立ち絵 未覚醒 第一覚醒 第二覚醒
イベント「帝国の治癒士」の合計☆数6達成報酬(☆25でコスト下限、スキルレベル10、初期レベル50)
ステータス表/遠距離 アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法耐性射程コストボーナススキルアビリティ名称(属性)上限初期下限スキル覚醒 帝国治癒士エリアス/ユニットデータ ◆帝国治癒士エリアス(帝国)ヒーラーLv17031253902201762015攻撃力+50防御力+25インペリアルヒール-Lv50104421188プリーストLv110492138902602082318攻撃力+120防御力+60Lv701349373143セイントLv112753481200+52602082082318攻撃力+120防御力+60インペリアルヒール帝国治癒士の務めLv901697438181インペリアルヒールΩハイエロファントLv115143981640+52602082082318攻撃力+120防御力+60インペリアルヒール帝国治癒士の務めLv992088496225インペリアルヒールΩ 編集 |floatleft|s 第一覚醒
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各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値 クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値 射程の下段のR{赤字}はスキル使用時、B{青字}は覚醒スキル使用時の値
クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ) スキル/インペリアルヒール スキル / 効果インペリアルヒールX秒攻撃力がY倍に上昇射程がやや短くなる射程80% LvXY再動(秒)1201.6542211.7533221.8524231.9515242.0506262.1497272.2488282.3479292.44610302.545 初動(秒)------27.0---------26.5---------26.0---------25.5---------25.0---------24.5---------24.0---------23.5---------23.0---------22.5---銀金白黒 近接遠距離☆未CCCC後変化なし◆エリアス☆5 編集
クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)
帝国治癒士エリアス/スキル覚醒 スキル効果再動初動覚醒後インペリアルヒールΩ30秒攻撃力2.7倍 射程がやや短くなる(射程80%)効果が切れた時に HPが半分になる40秒20.0秒覚醒前インペリアルヒール30秒攻撃力が2.5倍に上昇射程がやや短くなる45秒22.5秒 編集
アビリティ/項目 アビリティ名効果ユニット備考 アビリティ/帝国治癒士の務め 帝国治癒士の務め出撃メンバーにいるだけで帝国出身の味方ユニットの最大HP+5%、魔法耐性+5帝国治癒士エリアス帝国出身ユニットに該当するのは、白の皇帝、アンジェリーネ、そのほか名称に「帝国」のつくユニット詳細はこちら 編集
クラス特性/ヒーラー クラス特性備考ヒーラー味方ユニットのHPを回復プリーストセイント味方ユニットのHPを回復し、状態異常の回復を早める射程内のユニットの状態異常回復までの残り時間を半分にする(自身には効果なし)回復効果の発生は前段階のクラスより早くなる(一部キャラは同じ)ハイエロファント自身の毒、状態異常を完全に無効化することができるオラクル50%の確率で敵の攻撃を完全に無効化する 編集
☆3銀アーチャー ☆3銀メイジ ☆3銀ヒーラー ☆5白金の聖霊
☆3銀プリースト/☆4金ヒーラー ☆3銀プリースト/☆4金ヒーラー ☆3銀ウォーロック/☆4金メイジ ☆6覚醒の聖霊 (第二覚醒時は、☆6常闇の聖霊) プリーストの宝珠2個 250,000G
0%白の帝国の治癒士、エリアスです。怪我や病気は任せてください。15%今は帝国兵ではなく、ただのエリアスとして協力しています。30%健康診断を始めます。さっさと服を脱いでください。イベント150%あの……王子。診断だけですので、脱ぐのは上だけで結構です。60%王子……どうしてあの時、私達を助けてくれたのですか?80%貴方の温もりを、今の私は知っています……。100%貴方を好きになってしまったから。理由はそれだけです……王子。イベント2副官任命貴方の体調管理は私がします。さあ、早く服を脱いでください。ホーム
2016/08/25から開催されたイベント「帝国の治癒士」で入手可能だったプラチナヒーラー。「白の帝国」出身者。 イベントユニットながら比較的シンプルな性能をしており扱いやすい。 スキル「インペリアルヒール」は一定時間、射程が短くなる代わりに攻撃力を大きく上昇させる。 スキル中の射程は0.8倍になるので、CC後であれば260→208になる計算。 デメリットがある分、攻撃倍率はかなり高く、最大2.5倍の回復力は軽く1000にも届く。 回転率も持続時間も標準的な値。射程減が影響しない配置を組むことができれば、かなり優秀なスキルと言える。 ■覚醒後 覚醒アビリティは「帝国治癒士の務め」。 編成にいるだけで白の帝国出身者の最大HP+5%、魔法耐性+5の効果を得られる。 今後も帝国ユニットはイベントで続々増えていくと思われるため、将来性のあるアビリティと言えるだろう。 スキル覚醒は「インペリアルヒールΩ(オメガ)」。 元のスキルよりさらに攻撃倍率が伸び、スキルの回転率も改善されているが、 スキルが切れたときエリアスのHPが半減する。射程減少効果は元のスキルのまま。 HP減のデメリットにより、スキルが切れた直後はエリアス自身が高確率でヒールを吸ってしまう。 そもそもエリアスのヒールを点火している時点でその場面はマップの難所であることが多く、 そこでエリアスがヒールを吸引してしまうと、その後のヒールが後手に回りやすい。 スキル覚醒させるべきかは慎重に考えた方が良いだろう。 ■第二覚醒後 第二覚醒を行うと、エリアスのクラスはハイエロファントに変化する。 スキルの倍率が極めて高いエリアスにとって、ステータスの上昇は恩恵が大きい。 カンストまで育て上げれば、通常のスキルでも回復力は単騎で1500オーバー。スキル覚醒後で王子バフが乗れば、それだけで2000近くまで上がる。 早い段階で攻撃力が高めの敵が出現するようなMAPであっても、彼女一人あらかじめ配置しておけば十分味方を支え切れるという状況も珍しくない。 射程には変化がないため相変わらずMAPや配置場所は選ぶものの、状況によっては非常に輝くヒーラーであると言える。 ■その他 エリアスが初めて登場したのは2016年6月のイベント「帝国猟兵とオークの勇者」で、このとき既にNPCユニットとしてゲスト参戦している。 イベント内では、単身オークに挑むレーゼルを心配する保護者的なポジションだった。 ちなみにレーゼルイベント初回開催時のエリアスのスキルは「回復強化II」だったが、 2017/06/26に同イベントが復刻した際は「インペリアルヒール」に変更されている。 「体調管理」と称してやたらと王子の服を脱がせにかかる。(エリアス本人は務めを果たしているだけで、下心はない模様) そしてやっぱり下まで脱ごうとする我らが王子。 …一応王子をフォローしておくと、純粋に帝国の医療技術や診察方法をよく知らなかっただけの様子である。 というか王子軍は普段どんな診察を行っているのだろうか。 ゴールドラッシュでは何度か「帝国ユニット限定」という厳しい縛りのマップが登場している(※)が、 エリアス実装以前は、帝国勢でまともな回復手段といえばレオナのスキルくらいしかなかった。 現在は神官戦士のルチアや全体リジェネを持つローザなど別の回復手段も増えているが、 まだまだ帝国勢で回復能力を持つユニットは希少なので、エリアスを育てておいて損はない。 ※ 2016年5月のGR「飛来する合成魔獣」、2016年7月のGR「竜人の反乱」など
ドット絵/ヒーラー
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