立ち絵 未覚醒 神器の継承者 神殺しの英雄 獅子女を討伐せし勇者
主人公・常に出撃 引退及び合成継承不可
ステータス表/近接 アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法耐性ブロックコストボーナススキルアビリティ名称(属性)上限初期下限スキル覚醒 王子/ユニットデータ (プレイヤー名)王子Lv1707206155011010-士気高揚-Lv991400400300王子ランク2001800440340011010-士気高揚-王子【幼少】ランク401↑1300340240011010-英雄の片鱗戦意高揚【小】王子【神器装備】ランク20026005407002032626-アイギスの神器戦意高揚王子【ケラウノス】ランク20024006905402013030-ケラウノスの神器戦意高揚王子【砂漠】ランク20022006404201012222-獅子刀ズルフィカール戦意高揚【砂漠】王子【獣装】ランク2003200720640022929-巨獣の牙鎚戦意高揚【獣】 編集 |floatleft|s 神器の継承者 ||0
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|>|1|707|206|155|+2%|0 |>|5|735|210|158|~|0 |>|10|771|220|165|+3%|0 |>|15|806|230|173|~|0 |>|20|841|240|180|+4%|0 |>|25|877|251|188|~|0 |>|30|912|261|195|+5%|0 |>|35|947|271|203|~|0 |>|40|983|281|211|+6%|0 |>|45|1018|291|218|~|0 |>|50|1054|301|226|+7%|0 |>|55|1089|311|233|~|0 |>|60|1124|321|241|+8%|0 |>|65|1160|331|248|~|0 |>|70|1195|341|256|+9%|0 |>|75|1230|352|264|~|0 |>|80|1266|362|271|+10%|0 |>|85|1301|372|279|~|0 |>|90|1336|382|286|+11%|0 |>|95|1372|392|294|~|0 |>|99|1400|400|300|~|0 |>|>|>|>|>||0 |100|99|1400|400|300|+12%|0 |125|~|1500|410|310|~|0 |150|~|1600|420|320|~|0 |175|~|1700|430|330|~|0 |200|~|1800|440|340|~|0
王子【神器装備】 王子【ケラウノス】 王子【幼少】 王子【砂漠】
効果は(2+現在のランク(ランク100まで)/10)% 更に称号で増加させることも可能 スキル/士気高揚 スキル / 効果士気高揚出撃している全員の攻撃力と防御力がX%上昇出撃中は常に発動 LvXMin2Max12 近接☆変化なし王子☆? 編集
効果は(2+現在のランク(ランク100まで)/10)% 更に称号で増加させることも可能
スキル/アイギスの神器 スキル / 効果アイギスの神器30秒攻撃と防御3倍自身への攻撃を50%の確率で無効化効果終了後麻痺する 再動(秒)99 初動(秒)1 近接☆変化なし王子☆? 編集
アビリティ/項目 アビリティ名効果ユニット備考 アビリティ/戦意高揚 戦意高揚配置中、味方全体の攻撃力と防御力が20%上昇王子【神器装備】王子【ケラウノス】称号「神器の継承者」か「神殺しの英雄」選択時に別名アビリティと加算される(対象ユニットに対して強化倍率+20%) 編集
クラス特性/王子 クラス (ドット絵)特性備考王子味方全員の能力を高める王子【神器装備】配置中、魔界でも全味方ユニットの能力が低下しない獲得条件:特定ミッションクリア王子【ケラウノス】敵の防御を無視できる配置中、魔界でも全味方ユニットの能力が低下しない獲得条件:特定ミッションクリア(期間限定)王子【幼少】味方全員の能力を高める獲得条件:ランク401王子【砂漠】味方の能力を高める砂漠の国出身の味方ユニットはさらに強化獲得条件:特定ミッションクリア(期間限定)王子【獣装】味方の能力を高める獣人属性の味方はさらに強化攻撃後の待ち時間が増加獲得条件:特定ミッションクリア(期間限定)王子【巨像】味方の能力を高める天使系、人間系の敵に対し自身の攻撃力1.2倍獲得条件:特定ミッションクリア(期間限定)王子【風護】味方の能力を高める空を飛び敵を足止めしない敵の移動速度を下げる遠距離物理攻撃を行う獲得条件:特定ミッションクリア(期間限定) 編集
プライヤーが特定のランクに上昇した時に王子は新たな称号を習得出来る。 称号を変化させると王子自身のステータスが上昇、または士気高揚のステータス上昇値が増加する。 称号の変更は画面左上に表示されている現在の称号をクリックするか、トップ画面の「その他」→「称号変更」より変更が出来る。 一部の称号はランクアップでは習得できず、特定のマップをクリアするなどの条件を満たすことにより取得できる。 称号名修得条件効果 |亡国の王子|1|HP+10%|0 |悲劇の貴公子|1|防御力+5%|3 |不屈の魂|2|HP+20%|0 |英雄の末裔|4|スキル効果小アップ(+3%)|2 |ソードマスター|6|攻撃力+10%|4 |鉄壁の守り|8|防御力+10%|3 |捨て身の覚悟|14|攻撃力+15%|4 |見切りの達人|18|防御力+15%|3 |タフガイ|22|HP+30%|0 |勇者|28|スキル効果中アップ(+5%)|2 |攻撃は最大の防御|34|攻撃力+20%|4 |絶対無敵|44|防御力+20%|3 |不死身の男|54|HP+40%|0 |救世主|64|スキル効果大アップ(+7%)|2 |剣を極めし者|127|攻撃力+30%|4 |金剛不壊|149|防御力+30%|3 |不死鳥|168|HP+50%|0 |大英雄|192|スキル効果特大アップ(+9%)|2 神器の継承者魔界の洗礼クリア(★1クリアでも可)適用中王子が覚醒HP+800 攻撃+100 防御+360魔法耐性+20 ブロック数+2 コスト+16他の称号に戻すと元の姿とステータスに戻る神殺しの英雄神殺しの聖槍イベントミッション「神討つ英雄」クリア(★1クリアでも可)適用中王子が覚醒HP+600 攻撃+250 防御+200魔法耐性+20 コスト+20他の称号に戻すと元の姿とステータスに戻る小さき英雄401適用中王子が覚醒HP-500 攻撃-100 防御-100他の称号に戻すと元の姿とステータスに戻る獅子女を討伐せし勇者神獣スフィンクス極級クリア(★1クリアでも可)適用中王子が覚醒HP+400 攻撃+240 防御+80魔法耐性+10 コスト+12他の称号に戻すと元の姿とステータスに戻る
プライヤーが特定のランクに上昇した時に王子は新たな称号を習得出来る。 称号を変化させると王子自身のステータスが上昇、または士気高揚のステータス上昇値が増加する。 称号の変更は画面左上に表示されている現在の称号をクリックするか、トップ画面の「その他」→「称号変更」より変更が出来る。 一部の称号はランクアップでは習得できず、特定のマップをクリアするなどの条件を満たすことにより取得できる。
|亡国の王子|1|HP+10%|0 |悲劇の貴公子|1|防御力+5%|3 |不屈の魂|2|HP+20%|0 |英雄の末裔|4|スキル効果小アップ(+3%)|2 |ソードマスター|6|攻撃力+10%|4 |鉄壁の守り|8|防御力+10%|3 |捨て身の覚悟|14|攻撃力+15%|4 |見切りの達人|18|防御力+15%|3 |タフガイ|22|HP+30%|0 |勇者|28|スキル効果中アップ(+5%)|2 |攻撃は最大の防御|34|攻撃力+20%|4 |絶対無敵|44|防御力+20%|3 |不死身の男|54|HP+40%|0 |救世主|64|スキル効果大アップ(+7%)|2 |剣を極めし者|127|攻撃力+30%|4 |金剛不壊|149|防御力+30%|3 |不死鳥|168|HP+50%|0 |大英雄|192|スキル効果特大アップ(+9%)|2
王子のレベルはプレイヤーランクに連動しており、合成で経験値を得ることができない。 プレイヤーのランクを上げるために必要な経験値は合成ではなくミッションやクエストのクリアで得られる。 なお、ユニット確認画面で見られる王子の「次のレベルまで」の表示は何の意味もないようだ。 次のランク上昇までに必要な経験値は、ミッション・クエスト選択画面から見れる「報酬確認」で確認できる(2015/02/26メンテ以降)。 王子のレベル上限は99。 プレイヤーランクが1上がるたびに王子のレベル上昇および カリスマの最大値が+3され最大まで回復する。 2017/08/17のメンテで「最大まで」から「最大値分」へ変更。つまり100/197→300/200の様に。 また、10ランクごとに1ユニット枠が+1ずつ拡張され(ランク200までで最大+20)、 特定のランクごとにランクアップボーナスとしてユニットや神聖結晶などがプレゼントされる。 2014/04/30のメンテにより、プレイヤーランク上限が200まで開放された ランクアップ時のカリスマ最大値の上昇が、ランク101以降は+3から+1に スタミナがランク101,120,140,160,180,200で1点ずつ増加、スタミナ増加時のランクアップではカリスマだけでなくスタミナも最大値まで回復する 該当のランクアップ時にはカリスマだけでなくスタミナも使いきっておくように調整を 上記、カリスマ同様ランクアップ時スタミナも上限を超えて回復。ただし時間経過での回復は当然止まる。 ランク100以上になっても王子のレベルは99のままだが、ランク125,150,175,200で若干ステータスが底上げされる プレイヤーランク上限は2015/02/26のメンテにより300、2016/09/01のメンテより400、2017/11/30のメンテより500まで開放された ランク201以降はランクアップごとにカリスマ・スタミナ両方が最大値まで回復し 王子のステータス底上げ・士気高揚の効果量アップ・10ランクごとのユニット枠拡張はない
王子のレベルはプレイヤーランクに連動しており、合成で経験値を得ることができない。 プレイヤーのランクを上げるために必要な経験値は合成ではなくミッションやクエストのクリアで得られる。 なお、ユニット確認画面で見られる王子の「次のレベルまで」の表示は何の意味もないようだ。 次のランク上昇までに必要な経験値は、ミッション・クエスト選択画面から見れる「報酬確認」で確認できる(2015/02/26メンテ以降)。 王子のレベル上限は99。 プレイヤーランクが1上がるたびに王子のレベル上昇および カリスマの最大値が+3され最大まで回復する。 2017/08/17のメンテで「最大まで」から「最大値分」へ変更。つまり100/197→300/200の様に。 また、10ランクごとに1ユニット枠が+1ずつ拡張され(ランク200までで最大+20)、 特定のランクごとにランクアップボーナスとしてユニットや神聖結晶などがプレゼントされる。
▼ ランクアップに必要な経験値 ランク必要EXP次ランクランク必要EXP次ランクランク必要EXP次ランクランク必要EXP次ランクランク必要EXP次ランク |1|0|16|~ |21|12020|1330|~ |41|51920|2730|~ |61|119820|4130|~ |81|215720|5530|1 |2|16|27|~ |22|13350|1400|~ |42|54650|2800|~ |62|123950|4200|~ |82|221250|5600|0 |3|43|70|~ |23|14750|1470|~ |43|57450|2870|~ |63|128150|4270|~ |83|226850|5670|1 |4|113|112|~ |24|16220|1540|~ |44|60320|2940|~ |64|132420|4340|~ |84|232520|5740|0 |5|225|245|~ |25|17760|1610|~ |45|63260|3010|~ |65|136760|4410|~ |85|238260|5810|1 |6|470|280|~ |26|19370|1680|~ |46|66270|3080|~ |66|141170|4480|~ |86|244070|5880|0 |7|750|350|~ |27|21050|1750|~ |47|69350|3150|~ |67|145650|4550|~ |87|249950|5950|1 |8|1100|420|~ |28|22800|1820|~ |48|72500|3220|~ |68|150200|4620|~ |88|255900|6020|0 |9|1520|490|~ |29|24620|1890|~ |49|75720|3290|~ |69|154820|4690|~ |89|261920|6090|1 |10|2010|560|~ |30|26510|1960|~ |50|79010|3360|~ |70|159510|4760|~ |90|268010|6160|0 |11|2570|630|~ |31|28470|2030|~ |51|82370|3430|~ |71|164270|4830|~ |91|274170|6230|1 |12|3200|700|~ |32|30500|2100|~ |52|85800|3500|~ |72|169100|4900|~ |92|280400|6300|0 |13|3900|770|~ |33|32600|2170|~ |53|89300|3570|~ |73|174000|4970|~ |93|286700|6370|1 |14|4670|840|~ |34|34770|2240|~ |54|92870|3640|~ |74|178970|5040|~ |94|293070|6440|0 |15|5510|910|~ |35|37010|2310|~ |55|96510|3710|~ |75|184010|5110|~ |95|299510|6510|1 |16|6420|980|~ |36|39320|2380|~ |56|100220|3780|~ |76|189120|5180|~ |96|306020|6580|0 |17|7400|1050|~ |37|41700|2450|~ |57|104000|3850|~ |77|194300|5250|~ |97|312600|6650|1 |18|8450|1120|~ |38|44150|2520|~ |58|107850|3920|~ |78|199550|5320|~ |98|319250|6720|0 |19|9570|1190|~ |39|46670|2590|~ |59|111770|3990|~ |79|204870|5390|~ |99|325970|6790|1 |20|10760|1260|~ |40|49260|2660|~ |60|115760|4060|~ |80|210260|5460|~ |100|332760|6860|0 ランク必要EXP次ランクランク必要EXP次ランクランク必要EXP次ランクランク必要EXP次ランクランク必要EXP次ランク |101|339620|8918|~ |121|545712|11999|~ |141|823032|16147|~ |161|1196294|21734|~ |181|1698763|29261|1 |102|348538|9051|~ |122|557711|12177|~ |142|839179|16389|~ |162|1218028|22061|~ |182|1728024|29699|0 |103|357589|9186|~ |123|569888|12359|~ |143|855568|16634|~ |163|1240089|22391|~ |183|1757723|30144|1 |104|366775|9323|~ |124|582247|12545|~ |144|872202|16883|~ |164|1262480|22726|~ |184|1787867|30596|0 |105|376098|9462|~ |125|594792|12733|~ |145|889085|17136|~ |165|1285206|23066|~ |185|1818463|31054|1 |106|385560|9603|~ |126|607525|12922|~ |146|906221|17393|~ |166|1308272|23411|~ |186|1849517|31519|0 |107|395163|9747|~ |127|620447|13116|~ |147|923614|17653|~ |167|1331683|23762|~ |187|1881036|31991|1 |108|404910|9893|~ |128|633563|13312|~ |148|941267|17917|~ |168|1355445|24118|~ |188|1913027|32470|0 |109|414803|10041|~ |129|646875|13511|~ |149|959184|18185|~ |169|1379563|24479|~ |189|1945497|32957|1 |110|424844|10191|~ |130|660386|13713|~ |150|977369|18457|~ |170|1404042|24846|~ |190|1978454|33451|0 |111|435035|10343|~ |131|674099|13917|~ |151|995826|18733|~ |171|1428888|25218|~ |191|2011905|33952|1 |112|445378|10497|~ |132|688016|14125|~ 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|101|||328|+1(13)|0 |120|||347|+1(14)|1 |125|王子強化||352||0
|127||剣を極めし者(攻撃+30%)|354||1 |140|||367|+1(15)|0 |149||金剛不壊(防御+30%)|376||1 |150|王子強化||377||0
|160|||387|+1(16)|1 |168||不死鳥(HP+50%)|395||0 |175|王子強化||402||1
|180|||407|+1(17)|0 |192||大英雄(スキル効果+9%)|419||1 |200|王子強化||427|+1(18)|0
本ゲームの主人公であり、プレイヤーの分身。実際にはプレイヤーの名前が王子の名前となる。 目元が前髪で隠され、イベント等でもほとんど喋らない。ゲーム業界ではある意味お約束的な存在である。 編成画面には表示されないが、(一部の例外を除き)全てのMAPに出撃可能で、コストの上下関係無く、一番左に表示されている。 そのためプレイ開始最初期、彼が出撃メンバーの表示場所に参加していて「誰だこいつは」と驚いたプレイヤーも数知れず。 なぜかほとんどの登場人物から「王子」と呼ばれ、敬称である「殿下」と呼ばれることはほとんどない。 ■ユニット性能 彼の成長は特殊で、レベルはプレイヤーランクと連動しており、ランクが上がることによって強化されていく。 そのため低ランクでは王子のステータスも低く、敵の相手をさせるのには不安がある。 とはいえ最近ではゲーム速度の全体的な向上により、それなりにランクが上がりやすくなったため、すぐに戦力として数えられるまでには成長する。 ランク99で一旦成長は止まるものの、ランク200までは緩やかに強化されていく。 この頃にはコスト10としてはなかなか優秀なステータスに成長し、 強敵との殴り合いをしたり、あまり強くない遠距離攻撃敵の通り道に配置して避雷針になりつつ戦う事もある。 また、後述の称号変更によってさらなる強化も見込める。 所持スキルである「士気高揚」は王子を配置している間、味方全体の攻撃力・防御力を強化するというもの。 味方全体なので、王子自身にももちろん効果がある。 非常に優秀ではあるが、王子が撤退したり、撃破されてしまうと効果はなくなってしまう。 それでもその恩恵は大きいので、どのようなMAPでも王子を配置する事になる。 ステータスに不安である低ランクの時期や、王子では相手が難しい強敵が跋扈するMAPでは、 敵の攻撃に晒されないような位置に王子を配置して他のメンバーで戦っていく、という戦法が基本的な運用スタイルとなっている。 ちなみに「士気高揚」はスキル扱いではあるが点火の必要はなく、配置した時点で効果が発動する。 効果時間は永続なので、長時間戦って効果が切れる心配はない。 (過去にはリジェネ持ちの敵とひたすら餅つきをした際に、時間がかかりすぎてスキル時間が切れてしまう事があったが、アップデートにより修正された。また、敵のリジェネ自体が永続ではなくなった。) 王子が麻痺になった場合もスキル効果が持続するという点でも、他のスキルと扱いが異なる。 ■称号 ランクが上がっていくと新たな称号を得る事があり、これを設定することで王子のステータスをある程度調整する事が出来る。 主に「攻撃力アップ」「防御力アップ」「HPアップ」「スキル効果上昇」の4種類があるが、 基本的にスキル効果上昇系(英雄の末裔、勇者、救世主、大英雄)の一番良いものを設定しておけば間違いない。 さらに政務官アンナを編成に入れている場合、称号に応じた特殊な効果が得られるようになる。 特に王子の攻撃力がアップする称号は、アンナが居ると「王子の攻撃の魔法化」の効果が付与されるため、攻略に有用であり使用されることもある。 一部、特殊な称号に変更すると王子のグラフィック・ステータス・スキル・アビリティ等が大幅に変化する。 ステータスは数値固定ではなく固定値上昇なので、ランクが200でない王子+特殊称号の場合、ステータスはやや減少する。 以下に、特殊な称号設定時の王子の詳細を記載する。 ▼ “神器の継承者” アイギスの神器を着用 称号「神器の継承者」を取得した王子。2015/11/26実装。 クラス名は「王子【神器装備】」。プレイヤー間の通称は“覚醒王子”、“ギス王子”。 ストーリーミッション「魔界の洗礼」をクリアする事で、この称号を取得できる。 HP・攻撃・防御・魔法耐性・コストが大幅に上昇し、ブロック数が1→3に増加する。 部隊の最後方でお飾りになりがちだった元々の王子と違い、ブロック数の増加・耐久性能の向上から ヘビーアーマーのように部隊の最前線で主人公らしく戦えるようになる。 アビリティの「戦意高揚」は士気高揚に似た効果を持ち、配置中味方全体の攻撃力と防御力を+20%強化してくれる。 大英雄時の士気高揚(+21%)と比べて、極僅かに上昇値が下がっているが誤差で収まる事が多い。 しかしコストが26と重めになり、気軽に出せなくなるため、MAP前半では戦意高揚の効果を得られないまま戦う時間が長くなりがち。 政務官アンナが編成に居ると、この称号の王子はコストが-3される(コスト23になる)ので、枠に余裕があるなら着いてきて貰おう。 入手は難しいが王宮侍女武官セーラも配置中に王子のコストを大きく下げる能力を持っている。 スキルは「アイギスの神器」。 WT1秒CT99秒というこのスキルは、30秒間自身の攻撃力と防御力が3倍になり、さらに敵の攻撃を50%の確率で無効化する。 ステータスの上がり幅もさることながら、無効化付与が特に強力。 運は絡むが、物理魔法問わず被ダメージを大きく減らすことができ、麻痺攻撃に対して無効化が発動するほど麻痺するまでの時間を稼げるため上手く機能する。 無効化効果は、発生した時に青白い盾のエフェクトが出る。ちなみに防御・魔法耐性を無視する貫通攻撃は無効化できない。 非常に強力なスキルだが、デメリットとしてスキル終了後に王子が麻痺(12秒間行動不能&ブロック数0&防御力半減)してしまう。 覚醒王子のスキルが必要なるような敵を後ろに流した場合の保険を用意するのも一苦労なので、スキル時間内に強敵を倒しきるような戦力の配置を心がけよう。 一応、至宝の使い手リアナや水霊使いセノーテのスキルを使用することで麻痺した王子が回復し、即座にブロックを再開する事も可能。 この麻痺効果は基本的にデメリットだが、麻痺中はブロック数0で敵から近接攻撃を受けなくなるため、 上手くスキルタイミングを計算して王子を麻痺させ、狙った敵をブロックせずスルーさせる状況を作り出す…といったテクニカルな運用もある。 なおCTが99秒もあるため、通常のMAPでは2度目の使用をすることはあまりないだろう。 使用する状況はよく考えること。 2016/10/20のメンテナンスでストーリーミッションに「魔界編」が追加され、 それに合わせて覚醒王子のクラス特性に「配置中、魔界でも全味方ユニットが能力低下しない」効果が追加された。 (それまで覚醒王子のクラス特性は「???」表記で、特に何のクラス特性も持たなかった) 魔界マップは(一部の魔界適性持ちユニットを除き)全味方ユニットの攻撃・防御が大幅減衰するという厄介なステージなので、この恩恵は非常に大きい。 戦意高揚の効果と合わせて、魔界マップ攻略の鍵を握る最重要ユニットになるだろう。 ▼ “神殺しの英雄” ケラウノスの神器を着用 称号「神殺しの英雄」を取得した王子。2017/11/30実装。 クラス名は「王子【ケラウノス】」。プレイヤー間の通称は“ケラ王子”。 イベント「神殺しの聖槍」の上級ミッション“神討つ英雄”をクリアすることで称号を入手できる。 このイベントは今後も不定期で開催されることが運営から告知されている。 アイギスの神器を装備した王子と同様に、HP・攻撃・防御・魔法耐性・コストが上昇する。 ただしブロック数は1のまま。耐久性能の上昇値はあちらより低いが、ブロック数が少ないため複数の敵から攻撃されて被ダメージが増えることはない。 アビリティもあちらと同様の「戦意高揚」で、魔界マップのデバフを打ち消す能力も同じ。詳細は“神器の継承者”欄を参照のこと。 耐久型の性能を持っていたアイギス神器の王子と違い、こちらの王子は攻撃寄りのステータス・スキルを持っている。 スキルは「ケラウノスの神器」。 15秒間自身の攻撃力が2倍になり、周囲の敵5体に防御無視の魔法攻撃を行う。 特筆すべきはその射程の長さ。画面の半分以上を覆ってしまうレベルの長射程を誇るので、5体の敵を射程内に捉えるのも容易。 攻撃速度も速く、長射程・マルチ攻撃の特性から手数も多いため、ダンサーや政務官、ラピス等のスキルで攻撃力を強化したり、 シルセスやエステルなどマップ全体の敵の魔法耐性を下げるスキルと組み合わせることで、驚異的な破壊力を発揮する。 スキル終了後に麻痺してしまうデメリットや再動時間の長さという欠点はアイギスの神器と同様。使いどころは見極めよう。 ▼ “小さき英雄” 幼少時の姿に変化 称号「小さき英雄」を取得した王子。2017/11/30実装。 クラス名は「王子【幼少】」。プレイヤー間の通称は“子供王子”、“ショタ王子”など。 実用性はあまりなく、ランク401到達時に入手できるオマケ的な立ち位置の称号。 子供なので仕方がないが、元の王子と比べてコストは据え置きのままステータスが減少しており、基本スペックは下位互換となっている。 アビリティは「戦意高揚【小】」で、配置中に味方全体の攻撃力・防御力を10%上昇させる。 これも称号:大英雄王子の士気高揚(攻防21%上昇)と比べると明確に弱体化している。 戦闘は極力避け、最後方でスキル発動によるサポートに徹しよう。 スキルは「英雄の片鱗」。 25秒間自身のHPと防御力を3倍にし、さらに味方全体の攻撃力・防御力を20%上昇させる効果を持つ。 スキル中の耐久力は高く、味方のステータスも大きく上昇させられる。 ただしスキルを使用できるのは1マップに1回限り。覚醒王子以上に使いどころが重要となる。 子供王子は称号実装以前からイベントマップのNPCとしてしばしば登場しており、 ステータスが低いのにマップ中央など重要な位置に居座るため、☆3クリアを目指すための防衛対象というポジションになっていることが多い。 初登場したのはイベント「時をかける魔女」。時を渡るクロノデーモンの歴史改変計画を止めるべく、時の魔女ココロと共に過去世界へと戻った現代の王子と出会った。 その後もゴールドラッシュ『子供王子の軍事訓練』『王子の記憶』で再登場。 ゴールドラッシュでの子供王子マップは、“レアリティアイアンしか出撃できない”という非常に厳しい制限が存在する。 子供王子も込みで手持ちユニットが貧弱かつヒーラーなしでの戦いとなるので、純粋にプレイヤーのタワーディフェンスの腕前が問われるところ。 低レアリティの中では山賊、海賊、サムライが比較的強力なので、低レアリティ限定マップ挑戦時は覚えておこう。 ▼ “獅子女を討伐せし勇者” 砂漠の民の名剣を着用 称号「獅子女を討伐せし勇者」を取得した王子。2017/12/07実装。 クラス名は「王子【砂漠】」。プレイヤー間の通称は“砂漠王子”、“獅子王子”など。 イベント「大総力戦:神獣スフィンクス降臨」の極級をクリアすることで称号を入手できる。 このイベントは今後も不定期で開催されることが運営から告知されている。 ステータスはケラ王子と同様の1ブロック攻撃型。ただしステータスの上昇値はやや控えめ。 その代わりにコストの上昇量は神器装備の王子と比べて小さいので、コストと戦闘力のバランスが良い。 神器装備の王子と違い、魔界マップのデバフを打ち消す能力は持たないので要注意。 この王子と魔界のデバフ打ち消しを両立したい場合は、編成に白の皇帝を採用しよう。 アビリティは「戦意高揚【砂漠】」で、『配置時に味方全体の攻撃・防御を20%上昇』『編成に居るだけで砂漠出身ユニットの攻撃力を10%上昇』の能力を持つ。 この称号に変えても王子自体は「砂漠の国」の属性を得るわけではないので、砂漠の国バフは王子自身には適用外。 スキルは「獅子刀ズルフィカール」。 20秒間自身の攻撃力が2.5倍になり、攻撃後の待ち時間を短縮する。 さらに物理攻撃を7割回避し、おまけに自身の状態異常を無効化する。 HPはやや控えめでスキルで防御力も強化できない砂漠王子だが、スキル中の高い回避能力で物理攻撃には強い。 状態異常無効に関しては、スフィンクスのように起きているだけで麻痺値を蓄積させてくる敵には有効なものの、 一般的に麻痺値は麻痺攻撃を受けるたびに蓄積するものであり、スキル中に物理攻撃を回避できる砂漠王子はそれだけで麻痺しにくいので、スキル効果のかみ合いは少々悪い。 とはいえ他の王子と比べて麻痺に強いことには変わりないので、ドラコリッチやヴァンパイアロードと戦う際には有用な駒となるだろう。 神器王子と違ってスキル発動後に王子が麻痺することがなく、通常王子よりは戦力的にも頼りになるため、 帝国元帥レオラを用いた放置編成においては安定感がある称号だと言える。 コスト責めやヒーラーなしでの戦いを強いられがちな交流クエストにおいても、 神器装備の王子より低コストで、回避能力で粘れるため、神器装備のような突出した性能こそないが汎用性は高い。
本ゲームの主人公であり、プレイヤーの分身。実際にはプレイヤーの名前が王子の名前となる。 目元が前髪で隠され、イベント等でもほとんど喋らない。ゲーム業界ではある意味お約束的な存在である。 編成画面には表示されないが、(一部の例外を除き)全てのMAPに出撃可能で、コストの上下関係無く、一番左に表示されている。 そのためプレイ開始最初期、彼が出撃メンバーの表示場所に参加していて「誰だこいつは」と驚いたプレイヤーも数知れず。 なぜかほとんどの登場人物から「王子」と呼ばれ、敬称である「殿下」と呼ばれることはほとんどない。 ■ユニット性能 彼の成長は特殊で、レベルはプレイヤーランクと連動しており、ランクが上がることによって強化されていく。 そのため低ランクでは王子のステータスも低く、敵の相手をさせるのには不安がある。 とはいえ最近ではゲーム速度の全体的な向上により、それなりにランクが上がりやすくなったため、すぐに戦力として数えられるまでには成長する。 ランク99で一旦成長は止まるものの、ランク200までは緩やかに強化されていく。 この頃にはコスト10としてはなかなか優秀なステータスに成長し、 強敵との殴り合いをしたり、あまり強くない遠距離攻撃敵の通り道に配置して避雷針になりつつ戦う事もある。 また、後述の称号変更によってさらなる強化も見込める。 所持スキルである「士気高揚」は王子を配置している間、味方全体の攻撃力・防御力を強化するというもの。 味方全体なので、王子自身にももちろん効果がある。 非常に優秀ではあるが、王子が撤退したり、撃破されてしまうと効果はなくなってしまう。 それでもその恩恵は大きいので、どのようなMAPでも王子を配置する事になる。 ステータスに不安である低ランクの時期や、王子では相手が難しい強敵が跋扈するMAPでは、 敵の攻撃に晒されないような位置に王子を配置して他のメンバーで戦っていく、という戦法が基本的な運用スタイルとなっている。 ちなみに「士気高揚」はスキル扱いではあるが点火の必要はなく、配置した時点で効果が発動する。 効果時間は永続なので、長時間戦って効果が切れる心配はない。 (過去にはリジェネ持ちの敵とひたすら餅つきをした際に、時間がかかりすぎてスキル時間が切れてしまう事があったが、アップデートにより修正された。また、敵のリジェネ自体が永続ではなくなった。) 王子が麻痺になった場合もスキル効果が持続するという点でも、他のスキルと扱いが異なる。 ■称号 ランクが上がっていくと新たな称号を得る事があり、これを設定することで王子のステータスをある程度調整する事が出来る。 主に「攻撃力アップ」「防御力アップ」「HPアップ」「スキル効果上昇」の4種類があるが、 基本的にスキル効果上昇系(英雄の末裔、勇者、救世主、大英雄)の一番良いものを設定しておけば間違いない。 さらに政務官アンナを編成に入れている場合、称号に応じた特殊な効果が得られるようになる。 特に王子の攻撃力がアップする称号は、アンナが居ると「王子の攻撃の魔法化」の効果が付与されるため、攻略に有用であり使用されることもある。 一部、特殊な称号に変更すると王子のグラフィック・ステータス・スキル・アビリティ等が大幅に変化する。 ステータスは数値固定ではなく固定値上昇なので、ランクが200でない王子+特殊称号の場合、ステータスはやや減少する。 以下に、特殊な称号設定時の王子の詳細を記載する。
称号「神器の継承者」を取得した王子。2015/11/26実装。 クラス名は「王子【神器装備】」。プレイヤー間の通称は“覚醒王子”、“ギス王子”。 ストーリーミッション「魔界の洗礼」をクリアする事で、この称号を取得できる。 HP・攻撃・防御・魔法耐性・コストが大幅に上昇し、ブロック数が1→3に増加する。 部隊の最後方でお飾りになりがちだった元々の王子と違い、ブロック数の増加・耐久性能の向上から ヘビーアーマーのように部隊の最前線で主人公らしく戦えるようになる。 アビリティの「戦意高揚」は士気高揚に似た効果を持ち、配置中味方全体の攻撃力と防御力を+20%強化してくれる。 大英雄時の士気高揚(+21%)と比べて、極僅かに上昇値が下がっているが誤差で収まる事が多い。 しかしコストが26と重めになり、気軽に出せなくなるため、MAP前半では戦意高揚の効果を得られないまま戦う時間が長くなりがち。 政務官アンナが編成に居ると、この称号の王子はコストが-3される(コスト23になる)ので、枠に余裕があるなら着いてきて貰おう。 入手は難しいが王宮侍女武官セーラも配置中に王子のコストを大きく下げる能力を持っている。 スキルは「アイギスの神器」。 WT1秒CT99秒というこのスキルは、30秒間自身の攻撃力と防御力が3倍になり、さらに敵の攻撃を50%の確率で無効化する。 ステータスの上がり幅もさることながら、無効化付与が特に強力。 運は絡むが、物理魔法問わず被ダメージを大きく減らすことができ、麻痺攻撃に対して無効化が発動するほど麻痺するまでの時間を稼げるため上手く機能する。 無効化効果は、発生した時に青白い盾のエフェクトが出る。ちなみに防御・魔法耐性を無視する貫通攻撃は無効化できない。 非常に強力なスキルだが、デメリットとしてスキル終了後に王子が麻痺(12秒間行動不能&ブロック数0&防御力半減)してしまう。 覚醒王子のスキルが必要なるような敵を後ろに流した場合の保険を用意するのも一苦労なので、スキル時間内に強敵を倒しきるような戦力の配置を心がけよう。 一応、至宝の使い手リアナや水霊使いセノーテのスキルを使用することで麻痺した王子が回復し、即座にブロックを再開する事も可能。 この麻痺効果は基本的にデメリットだが、麻痺中はブロック数0で敵から近接攻撃を受けなくなるため、 上手くスキルタイミングを計算して王子を麻痺させ、狙った敵をブロックせずスルーさせる状況を作り出す…といったテクニカルな運用もある。 なおCTが99秒もあるため、通常のMAPでは2度目の使用をすることはあまりないだろう。 使用する状況はよく考えること。 2016/10/20のメンテナンスでストーリーミッションに「魔界編」が追加され、 それに合わせて覚醒王子のクラス特性に「配置中、魔界でも全味方ユニットが能力低下しない」効果が追加された。 (それまで覚醒王子のクラス特性は「???」表記で、特に何のクラス特性も持たなかった) 魔界マップは(一部の魔界適性持ちユニットを除き)全味方ユニットの攻撃・防御が大幅減衰するという厄介なステージなので、この恩恵は非常に大きい。 戦意高揚の効果と合わせて、魔界マップ攻略の鍵を握る最重要ユニットになるだろう。
称号「神殺しの英雄」を取得した王子。2017/11/30実装。 クラス名は「王子【ケラウノス】」。プレイヤー間の通称は“ケラ王子”。 イベント「神殺しの聖槍」の上級ミッション“神討つ英雄”をクリアすることで称号を入手できる。 このイベントは今後も不定期で開催されることが運営から告知されている。 アイギスの神器を装備した王子と同様に、HP・攻撃・防御・魔法耐性・コストが上昇する。 ただしブロック数は1のまま。耐久性能の上昇値はあちらより低いが、ブロック数が少ないため複数の敵から攻撃されて被ダメージが増えることはない。 アビリティもあちらと同様の「戦意高揚」で、魔界マップのデバフを打ち消す能力も同じ。詳細は“神器の継承者”欄を参照のこと。 耐久型の性能を持っていたアイギス神器の王子と違い、こちらの王子は攻撃寄りのステータス・スキルを持っている。 スキルは「ケラウノスの神器」。 15秒間自身の攻撃力が2倍になり、周囲の敵5体に防御無視の魔法攻撃を行う。 特筆すべきはその射程の長さ。画面の半分以上を覆ってしまうレベルの長射程を誇るので、5体の敵を射程内に捉えるのも容易。 攻撃速度も速く、長射程・マルチ攻撃の特性から手数も多いため、ダンサーや政務官、ラピス等のスキルで攻撃力を強化したり、 シルセスやエステルなどマップ全体の敵の魔法耐性を下げるスキルと組み合わせることで、驚異的な破壊力を発揮する。 スキル終了後に麻痺してしまうデメリットや再動時間の長さという欠点はアイギスの神器と同様。使いどころは見極めよう。
称号「小さき英雄」を取得した王子。2017/11/30実装。 クラス名は「王子【幼少】」。プレイヤー間の通称は“子供王子”、“ショタ王子”など。 実用性はあまりなく、ランク401到達時に入手できるオマケ的な立ち位置の称号。 子供なので仕方がないが、元の王子と比べてコストは据え置きのままステータスが減少しており、基本スペックは下位互換となっている。 アビリティは「戦意高揚【小】」で、配置中に味方全体の攻撃力・防御力を10%上昇させる。 これも称号:大英雄王子の士気高揚(攻防21%上昇)と比べると明確に弱体化している。 戦闘は極力避け、最後方でスキル発動によるサポートに徹しよう。 スキルは「英雄の片鱗」。 25秒間自身のHPと防御力を3倍にし、さらに味方全体の攻撃力・防御力を20%上昇させる効果を持つ。 スキル中の耐久力は高く、味方のステータスも大きく上昇させられる。 ただしスキルを使用できるのは1マップに1回限り。覚醒王子以上に使いどころが重要となる。 子供王子は称号実装以前からイベントマップのNPCとしてしばしば登場しており、 ステータスが低いのにマップ中央など重要な位置に居座るため、☆3クリアを目指すための防衛対象というポジションになっていることが多い。 初登場したのはイベント「時をかける魔女」。時を渡るクロノデーモンの歴史改変計画を止めるべく、時の魔女ココロと共に過去世界へと戻った現代の王子と出会った。 その後もゴールドラッシュ『子供王子の軍事訓練』『王子の記憶』で再登場。 ゴールドラッシュでの子供王子マップは、“レアリティアイアンしか出撃できない”という非常に厳しい制限が存在する。 子供王子も込みで手持ちユニットが貧弱かつヒーラーなしでの戦いとなるので、純粋にプレイヤーのタワーディフェンスの腕前が問われるところ。 低レアリティの中では山賊、海賊、サムライが比較的強力なので、低レアリティ限定マップ挑戦時は覚えておこう。
称号「獅子女を討伐せし勇者」を取得した王子。2017/12/07実装。 クラス名は「王子【砂漠】」。プレイヤー間の通称は“砂漠王子”、“獅子王子”など。 イベント「大総力戦:神獣スフィンクス降臨」の極級をクリアすることで称号を入手できる。 このイベントは今後も不定期で開催されることが運営から告知されている。 ステータスはケラ王子と同様の1ブロック攻撃型。ただしステータスの上昇値はやや控えめ。 その代わりにコストの上昇量は神器装備の王子と比べて小さいので、コストと戦闘力のバランスが良い。 神器装備の王子と違い、魔界マップのデバフを打ち消す能力は持たないので要注意。 この王子と魔界のデバフ打ち消しを両立したい場合は、編成に白の皇帝を採用しよう。 アビリティは「戦意高揚【砂漠】」で、『配置時に味方全体の攻撃・防御を20%上昇』『編成に居るだけで砂漠出身ユニットの攻撃力を10%上昇』の能力を持つ。 この称号に変えても王子自体は「砂漠の国」の属性を得るわけではないので、砂漠の国バフは王子自身には適用外。 スキルは「獅子刀ズルフィカール」。 20秒間自身の攻撃力が2.5倍になり、攻撃後の待ち時間を短縮する。 さらに物理攻撃を7割回避し、おまけに自身の状態異常を無効化する。 HPはやや控えめでスキルで防御力も強化できない砂漠王子だが、スキル中の高い回避能力で物理攻撃には強い。 状態異常無効に関しては、スフィンクスのように起きているだけで麻痺値を蓄積させてくる敵には有効なものの、 一般的に麻痺値は麻痺攻撃を受けるたびに蓄積するものであり、スキル中に物理攻撃を回避できる砂漠王子はそれだけで麻痺しにくいので、スキル効果のかみ合いは少々悪い。 とはいえ他の王子と比べて麻痺に強いことには変わりないので、ドラコリッチやヴァンパイアロードと戦う際には有用な駒となるだろう。 神器王子と違ってスキル発動後に王子が麻痺することがなく、通常王子よりは戦力的にも頼りになるため、 帝国元帥レオラを用いた放置編成においては安定感がある称号だと言える。 コスト責めやヒーラーなしでの戦いを強いられがちな交流クエストにおいても、 神器装備の王子より低コストで、回避能力で粘れるため、神器装備のような突出した性能こそないが汎用性は高い。
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