立ち絵 未覚醒 第一覚醒
復刻プレミアム召喚 ピックアップ召喚(ピックアップ時のみ) プレミアム召喚(期間限定追加・確率アップ時のみ) レジェンド召喚 ブラック交換チケット ベース召喚SP
ステータス表/近接 アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法耐性ブロックコストボーナススキルアビリティ名称(属性)上限初期下限スキル覚醒 叛逆の騎士コーネリア/ユニットデータ 叛逆の騎士コーネリアダークファイターLv112912602462022522攻撃力+50防御力+50真・暗黒オーラ必殺の一撃Lv501688354297ダークナイトLv116963562982022926攻撃力+120防御力+120Lv802363571374パラディンLv120375113642023027攻撃力+120防御力+120真・暗黒オーラホーリーエンチャントLv993173660606聖騎士の守護マスターパラディンLv1スキル名覚醒アビリティ名Lv99スキル覚醒名?カオスナイトLv1スキル名覚醒アビリティ名Lv99スキル覚醒名? 編集 |floatleft|s 各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値 クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
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各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値 クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ) スキル/真・暗黒オーラ スキル / 効果真・暗黒オーラX秒全ての敵の攻撃力をY%減少 LvXY再動(秒)11525892*1126883*1328874*1429865203085 初動(秒)---------1---------1---------1---------1---------1銀金白黒 近接遠距離☆未CCCC後変化なしコーネリア☆6 編集
クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)
叛逆の騎士コーネリア/スキル覚醒 スキル効果再動初動覚醒後聖騎士の守護55秒防御力と魔法耐性が2.5倍 攻撃力1.3倍自身を含む味方への攻撃を20%の確率で無効化70秒5秒覚醒前真・暗黒オーラ20秒全ての敵の攻撃力を30%減少85秒1秒 編集
アビリティ/項目 アビリティ名効果ユニット備考 アビリティ/必殺の一撃 必殺の一撃20%の確率で攻撃力が1.9倍の強力な攻撃を出す兵士長ユリアン密林の守護者ダナン破壊者ギャレット虎姫メイリン盗賊バラッド山賊娘リーフ大地の妖精ドロシー天駆ける騎士リディ機甲士リッカ魔女カリオペ帝国狙撃兵ラルフ叛逆の騎士コーネリア(覚醒前)海軍元帥イブキ(覚醒前) 編集 アビリティ/ホーリーエンチャント ホーリーエンチャント20%の確率で攻撃力1.8倍の攻撃を出すアンデッド系またはデーモン系に対しては100%発動叛逆の騎士コーネリア(覚醒後) 編集
クラス特性/ダークファイター クラス (ドット絵)特性備考ダークファイター2体までの敵を足止めできるHPが減少すると防御力アップ最大1.5倍まで上昇するHPが減った割合に応じて防御力が増加(最大はHP50%以下)ダークナイト最大1.7倍まで上昇するパラディン最大1.9倍まで上昇するマスターパラディン2体までの敵を足止めできるHPが減少すると防御力大幅アップ最大2.9倍まで上昇するカオスナイト1体までの敵を足止めできるHPが減少すると攻撃力と防御力アップ最大1.9倍まで上昇する攻撃後の待ち時間が少し増加HPが減った割合に応じて攻撃力と防御力が増加(最大はHP50%以下) 編集
☆3銀ソルジャー ☆3銀ヘビーアーマー ☆3銀バンデット ☆6黒の聖霊
☆3銀ソルジャーチーフ/☆4金ソルジャー ☆3銀バトルマスター/☆4金ヘビーアーマー ☆3銀プリースト/☆4金ヒーラー ☆6覚醒の聖霊 (第二覚醒時は、☆6常闇の聖霊) ダークナイトの宝珠3個 300,000G
0%戦って勝つ。それがすべてだ。15%例え魂を売ったとしても、魔物に打ち勝って見せる。30%戦いこそが、私の生きがいだ。イベント150%強くありたい。どんな手を使ってでも……。60%何もできない自分にはならない。80%この力が魔の力でも、私がすべきことは変わらない。100%闇に染まった力でも、この国と王子を守って見せる。イベント2副官任命闇に染まった我が力でもいいなら私に……指示を出してくれ、王子。ホーム
2015/01/15に実装されたレアリティブラックのダークファイター。 ダークファイターの基本的な特性は暗黒騎士ユリナのページを参照。 高コストと引き換えの高ステータスを武器に、ボス級の敵と戦うことを役割とする切り札的な近接ユニットである。 クラス特性としてHPが減少すると防御力が上昇するという能力を持つ。(HP半減で防御力1.5倍) 覚醒前アビリティは、一定確率で攻撃力1.9倍の攻撃を繰り出す「必殺の一撃」。 確率発動系なのであまり信頼はできないが、強敵との餅つきの際は確実にコーネリアの火力を底上げしてくれる。 スキル「真・暗黒オーラ」は一定時間、敵全体の攻撃力を大幅減少させる。 黒ユニットゆえ配置後すぐに使用可能で、マップ全体に効果が及ぶので、 窮地に陥っている味方のフォローもでき、不利な局面でも体制を立て直す時間を稼いでくれる。 ただし効果時間は最長でも20秒と控えめ。ユリナの「暗黒オーラ」とも効果重複しないので注意。 ■覚醒後 パラディンになり、「HPが減少すると防御力が上昇する」というクラス特性が強化される。(HP半減で防御力1.9倍) 覚醒アビリティは「ホーリーエンチャント」。 「必殺の一撃」の効果に加えて、アンデッドタイプとデーモンタイプの敵にはアビリティが100%発動するようになる。 どちらの敵もイベントでの出番が多く、ボス級の強敵も多いため思いのほか特効が有効な場面は多い。 (必殺の一撃発動時の効果が攻撃力1.8倍→1.9倍に強化された際にホーリーエンチャントは強化されなかったため、 R{未覚醒時のアビリティの純粋な上位互換ではない}、という珍しいアビリティになっている。) スキル覚醒すると「聖騎士の守護」に変化。 自身の攻撃力を1.3倍、防御力と魔法耐性を2.5倍に高め、さらに自身を含む全味方ユニットへの攻撃を20%の確率で無効化する。 味方のサポートという点では確率依存になっているので真・暗黒オーラより安定性に欠けてしまうが、 コーネリア自身のステータスが大きく強化されるのでボス戦に特化したスキルと言える。 パラディンのクラス特性とも相性が良い。効果時間も55秒とかなり長いので安心感がある。 物理・魔法問わずどんな攻撃も受け切る鉄壁のユニットになるので、普段コーネリアにボス戦を任せているならスキル覚醒してしまってよいだろう。 ▼ 他ユニットとのシナジー効果でさらに強力に 他ユニットとの組み合わせによって覚醒スキル発動時のコーネリアの耐久性能はさらに向上する。 なお、編成に暗黒騎士がいれば覚醒スキルの効果時間が72秒まで延長されるので、編成枠に余裕があれば採用しよう。 ■物理防御力 聖女イリスの覚醒スキル「聖女の結界」と併用する場合、 コーネリアが「聖騎士の守護」使用後、スキルが切れそうになるタイミングでイリスが「聖女の結界」を使用すれば そのまま防御2.5倍を維持でき、「聖女の結界」の効果が切れる頃にはまた「聖騎士の守護」の再発動が可能になるので、 コーネリアはかなりの長時間(55秒+80秒+55秒)を防御2.5倍状態で過ごすことができる。 もちろん2つのスキルを同時に使用して防御2.5倍を重ねがけするのも有効。 その場合は王子やイリスのバフ込みで5000近い防御力となり、ミスリルゴーレムすら余裕で受けられる。 ■魔法耐性 グレースやティファ、バロウス等が持つ味方の魔法耐性上昇アビリティは重複するものと考えられ、 組み合わせ次第でコーネリアの素の魔法耐性は40に到達する。 この魔法耐性がコーネリアの覚醒スキルで2.5倍された場合、コーネリアは理論上、魔法耐性100を実現可能になる。 (現実には魔法耐性100でもダメージ0とはならず下限ダメージは受ける?要検証) 実装からしばらくの間、コーネリアはアビリティの性能(今より倍率が低い)や覚醒スキルの使い勝手(魔法耐性が上がらない)に難があり、 また当時はパラディンのクラス特性(HP減で防御力上昇)もなかったので、アーニャなど他の重コストユニットと比べて劣っている点が多かった。 現在では度重なる上方修正によりあらゆる面で強化され、育ちきればさまざまな相手と戦える王子軍のメイン盾へと成長する。 育成の道のりは長いが、育成を頑張っただけの恩恵は得られるユニットなので、入手できたのなら大事に育成しよう。 ■その他 団長こと暗黒騎士の率いる暗黒騎士団の所属団員ではなく、デーモンから力を奪ってダークファイターになったという経緯を持つ。 イベント「暗黒騎士団の最期」の最終マップでは、魔物から国を救うため孤軍奮闘していた。(王子軍が加勢するが) 覚醒前は顔を隠しているが、R-18版の寝室では仮面をとって素顔を見せてくれるので安心してほしい。 2015/09/10に覚醒後のドット絵が変更され、『聖騎士の守護』発動中のドットも専用のものとなった。 たびたびの上方修正により、コーネリア最大の弱点はもはや“ドット絵の地味さ”だと言われていたが、それも改善された。 2017/08/03のメンテナンスで、好感度ボーナスの補正値が変更された。(攻撃力+144、防御力+96 → 攻撃力+120、防御力+120) 2017/08/10のメンテナンスで、『真・暗黒オーラ』の効果時間が上方修正された。(最大15秒 → 20秒) また、『聖騎士の守護』に攻撃力上昇の効果が追加された。
2015/01/15に実装されたレアリティブラックのダークファイター。 ダークファイターの基本的な特性は暗黒騎士ユリナのページを参照。 高コストと引き換えの高ステータスを武器に、ボス級の敵と戦うことを役割とする切り札的な近接ユニットである。 クラス特性としてHPが減少すると防御力が上昇するという能力を持つ。(HP半減で防御力1.5倍) 覚醒前アビリティは、一定確率で攻撃力1.9倍の攻撃を繰り出す「必殺の一撃」。 確率発動系なのであまり信頼はできないが、強敵との餅つきの際は確実にコーネリアの火力を底上げしてくれる。 スキル「真・暗黒オーラ」は一定時間、敵全体の攻撃力を大幅減少させる。 黒ユニットゆえ配置後すぐに使用可能で、マップ全体に効果が及ぶので、 窮地に陥っている味方のフォローもでき、不利な局面でも体制を立て直す時間を稼いでくれる。 ただし効果時間は最長でも20秒と控えめ。ユリナの「暗黒オーラ」とも効果重複しないので注意。 ■覚醒後 パラディンになり、「HPが減少すると防御力が上昇する」というクラス特性が強化される。(HP半減で防御力1.9倍) 覚醒アビリティは「ホーリーエンチャント」。 「必殺の一撃」の効果に加えて、アンデッドタイプとデーモンタイプの敵にはアビリティが100%発動するようになる。 どちらの敵もイベントでの出番が多く、ボス級の強敵も多いため思いのほか特効が有効な場面は多い。 (必殺の一撃発動時の効果が攻撃力1.8倍→1.9倍に強化された際にホーリーエンチャントは強化されなかったため、 R{未覚醒時のアビリティの純粋な上位互換ではない}、という珍しいアビリティになっている。) スキル覚醒すると「聖騎士の守護」に変化。 自身の攻撃力を1.3倍、防御力と魔法耐性を2.5倍に高め、さらに自身を含む全味方ユニットへの攻撃を20%の確率で無効化する。 味方のサポートという点では確率依存になっているので真・暗黒オーラより安定性に欠けてしまうが、 コーネリア自身のステータスが大きく強化されるのでボス戦に特化したスキルと言える。 パラディンのクラス特性とも相性が良い。効果時間も55秒とかなり長いので安心感がある。 物理・魔法問わずどんな攻撃も受け切る鉄壁のユニットになるので、普段コーネリアにボス戦を任せているならスキル覚醒してしまってよいだろう。
他ユニットとの組み合わせによって覚醒スキル発動時のコーネリアの耐久性能はさらに向上する。 なお、編成に暗黒騎士がいれば覚醒スキルの効果時間が72秒まで延長されるので、編成枠に余裕があれば採用しよう。 ■物理防御力 聖女イリスの覚醒スキル「聖女の結界」と併用する場合、 コーネリアが「聖騎士の守護」使用後、スキルが切れそうになるタイミングでイリスが「聖女の結界」を使用すれば そのまま防御2.5倍を維持でき、「聖女の結界」の効果が切れる頃にはまた「聖騎士の守護」の再発動が可能になるので、 コーネリアはかなりの長時間(55秒+80秒+55秒)を防御2.5倍状態で過ごすことができる。 もちろん2つのスキルを同時に使用して防御2.5倍を重ねがけするのも有効。 その場合は王子やイリスのバフ込みで5000近い防御力となり、ミスリルゴーレムすら余裕で受けられる。 ■魔法耐性 グレースやティファ、バロウス等が持つ味方の魔法耐性上昇アビリティは重複するものと考えられ、 組み合わせ次第でコーネリアの素の魔法耐性は40に到達する。 この魔法耐性がコーネリアの覚醒スキルで2.5倍された場合、コーネリアは理論上、魔法耐性100を実現可能になる。 (現実には魔法耐性100でもダメージ0とはならず下限ダメージは受ける?要検証)
実装からしばらくの間、コーネリアはアビリティの性能(今より倍率が低い)や覚醒スキルの使い勝手(魔法耐性が上がらない)に難があり、 また当時はパラディンのクラス特性(HP減で防御力上昇)もなかったので、アーニャなど他の重コストユニットと比べて劣っている点が多かった。 現在では度重なる上方修正によりあらゆる面で強化され、育ちきればさまざまな相手と戦える王子軍のメイン盾へと成長する。 育成の道のりは長いが、育成を頑張っただけの恩恵は得られるユニットなので、入手できたのなら大事に育成しよう。 ■その他 団長こと暗黒騎士の率いる暗黒騎士団の所属団員ではなく、デーモンから力を奪ってダークファイターになったという経緯を持つ。 イベント「暗黒騎士団の最期」の最終マップでは、魔物から国を救うため孤軍奮闘していた。(王子軍が加勢するが) 覚醒前は顔を隠しているが、R-18版の寝室では仮面をとって素顔を見せてくれるので安心してほしい。 2015/09/10に覚醒後のドット絵が変更され、『聖騎士の守護』発動中のドットも専用のものとなった。 たびたびの上方修正により、コーネリア最大の弱点はもはや“ドット絵の地味さ”だと言われていたが、それも改善された。 2017/08/03のメンテナンスで、好感度ボーナスの補正値が変更された。(攻撃力+144、防御力+96 → 攻撃力+120、防御力+120) 2017/08/10のメンテナンスで、『真・暗黒オーラ』の効果時間が上方修正された。(最大15秒 → 20秒) また、『聖騎士の守護』に攻撃力上昇の効果が追加された。
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