目次 ステージデータ 敵ユニット 期間限定NPC 攻略 ドロップ 動画 助っ人なし コメント 雑談 攻略情報提供 ドロップ集計
ステージ名カリスマEXPG(★3)初期コスト出撃数ドロップ初★3報酬スタミナライフ敵の数 |覚醒の宝珠:一角獣騎士 神級|90|250|3,000|10|8|ユニコーンナイト、ペガサスナイト、マスターモンク、バーサーカー、風水士の各オーブ|神聖結晶|0 |~|0|~|~|15|33|~|~|0
|覚醒の宝珠:一角獣騎士 神級|90|250|3,000|10|8|ユニコーンナイト、ペガサスナイト、マスターモンク、バーサーカー、風水士の各オーブ|神聖結晶|0 |~|0|~|~|15|33|~|~|0
仮称行動タイプB{弱点特効}攻撃属性HP攻撃力防御力魔法耐性攻撃間隔備考対処法ローグ近接物理50004371000全体26発生1・移動速度が速い山賊頭近接物理200009371000全体81発生13ソルジャー近接物理3125625700全体65発生6アーチャー遠距離物理25003501000全体83弾発生12移動60・単体物理攻撃ハイアーチャー遠距離物理3000450600全体83弾発生12移動60・単体物理攻撃キャバリア近接物理31258752500全体80発生19・移動速度が速いハイキャバリア近接物理625010003500全体130発生19・移動速度が速いヘビーアーマー(黒)近接B{アーマー}物理75008753000全体85発生18ウィッチ遠距離魔法2250300200全体83弾発生12移動60・単体魔法攻撃メイジ(黒)遠距離魔法2250350200全体78弾発生12移動60・範囲魔法攻撃クリッサ近接物理18750150025020全体75発生12・R{スキル発動時}・移動速度が速い 補正 1.25(表は補正後の値) 表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照
補正 1.25(表は補正後の値) 表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照
最初から配置済み・撤退不可・出撃可能人数にはカウントされない(撃破されても出撃可能なユニット数は空かない)。 上記以外は味方ユニットと同様に回復や士気高揚など有効。 倒されるとミッションの★(味方ユニット死亡数0)を落としてしまう。 ▼ 武王姫アリス (2016/08/04〜2016/08/12) 「A」と「J」の間に配置済み 名称LvHP攻撃力防御力魔法耐性ブロックコストクラス特性備考 |武王姫アリス|覚醒後50|2564|755|318|0|2|12|敵からの攻撃を避けることがある|物理攻撃を50%の確率で回避魔法攻撃は回避できないブロック数2|0 スキル/効果XY再動初動 |硬気功|60|2.0|75秒|1秒|0 |X秒防御力Y倍ブロック数+1ブロック中の敵の物理攻撃に反撃|~|~|~|~|0 ▼ 凍氷の守り手エリザ (2015/04/09〜2015/04/16) 「d」に配置済み 名称LvHP攻撃力防御力魔法耐性射程コストクラス特性備考 |凍氷の守り手エリザ|覚醒後90|1682|464|109|10|210|12|敵の移動速度をさらに下げる|覚醒アビリティ「寒冷適応(攻撃力)」寒冷適応(攻撃力)の攻撃力強化分が適用されていない|0 スキル/効果XY再動初動 |氷結呪縛|20|1.6|35秒|17.5秒|0 |X秒攻撃力がY倍に上昇鈍足の効果上昇|~|~|~|~|0 ▼ 賢者バルバストラフ・黒衣のサイラス (2015/01/22〜2015/01/29) 「b」に配置済み 名称LvHP攻撃力防御力魔法耐性射程コストクラス特性備考 |賢者バルバストラフ|覚醒後80|1366|555|100|10|280|32||覚醒アビリティ「魔法の精髄・白」|0 スキル/効果再動初動 |範囲攻撃II|50秒|33.3秒|0 |25秒魔法効果範囲が2.0倍に広がる|~|~|0 「c」に配置済み 名称LvHP攻撃力防御力魔法耐性射程コストクラス特性備考 |黒衣のサイラス|覚醒後80|1437|539|98|10|200|32||覚醒アビリティ「魔法の精髄・黒」|0 スキル/効果再動初動 |範囲攻撃II|50秒|33.3秒|0 |25秒魔法効果範囲が2.0倍に広がる|~|~|0 最初から70コスト分もの戦力が配置されていると考えれば破格の助っ人である。 アーマー等の壁とヒーラーを用意してやれば2人の爺様がすべて焼き払ってくれるので、あとは差し込みや火力補強にコストを回すことができる。 ただし、所詮メイジなので弓などに撃たれ続ければあっけなく落ちてしまう。 ヒーラーの配置を工夫したり避雷針を置くなど、少し気を使ってあげる必要があるだろう。 ▼ 天馬騎士団長エスタ (2014/11/20〜2014/12/04) 「A」に配置済み 名称LvHP攻撃力防御力魔法耐性ブロックコストクラス特性備考 |天馬騎士団長エスタ|CC80|1665|634|325|20|1|21|スキル使用で飛行可能|スキル発動中はブロック0に|0 スキル/効果X再動初動 |ペガサスウイング|45|30秒|1秒|0 |X秒空を飛び周囲を広範囲に攻撃する|~|~|~|0 飛行中の範囲殲滅力が高く、開幕ソルジャー群とクリッサ含む騎兵ラッシュ等で点火すると効果的。 黒ユニとはいえ、クリッサとタイマンするのは苦しいので使い方を誤らないように。 ▼ 陰陽師ミコト (2014/09/18〜2014/10/02) 「a」に配置済み 名称LvHP攻撃力防御力魔法耐性射程コストクラス特性備考 |陰陽師ミコト|80|1100|338|154|10|230|16|敵の移動速度を大幅に下げる||0 スキル/効果X再動初動 |破邪封印の結界|1.7|70秒|1秒|0 |射程距離がX倍に拡大し、範囲内の敵の動きを止める|~|~|~|0 式鬼 ミコトが出撃していれば配置可能になるトークン。 配置するのにコストを消費、出撃可能人数にカウントされる。 式鬼を配置後、次の式鬼が配置可能になるまでに12秒必要。場に最大3体までしか配置できない。 味方ユニットと同様に士気高揚などは有効だがHPの回復は受けられない。 倒されてもミッションの★(味方ユニット死亡数0)には影響しない。撤退させてもコストは回復しない。 名称LvHP攻撃力防御力魔法耐性ブロックコストクラス特性備考 |式鬼|80|1100|190|158|0|1|10|||0 開幕から鈍足攻撃をばら撒いて普段よりも敵の進軍が遅れるおかげで、コスト繰りが厳しいこのミッションにある程度余裕ができている。 スキルのCTは長いが前半に一度使えば後半にもう一度使用可能になるくらいの猶予はあるので、序盤の厳しい局面で使用してしまっても構わない。 式鬼トークンを近接配置可能だが、能力値は低いので下手に使用するとさしたる戦果も挙げられずコストの無駄になりかねないので注意。 ▼ NPC配置図MAP
最初から配置済み・撤退不可・出撃可能人数にはカウントされない(撃破されても出撃可能なユニット数は空かない)。 上記以外は味方ユニットと同様に回復や士気高揚など有効。 倒されるとミッションの★(味方ユニット死亡数0)を落としてしまう。
「A」と「J」の間に配置済み
|武王姫アリス|覚醒後50|2564|755|318|0|2|12|敵からの攻撃を避けることがある|物理攻撃を50%の確率で回避魔法攻撃は回避できないブロック数2|0
|硬気功|60|2.0|75秒|1秒|0 |X秒防御力Y倍ブロック数+1ブロック中の敵の物理攻撃に反撃|~|~|~|~|0
「d」に配置済み
|凍氷の守り手エリザ|覚醒後90|1682|464|109|10|210|12|敵の移動速度をさらに下げる|覚醒アビリティ「寒冷適応(攻撃力)」寒冷適応(攻撃力)の攻撃力強化分が適用されていない|0
|氷結呪縛|20|1.6|35秒|17.5秒|0 |X秒攻撃力がY倍に上昇鈍足の効果上昇|~|~|~|~|0
「b」に配置済み
|賢者バルバストラフ|覚醒後80|1366|555|100|10|280|32||覚醒アビリティ「魔法の精髄・白」|0
|範囲攻撃II|50秒|33.3秒|0 |25秒魔法効果範囲が2.0倍に広がる|~|~|0 「c」に配置済み
|黒衣のサイラス|覚醒後80|1437|539|98|10|200|32||覚醒アビリティ「魔法の精髄・黒」|0
|範囲攻撃II|50秒|33.3秒|0 |25秒魔法効果範囲が2.0倍に広がる|~|~|0 最初から70コスト分もの戦力が配置されていると考えれば破格の助っ人である。 アーマー等の壁とヒーラーを用意してやれば2人の爺様がすべて焼き払ってくれるので、あとは差し込みや火力補強にコストを回すことができる。 ただし、所詮メイジなので弓などに撃たれ続ければあっけなく落ちてしまう。 ヒーラーの配置を工夫したり避雷針を置くなど、少し気を使ってあげる必要があるだろう。
「A」に配置済み
|天馬騎士団長エスタ|CC80|1665|634|325|20|1|21|スキル使用で飛行可能|スキル発動中はブロック0に|0
|ペガサスウイング|45|30秒|1秒|0 |X秒空を飛び周囲を広範囲に攻撃する|~|~|~|0 飛行中の範囲殲滅力が高く、開幕ソルジャー群とクリッサ含む騎兵ラッシュ等で点火すると効果的。 黒ユニとはいえ、クリッサとタイマンするのは苦しいので使い方を誤らないように。
「a」に配置済み
|陰陽師ミコト|80|1100|338|154|10|230|16|敵の移動速度を大幅に下げる||0
|破邪封印の結界|1.7|70秒|1秒|0 |射程距離がX倍に拡大し、範囲内の敵の動きを止める|~|~|~|0 式鬼 ミコトが出撃していれば配置可能になるトークン。 配置するのにコストを消費、出撃可能人数にカウントされる。 式鬼を配置後、次の式鬼が配置可能になるまでに12秒必要。場に最大3体までしか配置できない。 味方ユニットと同様に士気高揚などは有効だがHPの回復は受けられない。 倒されてもミッションの★(味方ユニット死亡数0)には影響しない。撤退させてもコストは回復しない。
|式鬼|80|1100|190|158|0|1|10|||0 開幕から鈍足攻撃をばら撒いて普段よりも敵の進軍が遅れるおかげで、コスト繰りが厳しいこのミッションにある程度余裕ができている。 スキルのCTは長いが前半に一度使えば後半にもう一度使用可能になるくらいの猶予はあるので、序盤の厳しい局面で使用してしまっても構わない。 式鬼トークンを近接配置可能だが、能力値は低いので下手に使用するとさしたる戦果も挙げられずコストの無駄になりかねないので注意。
覚醒の宝珠ミッション全般における注意であるが、覚醒がまだ視野に入っていない王子はこのミッションを行わないほうが良い。 何故ならばカリスマを無駄にするだけで終わるからだ。 おそらくは最高の初見殺しマップである。 まずは初手に「J」に近接(援軍支援ソルジャー)を置きたくなるが、置いてしまうともうこのミッションは失敗である。 最初に登場するソルジャーですら攻撃力625。十分に育ったアーマーをヒーラーが支援しても回復量が足りないレベルである。 覚醒させたジェロームやゼノビアくらい強ければ初手配置でも十分クリア可能だが、それくらい育てる余裕があるのならば難なくクリアできる筈。 生半可な育成度合いではクリアどころか序盤すら凌ぐことは難しいだろう。
ユニコーンナイトのオーブ … クリッサ(初回100%ドロップ) ペガサスナイトのオーブ … ハイキャバリア マスターモンクのオーブ … ヘビーアーマー(黒)/31体目に出現 バーサーカーのオーブ … 山賊頭 風水士のオーブ … ヘビーアーマー(黒)/13体目に出現
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