※17/08/03 能力変更後の画像募集中。 立ち絵 未覚醒 第一覚醒
※17/08/03 能力変更後の画像募集中。
復刻プレミアム召喚 ピックアップ召喚(ピックアップ時のみ) プレミアム召喚(期間限定追加・確率アップ時のみ) レジェンド召喚 ベース召喚、ベース召喚SP
ステータス表/近接 アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法耐性ブロックコストボーナススキルアビリティ名称(属性)上限初期下限スキル覚醒 光の盾ジェリウス/ユニットデータ 光の盾ジェリウスヘビーアーマーLv1*1694206*372032017HP+125防御力+13防御力強化III-Lv50*2380270*502バトルマスターLv12461271544032320HP+300防御力+30防御力強化IVLv70*3115336*664ギガントアーマーLv1*2817314*6630+1042522HP+300防御力+30防御力強化IV魔法耐性Lv90*4327382*851フルガードアーマーガーディアンLv115+1052522HP+300防御力+30防御力強化IV魔法耐性Lv9950403821201フルガード 編集 |floatleft|s 各ステータスは信頼度ボーナス抜きの数値 クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
編集
|floatleft|s
各ステータスは信頼度ボーナス抜きの数値 クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
※17/05/11 能力変更後の画像募集中。
クラスチェンジ前 スキル/防御力強化III スキル / 効果防御力強化IIIX秒防御力がY倍に上昇 LvXY再動(秒)1351.4292361.5283381.6274391.7265401.825 初動(秒)---19.314.5------18.714.0------18.013.5------17.313.0------16.712.5---銀金白黒 近接遠距離☆未CCコジュウロウ☆4ジェリウス☆5CC後ベルニス☆4変化なし 編集 クラスチェンジ後 (スキルが変わるため、スキルレベルは引き継がれません) スキル/防御力強化IV スキル / 効果防御力強化IVX秒防御力がY倍に上昇 LvXY再動(秒)1401.6292411.7283431.8274441.9265452.025 初動(秒)---19.314.5------18.714.0------18.013.7------17.313.0------16.712.5---銀金白黒 近接遠距離☆未CCCC後コジュウロウ☆4ジェリウス☆5変化なし☆アリシア☆5◆レイファ☆サ 編集
クラスチェンジ前
クラスチェンジ後 (スキルが変わるため、スキルレベルは引き継がれません)
光の盾ジェリウス/スキル覚醒 スキル効果再動初動覚醒後フルガード40秒防御力と魔法耐性が3.0倍防御に専念しブロック数が5に上昇20秒10秒覚醒前防御力強化IV45秒防御力が2.0倍に上昇25秒12.5秒 編集
アビリティ/項目 アビリティ名効果ユニット備考 アビリティ/魔法耐性 魔法耐性魔法耐性+10冒険者ジェイクユニット画面は適用済み光の盾ジェリウス暗黒騎士ユリナ仮面の復讐者ザラーム帝国神官戦士ルチア竜騎士ルシル秘法の伝承者オデット妖精女王シーディス混血の狩人フラン 編集
クラス特性/ヘビーアーマー クラス (ドット絵)特性備考ヘビーアーマー下級ヘビーアーマー3体までの敵を足止めできるバトルマスター攻撃速度はヘビーアーマーより速くなるギガントアーマー4体までの敵を足止めできる攻撃速度はバトルマスターと同じアーマーガーディアン5体までの敵を足止めできる魔法耐性が上昇スキル未使用時のみ防御力1.5倍魔法耐性+15防御1.5倍はステータスに反映されないギガントハンマー4体までの敵を足止めできるスキル中の攻撃力1.4倍、防御力1.2倍スキル再使用時間を45%短縮 編集
☆3銀ソルジャー ☆3銀ヘビーアーマー ☆3銀ヘビーアーマー ☆5白金の聖霊
☆3銀バトルマスター/☆4金ヘビーアーマー ☆3銀バトルマスター/☆4金ヘビーアーマー ☆3銀ソルジャーチーフ/☆4金ソルジャー ☆6覚醒の聖霊 バトルマスターの宝珠2個 250,000G
0%君の手駒になるわけか、悪くない。15%守りならば自信がある。頼ってくれてもいい。30%人付き合いは苦手なんだ。イベント150%いつも俺だけが生き残る。皮肉なものだ。60%この俺にまだ恐れることがあったなんてな……。80%すべてを守れる力があればいつもそう思うよ。100%乗り越えることで得る絆もあるのかもしれないな。イベント2副官任命何があっても君を守ってみせるさ。安心して指示を出してくれ、王子。ホーム
2013/12/20に追加されたプラチナレアリティのヘビーアーマー。 上位レアリティのブラックにも怪力少女ディーナ、鉄腕乙女ディーネとヘビーアーマーは2人いるが、 純粋な防御型ではないため、防御型ヘビーアーマーとしては彼が随一の性能を誇る。 CC後のスキル「防御力強化IV」は、使い勝手のいい「〜〜強化」系のスキルであり、 最大レベルで防御力2倍になる上、スキルの回転率もいい。 同スキル持ちのユニットはあまり多くないので、スキル上げには技強化の聖霊を使っていくことになるだろう。 ■覚醒後 コストが増えるがブロック数が4に増加。ステータスも耐久面は良く伸びるので最高クラスの壁ユニットに。 覚醒アビリティは「魔法耐性」。 防御の要となるアーマーにとっては非常に有用で、魔法攻撃に耐えられる時間が延びる。 覚醒アーマーの高いHPと魔法耐性は相性がいいので、できるだけジェリウスのレベルは上げてステータスを伸ばしておきたい。 スキル覚醒すると「フルガード」に変化する。 これは防御力と魔法耐性を3.0倍しブロック数が1増えて5になる代わりに、防御に専念し攻撃をしなくなるというもの。 近くに遠距離攻撃ユニットがいない場合は単なる時間稼ぎにしかならないが、 耐久力が上がるのでアーマーが耐え切れずに決壊するような事態は減るだろう。 また編成バフで魔法防御を30まで強化すれば発動中は魔法ダメージを下限に抑える90に到達可能。 スキル持続時間は短くなるが、待機時間(WT)と再動時間(CT)も短くなり回転率は上がるので、その点はあまり気にする必要はない。 覚醒スキルの「攻撃も反撃もしない」という特性はなかなか貴重で、攻略動画等では一風変わった使い方をされることも。 例として、特定ユニットにだけ攻撃させるというような縛りプレイで「攻撃しない壁」としてジェリウスが使われたりする。 もちろん縛りプレイだけでなく攻略面でも有用。 一部の「第二形態にさせると厄介なボス」「最初は無害だがHPが少しでも減ると強力な攻撃をする敵」を攻略する際に 主力部隊から少し離れた位置にジェリウスを置いて対象の敵をブロックし、 フルガードを発動することで敵が第二形態になったり攻撃モードになったりしないように隔離する、という戦法が有名。 ジェリウスが落ちない限り、他のユニットが周囲の雑魚を一掃するまでの時間を彼が稼いでくれる。 魔神級などの高難度ミッションでも使われている立派な戦術の一つである。 ■その他 前述のとおり、上位レアリティのヘビーアーマーが攻撃寄りのステータスやスキルを持っているため、 由緒正しい防御型アーマーとしては彼が最高峰のユニットとなる。 編成に居るだけで防御力を上昇させる戦術教官ケイティ・天の軍師レン・聖女イリス・ルイーズ、 近接ユニットの能力を上昇させる朱鎧の智将マツリ・戦の聖霊シンシア、 ヘビーアーマーの防御力を上昇させる大盾の乙女ベルニス・帝国兵長リーゼロッテ・近衛騎士団長ミレイユ、 男性ユニットの防御力を上昇させる冒険者オスカー…など、彼の強化につながるアビリティ持ちユニットは非常に豊富なので、 これらのアビリティやイリスのスキル、ダンサーのバフなどを組み合わせて、“最硬”の防御力を追及してみるのも良いだろう。 2017/01/26のメンテナンスで、防御力が上方修正・攻撃力が下方修正された。 2017/08/03のメンテナンスで、覚醒スキルの効果時間が上方修正、WT・CTが下方修正された。
ドット絵/ヘビーアーマー
情報提供はこちらへ