死霊魔術師アニエス のバックアップ(No.1)


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※17/05/11 能力変更後の画像募集中。

立ち絵
 未覚醒  第一覚醒 

入手方法 Edit

  • プレミアム召喚(アップ時、もしくは復刻ガチャ時のみ)



ユニット Edit

ステータス Edit

ステータス表/遠距離

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
射程コストボーナススキルアビリティ
名称
(属性)
上限初期下限スキル覚醒

死霊魔術師アニエス/ユニットデータ

死霊魔術師アニエス
死霊魔術師
アニエス
ネクロマンサーLv1749*4383402501714攻撃力+120
防御力+60
イービルエナジー-
Lv701123*59081
ヘル
ネクロマンサー
Lv1742*656340280
+20
1714攻撃力+144*
防御力+60
イービルエナジー禁断の呪法
Lv901092*87183重殺イービルエナジー

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各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値

覚醒後の好感度ボーナスはアビリティ適用後の数値


完全成長時の画像 Edit


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※17/05/11 能力変更後の画像募集中。


スキル Edit

スキル/イービルエナジー

スキル / 効果
イービルエナジー
X秒攻撃力がY倍
3体まで同時に攻撃
LvXYY再動(秒)
1151.149
2161.11.1548
3181.247
4191.21.2546
5201.345
初動(秒)
------24.5---
------24.0---
------23.5---
------23.0---
------22.5---
近接遠距離

C
C
C
C



アニエス☆5


スキル覚醒 Edit

死霊魔術師アニエス/スキル覚醒

スキル効果再動初動
覚醒後重殺
イービルエナジー
15秒攻撃力1.3倍 敵1体に3連続で攻撃35秒17.5秒
覚醒前イービルエナジー20秒攻撃力が1.3倍 3体まで同時に攻撃45秒22.5秒

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アビリティ Edit

アビリティ/項目

アビリティ名効果ユニット備考

アビリティ/禁断の呪法

禁断の呪法自身のHPが30%減少するが
攻撃力と射程が上昇
死霊魔術師アニエス攻撃力1.2倍
射程+20
ユニット画面は適用済み

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クラス特性 Edit

クラス特性/ネクロマンサー

クラス特性備考
ネクロマンサー状態異常無効のトークンを使役可能
防御力無視の遠距離攻撃
ソードスケルトンを使役
最大7回まで配置可能
ヘルネクロマンサースケルトンランサーを使役
最大9回まで配置可能


覚醒素材 Edit

  • ☆3銀スナイパー/☆4金アーチャー
  • ☆3銀ウォーロック/☆4金メイジ
  • ☆3銀ロードウィッチ/☆4金ウィッチ
  • ☆6覚醒の聖霊
  • ウォーロックの宝珠2個
  • ハイアルケミストの宝珠2個
  • 250,000G



交流 Edit

台詞 Edit

0%さて、今日は何をお話ししましょうか……?
15%生きている人間にはあまり興味ありませんわ。
30%王子は特別ですわ……。イベント1
50%彼ら死者の魂は、常に私たちの側にいますわ。
60%何の薬を作っているのか?……内緒ですわ。
80%いつか死者すら蘇らせて見せますわ。
100%私の魂は、常に王子のお側に……。イベント2
副官任命……何なりとご命令を。「彼ら」もそう言っていますわ。ホーム




雑感 Edit




2015/02/19に実装された、プラチナのネクロマンサー。同クラスでは2人目のユニット。

100cmを超える豊かなバストと全身タイツ、どこか陰のある雰囲気が魅力的な女性。



ネクロマンサーはトークン“スケルトン”を活かした人海戦術・物量作戦を得意とするクラス。

基本的な運用方法は死霊魔術師メメントを参照のこと。



成長するとトークン使いとして特化した能力を開花していくメメントと対照的に、

アニエスはトークンでなく自身の攻撃性能を強化していくタイプのユニットに仕上がっている。

スキル「イービルエナジー」は一定時間、自身の攻撃力を強化し射程内の敵3体に同時攻撃を行う。

持続時間が最長20秒と短めで初動再動時間も特に優れているわけではないが、スキル中の攻撃性能は高い。

攻撃速度が遅いネクロマンサーが本来苦手とするラッシュにも対応することができる。



■覚醒後

覚醒すると全身タイツを脱ぎ捨て肌色率がぐっと増える。

タイツがなくなってがっかりした王子も居るとか居ないとか



覚醒後のアビリティは「禁断の呪法」。

自身のHPが30%減少するが、攻撃力1.2倍&射程+20の効果を得る。ステータス画面には反映済み。

このアビリティ効果で、覚醒後のアニエスは育ち切ってもHPは覚醒前の数値に届かない。

一方、攻撃力は覚醒Lv1時点で覚醒前の数値より高く、最終的には素で攻撃力1000を突破する。

射程も300に達するので、攻撃性能は非常に高い。

火力の高さと長射程はマルチターゲット系である自身のスキルとも相性がいい。



防御力は好感度ボーナス込みでも100越えが精々で、魔法耐性もなく、HPは1000少々が限界…と耐久性能は絶望的。

とにかく敵に狙われないようトークンを避雷針にしたり、配置順・配置場所を工夫するか、

または持ち前の火力を活かして“やられる前にやる”の精神で運用したい。



覚醒スキルは「重殺イービルエナジー」。

元のスキルと異なり、敵単体に3連続攻撃を繰り出すスキルに変貌する。

スキルの持続時間はさらに短縮されるが、スキル回転率は再動時間が10秒早くなり改善されている。

ラッシュに強い素スキル、対ボスに特化した覚醒スキルと役割が全く異なるので、運用方法を考えてスキルを選ぼう。

敵単体に高火力で攻撃するネクロマンサーとしては、イベントユニットで反魂の死霊術師メトゥスが居るので

メトゥスを持っている場合はスキル覚醒しないほうが差別化しやすい。



2017/08/10のメンテナンスで『イービルエナジー』『重殺イービルエナジー』の攻撃倍率が上方修正された。


ソードスケルトン Edit

ソードスケルトンの仕様 Edit

※特に追記の無い部分については、覚醒後も仕様は同じ

  • ネクロマンサー」配置後に『ソードスケルトン』を配置可能になる
    • 覚醒前は『ソードスケルトン』、覚醒後は『スケルトンランサー』を配置可能
  • 『ソードスケルトン』は近接型ユニットで、レベル(ステータス)は使役する「ネクロマンサー」のレベルに依存する
  • 「ネクロマンサー」1人につき1ミッションで『ソードスケルトン』を7回まで配置可能
    • 覚醒後の『スケルトンランサー』は9回まで配置可能
  • 同時に配置できる数に制限はない
  • 出撃可能数に含まれる
  • 『ソードスケルトン』配置後、次の『ソードスケルトン』が配置可能になるまで2秒必要
  • 倒されても戦績の☆の数(味方ユニット死亡数0)には影響しない
  • 撤退させてもコストは回復しない
  • 使役する「ネクロマンサー」が撤退・撃破されると『ソードスケルトン』も消える
  • 味方からのHP回復を受けられない
  • 出撃前に掛かるステータス補正(出撃メンバーにいるだけで効果のあるアビリティによる補正)は適用されない
    • 出撃中に掛かるステータス補正(「士気高揚」など)は適用される
      • ただし「死霊強化」は「士気高揚」「プロテクションI・II」「聖女の結界」の効果とは累積しない(他のバフ効果との組み合わせは有効)
      • 上述の4つのスキルに関しては、攻撃力と防御力それぞれで最も効果の高いものだけが適用される
      • 覚醒後王子のアビリティ「戦意高揚」であれば「死霊強化」と効果が累積する
  • 近接/遠距離以外のマップ出撃制約を受けない

 トークンのステータス


リンク/クラス/ネクロマンサー

ドット絵 Edit

ドット絵/ネクロマンサー


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