は収まるはず。 皆、ここが正念場だ! 全ての力を出して敵軍を撃破せよ!!
敵は全て倒したようですね。
しかし、私たちの国を襲った 魔物たちは今ので最後ではない。 もっと強大で恐ろしい力を持った 魔物が控えている。 そいつを倒すまで私の戦いは終わらん……。
では、共同戦線はその魔物を倒すまで という事でよろしいですか?
……感謝する。
王子、敵の援軍がいつ来るか分かりません。 戦の準備を整えておきましょう。
野盗
行くぞ野郎ども!! この先には 魔物たちにおそわれて人がいねぇ 村があるはずだ!
待て。 その村に行ってなにをする気だ?
なんだぁ、お前は? 人がいねぇ村に行く理由なんざ、 金目の物を取りに行く他にねぇだろ?
火事場泥棒とか言うやつか。 他所の国であるが、 民の暮らしを脅かす輩は捨て置ぬな。
ですね。 私も同感です。 私たちがそれを黙って許すとでも?
はっ! 邪魔をするってのなら容赦しねぇ! 野郎ども!! かかれぇっ!
大変です! 巨人の群れが こちらに向かっています!
敵は追撃の手を緩めるつもりは ないということか……。 しかし、今は心強い仲間がいる。 私たちの力を見せてやろう!
あの武器を持たない青い巨人はなんだ? 初めて見る……。 初めての敵に対して 用心するにこした事はない。 青い巨人の動きに注意せよ!
ゴモモモモ!! オマエたちだな……。 可愛い弟を倒したのは!
弟? 可愛い? 誰の事を言っている。 そんなやつ見たことがない!!
シュウカ様。 それって前に倒した 黒い牛頭の魔物では?
牛頭の魔物(兄)
オマエたち絶対に許さん! 跡形もなくなるまで ぶっ潰してくれるっ!!
復讐にかられた者は、 周りが見えなくなってしまうのは 良く知っている……。 改めてあなたたちの力を借りたい。 私は復讐者ではなく、 一人の将として戦いたい。
潰す! 叩き潰す! 弟の仇をオレがぁッ!!!!
妖術で発生した影を消すには 弟の時と同じく、本体を叩けばいいはずだ。 やつに集中攻撃だ!
勝った……。 追っ手を指揮していたのは あの魔物だったのだろう。 ひとまずは安心といった所か。 あなた方のおかげで国を滅ぼした 魔物を倒し、復讐という悪しき心に も打ち克つことができた。 あなた方と出会えてよかった。 心から礼を言う。 ……ありがとう。
魔物に人生を狂わされても、 こうして救うことができて よかったですね、王子……。
牛頭の妖怪(兄)
弟ノ仇……。 絶対ニ許サン 叩キ……潰ス……!! オレノ妖気ヲ最大マデ高メタ術ダ!! オマエタチ全員ヲ潰ス! 潰ス! 潰ス!!
報告! あの魔物が放った 影についてですが、見分けが つかなくなっているようです!
攻撃して感触を確かめたら 影か本体か肉体を見分けることが できるのでしょうけど……。 とにかく、本体を探しだすしかなさそうです。 これ以上の侵攻を許すわけにはいきません! 王子、戦いの準備を!
編集
砂漠にたたずむ2人の異国人。魔物から救い出し話を聞こう。 <出撃時の初期HP減少:小> 配置NPC:シャオ、シュウカ 地形効果で配置時にHPが最大値の80%になる。 シュウカとシャオが右側に配置されているが主に敵は上から来るので、二人の近くにヒーラーを一人置いたら左を固めよう。 正直なところ顔見せミッションであり、苦労することはあまり無いだろう。 二、三回プレーしてここを★3取れないようであれば、修行に専念した方がいい。 ▼ MAP ▼ 出現する敵ユニットについて 登場する全17ユニットの内訳 デザートナイト……7 リザードマンソルジャー(黄)……5 リザードマンランサー(黄)……3 青ガーゴイル……2 敵ユニットの登場順 1:右からデザートナイト(1/7) 2:オアシスからデザートナイト(2/7) ←砂漠兵士をドロップ 3:オアシスからデザートナイト(3/7) 4:オアシスからデザートナイト(4/7) 5:オアシスからデザートナイト(5/7) 6:右からリザードマンソルジャー(黄)(1/5) 7:オアシスからデザートナイト(6/7) 8:オアシス方面から青ガーゴイル(1/2) 9:右からデザートナイト(7/7) ←砂漠兵士をドロップ 10:右からリザードマンソルジャー(黄)(2/5) 11:オアシスからリザードマンランサー(黄)(1/3) 12:右からリザードマンソルジャー(黄)(3/5) 13:右からリザードマンソルジャー(黄)(4/5) 14:オアシス方面から青ガーゴイル(2/2) 15:オアシスからリザードマンソルジャー(黄)(5/5) ←ロザリーをドロップ 16:オアシスからリザードマンランサー(黄)(2/3) 17:オアシスからリザードマンランサー(黄)(3/3) ▼ ドロップ情報 ドロップ1:妖精郷の戦士ロザリー ・・・リザードマンソルジャー(黄)より(2体目のガーゴイルの後に出現する) ドロップ2a:砂漠兵士 ・・・デザートナイトより(17ユニット中2番目に出現する、砂漠兵士) ドロップ2b:砂漠兵士 ・・・デザートナイトより(1体目のガーゴイルの後に出現する) ▼ より詳しく
<出撃時の初期HP減少:小> 配置NPC:シャオ、シュウカ 地形効果で配置時にHPが最大値の80%になる。 シュウカとシャオが右側に配置されているが主に敵は上から来るので、二人の近くにヒーラーを一人置いたら左を固めよう。 正直なところ顔見せミッションであり、苦労することはあまり無いだろう。 二、三回プレーしてここを★3取れないようであれば、修行に専念した方がいい。
登場する全17ユニットの内訳
デザートナイト……7 リザードマンソルジャー(黄)……5 リザードマンランサー(黄)……3 青ガーゴイル……2
敵ユニットの登場順
1:右からデザートナイト(1/7) 2:オアシスからデザートナイト(2/7) ←砂漠兵士をドロップ 3:オアシスからデザートナイト(3/7) 4:オアシスからデザートナイト(4/7) 5:オアシスからデザートナイト(5/7) 6:右からリザードマンソルジャー(黄)(1/5) 7:オアシスからデザートナイト(6/7) 8:オアシス方面から青ガーゴイル(1/2) 9:右からデザートナイト(7/7) ←砂漠兵士をドロップ 10:右からリザードマンソルジャー(黄)(2/5) 11:オアシスからリザードマンランサー(黄)(1/3) 12:右からリザードマンソルジャー(黄)(3/5) 13:右からリザードマンソルジャー(黄)(4/5) 14:オアシス方面から青ガーゴイル(2/2) 15:オアシスからリザードマンソルジャー(黄)(5/5) ←ロザリーをドロップ 16:オアシスからリザードマンランサー(黄)(2/3) 17:オアシスからリザードマンランサー(黄)(3/3)
ドロップ1:妖精郷の戦士ロザリー ・・・リザードマンソルジャー(黄)より(2体目のガーゴイルの後に出現する) ドロップ2a:砂漠兵士 ・・・デザートナイトより(17ユニット中2番目に出現する、砂漠兵士) ドロップ2b:砂漠兵士 ・・・デザートナイトより(1体目のガーゴイルの後に出現する)
巨体から繰り出される強烈な一撃に注意せよ! <出撃時の初期HP減少:小> 配置NPC:シャオ、シュウカ 地形効果で配置時にHPが最大値の80%になる。 サイクロプスの処理が肝なマップである。 シュウカでサイクロプスをブロックしてしまうと、ヒーラーが1人では回復が足りない為突破を許してしまいがちなので注意。 ▼ MAP ▼ 出現する敵ユニットについて 登場する全24ユニットの内訳 リザードマンソルジャー(黄)……12 リザードマンランサー(黄)……4 リザードマンアクス(赤)……5 サイクロプス(緑)……3 敵ユニットの登場順 1:リザードマンソルジャー(黄)1体目 2:リザードマンソルジャー(黄)2体目 3:リザードマンソルジャー(黄)3体目 4:リザードマンランサー(黄) 5:リザードマンソルジャー(黄)4体目 ←レオをドロップ 6:リザードマンソルジャー(黄)5体目 7:リザードマンランサー(黄) 8:リザードマンソルジャー(黄)6体目 9:リザードマンソルジャー(黄)7体目 10:サイクロプス(緑) 11:リザードマンソルジャー(黄)8体目 ←レオをドロップ 12:リザードマンランサー(黄) 13:リザードマンアクス(赤) 14:リザードマンアクス(赤) 15:リザードマンソルジャー(黄)9体目 16:サイクロプス(緑) 17:リザードマンランサー(黄) 18:リザードマンアクス(赤) 19:リザードマンソルジャー(黄)10体目 20:サイクロプス(緑) ←エレインをドロップ 21:リザードマンソルジャー(黄)11体目 22:リザードマンソルジャー(黄)12体目 23:リザードマンアクス(赤) 24:リザードマンアクス(赤) ▼ ドロップ情報 ドロップ1:槍騎兵エレイン ・・・落とすユニット サイクロプス(緑)(最後) ドロップ2a:王国兵士レオ ・・・落とすユニット リザードマンソルジャー(黄)(4体目) ドロップ2b:王国兵士レオ ・・・落とすユニット リザードマンソルジャー(黄)(10体目) ▼ より詳しく サイクロプスは攻撃力が高めだが移動が非常に遅く、ブロック戦闘に入っても攻撃間隔が非常に長いため、サイクロプスの攻撃を1度以上受けられるユニットをR{H}に差し込みつつ、B{g}にメイジやウィッチを置き支援してやれば平均20レベルあればサイクロプスの対処自体は不可能ではない。 問題はそれとほぼ同タイミングで上から出てくる投げ斧で遠距離型をも射程にもつ竜戦士の方。これに遠距離型があっさり倒されたり撤退に追い込まれるようなら、戦略を工夫するか育成をし直そう。
<出撃時の初期HP減少:小> 配置NPC:シャオ、シュウカ 地形効果で配置時にHPが最大値の80%になる。 サイクロプスの処理が肝なマップである。 シュウカでサイクロプスをブロックしてしまうと、ヒーラーが1人では回復が足りない為突破を許してしまいがちなので注意。
登場する全24ユニットの内訳
リザードマンソルジャー(黄)……12 リザードマンランサー(黄)……4 リザードマンアクス(赤)……5 サイクロプス(緑)……3
1:リザードマンソルジャー(黄)1体目 2:リザードマンソルジャー(黄)2体目 3:リザードマンソルジャー(黄)3体目 4:リザードマンランサー(黄) 5:リザードマンソルジャー(黄)4体目 ←レオをドロップ 6:リザードマンソルジャー(黄)5体目 7:リザードマンランサー(黄) 8:リザードマンソルジャー(黄)6体目 9:リザードマンソルジャー(黄)7体目 10:サイクロプス(緑) 11:リザードマンソルジャー(黄)8体目 ←レオをドロップ 12:リザードマンランサー(黄) 13:リザードマンアクス(赤) 14:リザードマンアクス(赤) 15:リザードマンソルジャー(黄)9体目 16:サイクロプス(緑) 17:リザードマンランサー(黄) 18:リザードマンアクス(赤) 19:リザードマンソルジャー(黄)10体目 20:サイクロプス(緑) ←エレインをドロップ 21:リザードマンソルジャー(黄)11体目 22:リザードマンソルジャー(黄)12体目 23:リザードマンアクス(赤) 24:リザードマンアクス(赤)
ドロップ1:槍騎兵エレイン ・・・落とすユニット サイクロプス(緑)(最後) ドロップ2a:王国兵士レオ ・・・落とすユニット リザードマンソルジャー(黄)(4体目) ドロップ2b:王国兵士レオ ・・・落とすユニット リザードマンソルジャー(黄)(10体目)
サイクロプスは攻撃力が高めだが移動が非常に遅く、ブロック戦闘に入っても攻撃間隔が非常に長いため、サイクロプスの攻撃を1度以上受けられるユニットをR{H}に差し込みつつ、B{g}にメイジやウィッチを置き支援してやれば平均20レベルあればサイクロプスの対処自体は不可能ではない。 問題はそれとほぼ同タイミングで上から出てくる投げ斧で遠距離型をも射程にもつ竜戦士の方。これに遠距離型があっさり倒されたり撤退に追い込まれるようなら、戦略を工夫するか育成をし直そう。
新たな追手が迫る。魔物の猛攻をしのぎ2人を守り抜け! <出撃時の初期HP減少:小> 配置NPC:シャオ、シュウカ 地形効果で配置時にHPが最大値の80%になる。 ライフが10あるため、クリア自体は比較的容易。だが、中央の交差点にシュウカが陣取っており、サイクロプスに倒されてしまうと★3を逃すので注意。 中央の中洲は左端にヒーラーを置くとシャオ、シュウカに回復が届かず、右側に置くと拠点前の交差路に届かなくなるため注意。(CC済みでも同様) 余談だが、牛頭はゴズと読む。 東洋に伝わる魔物や神と言われている。 ▼ MAP ▼ 出現する敵ユニットについて 登場する全27ユニットの内訳 ワーム(白・赤)……20 サイクロプス(緑)……4 サイクロプス(赤)……2 牛頭……1 敵ユニットの登場順 1:ワーム 2:ワーム 3:ワーム 4:サイクロプス(緑)(1体目) ←銅の聖霊をドロップ 5:ワーム 6:ワーム 7:ワーム 8:サイクロプス(緑)(2体目) 9:ワーム 10:ワーム 11:ワーム 12:サイクロプス(緑)(3体目) ←銅の聖霊をドロップ 13:ワーム 14:ワーム 15:サイクロプス(緑)(4体目、下から) 16:サイクロプス(赤)(1体目) ←弓兵ソーマをドロップ 17:ワーム 18:ワーム 19:ワーム 20:牛頭の魔物 21〜23:ワーム、ワーム、ワーム 24〜26:ワーム、ワーム、ワーム 27:サイクロプス(赤)(2体目) ←金色の盾ベルナールをドロップ ▼ ドロップ情報 ドロップ1:弓兵ソーマ ・・・サイクロプス(赤)(1匹目) ドロップ2:金色の盾ベルナール ・・・サイクロプス(赤)(2匹目) ドロップ3a:銅の聖霊 ・・・サイクロプス(緑)(1匹目) ドロップ3b:銅の聖霊 ・・・サイクロプス(緑)(3匹目) ▼ より詳しく 始めはワームが湧くため、ソルジャーや弓を左下に置いて撃退。 ソルジャーの強さに自信がなければ打ち漏らしたとき用に下限銅ソルジャーを連れて行っても良い。これに耐えられないなら田園に籠って来週に勝負をかけよう。 中盤以降はサイクロプスが左上から時計回りに道を歩いてくる。 シュウカではとても持ちこたえられないので、出現地点の両脇にウィッチ、その後ろにメイジなどを置いてシュウカと接触する前に倒してしまわないと★3は取れない。 サイクロプスの移動速度は非常に遅いため、しっかり育成した遠距離ユニットで確実に仕留めよう。 なお、サイクロプス(赤)は体力が非常に多いため、遠距離だけで削り切れない場合は1発耐えられるユニットでバケツリレーして足止めすること。
<出撃時の初期HP減少:小> 配置NPC:シャオ、シュウカ 地形効果で配置時にHPが最大値の80%になる。 ライフが10あるため、クリア自体は比較的容易。だが、中央の交差点にシュウカが陣取っており、サイクロプスに倒されてしまうと★3を逃すので注意。 中央の中洲は左端にヒーラーを置くとシャオ、シュウカに回復が届かず、右側に置くと拠点前の交差路に届かなくなるため注意。(CC済みでも同様) 余談だが、牛頭はゴズと読む。 東洋に伝わる魔物や神と言われている。
登場する全27ユニットの内訳
ワーム(白・赤)……20 サイクロプス(緑)……4 サイクロプス(赤)……2 牛頭……1
1:ワーム 2:ワーム 3:ワーム 4:サイクロプス(緑)(1体目) ←銅の聖霊をドロップ 5:ワーム 6:ワーム 7:ワーム 8:サイクロプス(緑)(2体目) 9:ワーム 10:ワーム 11:ワーム 12:サイクロプス(緑)(3体目) ←銅の聖霊をドロップ 13:ワーム 14:ワーム 15:サイクロプス(緑)(4体目、下から) 16:サイクロプス(赤)(1体目) ←弓兵ソーマをドロップ 17:ワーム 18:ワーム 19:ワーム 20:牛頭の魔物 21〜23:ワーム、ワーム、ワーム 24〜26:ワーム、ワーム、ワーム 27:サイクロプス(赤)(2体目) ←金色の盾ベルナールをドロップ
ドロップ1:弓兵ソーマ ・・・サイクロプス(赤)(1匹目) ドロップ2:金色の盾ベルナール ・・・サイクロプス(赤)(2匹目) ドロップ3a:銅の聖霊 ・・・サイクロプス(緑)(1匹目) ドロップ3b:銅の聖霊 ・・・サイクロプス(緑)(3匹目)
始めはワームが湧くため、ソルジャーや弓を左下に置いて撃退。 ソルジャーの強さに自信がなければ打ち漏らしたとき用に下限銅ソルジャーを連れて行っても良い。これに耐えられないなら田園に籠って来週に勝負をかけよう。 中盤以降はサイクロプスが左上から時計回りに道を歩いてくる。 シュウカではとても持ちこたえられないので、出現地点の両脇にウィッチ、その後ろにメイジなどを置いてシュウカと接触する前に倒してしまわないと★3は取れない。 サイクロプスの移動速度は非常に遅いため、しっかり育成した遠距離ユニットで確実に仕留めよう。 なお、サイクロプス(赤)は体力が非常に多いため、遠距離だけで削り切れない場合は1発耐えられるユニットでバケツリレーして足止めすること。
妖術で生み出される無敵の分身!本体を撃破せよ! <出撃時の初期HP減少:中> 配置NPC:シャオ、シュウカ 地形効果で配置時にHPが最大値の50%になる。 うっかり目を離すとシュウカはいなくなっていることが多い。サイクロプスの攻撃を受けさせないように注意したい。 ▼ 簡易解説 シュウカはサイクロプス(緑)の攻撃でもピンチなので、早めに壁役とヒーラーを召喚しよう。 砂に潜る魔物も引き続き出現するので、抜かれないように注意。 終盤では「牛頭(本体)」と「分身4体」が出現する。 分身は無敵で、本体を倒すまで消えないくせに、遠距離攻撃のターゲットはさらっていくため、非常に疎ましい。 ★3クリアには、分身をブロックしたまま本体を倒す必要がある。 分身に混じっているサイクロプス(黒)は攻撃力が高いため、後方で分身と一緒にブロックしないよう注意。 ▼ MAP ▼ 出現する敵ユニットについて 登場する全23ユニットの内訳 ワーム(赤)……8 サイクロプス(緑)……7 サイクロプス(赤)……2 サイクロプス(黒)……1 幻影……4 牛頭の魔物……1 敵ユニットの登場順 1:サイクロプス(緑)(1体目) 2:サイクロプス(緑)(2体目) 3:サイクロプス(緑)(3体目) 4:サイクロプス(緑)(4体目) 5:サイクロプス(緑)(5体目) 6:サイクロプス(緑)(6体目) 7:サイクロプス(緑)(7体目) 8:サイクロプス(赤)(1体目) 9:ワーム 10:ワーム 11:サイクロプス(赤)(2体目) ←銀聖霊をドロップ 12:ワーム 13:ワーム 14:サイクロプス(黒) 15:ワーム 16:ワーム 17:ワーム 18:ワーム 19:幻影 20:幻影 21:幻影 22:幻影 23:牛頭の魔物(弟) ←魔水晶x1をドロップ ▼ ドロップ情報 ドロップ1:山賊頭モーティマ ・・・落とすユニット(通算○体目頃の□□) ドロップ2:海賊ヴェロッテ ・・・落とすユニット(通算○体目頃の□□) ドロップ3:銀の聖霊 ・・・サイクロプス(赤)(2体目) ドロップ4:魔水晶 ×1 ・・・牛頭(本体) ▼ より詳しく iにヒーラー、eやgにウィッチを置いてサイクロプスに備える。シュウカはかなり脆いので回復力が足りないなら王子を置いて補強する。 サイクロプスを耐えられるようだったらdefgに遠距離ユニットを置いていき、ワームが出現したらAとFにユニットを配置する。 シュウカはサイクロプス(赤)の攻撃に耐えられないのでサイクロプス(赤)が登場したら絶対にJにユニットを配置し守ること。 後半サイクロプス(黒)が1体沸く、サイクロプス(黒)はシュウカのいるところは避けて通る、拠点に行く前に遠距離で削り切る。 4体の牛頭の影が出現した後に遅れて牛頭が出現。Gにアーマーを置いておけば影はFとGで全部とめる事ができる。影は攻撃力が低いのでヒーラーは1人つければ十分。 遠距離ユニットの射程内に分身が入っていると、拠点に近い分身しか狙わなくなるので注意。 ▼ 動画 【ニコニコ動画】こちらからどうぞ。 【ニコニコ動画】こちらからどうぞ。
<出撃時の初期HP減少:中> 配置NPC:シャオ、シュウカ 地形効果で配置時にHPが最大値の50%になる。 うっかり目を離すとシュウカはいなくなっていることが多い。サイクロプスの攻撃を受けさせないように注意したい。
シュウカはサイクロプス(緑)の攻撃でもピンチなので、早めに壁役とヒーラーを召喚しよう。 砂に潜る魔物も引き続き出現するので、抜かれないように注意。 終盤では「牛頭(本体)」と「分身4体」が出現する。 分身は無敵で、本体を倒すまで消えないくせに、遠距離攻撃のターゲットはさらっていくため、非常に疎ましい。 ★3クリアには、分身をブロックしたまま本体を倒す必要がある。 分身に混じっているサイクロプス(黒)は攻撃力が高いため、後方で分身と一緒にブロックしないよう注意。
登場する全23ユニットの内訳
ワーム(赤)……8 サイクロプス(緑)……7 サイクロプス(赤)……2 サイクロプス(黒)……1 幻影……4 牛頭の魔物……1
1:サイクロプス(緑)(1体目) 2:サイクロプス(緑)(2体目) 3:サイクロプス(緑)(3体目) 4:サイクロプス(緑)(4体目) 5:サイクロプス(緑)(5体目) 6:サイクロプス(緑)(6体目) 7:サイクロプス(緑)(7体目) 8:サイクロプス(赤)(1体目) 9:ワーム 10:ワーム 11:サイクロプス(赤)(2体目) ←銀聖霊をドロップ 12:ワーム 13:ワーム 14:サイクロプス(黒) 15:ワーム 16:ワーム 17:ワーム 18:ワーム 19:幻影 20:幻影 21:幻影 22:幻影 23:牛頭の魔物(弟) ←魔水晶x1をドロップ
ドロップ1:山賊頭モーティマ ・・・落とすユニット(通算○体目頃の□□) ドロップ2:海賊ヴェロッテ ・・・落とすユニット(通算○体目頃の□□) ドロップ3:銀の聖霊 ・・・サイクロプス(赤)(2体目) ドロップ4:魔水晶 ×1 ・・・牛頭(本体)
iにヒーラー、eやgにウィッチを置いてサイクロプスに備える。シュウカはかなり脆いので回復力が足りないなら王子を置いて補強する。 サイクロプスを耐えられるようだったらdefgに遠距離ユニットを置いていき、ワームが出現したらAとFにユニットを配置する。 シュウカはサイクロプス(赤)の攻撃に耐えられないのでサイクロプス(赤)が登場したら絶対にJにユニットを配置し守ること。 後半サイクロプス(黒)が1体沸く、サイクロプス(黒)はシュウカのいるところは避けて通る、拠点に行く前に遠距離で削り切る。 4体の牛頭の影が出現した後に遅れて牛頭が出現。Gにアーマーを置いておけば影はFとGで全部とめる事ができる。影は攻撃力が低いのでヒーラーは1人つければ十分。 遠距離ユニットの射程内に分身が入っていると、拠点に近い分身しか狙わなくなるので注意。
波状攻撃で攻勢をしかける魔物達。激戦を制し勝利せよ! <出撃時の初期HP減少:中> 配置NPC:シャオ、シュウカ R{要注意ミッション} 地形効果で配置時にHPが最大値の50%になる。 ここまで来るとシュウカは一発だけならサイクロプス(赤)の攻撃を受けきってくれる。(レベル100以上王子且つ称号:救世主込み) 育ったヒーラを2枚つければ防衛戦力としてみなすことは不可能ではない。(その価値が有るかどうかはさておくとして) ただ難点はシュウカはブロック2だということで、抱えている敵を処理し切る前に雑魚敵でも来られると即終了である。 マミー大、サイクロプス、牛頭、ワームと、厄介な敵目白押しなうえに、シュウカが前線にいることも影響して、 育成状況によっては下記の神級2ステージより難しいということも十分にありうる。 ここで★が取れなくとも神級に挑んでみれば案外★を稼げたりするので、諦めずにそちらも試行してみよう。 ▼ MAP ▼ ドロップ情報 ドロップ1:神官クリストファー ・・・上側を通るゴブリンライダー(赤)16〜17体目 ドロップ2:足軽頭サノスケ ・・・下側を通るゴブリンライダー(赤)16〜17体目 ドロップ3a:白金の聖霊 ・・・牛頭弟(本体)36体目 ドロップ3b:白金の聖霊 ・・・サイクロプス(黒)39体目 ▼ より詳しく ▼ 動画 【ニコニコ動画】こちらからどうぞ。
<出撃時の初期HP減少:中> 配置NPC:シャオ、シュウカ R{要注意ミッション} 地形効果で配置時にHPが最大値の50%になる。 ここまで来るとシュウカは一発だけならサイクロプス(赤)の攻撃を受けきってくれる。(レベル100以上王子且つ称号:救世主込み) 育ったヒーラを2枚つければ防衛戦力としてみなすことは不可能ではない。(その価値が有るかどうかはさておくとして) ただ難点はシュウカはブロック2だということで、抱えている敵を処理し切る前に雑魚敵でも来られると即終了である。 マミー大、サイクロプス、牛頭、ワームと、厄介な敵目白押しなうえに、シュウカが前線にいることも影響して、 育成状況によっては下記の神級2ステージより難しいということも十分にありうる。 ここで★が取れなくとも神級に挑んでみれば案外★を稼げたりするので、諦めずにそちらも試行してみよう。
ドロップ1:神官クリストファー ・・・上側を通るゴブリンライダー(赤)16〜17体目 ドロップ2:足軽頭サノスケ ・・・下側を通るゴブリンライダー(赤)16〜17体目 ドロップ3a:白金の聖霊 ・・・牛頭弟(本体)36体目 ドロップ3b:白金の聖霊 ・・・サイクロプス(黒)39体目
魔物に襲われた村に悪党共が!略奪行為を行う輩には鉄槌を! <出撃時の初期HP減少:小> 配置NPC:シャオ、シュウカ 地形効果で配置時にHPが最大値の80%になる。 攻撃力の高い山賊や山賊頭、足の速いローグや灰狼が主に出現するマップ。 メイジも混ざるため、前に出す遠距離のHPには注意。山賊頭は攻撃力が特に高いため、それらが来るまでにアーマーを展開できないとシュウカが落ちる。 また中洲に4つあるマスのうち右下のマスにCCヒーラーを置くと上からの敵を食い止めるユニットに回復が届くうえ、ヒーラーへの被弾も減る。 ▼ MAP ▼ ドロップ情報 ▼ より詳しく 開戦早々左から山賊たちがぞろぞろとやってくるため、援軍ソルジャーをシュウカの前に、アーチャーを中洲の左端に置いて対処していこう。 次に出てくる山賊頭はソルジャーでは受けられないため、コストが溜まり次第アーマーに交代し、ヒーラーも投入しよう。 アーマーだけでは山賊頭を止められない場合、アーマーの前にワルキューレなどの1ブロユニットを置いて負担を分散してやると良い。 場合によってはヒーラーを複数つけてあげよう。 また上の道はローグや狼が走ってくるが、こちらは攻撃力、防御ともに低く体力も少ないため、レベル30程度のラセルでも置いてヒーラーで援護すれば止められる。 それよりも下に戦力を集中しよう。 ▼ 動画
<出撃時の初期HP減少:小> 配置NPC:シャオ、シュウカ 地形効果で配置時にHPが最大値の80%になる。 攻撃力の高い山賊や山賊頭、足の速いローグや灰狼が主に出現するマップ。 メイジも混ざるため、前に出す遠距離のHPには注意。山賊頭は攻撃力が特に高いため、それらが来るまでにアーマーを展開できないとシュウカが落ちる。 また中洲に4つあるマスのうち右下のマスにCCヒーラーを置くと上からの敵を食い止めるユニットに回復が届くうえ、ヒーラーへの被弾も減る。
開戦早々左から山賊たちがぞろぞろとやってくるため、援軍ソルジャーをシュウカの前に、アーチャーを中洲の左端に置いて対処していこう。 次に出てくる山賊頭はソルジャーでは受けられないため、コストが溜まり次第アーマーに交代し、ヒーラーも投入しよう。 アーマーだけでは山賊頭を止められない場合、アーマーの前にワルキューレなどの1ブロユニットを置いて負担を分散してやると良い。 場合によってはヒーラーを複数つけてあげよう。 また上の道はローグや狼が走ってくるが、こちらは攻撃力、防御ともに低く体力も少ないため、レベル30程度のラセルでも置いてヒーラーで援護すれば止められる。 それよりも下に戦力を集中しよう。
追撃の手を緩めぬ敵軍。新たな巨人の襲撃に備えよ! <出撃時の初期HP減少:中> 配置NPC:シャオ、シュウカ 地形効果で配置時にHPが最大値の50%になる。 巨人御一行様がオアシスで給水しながら拠点に向かってくる。 近接でブロックなんてことは一切考えず、弓とウィッチで削りきっていこう。 青の巨人の範囲魔法攻撃には、一撃を耐えヒールが間に合わなくてはならない。 中に入られてしまうと道中に味方ユニットが複数一気に焼かれてヒールが間に合わなくなる なので近接をそのつど差し込んで入り口で仕留めてしまおう。 ▼ MAP ▼ ドロップ情報 ドロップ1:砂漠の戦士アサル ・・・落とすユニット(通算○体目頃の□□) ドロップ2:魔術師パレス ・・・落とすユニット(通算12体目頃の最初のサイクロプス(青)) ドロップ3:白金の聖霊 ・・・落とすユニット(通算32体目頃の最後のサイクロプス(青)) ドロップ4:黒の聖霊 ・・・落とすユニット(通算18体目頃の2番目のサイクロプス(青)) ▼ 動画 銀以下・サイクロプス(青)に差し込み。ヒーラーの人数が最小限で済む 【ニコニコ動画】こちらからどうぞ。 【ニコニコ動画】こちらからどうぞ。 銀以下・差し込み無し 【ニコニコ動画】こちらからどうぞ。 【ニコニコ動画】こちらからどうぞ。
<出撃時の初期HP減少:中> 配置NPC:シャオ、シュウカ 地形効果で配置時にHPが最大値の50%になる。 巨人御一行様がオアシスで給水しながら拠点に向かってくる。 近接でブロックなんてことは一切考えず、弓とウィッチで削りきっていこう。 青の巨人の範囲魔法攻撃には、一撃を耐えヒールが間に合わなくてはならない。 中に入られてしまうと道中に味方ユニットが複数一気に焼かれてヒールが間に合わなくなる なので近接をそのつど差し込んで入り口で仕留めてしまおう。
ドロップ1:砂漠の戦士アサル ・・・落とすユニット(通算○体目頃の□□) ドロップ2:魔術師パレス ・・・落とすユニット(通算12体目頃の最初のサイクロプス(青)) ドロップ3:白金の聖霊 ・・・落とすユニット(通算32体目頃の最後のサイクロプス(青)) ドロップ4:黒の聖霊 ・・・落とすユニット(通算18体目頃の2番目のサイクロプス(青))
銀以下・サイクロプス(青)に差し込み。ヒーラーの人数が最小限で済む
銀以下・差し込み無し
仇敵との最終決戦!牛頭の妖術が戦列をかく乱する・・・! <出撃時の初期HP減少:中> 配置NPC:シャオ、シュウカ 地形効果で配置時にHPが最大値の50%になる。 各種サイクロプスとワーム(赤)、終盤には牛魔王の本体及び分身が登場する。 サイクロプスの進路上に近接は極力置かずにウィッチで鈍足を与えつつ遠距離で削りきろう。 ワーム(赤)は終盤に右の拠点に向かう1体を除けば他は全て中央でブロックできる。 中盤以降にサイクロプス(青)が右上から2回・右下から1回登場するので、範囲攻撃で崩されないよう早めに差し込みを。 牛魔王の影は地形無視で移動して遠距離ユニットも攻撃するので注意。影はアーマーで足止めし、その間に本体を。 ▼ MAP 緑は影の出現場所と数 ▼ ドロップ情報 ドロップ1:魔水晶×1 ・・・サイクロプス(黒)16体目 ドロップ2:魔水晶×2 ・・・サイクロプス(黒・スキル発動中)23体目 ドロップ3:魔水晶×3 ・・・牛魔王(本体) ▼ より詳しく CCヒーラーが最低でも3体必要。3体目の育成がまだ出来上がっていない王子は、まずそこから始めよう。 サイクロプス(青)は味方から離れた場所で足止めして削りきりたいところ。十分育ったフューネスでもヒーラーの回復を受けつつ処理できる。 他のサイクロプスはウィッチと弓で削りきり、ワームは拠点前のシュウカに任せれば問題ない。 最大の難関は牛魔王と影集団。 初回と復刻では出現状況に違いがあるため注意が必要。 ▼ 動画/初回、影5体 【ニコニコ動画】こちらからどうぞ。 【ニコニコ動画】こちらからどうぞ。 【ニコニコ動画】こちらからどうぞ。
<出撃時の初期HP減少:中> 配置NPC:シャオ、シュウカ 地形効果で配置時にHPが最大値の50%になる。 各種サイクロプスとワーム(赤)、終盤には牛魔王の本体及び分身が登場する。 サイクロプスの進路上に近接は極力置かずにウィッチで鈍足を与えつつ遠距離で削りきろう。 ワーム(赤)は終盤に右の拠点に向かう1体を除けば他は全て中央でブロックできる。 中盤以降にサイクロプス(青)が右上から2回・右下から1回登場するので、範囲攻撃で崩されないよう早めに差し込みを。 牛魔王の影は地形無視で移動して遠距離ユニットも攻撃するので注意。影はアーマーで足止めし、その間に本体を。
緑は影の出現場所と数
ドロップ1:魔水晶×1 ・・・サイクロプス(黒)16体目 ドロップ2:魔水晶×2 ・・・サイクロプス(黒・スキル発動中)23体目 ドロップ3:魔水晶×3 ・・・牛魔王(本体)
CCヒーラーが最低でも3体必要。3体目の育成がまだ出来上がっていない王子は、まずそこから始めよう。 サイクロプス(青)は味方から離れた場所で足止めして削りきりたいところ。十分育ったフューネスでもヒーラーの回復を受けつつ処理できる。 他のサイクロプスはウィッチと弓で削りきり、ワームは拠点前のシュウカに任せれば問題ない。 最大の難関は牛魔王と影集団。 初回と復刻では出現状況に違いがあるため注意が必要。
エクストラミッション見分けのつかぬ分身の襲撃一人たりとも侵入を許すな! 配置NPC:無し 見分けが付かない分身が多数現れ、それに紛れてゴブなどが拠点に向かってくる 牛魔王は終盤まで拠点には向かわないが、ライフが1なのでゴブ1体逃しただけで失敗になるので注意したい ▼ MAP 数字無しが影の出現位置 ▼ ドロップ情報 ▼ より詳しく 拠点前の近距離枠には牛魔王は終盤まで入ってこないため、雑魚をここで始末するようにしたい 序盤に狼とゴブリンが押し寄せてくるが弓で処理するのは難しいので、まずはソルジャーを両拠点前に置くと良い 続いてガーゴイルが来るので、拠点前に弓とウィッチ(銀レアで十分)。 この際、最初に下に4体来るので下拠点前ソルジャーチーフ→弓→上拠点前ソルジャーチーフといった順番の方が安定か 以降はヒーラーを置いていき、ゴブメイジに適宜差し込み ゴブ達の処理が終わったら上のソルジャーチーフをアーマーに変え影に備える 序盤~中盤で牛魔王(本体)のみをキャッチするのは難しいので、終盤左上から単騎で出現する物を捕まえると安定する 十分に育った高火力1ブロック(クローディアやシェリー等)で捕まえれば早めにケリがつくだろう その際には高い回復力のあるヒーラー二人を交互回復になるように設置すれば、牛魔王の攻撃に耐えるハードルも大きく下がる (一人目が杖を掲げた時に二人目を置く) 遠距離の攻撃は大量にいる分身に吸われやすいのでメイジなどの範囲攻撃が有効であり、牛魔王本体に爆風でかすり傷をつければ区別が付くようにもなる 左上キャッチの場合は、短射程のロイを置くことで影に吸われることなく支援砲火できる。 また、キャッチ役が育っておらずどうしようもない人は、左上に来た時にカゲロウやアザミ等で暗殺運ゲーもあり。 微妙に火力が足りず影が抜けていく場合は、足止め時間稼ぎ役を入れるのもいいだろう ▼ 動画 【ニコニコ動画】こちらからどうぞ。 【ニコニコ動画】こちらからどうぞ。
配置NPC:無し 見分けが付かない分身が多数現れ、それに紛れてゴブなどが拠点に向かってくる 牛魔王は終盤まで拠点には向かわないが、ライフが1なのでゴブ1体逃しただけで失敗になるので注意したい
数字無しが影の出現位置
拠点前の近距離枠には牛魔王は終盤まで入ってこないため、雑魚をここで始末するようにしたい 序盤に狼とゴブリンが押し寄せてくるが弓で処理するのは難しいので、まずはソルジャーを両拠点前に置くと良い 続いてガーゴイルが来るので、拠点前に弓とウィッチ(銀レアで十分)。 この際、最初に下に4体来るので下拠点前ソルジャーチーフ→弓→上拠点前ソルジャーチーフといった順番の方が安定か 以降はヒーラーを置いていき、ゴブメイジに適宜差し込み ゴブ達の処理が終わったら上のソルジャーチーフをアーマーに変え影に備える 序盤~中盤で牛魔王(本体)のみをキャッチするのは難しいので、終盤左上から単騎で出現する物を捕まえると安定する 十分に育った高火力1ブロック(クローディアやシェリー等)で捕まえれば早めにケリがつくだろう その際には高い回復力のあるヒーラー二人を交互回復になるように設置すれば、牛魔王の攻撃に耐えるハードルも大きく下がる (一人目が杖を掲げた時に二人目を置く) 遠距離の攻撃は大量にいる分身に吸われやすいのでメイジなどの範囲攻撃が有効であり、牛魔王本体に爆風でかすり傷をつければ区別が付くようにもなる 左上キャッチの場合は、短射程のロイを置くことで影に吸われることなく支援砲火できる。 また、キャッチ役が育っておらずどうしようもない人は、左上に来た時にカゲロウやアザミ等で暗殺運ゲーもあり。 微妙に火力が足りず影が抜けていく場合は、足止め時間稼ぎ役を入れるのもいいだろう
YouTube ニコニコ動画:キーワード検索 ニコニコ動画:タグ検索
このコメント欄は攻略に関する情報提供を目的としています。 最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示 今回の仇敵、どうも影もそうだけど本体がピラミッド目指さないっぽい?右の防衛地点に来たの確認しました。 -- 2016-10-31 (月) 10:32:03 本体は右拠点ですね。左拠点に向かう影もいます -- 2016-10-31 (月) 11:36:43 ボンボリってシュウカ以外のスキル上げは出来ないんですか?? -- 2016-10-31 (月) 18:32:33 同じスキルを持っているユニットしか上げられない。「猛将の鼓舞」を持ってるのはシュウカだけだから、今回のボンボリはシュウカ以外に合成しても無意味 -- 2016-10-31 (月) 19:10:19 ボンボリは引退させればそこそこお金が手に入るし、シュウカのスキル上げが終わったなら不要なボンボリはお金にすればけっこうな稼ぎになるね -- 2016-10-31 (月) 19:50:50 今は出来ないけど、昔はボンボリは特定のキャラにしか使えないというシステムでは無かったよ。昔は余ったボンボリをいくつかストックして次のボンボリ絡みのイベでストック消費出来たよ、今はそれが出来ないからもし余ったら売却しよう -- 2016-11-01 (火) 05:42:55 ボンボリは初登場時からスキルは固定だよ。次のイベに使えるなんて、それ刻水晶とかと勘違いしてるはず。 -- 2016-11-01 (火) 06:06:43 ロアナとマリエは同スキル持ちがいたから流用できただけで記憶の改竄が起こってるようね -- 2016-11-01 (火) 13:29:31 激戦でボンボリ確認、でも青の巨人では落ちず…… -- 2016-10-31 (月) 21:56:26 仇敵との対決 右拠点へは影5+本体が向かうのを確認(覚醒王子で影2抜けられた)、中央・左は覚醒アーマーで全て止められたので不明・・・(4以下なのは確かだけど) -- 2016-11-01 (火) 07:08:53 ってもしかしたらワームが混ざってる可能性があったな・・・すまん -- 2016-11-01 (火) 07:10:14 仇敵のドロップ率はどんなもんでしょ レダセリア込みで確定にできるのだろうか -- 2016-11-01 (火) 12:29:13 レダもせリアもなしだが6回行って全部フルドロップしてるね。刻水晶の稼ぎ時かも? -- 2016-11-01 (火) 14:00:27 レダセリアなしで6ドロの時があった(ボンボリ無し)。でもほとんどがフルドロだったから可能性はありそうやね -- 2016-11-01 (火) 15:25:01 覚醒レダ+覚醒セリアで今の所フルドロのみだな。 -- 2016-11-02 (水) 02:02:05 未覚醒レダ・セリアで5泥あり。ボンボリ・3・5どれも落ちない可能性あり。 -- 2016-11-02 (水) 21:02:40 仇敵、昔の動画見たんだが、影・本体の出現位置が変わってる -- 2016-11-01 (火) 12:57:35 仇敵との対決 もっかい調べてみたが、影が向かう拠点は左2、中央1、右5っぽい、本体は右。ラストのワーム郡は多分全て中央かな(少なくとも全ての中央のアーマーorシュウカが止めた) -- 2016-11-01 (火) 15:21:37 覚醒王子、覚醒ベルニス、覚醒アーニャ、CC80ヒバリを全部使う暴挙でなんとか仇敵との対決突破・・・脳筋すぎるわあ -- 2016-11-01 (火) 22:05:01 仇敵、D、Eに3ブロ、Kに2ブロ以上を配置すればきれいに影を受けられる。あとはLでワームを受けつつFかMで本体を待ち受ければいい -- 2016-11-02 (水) 00:22:30 仇敵で牛魔王の暗殺確認シャオちゃんのスキルでバシュッ…。既出だったらスマソ -- 2016-11-05 (土) 11:59:59 お名前: 添付キャンセル 削除キー: コメントに関してガイドライン変更:「削除を可」→R{「コメントアウトを可」}
このコメント欄は攻略に関する情報提供を目的としています。
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示
コメントに関してガイドライン変更:「削除を可」→R{「コメントアウトを可」}
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示