立ち絵 未覚醒 第一覚醒
イベント「失われた竜の島」のドロップ
ステータス表/近接 アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法耐性ブロックコストボーナススキルアビリティ名称(属性)上限初期下限スキル覚醒 火竜のイグニス/ユニットデータ ★火竜のイグニス(竜人)中級竜兵Lv61570*238*212022217攻撃力+35防御力+35烈火の陣-Lv501905350339上級竜兵Lv11916353341022520攻撃力+84防御力+84Lv70*2557*458*371超級竜兵Lv1*2678*481*385022503025攻撃力+84防御力+84烈火の陣ドラゴンスケイルLv90*3706*555*528火竜の炎陣 編集 |floatleft|s 各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値 クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値 ブロックの数値は、下段が遠距離攻撃の射程。B{青字}は覚醒スキル使用時の値
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各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値 クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値 ブロックの数値は、下段が遠距離攻撃の射程。B{青字}は覚醒スキル使用時の値
クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ) スキル/烈火の陣 スキル / 効果烈火の陣X秒出撃している全員の攻撃力がY%上昇 LvXY再動(秒)11010892131388315158741818865202085 初動(秒)------44.5---------44.0---------43.5---------43.0---------42.5---銀金白黒 近接遠距離☆未CCCC後変化なしウズメ★イグニス☆5 編集
クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)
火竜のイグニス/スキル覚醒 スキル効果再動初動覚醒後火竜の炎陣20秒出撃している全員の攻撃力が20%上昇防御力無視の遠距離範囲攻撃を行う95秒47.5秒覚醒前烈火の陣20秒出撃している全員の攻撃力が20%上昇85秒42.5秒 編集
アビリティ/項目 アビリティ名効果ユニット備考 アビリティ/ドラゴンスケイル ドラゴンスケイル配置中のみ、竜族(ドラゴンライダー系含)の防御力が10%上昇火竜のイグニス 編集
クラス特性/中級竜兵 クラス特性備考下級竜兵2体までの敵を足止めできる魔界でも能力が低下しない中級竜兵上級竜兵超級竜兵エンシェントドラゴン ファフニール 編集
☆3銀ソルジャー ☆3銀バンデット ☆3銀ヘビーアーマー ☆5白金の聖霊
☆3銀ソルジャーチーフ/☆4金ソルジャー ☆3銀上級竜兵/☆4金中級竜兵 ☆3銀バーサーカー/☆4金バンデット ☆6覚醒の聖霊 ドラゴンナイトの宝珠2個 250,000G
0%アタシの力が必要なの?いいよ、協力してあげる!15%頭はそんな良くないけどね、戦いのことなら自信あるよ!30%どうよ、このおっきな羽!かっこいいでしょー?イベント150%そうだなぁ……じゃあさ、この王城、一回ぶっ壊そう?60%えッ? や、やだなぁ〜。そう簡単に発情したりしないよ!80%アタシの羽も角も尻尾もね……、王子になら、触らせてもいいよ?100%初めて好きになった人間だもん。絶対に王子を死なせたりしない!イベント2副官任命王子の為なら頑張ってあげるよ!ほらほらー、命令してごらんって。ホーム
2016/09/08から開催されたイベント「失われた竜の島」で実装されたプラチナの中級竜兵。 同イベント終了後に中級竜兵(上級竜兵)にクラス覚醒が実装された。ちなみに中級竜兵では初の女性ユニットである。 このクラスはソルジャーを高コスト高ステータスにしたようなユニットだが、CC後も2ブロックのままという点で異なる。 スキル「烈火の陣」は一定時間味方全体の攻撃力を高めるスキル。効果対象にはイグニスも含まれる。 ヒーラーの攻撃力も上げられるので、自軍の攻撃・回復両面をカバー可能で隙が無い。 地の軍師ウズメが同様のスキルを持っているため、そちらのスキル上げにも有用。 覚醒素材として中級竜兵(すなわちゴライアもしくはクラスチェンジしたガドラス)を要求される。 今でこそガドラスの入手機会は増えつつあるものの、やはりシルバーの中では比較的貴重なユニットなので、 イグニスを育てるのであれば、いざというときに「覚醒素材がない!」という事態に陥らないようにガドラスを1体は確保しておきたい。 (ちなみにイグニスのイベントではガドラスはドロップしない。一方、イグニスイベント終了直後に中級竜兵の覚醒が実装された際、 同時開催されたイベントではガドラスがドロップするマップがあるという親切設計だった。) なお、覚醒に使用するオーブはドラゴンライダーのもの。 クラスチェンジが存在するクラスでありながら、クラスチェンジがない職の特殊覚醒のように他クラスのオーブを使用するという、やや特殊な形態をとる。 クラス特性として2017/6/8のアップデートで「魔界でも能力が低下しない」が追加された。 とはいえ魔界マップでイグニスを出せるだけのコストが溜まっているなら、もう少しコストを溜めて覚醒王子か白の皇帝を出撃させ、 魔界のデバフ自体を打ち消した方が有効と思われるため、やや活かしづらい特性と言える。 何らかの理由で皇帝や王子を後で置きたい状況ならば、繋ぎの壁役として適任と言えるだろう。 ■覚醒後 覚醒するとコストが+5されるが、ステータスもよく伸びる。 普通のユニットに見られる覚醒直後のステータス低下はない…というか覚醒直後の時点で全ステータスが上昇している。 成長率も良く、特にHPは非常に大きな伸びを見せる。最終的にはバンデット並みの高HPに。 耐久限界(HP+防御)は後述するアビリティも込みでミランダとほぼ互角。イベントユニットの中では間違いなくトップクラスの耐久性能である。 もともとコストは重めのユニットではあるので、デメリットのコスト増はそこまで気にならないだろう。 アビリティ「ドラゴンスケイル」は、イグニス配置中に竜族の防御力を10%上昇させる効果を持つ。 ドラゴンライダー系や竜姫アーニャのような決戦兵器はもちろん、耐久ヒーラーであるドラゴンシャーマンらの耐久性能も底上げできるので、 竜族編成を組むのであれば是非イグニスは配置したいところ。イグニス自身も効果対象なので自己バフとしても優秀。 竜巫女エキドナや竜巫女ルビナスも竜族バフを持つので、持っているならセットで運用してみよう。 覚醒スキルは「火竜の炎陣」。 烈火の陣と同様の全体バフに加えて、イグニスがメイジのように火球を飛ばして攻撃するようになる。 メイジアーマーのスキルに近い効果を持ち、メイジと違って攻撃速度が速いので殲滅力は高い。 初動・再動時間が延びスキル回転率は落ちるが、元のスキルも回転率は劣悪なのでほぼ上位互換のスキルと見てよいだろう。 ブロック数とスキルの回転率ではメイジアーマーに及ばないものの、射程は意外とある(250?)ため、メイジアーマーでは攻撃できない場所からでも味方を援護可能。 本人のステータスが高めで攻撃速度もメイジアーマー以上のため、DPSも存外高い。「バフのオマケ」で済ませてしまうには勿体ない攻撃性能を有している。 スキル覚醒まで育て上げれば、イグニスは殲滅力・耐久力・支援能力の三つが揃った優秀なユニットとなる。 上述の竜族や長い再動を短縮できる後衛戦術家などと組ませ、シナジーを活用すれば最大のパフォーマンスを発揮してくれるだろう。 ■その他 完全に余談だが、好感度100%時の交流セリフが酒呑童子の娘 鬼刃姫と激しく被っている。 キャラとしてはあちらが先輩だが、ユニットとしての実装はイグニスが先。