立ち絵未覚醒第一覚醒第二覚醒
イベント「亡国の将」の合計☆数5達成報酬(☆14でコスト下限、初期レベル50) 刻水晶70個(既にいる場合は50個)との交換 1回目(2016/10/31〜2016/11/06) 2回目(2017/10/09〜2017/10/15)
ステータス表/遠距離 アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法耐性射程コストボーナススキルアビリティ名称(属性)上限初期下限スキル覚醒 彩華の射手シャオ/ユニットデータ ◆彩華の射手シャオアーチャーLv1611150520200138攻撃力+45暗殺I-Lv5088024692スナイパーLv18842479302601611攻撃力+108Lv601128338122アルテミスLv1109932111302601611攻撃力+108暗殺I前衛軍師の最大HPアップLv801454434157東方弓殺術セレーネLv1121635813402801611攻撃力+108暗殺I前衛軍師の最大HPアップLv991705492194東方弓殺術 編集 |floatleft|s 第一覚醒
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各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値 クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ) スキル/暗殺I スキル / 効果暗殺I15秒攻撃力がX倍に上昇+まれに即死させる LvX再動(秒)11.2542*1.2533*1.35241.55151.650 初動(秒)5436.0------5335.3------5234.7------5134.0------5033.3------銀金白黒 近接遠距離☆未CCCC後変化なしセシリーハリッサバラッドエリック☆3ベティ◆シャオ☆4 編集
クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)
彩華の射手シャオ/スキル覚醒 スキル効果再動初動覚醒後東方弓殺術30秒攻撃力が2.0倍+まれに即死させる戦闘中1回しか使えない再使用不可13秒覚醒前暗殺I15秒攻撃力が1.6倍に上昇+まれに即死させる50秒33.3秒 編集
アビリティ/項目 アビリティ名効果ユニット備考 アビリティ/前衛軍師の最大HPアップ 前衛軍師の最大HPアップ出撃メンバーにいるだけで全前衛軍師系クラスのHPが15%上昇彩華の射手シャオ出撃前に確定(小数点以下切り捨て)別名アビリティと加算される(対象ユニットに対して強化倍率+15%) 編集
クラス特性/アーチャー クラス特性備考下級アーチャー飛行ユニットを優先して攻撃飛行ユニットに対し攻撃力1.2倍攻撃が飛び道具の無効化判定の対象アーチャースナイパー攻撃速度はアーチャーより遅くなるアルテミス飛行ユニットに対し攻撃力1.4倍攻撃速度はスナイパーと同じ覚醒前より矢の速度アップセレーネ飛行ユニットに対し攻撃力1.6倍ラピッドシューター飛行ユニットに対し攻撃力1.4倍攻撃の後の待ち時間を少し短縮スキル再使用時間を40%短縮他のスキル再使用時間短縮効果とは累積しない 編集
☆1鉄アーチャー ☆1鉄アーチャー ☆3銀アーチャー ☆4金の聖霊
☆3銀スナイパー/☆4金アーチャー ☆3銀スナイパー/☆4金アーチャー ☆3銀キャプテン/☆4金パイレーツ ☆6覚醒の聖霊 スナイパーの宝珠1個 200,000G
0%この武器の誇りにかけてアタシの力、お見せしましょう。12%ふふっ。王子って可愛いのね。25%この武器はアタシの分身でありみんなの誇りなのよ。イベント150%いつか、聖獣も自由に生きる世の中がくるかしら。60%この武器はちょっとやそっとじゃ折れないわ。80%故郷のみんなの願いがアタシにかかっている……。100%王子が願いを叶えてくれるなら、最後まで戦い抜いてみせるわ。イベント2副官任命主の命に応えるのが従者の務め。いつでもご命令くださいね。ホーム
イベント「亡国の将」の報酬であるゴールドのアーチャー。 金のイベ弓としては1人目で、下限しやすいという利点があった。 復刻では1人目は刻水晶70個と2人目以降は50個との交換になるため、イベント期間であれば下限は狙いやすい方。 アーチャーは序盤に出すことも多く、コスト下げと育成が楽な金ユニットというだけで一つの選択肢にはなる。 スキルは「暗殺I」で、これは銀ローグと同じ。 ローグの場合はブロックしないと攻撃しないため2人以上を即死させるのは難しいが、 アーチャーであれば範囲内に敵がいる時間が長いため、スキル時間が短くても即死を狙っていける。 即死が発動しなくても攻撃力に最大1.6倍の倍率がかかるので無駄にもなりにくい。 一部即死無効な敵はいるものの、暗殺が決まれば難度が一気に変わることもあるため、安全圏からワンチャンス狙いという手が効くマップもたまにある。 今でこそ遠距離即死持ちは増えたが実装当初はかなり貴重であり、また金以下未覚醒などの条件を含めると案外代替ユニットは少ない。 また悪霊の迷宮で「制約:「即死能力」所持者限定」といった縛りが行われたこともあった。 ■第一覚醒後 得られるアビリティは「前衛軍師の最大HPアップ」。 一緒に登場した亡国の将シュウカとの組み合わせを意識したものだが、前衛軍師を入れてないと効果が発揮されず、 内容もHP+15%と優先度もそれほど高くないバフなため、採用されていてもシュウカ以外に使われる方が多かったりもしている。 そのため、アビリティよりはアルテミスという上位クラスになることが目的の場合が多いだろう。 スキル覚醒で「東方弓殺術」に変わる。 これは戦闘中1回しか使えないものの、即死を持ったまま攻撃力が2倍に上がりスキル時間も倍の30秒に伸びる。 チャンスが1回だけになるため使いどころが限られるが、もともとが銀スキルの中でも初動再動が長く回転率も高くないため、 初動が20秒短縮される自由度を考えれば悪くはないだろう。 ■第二覚醒 第二覚醒では射程・火力重視の「セレーネ」に。 攻撃力が最大13%で対空倍率も1.6に上がり、射程が+20され即死範囲も広がった。 もう1人のイベ金弓夜涼の射的兵ダニエラがラピッドシューターなので方向は分かれた形。 2017/01/26のメンテナンスで、覚醒アビリティのHP上昇効果が上方修正された。 2017/08/03のメンテナンスで、攻撃力が上方修正され、HP・防御力が下方修正された。
イベント「亡国の将」の報酬であるゴールドのアーチャー。 金のイベ弓としては1人目で、下限しやすいという利点があった。 復刻では1人目は刻水晶70個と2人目以降は50個との交換になるため、イベント期間であれば下限は狙いやすい方。 アーチャーは序盤に出すことも多く、コスト下げと育成が楽な金ユニットというだけで一つの選択肢にはなる。 スキルは「暗殺I」で、これは銀ローグと同じ。 ローグの場合はブロックしないと攻撃しないため2人以上を即死させるのは難しいが、 アーチャーであれば範囲内に敵がいる時間が長いため、スキル時間が短くても即死を狙っていける。 即死が発動しなくても攻撃力に最大1.6倍の倍率がかかるので無駄にもなりにくい。 一部即死無効な敵はいるものの、暗殺が決まれば難度が一気に変わることもあるため、安全圏からワンチャンス狙いという手が効くマップもたまにある。 今でこそ遠距離即死持ちは増えたが実装当初はかなり貴重であり、また金以下未覚醒などの条件を含めると案外代替ユニットは少ない。 また悪霊の迷宮で「制約:「即死能力」所持者限定」といった縛りが行われたこともあった。 ■第一覚醒後 得られるアビリティは「前衛軍師の最大HPアップ」。 一緒に登場した亡国の将シュウカとの組み合わせを意識したものだが、前衛軍師を入れてないと効果が発揮されず、 内容もHP+15%と優先度もそれほど高くないバフなため、採用されていてもシュウカ以外に使われる方が多かったりもしている。 そのため、アビリティよりはアルテミスという上位クラスになることが目的の場合が多いだろう。 スキル覚醒で「東方弓殺術」に変わる。 これは戦闘中1回しか使えないものの、即死を持ったまま攻撃力が2倍に上がりスキル時間も倍の30秒に伸びる。 チャンスが1回だけになるため使いどころが限られるが、もともとが銀スキルの中でも初動再動が長く回転率も高くないため、 初動が20秒短縮される自由度を考えれば悪くはないだろう。 ■第二覚醒 第二覚醒では射程・火力重視の「セレーネ」に。 攻撃力が最大13%で対空倍率も1.6に上がり、射程が+20され即死範囲も広がった。 もう1人のイベ金弓夜涼の射的兵ダニエラがラピッドシューターなので方向は分かれた形。
2017/01/26のメンテナンスで、覚醒アビリティのHP上昇効果が上方修正された。 2017/08/03のメンテナンスで、攻撃力が上方修正され、HP・防御力が下方修正された。
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