目次 イベント概要 データ ステージデータ 復刻一回目 新規敵ユニット NPC 会話 攻略 解かれし封印 襲われた村 田んぼに潜む妖怪 妖怪総大将の本気 鬼切を狙う者 さまよえる落ち武者たち 重水の四天王 鬼の頭領 二匹の妖狐 コメント 攻略情報提供 ドロップ集計
開催期間(2016/08/12〜2016/08/25 10:00) 後半のミッションは08/18のメンテナンス後に追加。後半が追加された後もイベント期間中は前半のミッションもそのまま残る。 魔物を倒すとドロップする「封印の札」を集めれば レアリティブラックのユニット『鬼切の使い手ヒバリ』がイベント終了後仲間になる 金曜日からの開始で開催期間が短いため、イベント終了後報酬に必要な「封印の札」の数量が調整されている
▼ 報酬 封印の札報酬封印の札報酬25ヒバリが仲間になる600コスト-1(累計-3)30スキルレベル2700スキルレベル750初期レベル10800初期レベル30100スキルレベル3900スキルレベル8150コスト-11000コスト-1(累計-4)200スキルレベル41100初期レベル40250コスト-1(累計-2)1200スキルレベル9300スキルレベル51300コスト-1(累計-5)400初期レベル201400スキルレベル10500スキルレベル61500初期レベル50 緊急ミッション『第二次妖怪大戦』のみ『闇の大司教ベルゼッタ』の攻撃力1.7倍&コスト1/2 女神の加護の「近接攻撃力アップ」および「遠距離攻撃力アップ」の効果とは累積しない
▼ 追加報酬 封印の札報酬封印の札報酬封印の札報酬封印の札報酬45ゴールドアーマー495結晶のカケラ945プラチナアーマー1395極黒の聖霊90金の聖霊540黒の聖霊990白金の聖霊1440白金の聖霊135プラチナアーマー585ゴールドアーマー1035結晶のカケラx21485プラチナアーマー180金の聖霊630虹の聖霊1080白金の聖霊1530白金の聖霊225結晶のカケラ675プラチナアーマー1125極白金の聖霊1575結晶のカケラx3270白金の聖霊720白金の聖霊1170黒の聖霊1620黒の聖霊315ゴールドアーマー765結晶のカケラx21215プラチナアーマー1665ゴールドアーマー360白金の聖霊810白金の聖霊1260黒の聖霊1710黒の聖霊405プラチナアーマー855極金の聖霊1305結晶のカケラx31755プラチナアーマー450黒の聖霊900黒の聖霊1350虹の聖霊1800虹の聖霊 復刻一回目(2017/07/10〜2017/07/16 23:59)
ステージ名★1の目安カリスマEXPG(★3)初期コスト出撃数ドロップ1ドロップ2ドロップ3ドロップ4ドロップ5スタミナライフ敵の数解かれし封印初級20140900108刻水晶x3花束---23032襲われた村中級301801200108刻水晶x3足軽頭サノスケ[8]魔水晶x1刻の聖霊-25055田んぼに潜む妖怪上級402401800108刻水晶x5判定 回刻水晶x3判定 回破魔僧正フドウ[10]忍者サイゾウ[10]刻の聖霊42047妖怪総大将の本気極級503002100108刻水晶x5判定2回刻水晶x3判定2回弓武者カズハ[12]白金の聖霊刻の聖霊71555鬼切を狙う者神級803702700108刻水晶x5判定4回新緑の兵士フィリス[15]プラチナアーマー魔水晶x2-91083さまよえる落ち武者たち上級402601950108刻水晶x5判定2回侍剣士イロハ[10]聖霊女王プラチナアーマー刻の聖霊52544重水の四天王極級703502550108刻水晶x5判定3回刻水晶x3判定1回魔女カリオペ[12]ルビー刻の聖霊81543鬼の頭領神級904003000108刻水晶x5判定4回刻水晶x3判定1回虹の聖霊刻の聖霊-121032二匹の妖狐神級1002001800108金の聖霊白金の聖霊黒の聖霊虹の聖霊(コンプ報酬)-21061 ドロップするユニット横の[]内は入手時のLv 全アイテム・ユニット初回確定ドロップ
仮称行動タイプ弱点特効攻撃属性HP攻撃力防御力魔法耐性攻撃間隔備考対処法重水の四天王遠距離妖怪魔法60000400×390030全体90弾発生10移動60・単体魔法攻撃イナリ近接妖怪魔法2500040030010全体38発生8・物理攻撃を一定確率で回避カヨウ遠距離妖怪魔法2000030025020全体38弾発生12移動15・複数同時攻撃・物理攻撃を一定確率で回避 補正 表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照
補正 表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照
最初から配置済み・撤退不可・編成アビリティ無効・出撃可能人数にはカウントされない(撃破されても出撃可能なユニット数は空かない)。 上記以外は味方ユニットと同様に回復や士気高揚など有効。 倒されるとミッションの☆(味方ユニット死亡数0)を落としてしまう。 ▼ 2.襲われた村 名称LvHP攻撃力防御力魔法耐性ブロックコストクラス特性備考足軽Lv3012002981980213ブロックした敵全員を攻撃できる ▼ 5.鬼切を狙う者 名称LvHP攻撃力防御力魔法耐性ブロックコストクラス特性備考鬼切の使い手ヒバリLv7023366475520221ブロックした敵全員を攻撃できる スキル/効果再動初動鬼切 (Lv5)55秒1秒24秒間攻撃防御1.7倍相手が妖怪の場合さらに攻撃力1.3倍
最初から配置済み・撤退不可・編成アビリティ無効・出撃可能人数にはカウントされない(撃破されても出撃可能なユニット数は空かない)。 上記以外は味方ユニットと同様に回復や士気高揚など有効。 倒されるとミッションの☆(味方ユニット死亡数0)を落としてしまう。
第二次妖怪大戦/会話 ▼ ネタバレ注意 ▼ 1:解かれし封印 ▼ 1:開始時 アンナ ヒエンさん、妖怪の総大将ぬらりひょんは、 まだ見当たりませんか? ずいぶんと奥まで来ましたが……。 ヒエン アンナ殿、お気を抜かぬように。 いつ遭遇するやも分かりませぬ。 この洞窟の奥には、昔封じられた凶悪な妖怪が―― ――ッ!? そこにいるのは分かっているぞ! 出てこい、妖怪総大将ぬらりひょん! ぬらりひょん ヒョッヒョッ。もう嗅ぎつけて来おったか。 だがもう遅い、遅いのう! 既に封印は解かせて貰ったわッ! アンナ 封印……!? 貴方は一体ここで何をしていたのですか? ぬらりひょん この国のものならば、一度は耳にした事があろう? 鬼の頭領酒呑童子と四天王の昔話をのう……。 わしは、その封印を解いたまでよ。ヒョッヒョッ。 ヒエン 酒呑童子と四天王、だと……。 やはり伝承は本当でござったか……! そのようなものを解き放つとは! 覚悟せよ! ぬらりひょん ヒョッヒョッ。怖や怖や。 ……さて、わしは酒呑童子に 四天王が復活したことを伝えにいくかのぅ。 妖怪共よ、こやつらを足止めしておくのじゃ! アンナ 王子! 妖怪がこちらに向かってきます! 戦いの準備をお願いします! ▼ 1:終了時 アンナ 妖怪達を全て退けたようですね。 ??? ……間に合わなかったか! くそっ……。 全ての封印が解かれてしまったわ……。 ヒエン ぬらりひょんの気配は消えたか……。 して、其方は? ヒバリ 私の名はヒバリよ。まさか私以外にも 妖怪達と戦う者がいるとはね……。 妖怪達を退治してくれたこと、感謝するわ。 アンナ そんな、当然の事をしたまでです。 ヒバリさん、ぬらりひょんが解いた封印について 何かご存知なのでしょうか? ヒバリ 大体のことはね……。 けど、いいの? 知ってしまえば、貴方たちも一緒に戦う事になるわ。 ケイティ 覚悟は出来ています! それに私達は、これまで何度も ぬらりひょんや妖怪達と戦ってきましたから。 アンナ きっとヒバリさんのお力になれるはずです。 是非とも協力させて下さい。 ヒバリ 助力の申し出、感謝するわ。 ……分かった、貴方達に全てを話してあげる。 みんな、私についてきて。 ▼ 1:終了後 (ホーム画面にて) ヒバリ 改めて自己紹介するわ。私はヒバリ。 鬼を退治することを使命とする、 名刀「鬼切」を受け継ぐ者よ。 先程、ぬらりひょんが解いてしまった封印は、 鬼の頭領酒呑童子の配下である四天王の一人、 水の力を操る鬼を封印していたものなの。 まずは酒呑童子の事から話さないといけないわね。 酒呑童子は、千年戦争の頃に突然現れ、 絶大な力で各地の鬼を配下にしていった鬼の頭領よ。 けどね、酒呑童子の天下はそう長くは続かなかったわ。 なぜなら、当時の「鬼切」の使い手が、 酒呑童子を倒して封印したからよ。 でも、封印される前に、 酒呑童子は力を5つに分け、 自分の配下に与えていたの。 どうやら、酒呑童子は その力で自分の封印を解かせるつもりだったみたい。 だけど、力を与えられた鬼達も、 「鬼切」の前に敗北し封印されたの。 戦いはとても激しいものだったと聞いている……。 それからは、平和な日々が続いていたのだけれど、 魔物が復活して、ぬらりひょんが 鬼達を仲間にし始めてしまって……。 事もあろうに酒呑童子を復活させてしまい、 部下になった酒呑童子の力を取り戻すために、 四天王の封印さえも、解いてしまったの……。 四天王全員が復活した今、 酒呑童子はかつての力を取り戻しつつある。 このままでは、 東の国だけの問題ではなくなってしまう……。 でも、手が無いわけじゃないの。 四天王を封印していた『封印の札』を鬼から取り戻して、 再び封印を施せば、酒呑童子も力を取り戻せなくなるわ。 札は破壊出来ないように呪文が込められているから、 鬼達がまだ持っているはずよ。 だから、ぬらりひょんを追ってさえいれば、 『封印の札』を持っている鬼達に出会うはずだわ。 王子……私に協力してくれるのであれば、 貴方達はぬらりひょんを追ってほしい。 代わりに私は酒呑童子を探すわ。 ……ありがとう! 貴方達となら、きっと上手くいく気がする……。 何としてでもぬらりひょんの野望を打ち砕くわよ! ▼ 2:襲われた村 ▼ 2:開始時 足軽 いいが! 女子供は先に逃げんろ! しんがりは、オイラたちでしっかり支えんど!! ヨジロウ おまんら、気合入れんとやられっぞ。 俺たちがやられたら終わりだかんな! アンナ 王子! 村が妖怪に襲われています! 加勢しましょう! 足軽 どなたか知らんが助かった! 村に、まだ人が取り残されとるんじゃ! 救助するまで、まだ下がるわけにはいがねえ。 ヨジロウ 見たところ、随分と腕の立つ方々とお見受けする! おまんらに妖怪共を任せてもいいが? アンナ お任せ下さい! 王子、村の人を守りながら戦いましょう。 ▼ 2:終了時 アンナ 村を襲っていた妖怪は 全て退治できたみたいですね。 ヨジロウ ありがとうございます。 村のやつらも無事でした。 なんとお礼ばしたらいいか……。 アンナ いえいえ、礼には及びません。 それより、妖怪が何故この村を? 足軽 わがんねえ……妖怪が軍団で襲って来て、 オイラたちは村人を逃がす事だけで 精一杯だったんだ。 ヒエン ――話途中に御免。 ご報告にござる。ぬらりひょん率いる 妖怪軍団が、都へ進軍しているとのこと。 別の報によれば都には酒呑童子がいるとのこと。 合流すれば大事になるのは 火を見るより明らかかと。 アンナ ヒエンさん、偵察ありがとうございます。 王子、急いで都へ向かいましょう。 ▼ 3:田んぼに潜む妖怪 ▼ 3:開始時 ぬらりひょん ヒョッヒョッ。 もうすぐ酒呑童子がおる都につくわい。 こうもうまく鬼の頭領を部下にできるとはのう。 ヒバリ ――待て、ぬらりひょん! ぬらりひょん 誰じゃお主は……んっ? その刀はまさか……「鬼切」!? ヒバリ ふ、こんな場所で鉢合わせるとはね……。 酒呑童子を追っていたけれど、 まずは貴方から仕留めさせてもらう! ぬらりひょん その出で立ち、その覇気……成る程。 鬼退治の童というわけか。 邪魔くさいのが増えたのう……。 ヒバリ 邪なる鬼達の封印を解いた罪は重いわよ! 覚悟しなさい! ぬらりひょん ヒョッヒョッ。妖怪総大将のわしが 相手にしてもよいが、ヌシの宿敵は鬼であろう? 奴ならばこの先の都におるぞい。 ヒバリ ……ッ! 敵に塩を送るとはいい度胸ですね。 だけど、貴方の罪は後で裁いてやるわ。 私は使命を優先しなければ……。都へ向かう! ぬらりひょん ヒョッヒョッ。あっさり騙されよってからに。 このわしが「鬼切」を放っておくと思ったか? 妖怪達! あの童を追い、滅するのじゃ。 アンナ ――ぬらりひょん、逃がしませんよ! ぬらりひょん なんじゃ? 鬼切の童の次はお主たちか。 次から次へと、うるさい奴らじゃ。 先程の童は妖怪達に任せるかのう。 まずは貴様等を滅してくれるわ! ▼ 3:終了時 ぬらりひょん ヒョーヒョッヒョッ。 さすがに強いのぅ……。 本気を出せば倒せるが、ここは退散するかのう。 格下にはもったいないが、酒呑童子を使い、 童と王子を一網打尽にしてやるかのう。 わしは慎重で頭脳派なんじゃ。ヒョッヒョッ。 ユリアン 待て! くそっ……。 王子! 一刻も早く、ぬらりひょんを 追いかけよう! アンナ 都へ急ぎましょう、王子。 ▼ 4:妖怪総大将の本気 ▼ 4:開始時 酒呑童子 ようやくお会いできましたな、ぬらりひょん殿。 我ら鬼の一族、みな一日千秋の思いにて この時を待ち望んでおりましたぞ。 ぬらりひょん (ヒョッヒョッ。 鬼の頭領たる酒呑童子が我が元へ下るとは これほどまでに心地がいいものか。) 悠長に構えてる暇はないぞ、酒呑童子よ。 今からお前の宿敵「鬼切」の使い手と 王子軍がここへ来るぞい。 酒呑童子 「鬼切」の使い手だと……ッ!? 我ら鬼の一族をあのような場所に封じた、 忌々しい輩が未だこの世に在るとは……! ぬらりひょん ヒョッヒョッ。解っておる解っておる。 長年封印されておったからのぅ。 思う存分、恨みを晴らすがいい。 今回はわしが、おとりとなってやる。 その代わりお主らは、奴らの裏を取れ。 挟み撃ちにして壊滅させるのじゃ。 酒呑童子 ……了解致した。 鬼共! 出陣するぞ! (チッ、おいぼれが偉そうにしやがって……) ぬらりひょん 頼んだぞ、酒呑童子よ。 ……と、早速来たようじゃぞ。 ▼ 4:戦闘中1 ヒバリ ……やけに静かね。 都に妖怪が集まっているのは 間違いないのに……。 ぬらりひょん 飛んで火にいる夏の虫……。 まさに、お前たちのことだと思わんか? のう、王子と「鬼切」の童よ。 覚悟しておけェ!! 全員まとめて切り刻んでくれるわ!! 出ろ! 妖怪共! 百鬼夜行じゃあああ!! アンナ 王子! 妖怪が向かってきます! 戦いの準備を! ▼ 4:戦闘中2 ぬらりひょん ぐっ……鬼の奴らは何をしておるんじゃ? これ以上はさすがのわしも……! 四天王 どうした、ぬらりひょん? まだ助けがくるとでも思っておるのか? ぬらりひょん ――なッ、ど、どういうことじゃ!? 四天王 オマエはここで死ぬんだよ、ぬらりひょん。 そうすれば酒呑童子様が妖怪の頂点に君臨される。 ククク……最初からこうなる運命だったのよ。 我ら四天王が復活を果たした今、 お前はもう用済みなのじゃ! ガーーッハッハッハッハ! ぬらりひょん な……、裏切った……だと? おのれ……。 おのれェェェェェェェェェェェェェぇええ!! ▼ 4:終了時 アンナ 妖怪を全部倒したようですね。 ぬらりひょん くちおしや……。くちおしや……。 妖怪の総大将たるわしが……。 鬼なんぞに……。裏切られるとは……。 ヒエン 力を使い果たしたか。 これではもう助からぬ。 年貢の納め時でござるな。 ぬらりひょん 人間ふぜいが……畜生…… 妖怪の……理想郷が…… わしの夢も……ここで終わり……か……。 ……。 ヒバリ ……息絶えたか。 ヒエン 酒呑童子の気配はもう、ここにはござらぬ。 拙者は酒呑童子を追う。 王子は、報せを待っていてくだされ。 アンナ ヒエンさん、お任せします。 王子、それでは一旦帰還して 酒呑童子の対策を立てましょう。 ▼ 5:鬼切を狙う者 ▼ 5:開始時 忍者 あいつです! 間違いありません、 名刀「鬼切」を所持しています。 鬼刃衆 でかしたぞ! 「鬼切」を鬼刃姫様に捧げれば、 我ら鬼刃姫様の、積年の恨みが晴らせる! 行くぞ! 我ら鬼刃衆の本気を見せつけてやれ! アンナ 王子!! 鬼刃衆がヒバリさんを狙っています!! ヒバリ 大丈夫よ。 こんな輩は巨万と相手をしてきたわ。 私の使命の邪魔をする奴は……。 神仏だって斬ってみせる! ▼ 5:終了時 鬼刃衆 この人数を以ってしても倒せぬとは……。 鬼刃姫 くそっ、伝説の名刀「鬼切」さえあれば、 あいつを倒せるのに……。 鬼刃衆! 次の手を使う、引き上げるぞ。 鬼刃衆 「アレ」を使うのですね! 総員、引き上げじゃあ! アンナ 鬼刃衆は全員撤退していったようですね。 お疲れ様です王子、ヒバリさん。 ヒバリ 鬼刃姫か、あいつも鬼の一族に見えたけど 鬼が「鬼切」を欲して、何をしようというの……? アンナ また何か仕掛けて来るかもしれませんね。 十分に注意しておきましょう。 ▼ 6:さまよえる落ち武者たち ▼ 6:開始時 イロハ なんて、綺麗なのでしょう……。 ここがサクヤさんの、 思い出の場所なのですね。 サクヤ はい。 春になれば、桜の雅が更にここを美しく彩ります。 いつか、その美景を皆さんにも……。 (ヒバリ……かつて共に目にしたこの蒼天……。 今もなお、私たちは同じ空を見ているのでしょうか。 ……あなたの身が、心配でなりません……) イロハ サクヤさん……? あの……どうしたのですか? サクヤ 想いが口をついていたとは……お恥ずかしい。 実は、私には妹がいるのです。 少々おてんばですが、芯の強き侍にございます。 ……彼女には、果たすべき使命があり、 今はこうして私と行動を別にしていますが、 その性分ゆえ無茶をしていないか心配で……。 イロハ 果たすべき使命? サクヤさんがそれほどまでに身を案じるとは、 よほど危険な責務を負っているのですね……? サクヤ はい……。 妹は、由緒ある「鬼切」という刀を受け継ぎ、 そして同時に、鬼と戦う使命を背負ったのです。 落ち武者 ……オオォォオオ……。 ……人間……にん、げぇぇん……オォォォオ……。 我らと共にぃぃ……死んでくれぇぇぇ……。 サクヤ ――ッ!? あれは……死んだ武士達が物の怪の仕業で 魔物へと変えられてしまった者たちの様ですね。 サイゾウ つまりは、『アンデッド』と同じ魔物か……。 死しても尚、闘わせようとするとは、許せぬ! イロハ サクヤさんの思い出の地を守る為にも、 そして魔物化してしまった武士たちの魂の為にも、 魔物を討ちましょう……皆さん! ▼ 6:終了時 落ち武者 か、感謝……いた、す……。 これで、我らも………… 愛する……家族の、もと……へ……。 イロハ 討伐、完了しました……。 ですが、やり切れないですね……。 サクヤ かつては平和だった地が、 このような惨事の温床となるとは……。 (ヒバリ……あなたもきっと このような想いをしているのでしょうね……) イロハ サクヤさん……。 サクヤ 申し訳ありません。 皆さんに、心配をかけてしまっていますね……。 ですが、大丈夫です。 私はひとりではありません。 頼れる仲間と、信じるべき主君がいます。 だから、私の心が迷うことはありません。 さあ、行きましょう。 王子と共に、復活してしまった酒呑童子を倒し、 この地に安寧を取り戻しましょう! ▼ 7:重水の四天王 ▼ 7:開始時 ヒエン 報告にござる! 新たなる敵の軍勢が、こちらへ向かっている模様! 恐らくは鬼の一族による――。 重水の四天王 ――ついにぬらりひょんが逝きましたか。 妖怪の総大将の末路が、ああも滑稽とは……。 げに現は無情なるかな……くっくっくっく……。 ユリアン お前はいったい誰だッ!? 重水の四天王 申し遅れました。 私は重水の四天王にして、 酒呑童子様の忠実な僕にございます……。 我ら鬼の一族にとって目障りだった、 ぬらりひょんを見事討ち果たした人間たちに、 感謝の意を表しに、こうして参上した訳ですよ。 ヒバリ そんな戯言を私たちが信じると思ってるの? 重水の四天王 くっくっく、私は其方の相手はいたしませんよ。 酒呑童子様と「鬼切」を受け継ぐ者の因縁に、 割り込む様な無粋な真似はしませぬゆえ……。 ヒバリ 酒呑童子……!? ここにいるの……!? 重水の四天王 酒呑童子様はこの先におられますよ。 今頃、我等四天王の力を 受け取っておられるのではないかな? 早く止めねば、手がつけられぬ様になりますぞ。 くっくっ。 ヒバリ ……くそっ。アンナさん、ここはお任せいたします。 私は急ぎ酒呑童子の元へ向かい、 力を完全に取り戻す前に、奴を討ちます。 アンナ 分かりました。 どうかお気をつけて下さい。 四天王を倒したら、私達もすぐに向かいます! 重水の四天王 くっくっくっ……。 ぬらりひょんとの闘いで疲弊した、 其方らの首を落とすなどたやすいこと。 さあ、死出のお覚悟を……くっくっくっく……! ▼ 7:終了時 重水の四天王 ――ぐはぁッ!? そ、そんな……ばか、な……。 この私が……圧倒されている……!? ユリアン 戦い続きで疲れ切ってる俺たちを襲っておいて その程度とはな……。 へっ、四天王が聞いて呆れるぜ! 重水の四天王 ぐ、ぬぬぬ……人間如きが……、 図に乗りよってぇ……なんという屈辱ッ……! ……ここは、一度酒呑童子様の許に……、 我等四天王の力を……結集させ……、 必ずや……貴様ら人間を…………!! イロハ ……気配が、消えた!? ヒエン いや、まだ微かに邪気を感じる……! 主、拙者は先行して彼奴の後を追うでござる! イロハ ヒエンさん、あんまり無茶をしないでください! 貴方だって、闘いの傷は浅くないのですから! ヒエン 心配ご無用でござる! それよりも、主達も気を緩めぬよう注意されよ! では、御免ッ!! アンナ ヒエンさん、お願いします。 それでは王子、準備ができ次第、 私たちも後を追いましょう! ▼ 8:鬼の頭領 ▼ 8:開始時 酒呑童子 四天王よ、よくぞ我が許に集ってくれたァ! かつてお前達に分け与えた力も、 こうして再び我が身体に戻った……。 全てが計画通りに進んでおるわッ!! 迅雷の四天王 お力が戻られた様で何よりです、酒呑童子様。 「鬼切」の娘が現れた時は驚きましたが、 今の酒呑童子様には、蚊程の相手でしたな。 ……ですが、完全なる力を取り戻すには やはり最後の一片が必要かと……。 酒呑童子 分かっている。 いずれは奴を……裏切り者の茨木童子を 探さねばならんことくらいはな……! 重水の四天王 ――酒呑童子様ッ!! ぬらりひょんを倒した王子という人間が、 ここへと向かって来ています! 酒呑童子 妖怪総大将のクソジジイを倒した奴らだなァ!? 人間にしては大した奴らではないか! 肩慣らしには丁度いい! ここで俺が相手をしてやる。 ……傷の癒えていないお前達は退いておれ! ▼ 8:戦闘中 ヒバリ ……王子、ごめんなさい……。 酒呑童子は力を取り戻してしまったわ……。 私では到底太刀打ちできな……痛ッ……。 ヒエン ヒバリ殿……! その深手は……! 早くこちらへ。酒呑童子は私達がなんとか――。 酒呑童子 ほう、お前たちがぬらりひょんを倒した人間だな? ……ふん、吹けば倒れちまいそうな身体で、 よくもまあここまで闘ってきたもんだぜ。 さあ、かかってこい人間どもォオオオッ!! ヒバリ 王子、お気を付け下さい。今の酒呑童子は、 鬼切をもってしても、全く歯が立たなかった……。 何卒慎重なご采配をお願いします。 ▼ 8:終了時 酒呑童子 ぐァッ……く、くっそがァッ!! やるじゃねえか、人間めェ……。 茨木童子の力があれば……次こそ、はァ……! ヒバリ あなたに次なんてないわッ! この封印の札で、再び眠りにつくのよ!! 酒呑童子 …………バカめェッ!! そんな古臭い札で、 この俺が封印出来ると思ったかァ! ヒバリ そんなッ!? 封印が……効かない? まさか……、 封印の札の力が弱まっているというの……? 酒呑童子 四天王に分け与えていた力を取り戻している 今の俺を、そんな札で封じれると思ったかァ? 無駄な努力だったなァ!! さらばだ人間共ォ! ヒエン …………邪気が、完全に消えた……。 口惜しいが、逃げられてしまったでござるな。 ヒバリ まさか封印の力が弱まっていただなんて……。 ぬらりひょんが封印を容易に解いていた時点で、 察することができなかった私の落ち度だわ。 ……くっ。 あそこまで酒呑童子を追い詰めておいて 逃がしてしまうなんて……一生の不覚だわ……。 アンナ ヒバリさん、気を落とさないでください。 ここまで酒呑童子を追い詰めたのです。 次に会うときこそ、きっと封印できますよ! ヒバリ そうね……。 けど、今の私には光明なんて見えないわ……。 まずは封印の札の力を取り戻す方法を探さないと。 アンナ …………ヒバリさん。 あの、もしよろしければ 私たちと一緒に行動しませんか? ヒバリ 王子と共に……私が……? アンナ はい、魔物を倒している間にも、 別の方法がみつかるかもしれません。 それに、私たちは既に 「鬼切」の宿命の輪の中に 身を投じてしまっているのですから……! ヒエン 『知ってしまえば、貴方たちも一緒に戦う事になる』 出会った時のヒバリ殿は、 我らにそう言ったでござる。 ヒバリ ……なるほどね……ふふ。 まったく、とんだお人好し達だわ。 わかったわ。私も王子達と一緒にいく。 貴方達と共に、鬼切の宿命を全うしてみせるわ! これからよろしくね、アンナ、王子! ▼ 9:二匹の妖狐 ▼ 9:開始時 カヨウ もぅ、イナリちゃん急に呼び出してどうしたのよ。 それに……、妖怪も集めちゃって、どうしたの? イナリ ふっふっふ、カヨウさん! あたしたちの時代が来たのよ! この巻物を見て! カヨウ なぁに? ……妖怪の総大将は、総大将に認められた者か、 倒した者が次期総大将となり、受け継いでいく? イナリ そうなのよ! 妖怪の総大将ぬらりひょんを倒したのは 誰だと思う? 王子なのよ! カヨウ あらぁ〜♪ 本当ね、イナリちゃん。私達が王子を倒して 認めさせれば妖怪の総大将じゃない♪ イナリ だから、こうして妖怪を集めて王子に せんせんふこくをしたのよ!!! そろそろ来ると思うわ! ▼ 9:戦闘中 アンナ 王子、どうやらここみたいですね。 イナリさんから、お祭りに誘って頂いた場所は。 ……あ! あちらにイナリさん達が――。 ――えぇ!? 妖怪がいっぱい!? ど、どういうことなのでしょうか? イナリ よく来たわね! 妖怪の総大将「王子」! あたしたち妖狐が次期妖怪の総大将になる為にも、 ここは全力でいかせてもらうからね♪ さぁ、覚悟しろ〜、王子ぃ! アンナ 理由はよくわかりませんが、 戦闘は避けられそうにありませんね……。 王子、戦いの準備をお願いします! ▼ 9:終了時 イナリ きゅぅ〜。 やっぱり王子は強かったね、カヨウさん。 カヨウ もぅ、ちゃんと準備しないからよイナリちゃん……。 今日のところは降参しておきましょ。 アンナ イナリさんにカヨウさんまで……。 妖怪の総大将とは、 それほどまでになりたいものなのでしょうか? イナリ うん! 妖怪の総大将になったら、 この世の全てを手に入れることが出来るって、 この巻物に書いてあるんだから!! ケイティ ちょっとその巻物を見せてください。 ん〜? ちょっと私には読めませんね。 ヒエンさん、読めますか? ヒエン 巻物の解読ならば得意でござる! え〜何々……。 著作……偉大なる妖怪の総大将ぬらりひょん。 四頁……総大将の特権。 うむ、ここでござるな。 「妖怪の総大将を自称しておけば、 のらりくらりとした単純な妖怪は意のままに操れる。 規模が大きくなれば、それだけで妖怪が慕ってくる」 アンナ イナリさん……この巻物全部読みましたか? イナリ ううん! 最初に書いてあったから、これだ! って思って、妖怪の総大将の王子を 倒そうとしたの! でも、これを見ると、妖怪総大将の肩書きには そこまでの価値はなかったんだねぇ……はぁ〜ぁ。 カヨウ 残念ねぇ。 イナリちゃんと、総大将になったら 王子を馬にして一生こきつかうって約束したのにね。 アンナ 王子……。 そんな事の為に倒されそうになっていたのですか。 編集
アンナ
ヒエンさん、妖怪の総大将ぬらりひょんは、 まだ見当たりませんか? ずいぶんと奥まで来ましたが……。
ヒエン
アンナ殿、お気を抜かぬように。 いつ遭遇するやも分かりませぬ。 この洞窟の奥には、昔封じられた凶悪な妖怪が―― ――ッ!? そこにいるのは分かっているぞ! 出てこい、妖怪総大将ぬらりひょん!
ぬらりひょん
ヒョッヒョッ。もう嗅ぎつけて来おったか。 だがもう遅い、遅いのう! 既に封印は解かせて貰ったわッ!
封印……!? 貴方は一体ここで何をしていたのですか?
この国のものならば、一度は耳にした事があろう? 鬼の頭領酒呑童子と四天王の昔話をのう……。 わしは、その封印を解いたまでよ。ヒョッヒョッ。
酒呑童子と四天王、だと……。 やはり伝承は本当でござったか……! そのようなものを解き放つとは! 覚悟せよ!
ヒョッヒョッ。怖や怖や。 ……さて、わしは酒呑童子に 四天王が復活したことを伝えにいくかのぅ。 妖怪共よ、こやつらを足止めしておくのじゃ!
王子! 妖怪がこちらに向かってきます! 戦いの準備をお願いします!
妖怪達を全て退けたようですね。
???
……間に合わなかったか! くそっ……。 全ての封印が解かれてしまったわ……。
ぬらりひょんの気配は消えたか……。 して、其方は?
ヒバリ
私の名はヒバリよ。まさか私以外にも 妖怪達と戦う者がいるとはね……。 妖怪達を退治してくれたこと、感謝するわ。
そんな、当然の事をしたまでです。 ヒバリさん、ぬらりひょんが解いた封印について 何かご存知なのでしょうか?
大体のことはね……。 けど、いいの? 知ってしまえば、貴方たちも一緒に戦う事になるわ。
ケイティ
覚悟は出来ています! それに私達は、これまで何度も ぬらりひょんや妖怪達と戦ってきましたから。
きっとヒバリさんのお力になれるはずです。 是非とも協力させて下さい。
助力の申し出、感謝するわ。 ……分かった、貴方達に全てを話してあげる。 みんな、私についてきて。
改めて自己紹介するわ。私はヒバリ。 鬼を退治することを使命とする、 名刀「鬼切」を受け継ぐ者よ。 先程、ぬらりひょんが解いてしまった封印は、 鬼の頭領酒呑童子の配下である四天王の一人、 水の力を操る鬼を封印していたものなの。 まずは酒呑童子の事から話さないといけないわね。 酒呑童子は、千年戦争の頃に突然現れ、 絶大な力で各地の鬼を配下にしていった鬼の頭領よ。 けどね、酒呑童子の天下はそう長くは続かなかったわ。 なぜなら、当時の「鬼切」の使い手が、 酒呑童子を倒して封印したからよ。 でも、封印される前に、 酒呑童子は力を5つに分け、 自分の配下に与えていたの。 どうやら、酒呑童子は その力で自分の封印を解かせるつもりだったみたい。 だけど、力を与えられた鬼達も、 「鬼切」の前に敗北し封印されたの。 戦いはとても激しいものだったと聞いている……。 それからは、平和な日々が続いていたのだけれど、 魔物が復活して、ぬらりひょんが 鬼達を仲間にし始めてしまって……。 事もあろうに酒呑童子を復活させてしまい、 部下になった酒呑童子の力を取り戻すために、 四天王の封印さえも、解いてしまったの……。 四天王全員が復活した今、 酒呑童子はかつての力を取り戻しつつある。 このままでは、 東の国だけの問題ではなくなってしまう……。 でも、手が無いわけじゃないの。 四天王を封印していた『封印の札』を鬼から取り戻して、 再び封印を施せば、酒呑童子も力を取り戻せなくなるわ。 札は破壊出来ないように呪文が込められているから、 鬼達がまだ持っているはずよ。 だから、ぬらりひょんを追ってさえいれば、 『封印の札』を持っている鬼達に出会うはずだわ。 王子……私に協力してくれるのであれば、 貴方達はぬらりひょんを追ってほしい。 代わりに私は酒呑童子を探すわ。 ……ありがとう! 貴方達となら、きっと上手くいく気がする……。 何としてでもぬらりひょんの野望を打ち砕くわよ!
足軽
いいが! 女子供は先に逃げんろ! しんがりは、オイラたちでしっかり支えんど!!
ヨジロウ
おまんら、気合入れんとやられっぞ。 俺たちがやられたら終わりだかんな!
王子! 村が妖怪に襲われています! 加勢しましょう!
どなたか知らんが助かった! 村に、まだ人が取り残されとるんじゃ! 救助するまで、まだ下がるわけにはいがねえ。
見たところ、随分と腕の立つ方々とお見受けする! おまんらに妖怪共を任せてもいいが?
お任せ下さい! 王子、村の人を守りながら戦いましょう。
村を襲っていた妖怪は 全て退治できたみたいですね。
ありがとうございます。 村のやつらも無事でした。 なんとお礼ばしたらいいか……。
いえいえ、礼には及びません。 それより、妖怪が何故この村を?
わがんねえ……妖怪が軍団で襲って来て、 オイラたちは村人を逃がす事だけで 精一杯だったんだ。
――話途中に御免。 ご報告にござる。ぬらりひょん率いる 妖怪軍団が、都へ進軍しているとのこと。 別の報によれば都には酒呑童子がいるとのこと。 合流すれば大事になるのは 火を見るより明らかかと。
ヒエンさん、偵察ありがとうございます。 王子、急いで都へ向かいましょう。
ヒョッヒョッ。 もうすぐ酒呑童子がおる都につくわい。 こうもうまく鬼の頭領を部下にできるとはのう。
――待て、ぬらりひょん!
誰じゃお主は……んっ? その刀はまさか……「鬼切」!?
ふ、こんな場所で鉢合わせるとはね……。 酒呑童子を追っていたけれど、 まずは貴方から仕留めさせてもらう!
その出で立ち、その覇気……成る程。 鬼退治の童というわけか。 邪魔くさいのが増えたのう……。
邪なる鬼達の封印を解いた罪は重いわよ! 覚悟しなさい!
ヒョッヒョッ。妖怪総大将のわしが 相手にしてもよいが、ヌシの宿敵は鬼であろう? 奴ならばこの先の都におるぞい。
……ッ! 敵に塩を送るとはいい度胸ですね。 だけど、貴方の罪は後で裁いてやるわ。 私は使命を優先しなければ……。都へ向かう!
ヒョッヒョッ。あっさり騙されよってからに。 このわしが「鬼切」を放っておくと思ったか? 妖怪達! あの童を追い、滅するのじゃ。
――ぬらりひょん、逃がしませんよ!
なんじゃ? 鬼切の童の次はお主たちか。 次から次へと、うるさい奴らじゃ。 先程の童は妖怪達に任せるかのう。 まずは貴様等を滅してくれるわ!
ヒョーヒョッヒョッ。 さすがに強いのぅ……。 本気を出せば倒せるが、ここは退散するかのう。 格下にはもったいないが、酒呑童子を使い、 童と王子を一網打尽にしてやるかのう。 わしは慎重で頭脳派なんじゃ。ヒョッヒョッ。
ユリアン
待て! くそっ……。 王子! 一刻も早く、ぬらりひょんを 追いかけよう!
都へ急ぎましょう、王子。
酒呑童子
ようやくお会いできましたな、ぬらりひょん殿。 我ら鬼の一族、みな一日千秋の思いにて この時を待ち望んでおりましたぞ。
(ヒョッヒョッ。 鬼の頭領たる酒呑童子が我が元へ下るとは これほどまでに心地がいいものか。) 悠長に構えてる暇はないぞ、酒呑童子よ。 今からお前の宿敵「鬼切」の使い手と 王子軍がここへ来るぞい。
「鬼切」の使い手だと……ッ!? 我ら鬼の一族をあのような場所に封じた、 忌々しい輩が未だこの世に在るとは……!
ヒョッヒョッ。解っておる解っておる。 長年封印されておったからのぅ。 思う存分、恨みを晴らすがいい。 今回はわしが、おとりとなってやる。 その代わりお主らは、奴らの裏を取れ。 挟み撃ちにして壊滅させるのじゃ。
……了解致した。 鬼共! 出陣するぞ! (チッ、おいぼれが偉そうにしやがって……)
頼んだぞ、酒呑童子よ。 ……と、早速来たようじゃぞ。
……やけに静かね。 都に妖怪が集まっているのは 間違いないのに……。
飛んで火にいる夏の虫……。 まさに、お前たちのことだと思わんか? のう、王子と「鬼切」の童よ。 覚悟しておけェ!! 全員まとめて切り刻んでくれるわ!! 出ろ! 妖怪共! 百鬼夜行じゃあああ!!
王子! 妖怪が向かってきます! 戦いの準備を!
ぐっ……鬼の奴らは何をしておるんじゃ? これ以上はさすがのわしも……!
四天王
どうした、ぬらりひょん? まだ助けがくるとでも思っておるのか?
――なッ、ど、どういうことじゃ!?
オマエはここで死ぬんだよ、ぬらりひょん。 そうすれば酒呑童子様が妖怪の頂点に君臨される。 ククク……最初からこうなる運命だったのよ。 我ら四天王が復活を果たした今、 お前はもう用済みなのじゃ! ガーーッハッハッハッハ!
な……、裏切った……だと? おのれ……。 おのれェェェェェェェェェェェェェぇええ!!
妖怪を全部倒したようですね。
くちおしや……。くちおしや……。 妖怪の総大将たるわしが……。 鬼なんぞに……。裏切られるとは……。
力を使い果たしたか。 これではもう助からぬ。 年貢の納め時でござるな。
人間ふぜいが……畜生…… 妖怪の……理想郷が…… わしの夢も……ここで終わり……か……。 ……。
……息絶えたか。
酒呑童子の気配はもう、ここにはござらぬ。 拙者は酒呑童子を追う。 王子は、報せを待っていてくだされ。
ヒエンさん、お任せします。 王子、それでは一旦帰還して 酒呑童子の対策を立てましょう。
忍者
あいつです! 間違いありません、 名刀「鬼切」を所持しています。
鬼刃衆
でかしたぞ! 「鬼切」を鬼刃姫様に捧げれば、 我ら鬼刃姫様の、積年の恨みが晴らせる! 行くぞ! 我ら鬼刃衆の本気を見せつけてやれ!
王子!! 鬼刃衆がヒバリさんを狙っています!!
大丈夫よ。 こんな輩は巨万と相手をしてきたわ。 私の使命の邪魔をする奴は……。 神仏だって斬ってみせる!
この人数を以ってしても倒せぬとは……。
鬼刃姫
くそっ、伝説の名刀「鬼切」さえあれば、 あいつを倒せるのに……。 鬼刃衆! 次の手を使う、引き上げるぞ。
「アレ」を使うのですね! 総員、引き上げじゃあ!
鬼刃衆は全員撤退していったようですね。 お疲れ様です王子、ヒバリさん。
鬼刃姫か、あいつも鬼の一族に見えたけど 鬼が「鬼切」を欲して、何をしようというの……?
また何か仕掛けて来るかもしれませんね。 十分に注意しておきましょう。
イロハ
なんて、綺麗なのでしょう……。 ここがサクヤさんの、 思い出の場所なのですね。
サクヤ
はい。 春になれば、桜の雅が更にここを美しく彩ります。 いつか、その美景を皆さんにも……。 (ヒバリ……かつて共に目にしたこの蒼天……。 今もなお、私たちは同じ空を見ているのでしょうか。 ……あなたの身が、心配でなりません……)
サクヤさん……? あの……どうしたのですか?
想いが口をついていたとは……お恥ずかしい。 実は、私には妹がいるのです。 少々おてんばですが、芯の強き侍にございます。 ……彼女には、果たすべき使命があり、 今はこうして私と行動を別にしていますが、 その性分ゆえ無茶をしていないか心配で……。
果たすべき使命? サクヤさんがそれほどまでに身を案じるとは、 よほど危険な責務を負っているのですね……?
はい……。 妹は、由緒ある「鬼切」という刀を受け継ぎ、 そして同時に、鬼と戦う使命を背負ったのです。
落ち武者
……オオォォオオ……。 ……人間……にん、げぇぇん……オォォォオ……。 我らと共にぃぃ……死んでくれぇぇぇ……。
――ッ!? あれは……死んだ武士達が物の怪の仕業で 魔物へと変えられてしまった者たちの様ですね。
サイゾウ
つまりは、『アンデッド』と同じ魔物か……。 死しても尚、闘わせようとするとは、許せぬ!
サクヤさんの思い出の地を守る為にも、 そして魔物化してしまった武士たちの魂の為にも、 魔物を討ちましょう……皆さん!
か、感謝……いた、す……。 これで、我らも………… 愛する……家族の、もと……へ……。
討伐、完了しました……。 ですが、やり切れないですね……。
かつては平和だった地が、 このような惨事の温床となるとは……。 (ヒバリ……あなたもきっと このような想いをしているのでしょうね……)
サクヤさん……。
申し訳ありません。 皆さんに、心配をかけてしまっていますね……。 ですが、大丈夫です。 私はひとりではありません。 頼れる仲間と、信じるべき主君がいます。 だから、私の心が迷うことはありません。 さあ、行きましょう。 王子と共に、復活してしまった酒呑童子を倒し、 この地に安寧を取り戻しましょう!
報告にござる! 新たなる敵の軍勢が、こちらへ向かっている模様! 恐らくは鬼の一族による――。
重水の四天王
――ついにぬらりひょんが逝きましたか。 妖怪の総大将の末路が、ああも滑稽とは……。 げに現は無情なるかな……くっくっくっく……。
お前はいったい誰だッ!?
申し遅れました。 私は重水の四天王にして、 酒呑童子様の忠実な僕にございます……。 我ら鬼の一族にとって目障りだった、 ぬらりひょんを見事討ち果たした人間たちに、 感謝の意を表しに、こうして参上した訳ですよ。
そんな戯言を私たちが信じると思ってるの?
くっくっく、私は其方の相手はいたしませんよ。 酒呑童子様と「鬼切」を受け継ぐ者の因縁に、 割り込む様な無粋な真似はしませぬゆえ……。
酒呑童子……!? ここにいるの……!?
酒呑童子様はこの先におられますよ。 今頃、我等四天王の力を 受け取っておられるのではないかな? 早く止めねば、手がつけられぬ様になりますぞ。 くっくっ。
……くそっ。アンナさん、ここはお任せいたします。 私は急ぎ酒呑童子の元へ向かい、 力を完全に取り戻す前に、奴を討ちます。
分かりました。 どうかお気をつけて下さい。 四天王を倒したら、私達もすぐに向かいます!
くっくっくっ……。 ぬらりひょんとの闘いで疲弊した、 其方らの首を落とすなどたやすいこと。 さあ、死出のお覚悟を……くっくっくっく……!
――ぐはぁッ!? そ、そんな……ばか、な……。 この私が……圧倒されている……!?
戦い続きで疲れ切ってる俺たちを襲っておいて その程度とはな……。 へっ、四天王が聞いて呆れるぜ!
ぐ、ぬぬぬ……人間如きが……、 図に乗りよってぇ……なんという屈辱ッ……! ……ここは、一度酒呑童子様の許に……、 我等四天王の力を……結集させ……、 必ずや……貴様ら人間を…………!!
……気配が、消えた!?
いや、まだ微かに邪気を感じる……! 主、拙者は先行して彼奴の後を追うでござる!
ヒエンさん、あんまり無茶をしないでください! 貴方だって、闘いの傷は浅くないのですから!
心配ご無用でござる! それよりも、主達も気を緩めぬよう注意されよ! では、御免ッ!!
ヒエンさん、お願いします。 それでは王子、準備ができ次第、 私たちも後を追いましょう!
四天王よ、よくぞ我が許に集ってくれたァ! かつてお前達に分け与えた力も、 こうして再び我が身体に戻った……。 全てが計画通りに進んでおるわッ!!
迅雷の四天王
お力が戻られた様で何よりです、酒呑童子様。 「鬼切」の娘が現れた時は驚きましたが、 今の酒呑童子様には、蚊程の相手でしたな。 ……ですが、完全なる力を取り戻すには やはり最後の一片が必要かと……。
分かっている。 いずれは奴を……裏切り者の茨木童子を 探さねばならんことくらいはな……!
――酒呑童子様ッ!! ぬらりひょんを倒した王子という人間が、 ここへと向かって来ています!
妖怪総大将のクソジジイを倒した奴らだなァ!? 人間にしては大した奴らではないか! 肩慣らしには丁度いい! ここで俺が相手をしてやる。 ……傷の癒えていないお前達は退いておれ!
……王子、ごめんなさい……。 酒呑童子は力を取り戻してしまったわ……。 私では到底太刀打ちできな……痛ッ……。
ヒバリ殿……! その深手は……! 早くこちらへ。酒呑童子は私達がなんとか――。
ほう、お前たちがぬらりひょんを倒した人間だな? ……ふん、吹けば倒れちまいそうな身体で、 よくもまあここまで闘ってきたもんだぜ。 さあ、かかってこい人間どもォオオオッ!!
王子、お気を付け下さい。今の酒呑童子は、 鬼切をもってしても、全く歯が立たなかった……。 何卒慎重なご采配をお願いします。
ぐァッ……く、くっそがァッ!! やるじゃねえか、人間めェ……。 茨木童子の力があれば……次こそ、はァ……!
あなたに次なんてないわッ! この封印の札で、再び眠りにつくのよ!!
…………バカめェッ!! そんな古臭い札で、 この俺が封印出来ると思ったかァ!
そんなッ!? 封印が……効かない? まさか……、 封印の札の力が弱まっているというの……?
四天王に分け与えていた力を取り戻している 今の俺を、そんな札で封じれると思ったかァ? 無駄な努力だったなァ!! さらばだ人間共ォ!
…………邪気が、完全に消えた……。 口惜しいが、逃げられてしまったでござるな。
まさか封印の力が弱まっていただなんて……。 ぬらりひょんが封印を容易に解いていた時点で、 察することができなかった私の落ち度だわ。 ……くっ。 あそこまで酒呑童子を追い詰めておいて 逃がしてしまうなんて……一生の不覚だわ……。
ヒバリさん、気を落とさないでください。 ここまで酒呑童子を追い詰めたのです。 次に会うときこそ、きっと封印できますよ!
そうね……。 けど、今の私には光明なんて見えないわ……。 まずは封印の札の力を取り戻す方法を探さないと。
…………ヒバリさん。 あの、もしよろしければ 私たちと一緒に行動しませんか?
王子と共に……私が……?
はい、魔物を倒している間にも、 別の方法がみつかるかもしれません。 それに、私たちは既に 「鬼切」の宿命の輪の中に 身を投じてしまっているのですから……!
『知ってしまえば、貴方たちも一緒に戦う事になる』 出会った時のヒバリ殿は、 我らにそう言ったでござる。
……なるほどね……ふふ。 まったく、とんだお人好し達だわ。 わかったわ。私も王子達と一緒にいく。 貴方達と共に、鬼切の宿命を全うしてみせるわ! これからよろしくね、アンナ、王子!
カヨウ
もぅ、イナリちゃん急に呼び出してどうしたのよ。 それに……、妖怪も集めちゃって、どうしたの?
イナリ
ふっふっふ、カヨウさん! あたしたちの時代が来たのよ! この巻物を見て!
なぁに? ……妖怪の総大将は、総大将に認められた者か、 倒した者が次期総大将となり、受け継いでいく?
そうなのよ! 妖怪の総大将ぬらりひょんを倒したのは 誰だと思う? 王子なのよ!
あらぁ〜♪ 本当ね、イナリちゃん。私達が王子を倒して 認めさせれば妖怪の総大将じゃない♪
だから、こうして妖怪を集めて王子に せんせんふこくをしたのよ!!! そろそろ来ると思うわ!
王子、どうやらここみたいですね。 イナリさんから、お祭りに誘って頂いた場所は。 ……あ! あちらにイナリさん達が――。 ――えぇ!? 妖怪がいっぱい!? ど、どういうことなのでしょうか?
よく来たわね! 妖怪の総大将「王子」! あたしたち妖狐が次期妖怪の総大将になる為にも、 ここは全力でいかせてもらうからね♪ さぁ、覚悟しろ〜、王子ぃ!
理由はよくわかりませんが、 戦闘は避けられそうにありませんね……。 王子、戦いの準備をお願いします!
きゅぅ〜。 やっぱり王子は強かったね、カヨウさん。
もぅ、ちゃんと準備しないからよイナリちゃん……。 今日のところは降参しておきましょ。
イナリさんにカヨウさんまで……。 妖怪の総大将とは、 それほどまでになりたいものなのでしょうか?
うん! 妖怪の総大将になったら、 この世の全てを手に入れることが出来るって、 この巻物に書いてあるんだから!!
ちょっとその巻物を見せてください。 ん〜? ちょっと私には読めませんね。 ヒエンさん、読めますか?
巻物の解読ならば得意でござる! え〜何々……。 著作……偉大なる妖怪の総大将ぬらりひょん。 四頁……総大将の特権。 うむ、ここでござるな。 「妖怪の総大将を自称しておけば、 のらりくらりとした単純な妖怪は意のままに操れる。 規模が大きくなれば、それだけで妖怪が慕ってくる」
イナリさん……この巻物全部読みましたか?
ううん! 最初に書いてあったから、これだ! って思って、妖怪の総大将の王子を 倒そうとしたの! でも、これを見ると、妖怪総大将の肩書きには そこまでの価値はなかったんだねぇ……はぁ〜ぁ。
残念ねぇ。 イナリちゃんと、総大将になったら 王子を馬にして一生こきつかうって約束したのにね。
王子……。 そんな事の為に倒されそうになっていたのですか。
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洞窟に姿を現したぬらりひょんの目的とは……。 初級(★1獲得の目安:平均Lv1) 簡易説明 ▼ MAP YouTube ニコニコ動画:キーワード検索
初級(★1獲得の目安:平均Lv1) 簡易説明
奮闘する足軽たちを守り村から妖怪を一掃せよ! 中級(★1獲得の目安:平均Lv25) 簡易説明 ▼ MAP YouTube ニコニコ動画:キーワード検索
中級(★1獲得の目安:平均Lv25) 簡易説明
泥田坊の動きに注意し妖怪総大将のぬらりひょんを撃破せよ! 上級(★1獲得の目安:平均Lv50) 簡易説明 ▼ MAP YouTube ニコニコ動画:キーワード検索
上級(★1獲得の目安:平均Lv50) 簡易説明
牛鬼を引き連れたぬらりひょんとの決戦に勝利せよ! <毒:HPに継続ダメージ(0.5秒毎にHPが5ずつ減少)> 極級(★1獲得の目安:平均CCLv25) 簡易説明 ▼ MAP YouTube ニコニコ動画:キーワード検索
<毒:HPに継続ダメージ(0.5秒毎にHPが5ずつ減少)> 極級(★1獲得の目安:平均CCLv25) 簡易説明
ヒバリと共闘し、左右の道からせまる鬼刃衆の襲撃を阻止せよ! 神級(★1獲得の目安:平均CCLv50) 鬼刃衆の率いるニンジャ達のイクサ。 ヒバリが拠点左に配置されており、CC70の黒の侍だけあって相当のワザマエなので、左側の近接はほぼ任せておける。 ニンジャが多く出現するが、多くは特に能力も高くないゲニンなので、右側を中心に対処していけばよい。 大凧、麻痺の各ニンジャには気をつけておくこと。 ▼ MAP ▼ より詳しく このマップで気をつける必要があるのは、爆弾持ちの大凧忍者、麻痺ニンジャと大手裏剣のセット、最後の鬼刃衆ラッシュの3点。 大凧は味方ユニットの上に来るまで攻撃を仕掛けてこないが、もし攻撃を許してしまうと標的にされたユニットと周囲のユニットがまとめてオタッシャするので必ず撃ち落とすこと。 fとhあたりにアーチャーかパイレーツなどを配置すれば大丈夫だろう。 麻痺ニンジャと大スリケンのセットは、麻痺して防御が半減したところに大量のスリケン攻撃が飛んでくるという高難易度ニンジャミッションお馴染みの凶悪コンボなので、麻痺ニンジャだけでも早々に潰しておく必要がある。 序盤終わりに出てくる麻痺1+大手裏剣1のセットはf,hあたりの遠距離だけでも対処可能だが、終盤に出てくる麻痺1+大手裏剣4のセットは大手裏剣の数が多く、しかも同時期に鬼刃衆も攻め込んできているため、遠距離ユニットで対処しにくい。 麻痺ニンジャに防御力もあるワルキューレか侍を差し込むなどして対処しておきたい。 あるいは、Aにグローリアなどのソードマスターを置いて潰したり、麻痺しても手裏剣を受け切れる硬さを持った仙人・仙猿などをNに置いて避雷針にするという手もある。 鬼刃衆は今回は変な魔神の力は持っていないものの、攻撃力がそれなりに高く、こちらの物理攻撃を確率で無効化する能力を持つ。 攻めてくるのは終盤なので、セオリー通り序盤に出した弓兵をメイジに置き換えていけばよい。 なお、左側を守るヒバリは拠点直近のため、追加の近接を左側に置かない場合は遠距離ユニットが攻撃を受けることになるので、その点は注意すること。 YouTube ニコニコ動画:キーワード検索
神級(★1獲得の目安:平均CCLv50) 鬼刃衆の率いるニンジャ達のイクサ。 ヒバリが拠点左に配置されており、CC70の黒の侍だけあって相当のワザマエなので、左側の近接はほぼ任せておける。 ニンジャが多く出現するが、多くは特に能力も高くないゲニンなので、右側を中心に対処していけばよい。 大凧、麻痺の各ニンジャには気をつけておくこと。
このマップで気をつける必要があるのは、爆弾持ちの大凧忍者、麻痺ニンジャと大手裏剣のセット、最後の鬼刃衆ラッシュの3点。 大凧は味方ユニットの上に来るまで攻撃を仕掛けてこないが、もし攻撃を許してしまうと標的にされたユニットと周囲のユニットがまとめてオタッシャするので必ず撃ち落とすこと。 fとhあたりにアーチャーかパイレーツなどを配置すれば大丈夫だろう。 麻痺ニンジャと大スリケンのセットは、麻痺して防御が半減したところに大量のスリケン攻撃が飛んでくるという高難易度ニンジャミッションお馴染みの凶悪コンボなので、麻痺ニンジャだけでも早々に潰しておく必要がある。 序盤終わりに出てくる麻痺1+大手裏剣1のセットはf,hあたりの遠距離だけでも対処可能だが、終盤に出てくる麻痺1+大手裏剣4のセットは大手裏剣の数が多く、しかも同時期に鬼刃衆も攻め込んできているため、遠距離ユニットで対処しにくい。 麻痺ニンジャに防御力もあるワルキューレか侍を差し込むなどして対処しておきたい。 あるいは、Aにグローリアなどのソードマスターを置いて潰したり、麻痺しても手裏剣を受け切れる硬さを持った仙人・仙猿などをNに置いて避雷針にするという手もある。 鬼刃衆は今回は変な魔神の力は持っていないものの、攻撃力がそれなりに高く、こちらの物理攻撃を確率で無効化する能力を持つ。 攻めてくるのは終盤なので、セオリー通り序盤に出した弓兵をメイジに置き換えていけばよい。 なお、左側を守るヒバリは拠点直近のため、追加の近接を左側に置かない場合は遠距離ユニットが攻撃を受けることになるので、その点は注意すること。
徐々にせまる落ち武者の群れを討ち、魂を救済せよ! 上級(★1獲得の目安:平均Lv50) 簡易説明 ▼ MAP YouTube ニコニコ動画:キーワード検索
水を操る重水の四天王の動きに注意し、鬼の軍勢を突破せよ! 極級(★1獲得の目安:平均CCLv25) 重水の四天王の攻撃範囲 中央にいる時:「M」「h」「i」「k」 左下にいる時:「I」「J」「e」 ▼ MAP YouTube ニコニコ動画:キーワード検索
極級(★1獲得の目安:平均CCLv25) 重水の四天王の攻撃範囲 中央にいる時:「M」「h」「i」「k」 左下にいる時:「I」「J」「e」
圧倒的な力で襲い来る酒呑童子を打ち破れ! 神級(★1獲得の目安:CC平均Lv50) 酒呑童子が配下の鬼達とともに攻めてくる。 出現する敵ユニットは酒呑童子以下すべて鬼。 飛行ユニットもなければ遠距離攻撃も皆無という、ガチ脳筋編成でやってくる。 まともに受けると力押しで押し負けるので、遠距離ユニットをうまく使って倒していきたい。 ▼ MAP ▼ より詳しく 敵ユニットはすべて単体近接物理の鬼系ユニットのみなので、対空戦力を考える必要はなく、また味方遠距離ユニットが攻撃されることもない。 そのぶん敵は攻撃と耐久が高い強ユニット揃いなので、なるべく遠距離ユニットを使って削ってしまいたい。 赤鬼や黒鬼は物理防御も高く、また全体として数が多くまとまった数で出現するため、メイジなどを使ってまとめて攻撃していけると良い。 コストの捻出については、左下、特にGあたりは終盤まで敵が来ないため、この辺りに援軍ソルジャーを置けばコスト加速ができる。 ボスの酒呑童子は、今回は変身こそしないものの、2000もの攻撃力を持ち、攻撃速度も速い強敵。 しかも、体力が高い上に足が速く、おまけに他の鬼たちの合間を縫って進んでくるためウィッチでの足止めもしにくいため遠距離撃破も難しい(トラップやトークンを駆使すれば無理ではない)。 近接で受け止める場合は、覚醒王子がいればスキルを使って比較的楽に抱えることができるが、そうでない場合には高レアリティのアーマーでさえヒーラー3~4人でのサポートが必要になる。 酒呑童子は虹聖霊をドロップするが、どうしても倒せないという場合は酒呑童子を諦めて札をドロップする黒鬼に専念した方が良いかもしれない。 YouTube ニコニコ動画:キーワード検索
神級(★1獲得の目安:CC平均Lv50) 酒呑童子が配下の鬼達とともに攻めてくる。 出現する敵ユニットは酒呑童子以下すべて鬼。 飛行ユニットもなければ遠距離攻撃も皆無という、ガチ脳筋編成でやってくる。 まともに受けると力押しで押し負けるので、遠距離ユニットをうまく使って倒していきたい。
敵ユニットはすべて単体近接物理の鬼系ユニットのみなので、対空戦力を考える必要はなく、また味方遠距離ユニットが攻撃されることもない。 そのぶん敵は攻撃と耐久が高い強ユニット揃いなので、なるべく遠距離ユニットを使って削ってしまいたい。 赤鬼や黒鬼は物理防御も高く、また全体として数が多くまとまった数で出現するため、メイジなどを使ってまとめて攻撃していけると良い。 コストの捻出については、左下、特にGあたりは終盤まで敵が来ないため、この辺りに援軍ソルジャーを置けばコスト加速ができる。 ボスの酒呑童子は、今回は変身こそしないものの、2000もの攻撃力を持ち、攻撃速度も速い強敵。 しかも、体力が高い上に足が速く、おまけに他の鬼たちの合間を縫って進んでくるためウィッチでの足止めもしにくいため遠距離撃破も難しい(トラップやトークンを駆使すれば無理ではない)。 近接で受け止める場合は、覚醒王子がいればスキルを使って比較的楽に抱えることができるが、そうでない場合には高レアリティのアーマーでさえヒーラー3~4人でのサポートが必要になる。 酒呑童子は虹聖霊をドロップするが、どうしても倒せないという場合は酒呑童子を諦めて札をドロップする黒鬼に専念した方が良いかもしれない。
戦いを挑んできた妖狐のカヨウとイナリに勝利し、力を示せ! 神級(★1獲得の目安:CC平均Lv50) 妖狐2人が妖怪達とともに攻めてきた。 個性的な妖怪達を捌きつつ、妖狐たちに力を示そう。 ▼ MAP ▼ より詳しく このステージでは妖怪たちが攻めてくるが、ボスの妖狐以外は既出の妖怪ばかりなので、しっかり対処していきたい。 敵の流れは以下の通り。 中央および左からの餓鬼の群れ 最初は弱い餓鬼(白)ばかりだが、途中から攻撃力の高い餓鬼(緑)が出てくる。 初手は援軍ソルジャーで十分だが、餓鬼(緑)が出てくる頃にはコストも溜まっているはずなので、弓などで数を減らしていくと良い。 左からの烏天狗 遠距離攻撃をしてくるタイプなので、出現前に左の小島に遠距離ユニットを置いて先制で撃ち落としてしまうと良い。 かまいたち3セット 攻撃力の高い3匹組が3セット同時に出現する。 今回は補正はかかっていないが、半端なユニットで受けると耐えきれずに崩壊する上、合計9体もいるので先手を打たないと漏らしてしまいがち。 出現からしばらく移動しないで待機しているので、停止中にメイジなどで出来る限り削っておきたい。 黒烏天狗 こちらも遠距離攻撃をしてくるタイプが出現するので、自軍ユニットの被弾に注意しておくこと。 ボス妖狐2人 特に厄介なのは右側に出現するカヨウ、範囲の広い遠距離同時魔法攻撃を高速で仕掛けてくる。 近接で受けてヒーラーをつけようとするとヒーラーまで巻き込まれてしまいがちなので、なるべく止まっているうちにウィッチ等で削っておきたい。 近接で受け止める場合は、敵の射程外から回復できるヒーラーを使うか、射程外にもう一人ヒーラーを置いてリレーする、 複数回復できる風水士を使用する、敵の攻撃の対象とならないドルイドの草を使用するなどの手段を使って回復分散による崩壊を防ぐ必要がある。 YouTube ニコニコ動画:キーワード検索
神級(★1獲得の目安:CC平均Lv50) 妖狐2人が妖怪達とともに攻めてきた。 個性的な妖怪達を捌きつつ、妖狐たちに力を示そう。
このステージでは妖怪たちが攻めてくるが、ボスの妖狐以外は既出の妖怪ばかりなので、しっかり対処していきたい。 敵の流れは以下の通り。
このコメント欄は攻略に関する情報提供を目的としています。 最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示 妖怪総大将の「ぬらりひょん(第2形態)」は攻撃力1700? 防644 HP2169→(攻撃)HP1158 のためダメ―ジが1655くらいになるので少し多めに見積もっても1700前後ダメ―ジは減る?代わりにDPS上がってるのかな? ただ、ベルニスとCC50Lv銀ヒラ×2、イーリスCCカンスト、キキョウ覚醒Lv1で抱えて第1形態と変わらず抱えられたのでそこまで変化無し? -- 2016-08-13 (土) 12:11:06 キキョウは回復に回って、配置が王子(バフ19%)ヒラ上記3人、覚醒シャーマン1人 ベルニスCCカンスト1人で、毒MAPのため変形しても攻撃力は大差ないかもHP減っても増えない、配置人数で上下したり敵残数で変化はしないだろうし…いったん形作れれば平気かもです -- 2016-08-13 (土) 12:15:31 妖怪総大将のぬらりひょんは第2形態になるとタイミングに関係なく動き出すので注意 -- 2016-08-17 (水) 14:33:42 追加 さまよえる落武者たち 森林の大道みたいなステ ただし、後衛置く場所は上側のみ 敵はまず落武者(兜無し)が5体ほど編隊を組んで縦幅広くノロノロと行進、そのすぐ後ろあたりの道の真ん中に落武者(兜あり) 他は青鬼や、餓鬼(白)、赤い烏天狗(錫杖無し)が数匹 -- 2016-08-18 (木) 15:12:56 上級なので、落武者は体力半減してもそこまで強く無いですが、複数抱えると脅威また、ヒラを置いた列の上から4つ目までしかヒラは届きません。なので、最下列は神官戦士付けるか、単独で落武者などを撃破できるキャラ推奨。 -- 2016-08-18 (木) 15:15:14 敵に遠距離攻撃いないので後衛は安心です -- 2016-08-18 (木) 15:16:59 あ、前衛配置は縦に4つなので、ヒラは3つめまで届きます 4つめは届きません -- 2016-08-18 (木) 16:24:25 一応森林の大道よりも後衛置く場所多いです。 MAPの感じは砂浜かな? 近接配置は縦に4つ -- 2016-08-18 (木) 16:23:28 落ち武者(兜無し)は7体でした 鳥や戦闘機の編隊みたいな感じです -- 2016-08-18 (木) 16:25:33 追加 重水の四天王 MAPは妖怪総大将の本気 拠点は右側と右下の2箇所 四方八方から鬼ずくし、餓鬼も少し 重水の四天王はぬらりひょんの位置と左下の砦?を2.3回ほどテレポートで行き来します。 攻撃範囲は広め中央の砦は砦左側以外は攻撃くらいます。攻撃は魔法かな?水龍と同じで泡を複数回食らいます。 -- 2016-08-18 (木) 15:28:04 重水の四天王の攻撃食らう場所 妖怪総大将の本気より 重水が中心の際にi.j.kはヒット、h.のみ食らわない。CC魔女では中心の重水に届かない。左下に来た場合g.P.Bのみ攻撃受けます。 -- 2016-08-18 (木) 15:34:02 左下と中心を行き来した後は中心から見て左上の砦に出現少し留まり、そのまま降りて中心の砦を上側を↗↘で、上側の拠点に入ります。 -- 2016-08-18 (木) 15:37:26 重水の四天王が中心にいると 近接のMにまで攻撃届きました -- 2016-08-18 (木) 16:30:33 城下町ベースでマップを作りましたすいません。寄せられた情報はマスを直して記載しておきました -- 2016-08-19 (金) 03:22:45 重水の四天王 魔法単体攻撃 400×3回 移動中も停止中もブロック時も同じ攻撃 -- 2016-08-18 (木) 15:45:43 追加 鬼の頭領 MAPはストミの雷神襲来・風神退治(前回GR11回目の迅雷の四天王) 拠点はGRで迅雷の四天王が最後に出てくる右下1ヶ所 敵青鬼、赤鬼、黒鬼、酒呑童子のみ 重水の四天王、GRで出た物理範囲雷の四天王(迅雷の四天王)は傷を負ってるらしいので酒呑童子から休暇もらってました。 よって地上戦に集中できます。 -- 2016-08-18 (木) 16:10:07 酒呑童子は終盤に五重塔?付近に出現 それまでは鬼ラッシュ よって序盤・中盤に削ることは不可能。 コスト稼ぐ余裕はあるため酒呑童子を抱えて餅つきできるキャラさえいれば安心?酒呑童子は塔付近に出現後、反時計まわりで拠点へ向かいます。 -- 2016-08-18 (木) 16:17:07 注意点はGRの時と違い i がなくなっています。よって J.K辺りで抱えて d.e.f.gで支援 dはKに回復届かないのでe.f.gヒラdはメイジ?かな? Jで抱えるなら4つから回復受けることができます。 -- 2016-08-18 (木) 16:20:12 酒呑童子 第一形態攻撃力物理単体2000 なんか敵ユニット一覧には第一形態魔法攻撃とありますが、今回のはベルニスがスキル使うと少しDPSが減るのでおそらく物理。 あと、なんか第ニ形態無いようです。 第一形態撃破で終了。 封印されてた云々だからかな? -- 2016-08-18 (木) 17:31:27 情報提供ありがとうございます。敵ユニット一覧の方、修正しました -- 2016-08-19 (金) 01:23:44 酒呑は”変身無し”。ステージには遠距離攻撃する敵も出ないので火力を配置するだけでも -- 2016-08-18 (木) 17:36:09 追加 二匹の妖狐 なんだか妖狐×2の悪巧みです。なお、妖狐スルーしてもドロコンできました。 餓鬼の白緑、黒カラス天狗の錫杖有り無し複数、カマイタチ×9体ほど カヨウ(スキル覚醒により範囲攻撃)、イナリ.スキル発動(おそらくスキル未覚醒?)です。 -- 2016-08-18 (木) 16:45:09 MAPは[2016/01/14〜2016/01/28]「封じられた仙猿/解き放たれし魔物」 カヨウがえげつないです。 黒カラス天狗は左側と上側のみ出現 カマイタチは左の上下2ヶ所と中心の穴?に各3体? 餓鬼はあっちこっちから。穴からも少し。 問題の妖狐は右からカヨウ、左下の道の真ん中の崖?にイナリ。両方出現後しばらく待機。(イナリは左下の道にの左から2つ目の前衛配置あたりから進む)、左から餓鬼と黒カラス天狗少しラッシュ。ラッシュ後半少し被るぐらいで妖狐が動きます。 -- 2016-08-18 (木) 16:56:51 カヨウ出現後は待機中でも Jに攻撃届きます。 gは未確認ですが、届くでしょう。 待機中ならK.Lは安全。 Jで抱えると攻撃範囲に入ります -- 2016-08-18 (木) 17:34:56 「封じられた仙猿/解き放たれし魔物」で書きますカヨウは Jで抱えても e.fまで攻撃届くため、dからのヒラ。しかし普通のヒラでは Jに届かない。なのでシーディスSL5で届きますが、それ以外支援できないのでJでタイマンですが、物理回避とブラックのステで倒せず…。イナリの方は案外ステが高く、覚醒カンストイーリス(スキル無発動)+覚醒カンストベルニスでしたが、ベルニス負けました。支援が物理だからかな?基本ダメ≫回復なので、覚醒ryイーリス以上のヒラか、覚醒ryベルニス以上の耐久が必要かも。 -- 2016-08-18 (木) 17:03:27 …、覚醒ベルニスではなく覚醒カンストアーニャでイナリ抱えてました。 -- 2016-08-18 (木) 17:06:02 癒してアリサCCLv55の射程アップを利用してもdからは jni -- 2016-08-18 (木) 17:41:11 途中誤送信 jni -- 2016-08-18 (木) 17:41:45 orz jに届かないので dから射程300ほど必要な模様。 火力あってあたるのならリアナのスキルで簡単に届きますが、回復時間が15秒固定・再動は最短40秒。スキル覚醒なら再動が50秒と長くなるので非推奨。シーディスのスキル覚醒120秒が最適?です。 -- 2016-08-18 (木) 17:45:22 イナリの方はシャルロットで倒して、シーディスのスキル覚醒+プリンセスでカヨウ撃破しました。 -- 2016-08-19 (金) 02:32:23 後半上級で覚醒レダ入りで札がフルドロの可能性あるのですが誰か検証お願いします -- 2016-08-19 (金) 04:39:30 未覚醒レダだとフルドロしないときありました -- 2016-08-19 (金) 04:40:00 表に加えてみた。もっと短く出来ればいいんだけど -- 2016-08-19 (金) 14:03:37 覚醒レダでもフルドロしないことがありました -- 2016-08-19 (金) 14:33:42 ちなみに泥率はどの程度になりましたか?こちらが調査した範囲では100パーセントなのですが -- 2016-08-20 (土) 18:32:56 ドロ率は分からないですけど0泥も引きましたよ、20回もやってない程度でしたが -- 2016-08-20 (土) 23:22:32 なぜ上級?神級の鬼の頭領ですら覚醒レダ入りで札がフルドロしないのに。 -- 2016-08-24 (水) 14:44:17 札1800枚集まったので、画像置いておきます。ttp://gyazo.com/931ea50fdea77b03e3575bfd6fdd2dbb.png -- 2016-08-25 (木) 00:12:39 すばらしい!!!!!!!!!!!! -- 2016-08-25 (木) 14:12:45 後半神級レダ込みで1ドロしかしなかった時があった かなり低い確率だとは思うけどやっぱあるんだなとか思ったわ -- 2016-08-25 (木) 06:14:09 お名前: 添付キャンセル 削除キー: コメントに関してガイドライン変更:「削除を可」→「コメントアウトを可」
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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示 妖怪総大将の本気 56周 封印の札645(11.5/周平均・1.64/スタ) カズハ4(7%) 白聖霊21(37%) (初回除く・UP無し) -- 2016-08-20 (土) 19:30:46 妖怪総大将の本気 81周 札999(5*126,3*123) 白聖霊38 カズハ18 覚醒レダ 覚醒セリア有り 初回抜き -- 2016-08-21 (日) 08:19:59 さまよえる落ち武者たち 20周 札150 1.5枚/スタ 聖霊女王6 白バケツ2 イロハ2 覚醒レダ 覚醒ジュノン -- 2016-08-21 (日) 16:17:29 鬼の頭領 17周 札424 虹4 (覚醒レダ、覚醒セリア) -- 2016-08-21 (日) 19:18:43 鬼の頭領 30周 札562 虹2 初回なし、レダ等もなし -- 2016-08-22 (月) 02:02:21 鬼の頭領 26周 札616 虹1 未覚醒レダ入り -- 2016-08-23 (火) 02:00:38 鬼の頭領 36周 札823 虹4 未覚醒レダ入り 1,400やっと終わったー -- 2016-08-23 (火) 20:22:05 鬼切を狙う者 32周 封印の札5*96 フィリス4 プラチナアーマー3 魔水晶2*20 未覚醒モニカあり -- 2016-08-24 (水) 23:29:43 鬼の頭領 33周 封印の札5*125 封印の札3*50 虹の聖霊6 -- 2016-08-24 (水) 23:30:19 妖怪総大将の本気 122周 封印の札1493(12.2/周平均・1.75/スタ) カズハ14(11.5%) 白聖霊52(42.6%) 未覚醒レダのみ -- 2016-08-25 (木) 09:10:14 お名前: 添付キャンセル 削除キー: ミッション名 / 周回数 / ドロップ内容 / 備考 これらが分かるように投稿して下さい。 初回確定ドロップの場合、初回分は除いて報告して下さい。 ジュノン/モニカ等の確率アップのアビリティをもつユニットを編成に含んでいる場合は備考欄へ記述してください。(編成に入れていない場合は不要です) 例:魔物退治極5周 オデット3 カリオペ1 ロイ2 魔水晶0 モニカ編成に含む
ミッション名 / 周回数 / ドロップ内容 / 備考 これらが分かるように投稿して下さい。 初回確定ドロップの場合、初回分は除いて報告して下さい。 ジュノン/モニカ等の確率アップのアビリティをもつユニットを編成に含んでいる場合は備考欄へ記述してください。(編成に入れていない場合は不要です) 例:魔物退治極5周 オデット3 カリオペ1 ロイ2 魔水晶0 モニカ編成に含む
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