妖精魔鎧兵ライチ のバックアップの現在との差分(No.3)
入手方法
ユニットステータス
各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値 完全成長時の画像スキルクラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)
スキル覚醒
アビリティ
クラス特性
クラスチェンジ素材
覚醒素材
交流台詞
雑感GR出身のゴールドのメイジアーマー。 壁役や殲滅力に不安があるなら一人くらいは入手しておくといいだろう。 壁役や殲滅力に不安があるなら一人くらいは入手しておくといいだろう。 メイジアーマーはその名の通り、メイジとヘビーアーマー二つの特性を併せ持つユニットである。 敵を自身でブロックしながらまとめて焼き払う事ができるため、非常に便利。 決して長くはないが射程もあるため、味方がブロックしている敵を隣接位置から焼く事も可能。 ただし、メイジアーマーが魔法を放てるのはスキル中のみ。 また一般的なヘビーアーマーと比較した場合、攻撃力では勝るものの攻撃速度では大きく劣る。 HPや防御力も本職には及ばない。ある程度育成が進むまではどうにも器用貧乏になりがちである。 しかしヘビーアーマーに比べれば遅い攻撃速度も、メイジと比較すれば格段に早い。 その攻撃速度から繰り出される魔法の殲滅力はラッシュ時に大いに役立つだろう。 その攻撃速度から繰り出される魔法の殲滅力はラッシュ時に大いに役立つだろう。 ライチのスキルは「ファイアボール」。最大で攻撃力が1.8倍になり、25秒間魔法の範囲攻撃を放つ。 回転率はそれなりなのだが、レアリティや自身のコストの重さもあって序盤から放つというのは少々無理がある。 基本的には中盤以降のラッシュを捌くのに使う事になるだろう。勿論、空中を行く敵を撃ち落とす事もできる。 ただし敵をブロックしている間は拠点に近い敵より自身が抱えている敵を優先して攻撃するため、一度撃ち漏らすとリカバリーは難しい。 その点も考慮し、スキルはタイミングを見計らって上手く使おう。 その点も考慮し、スキルはタイミングを見計らって上手く使おう。 ■覚醒後 覚醒するとアビリティ「体力アップ」を取得し、HPが大きく上がる。 さらにコストが+3され、元々ヘビーアーマーと比較した場合高いコストが、更に差が付いてしまう。 しかしライチの場合、覚醒直後でも覚醒前より全ステータスが高い(HPは自身のアビリティ込みだが)。 レベルを上げればHPも防御も大きく上昇し、最終的にはかなりタフなユニットへと成長する。 ブロック数+1もメイジアーマーの特性と噛み合い、ラッシュ時にはますます頼れる存在となるだろう。 とはいえ、やはり純粋な耐久性ではヘビーアーマーに及ばない。攻撃力が高過ぎる敵を複数抱えるのは苦手なのでそこは気を付けよう。 とはいえ、やはり純粋な耐久性ではヘビーアーマーに及ばない。攻撃力が高過ぎる敵を複数抱えるのは苦手なのでそこは気を付けよう。 スキル覚醒すると「アースアーマー」に変化。攻撃の倍率は上昇しなくなるが防御力が1.8倍と大きく伸び、リジェネまで付いてくる。 倍率がなくなっても魔法攻撃をしなくなる訳ではない。発動時間が40秒に伸びる事もあり、長いラッシュに対してはむしろ強くなる。 攻撃力が高めの敵を複数抱えながらまとめて焼く事も容易になるため非常に便利。ボス用に使うのもいいだろう。 ただしCT・WTが悪化し、気軽に点火する事はできなくなってしまう。 また耐久が高い敵が連続して押し寄せてくる場合、スキル覚醒後の火力では倒しきれず後ろに流してしまう事もあるだろう。 運用法が大きく変わってくるので、スキル覚醒を行うか否かは慎重に判断しよう。 運用法が大きく変わってくるので、スキル覚醒を行うか否かは慎重に判断しよう。 なおドワーフであるため、他のメイジアーマーより攻撃速度はやや遅め。 その代わりオリヴィエやププル、ドロテアのアビリティの対象となっており、彼女らがいればバフの恩恵にあずかる事ができる。 他にもレアリティ故にシェリーのバフも受けられる。ププル以外は召喚産ではあるが、所有している王子は併せて運用するといいだろう。 他にもレアリティ故にシェリーのバフも受けられる。ププル以外は召喚産ではあるが、所有している王子は併せて運用するといいだろう。 ドット絵情報提供はこちらへ |