死霊術師と反魂の至宝 のバックアップ(No.1)




イベント概要 Edit

  • 開催期間(2016/02/04〜2016/02/18 10:00)
    • 後半のミッションは02/10のメンテナンス後に追加。後半が追加された後もイベント期間中は前半のミッションもそのまま残る。
  • 魔物を倒すとドロップする「至宝のカケラ」を集めれば

    レアリティブラックのユニット『反魂の死霊術師メトゥス』がイベント終了後仲間になる
 報酬
  • 緊急ミッション『死霊術師と反魂の至宝』のみ『メルヴィナ』の攻撃力1.7倍&コスト1/2
    • 女神の加護の「近接攻撃力アップ」および「遠距離攻撃力アップ」の効果とは重複しない
 追加報酬
  • 復刻1回目(2017/05/22〜2017/05/28 23:59)

データ Edit

ステージデータ Edit

 初回開催時

復刻1回目 Edit

ステージ名★1の
目安
カリスマEXPG(★3)初期コスト出撃数ドロップ1ドロップ2ドロップ3ドロップ4ドロップ5
スタミナライフ敵の数

|思わぬ訪問者|初級|20|140|900|10|8|~ |刻水晶x3
判定1回|花束|-|-|-|0
|~|~|2|~|~|30|34|~|~|~|~|~|~|0

|魂呼びの迷宮|中級|30|180|1200|10|8|~ |刻水晶x3
判定1回|BG傭兵クレイブ[8]|魔水晶x1|BG刻の聖霊|-|0
|~|~|2|~|~|50|67|~|~|~|~|~|~|0

|鎧の者たち|上級|40|240|1800|10|8|~ |刻水晶x5
判定1回|刻水晶x3
判定1回|BG猫魔女ネーニャ[10]|BG弓武者カズハ[10]|BG刻の聖霊|0
|~|~|4|~|~|20|49|~|~|~|~|~|~|0

|魔神の影|極級|50|300|2100|10|8|~ |刻水晶x5
判定2回|刻水晶x3
判定1回|BG魔導師ヴァレリー[12]|BG白金の聖霊|BG刻の聖霊|0
|~|~|7|~|~|15|44|~|~|~|~|~|~|0

|不死の追跡者|神級|80|370|2700|10|8|~ |刻水晶x5
判定4回|BG密林の槍騎兵チグリ[15]|BGプラチナアーマー|魔水晶x2|-|0
|~|~|9|~|~|10|40|~|~|~|~|~|~|0

|迷宮の罠|上級|40|260|1950|10|8|~ |刻水晶x5
判定2回|竜人戦士[10]
(確定)|BG金色の盾ベルナール[10]|BGプラチナアーマー|BG刻の聖霊|0
|~|~|5|~|~|30|100|~|~|~|~|~|~|0

|悲しみの再会|極級|70|350|2550|10|8|~ |刻水晶x5
判定3回|刻水晶x3
判定1回|BG青竜のガドラス[12]|ルビー|BG刻の聖霊|0
|~|~|8|~|~|15|43|~|~|~|~|~|~|0

|二人の使者|神級|90|400|3000|10|8|~ |刻水晶x5
判定4回|刻水晶x3
判定1回|BG技強化の聖霊|BG刻の聖霊|-|0
|~|~|12|~|~|10|40|~|~|~|~|~|~|0

|神罰を下す者たち|神級|100|200|1800|10|8|~ |BG金の聖霊|BG白金の聖霊|BG黒の聖霊|BG技強化の聖霊
(コンプ報酬)|-|0

|~|~|2|~|~|10|53|~|~|~|~|~|~|0

  • ドロップするユニット横の[]内は入手時のLv
  • 全アイテム・ユニット初回確定ドロップ

新規敵ユニット Edit

仮称行動タイプ
B{弱点特攻}
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔備考
対処法
助手リッチ
092daf0d2c192dae7482c4cfd63c89a9.png
遠距離
B{アンデッド}
魔法3000200500全体
弾発生
移動
・単体魔法攻撃
4000300蘇生:オーラの色が紫になる
オーガ(黒)
d1ba243578401105554680c3d919c836.png
近接物理900
(魔神の影)
全体
弾発生
移動
1100
(魔神の影)
蘇生:オーラの色が紫になる
オルトロス
45938928db7317bcb5058586bb746605.png
遠距離魔法400全体
弾発生
移動
・単体魔法攻撃
500蘇生:オーラの色が紫になる
リッチ
bb26b3ba68e7382fd0958b397ab1a3dc.png
遠距離
B{アンデッド}
魔法140006003000全体72
弾発生
移動
・単体魔法攻撃
18000800蘇生:オーラの色が紫になる
リッチロード
7cc95eef18539a996c29cd897fc4812c.png
遠距離
B{アンデッド}
魔法30000100040030全体
弾発生
移動
・単体魔法攻撃
エーテル
244272f3bc0072cc9a5ddaefd82f3798.png
近接物理全体
弾発生
移動
・一度だけ復活。能力変化無し
エレット
dcb3ce680ad22b3c62326ffc230f5449.png
近接物理全体
弾発生
移動
・一度だけ復活。能力変化無し
フラメル
caff1ffbe6664420caea33d592b035e0.png
近接物理全体
弾発生
移動
・一度だけ復活。能力変化無し
セラ
2bebb7df956b6389f47c03f99d8e5dc1.png
近接物理全体
弾発生
移動
・一度だけ復活。能力変化無し
フェルミ
caff1ffbe6664420caea33d592b035e0.png
近接物理全体
弾発生
移動
・一度だけ復活。能力変化無し

補正 

表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照


NPC Edit


最初から配置済み・撤退不可・編成アビリティ無効・出撃可能人数にはカウントされない(撃破されても出撃可能なユニット数は空かない)。

上記以外は味方ユニットと同様に回復や士気高揚など有効。

倒されるとミッションの☆(味方ユニット死亡数0)を落としてしまう。

 NPC


会話 Edit

死霊術師と反魂の至宝/会話

 ネタバレ注意

攻略 Edit

思わぬ訪問者 Edit

女神の神殿に現れた
意外なものの頼みとは……。

初級(★1獲得の目安:平均Lv1)

いつもの小手調べ初級マップ…とはいかず、リッチが二体左右から出現する。

鈍足歩行で魔法を連発するその特殊な挙動に新規王子は苦戦を強いられるかもしれない。

ヒーラーと魔法を耐える避雷針役ユニットを必ず連れていき、置く順番を間違えないようにして対処しよう。

(リッチは抱えていない場合、射程範囲内の最後に置かれたユニットを狙う)

 MAP

魂呼びの迷宮 Edit

メトゥスを人間に戻すため
迷宮に眠る「至宝のカケラ」を
手に入れろ!

中級(★1獲得の目安:平均Lv25)

簡易説明

 MAP

鎧の者たち Edit

鎧に身を包んだ魔物たちから
「至宝のカケラ」を取り戻せ!

上級(★1獲得の目安:平均Lv50)

簡易説明

 MAP

魔神の影 Edit

魔神の呼び声がメトゥスを誘い
ついに恐れていた事が起こる……。

極級(★1獲得の目安:CC平均Lv25)

簡易説明

 MAP

不死の追跡者 Edit

助手リッチを追ってきた
魔神ビフロンスの配下たちを
退けろ!

神級(★1獲得の目安:CC平均Lv50)

リッチ軍団が最初から大量に配置されている、ある意味非常に神級らしいMAP。

流石に一斉に襲ってはこないので、まずは橋より右側にソルジャーを配置しコストを確保しよう。

基本的に近接「N,O,R」と遠距離「l」の橋の右側4つ以外に配置すると大リッチの射程に入ってしまう。

特に「k」は上のリッチからも下のリッチからも狙われる危険地帯。そこに配置する場合は、即別の避雷針を用意するなどの対策が必要になる。



上下のリッチを同時に相手取ろうとすると、回復が追い付かず戦線が崩壊しがち。

よって序盤は「k」,「M,Q」周辺の配置は避けるのが無難。コストがたまり次第もっと前に出て、まずは一体ずつ大リッチを処理していきたい。

(たとえば「g,i,j」なら下のリッチにしか狙われないため、「j」に攻撃役を置いて他二つにヒーラー配置、とかが可能)

ただし一度倒してもすぐさまパワーアップした状態で復活し、拠点に向かって歩き出す。

復活後に素早く処理できるよう、スキルは頃合いを見計らって発動しよう。



終盤にはリッチロードが出現し、下の道を通って拠点へ向かう。

復活後のリッチよりも更に攻撃力が高いため、ヒーラーは余裕をもって用意しておきたい。



なお、実は橋より左側でも「D」は各大リッチから狙われない。また「c」も近くにいる小リッチ以外には攻撃されない。(初期配置時)

骸骨騎兵が走ってきたりもするため安全地帯とは言えないが、ここに強力な遠距離攻撃が可能なユニットを配置すれば大きく敵の戦力を削ぐ事ができる。

 MAP

迷宮の罠 Edit

迷宮の一室に閉じ込められてしまった
王子たちにスライムの大群が
襲い掛かる!

上級(★1獲得の目安:平均Lv50)

お馴染み初見殺しMAP。

スライムが次から次へと湧き出し、まずは右上に一体、続いて右下、左下、左上に群れで進軍する。

それを凌ぐと今度は大量に左下に向かい、続けて右上にもオーラ青スライムを含む団体が押し寄せる。

同時にリザードマンソルジャーが左上へ走っていき、更にコウモリが溢れ出す。



どれも一体一体は弱いが数が多く、守らなければいけない拠点も多いため戦力が分散しがち。

ある程度強力なアーチャーが育っているなら最初に「b」に置いてしまった方が楽かもしれない。

移動速度が遅く柔らかいユニットが多いため、忍者も効果的。1ブロとは思えない安定感で拠点を守ってくれる。



序盤さえ凌げればほぼ問題ないだろう。

ただし撃破数60を超えた辺りから最後のラッシュが発生し、緑スライムも二体出現する(一体はオーラ付き)

この緑スライムは防御力が極めて高く、しかも攻撃がR{魔法}属性。ヒーラーが配置し辛いMAPという事もあり、油断しているとあっさり味方が落とされかねない。

オーラなしは左下、オーラありは右下に向かう。プリンセスやメイジなどを活用して処理しよう。


 MAP

悲しみの再会 Edit

魔神の配下の一人、リッチロードが
メトゥスを狙う! 迫りくる死霊を
掃わんとしたその時現れたのは……。

極級(★1獲得の目安:CC平均Lv25)

拠点前に援軍ソル

十字路左右にワル

拠点左右の遠隔にヒラx2

十字路真ん中に王子

放置

援軍ソル撤退→メイジアーマー

オーラリッチをワルが捕まえられるようにスキル調整

ボスリッチに硬い差し込み+横にヒラ

メイジアーマー撤退でボスとタイマンしてる差し込みユニット回復にヒラ追加

放置

レアリティ高くないと崩壊するので注意





なお助手リッチはHPも防御力も低いため、CC50の銀バンデットで十分対処できたりする。

王子バフがあればヒーラーなしで復活後まで削り切れるため、持っているなら積極的に差し込んでいこう。



ちなみに「c」,「d」は(動き出す前から)リッチロードの攻撃範囲内となっている。

終盤までは配置しないでおくのが無難だろう。


 MAP
 動画

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