立ち絵未覚醒第一覚醒第二覚醒
イベント「ゴールドラッシュ(7回目):共闘戦線」のコンプリート報酬 魔水晶70個との交換 1回目(2015/10/22〜2015/11/19) 2回目(2016/01/21〜2016/02/18) 3回目(2016/06/09〜2016/07/07) 4回目(2017/01/19〜)
ステータス表/近接 アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法耐性ブロックコストボーナススキルアビリティ名称(属性)上限初期下限スキル覚醒 妖精魔鎧兵ライチ/ユニットデータ ◇妖精魔鎧兵ライチ(ドワーフ)メイジアーマーLv111182242282031602320防御力+45ファイアボール-Lv501499288316バトルメイジLv11504*263*3062031802623防御力+108Lv601832*331*373超魔導鎧将Lv12078*335*3742041802926防御力+108ファイアボール体力アップLv803140431627アースアーマーミスティックシールドLv125443685493051802926防御力+108ファイアボール体力アップLv993862478780アースアーマー 編集 |floatleft|s 第一覚醒
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各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値 クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値 ブロックの数値は、下段が遠距離攻撃の射程。R{赤字}はスキル使用時の値
クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ) スキル/ファイアボール スキル / 効果ファイアボールX秒攻撃力がY倍に上昇 LvXYY再動(秒)1201.3392211.41.43383231.51.55374241.71.68365251.835 初動(秒)---26.019.5------25.319.0------24.718.5------24.018.0------23.317.5---銀金白黒 近接遠距離☆未CCCC後変化なし◇ライチ☆4ジェシカ☆5 編集
クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)
妖精魔鎧兵ライチ/スキル覚醒 スキル効果再動初動覚醒後アースアーマー40秒防御力1.8倍自身のHPを徐々に回復(15回復/0.5秒)50秒33.3秒覚醒前ファイアボール25秒攻撃力が1.8倍に上昇35秒23.3秒 編集
アビリティ/項目 アビリティ名効果ユニット備考 アビリティ/体力アップ 体力アップHPが大きく上昇する金色の盾ベルナールHP1.2倍ユニット画面は適用済み獣人エイダ炎の竜皇女シャルム見習い天馬騎士ステラ妖狐たまも妖精魔鎧兵ライチ竜騎士アベル剣士グローリア呪術師ミトラ魔狼巫女プニル 編集
クラス特性/メイジアーマー クラス特性備考メイジアーマー3体までの敵を足止めできるスキル使用中だけ防御無視の遠距離の範囲攻撃スキル発動中は範囲魔法攻撃地上の敵を優先して攻撃効果範囲の地上・空中両方の敵を巻き込むことができるスキル発動中は射程160バトルメイジ3体までの敵を足止めできるスキル発動中は射程180超魔導鎧将4体までの敵を足止めできるスキル発動中は射程180極魔導鎧帝4体までの敵を足止めできるスキル使用中の射程が上昇スキル発動中は射程230ミスティックシールド5体までの敵を足止めできる魔法耐性が上昇スキル発動中は射程180魔法耐性+10 編集
☆1鉄ヘビーアーマー ☆1鉄メイジ ☆3銀ヘビーアーマー ☆4金の聖霊
☆3銀バトルマスター/☆4金ヘビーアーマー ☆3銀バトルマスター/☆4金ヘビーアーマー ☆3銀ウォーロック/☆4金メイジ ☆6覚醒の聖霊 (第二覚醒時は、☆6常闇の聖霊) バトルメイジの宝珠1個 200,000G
0%小さくたってボクも王子の役に立ちたいんだ。15%椅子は武器の次に大事な必需品。30%ドワーフ族が小さいって、外の世界を見るまで知らなかった。イベント150%小さいほうが敵の懐に飛びこみやすいと思う。 たぶん……60%ドワーフの中でも魔法が使えるのは、珍しい……のかな?80%背伸びしたらちょっとは伸びるかな……。100%ボクもっともっと頑張るから、ちゃんと見ててね。イベント2副官任命王子の補佐なら任せてよ!体の大きさは関係ないもんね♪ホーム
GR出身のゴールドのメイジアーマー。 定期的に交換所に追加されるので、メイジアーマーの中では入手しやすい方。 魔水晶70個と手頃な設定の割に扱い易く、MAPによってはプラチナユニット以上の活躍を見せてくれる事も少なくない。 壁役や殲滅力に不安があるなら一人くらいは入手しておくといいだろう。 メイジアーマーはその名の通り、メイジとヘビーアーマー二つの特性を併せ持つユニットである。 敵を自身でブロックしながらまとめて焼き払う事ができるため、非常に便利。 決して長くはないが射程もあるため、味方がブロックしている敵を隣接位置から焼く事も可能。 ただし、メイジアーマーが魔法を放てるのはスキル中のみ。 また一般的なヘビーアーマーと比較した場合、攻撃力では勝るものの攻撃速度では大きく劣る。 HPや防御力も本職には及ばない。ある程度育成が進むまではどうにも器用貧乏になりがちである。 しかしヘビーアーマーに比べれば遅い攻撃速度も、メイジと比較すれば格段に早い。 その攻撃速度から繰り出される魔法の殲滅力はラッシュ時に大いに役立つだろう。 ライチのスキルは「ファイアボール」。最大で攻撃力が1.8倍になり、25秒間魔法の範囲攻撃を放つ。 回転率はそれなりなのだが、レアリティや自身のコストの重さもあって序盤から放つというのは少々無理がある。 基本的には中盤以降のラッシュを捌くのに使う事になるだろう。勿論、空中を行く敵を撃ち落とす事もできる。 ただし敵をブロックしている間は拠点に近い敵より自身が抱えている敵を優先して攻撃するため、一度撃ち漏らすとリカバリーは難しい。 その点も考慮し、スキルはタイミングを見計らって上手く使おう。 ■覚醒後 覚醒するとアビリティ「体力アップ」を取得し、HPが大きく上がる。 さらにコストが+3され、元々ヘビーアーマーと比較した場合高いコストが、更に差が付いてしまう。 しかしライチの場合、覚醒直後でも覚醒前より全ステータスが高い(HPは自身のアビリティ込みだが)。 レベルを上げればHPも防御も大きく上昇し、最終的にはかなりタフなユニットへと成長する。 ブロック数+1もメイジアーマーの特性と噛み合い、ラッシュ時にはますます頼れる存在となるだろう。 とはいえ、やはり純粋な耐久性ではヘビーアーマーに及ばない。攻撃力が高過ぎる敵を複数抱えるのは苦手なのでそこは気を付けよう。 スキル覚醒すると「アースアーマー」に変化。攻撃の倍率は上昇しなくなるが防御力が1.8倍と大きく伸び、リジェネまで付いてくる。 倍率がなくなっても魔法攻撃をしなくなる訳ではない。発動時間が40秒に伸びる事もあり、長いラッシュに対してはむしろ強くなる。 攻撃力が高めの敵を複数抱えながらまとめて焼く事も容易になるため非常に便利。ボス用に使うのもいいだろう。 ただしCT・WTが悪化し、気軽に点火する事はできなくなってしまう。 また耐久が高い敵が連続して押し寄せてくる場合、スキル覚醒後の火力では倒しきれず後ろに流してしまう事もあるだろう。 運用法が大きく変わってくるので、スキル覚醒を行うか否かは慎重に判断しよう。 なおドワーフであるため、他のメイジアーマーより攻撃速度はやや遅め。 その代わりオリヴィエやププル、ドロテアのアビリティの対象となっており、彼女らがいればバフの恩恵にあずかる事ができる。 他にもレアリティ故にシェリーのバフも受けられる。ププル以外は召喚産ではあるが、所有している王子は併せて運用するといいだろう。
ドット絵/メイジアーマー
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