目次 ステージデータ 敵ユニット 期間限定NPC 攻略 ドロップ 動画 2014/11/20〜2014/12/04 コメント 攻略情報提供 ドロップ集計
ステージ名カリスマEXPG(★3)初期コスト出撃数ドロップ初★3報酬スタミナライフ敵の数覚醒の宝珠:魔女 神級902503,000108ウォーロック、前衛軍師、忍者マスター、ロードウィッチ、アークエンジェルの各オーブ神聖結晶01531
仮称行動タイプB{弱点特効}攻撃属性HP攻撃力防御力魔法耐性攻撃間隔備考対処法ローグ近接物理48004201000全体26発生1・移動速度が速いソルジャー近接物理3000600700全体65発生6アーチャー遠距離物理24003501000全体83弾発生12移動60・単体物理攻撃キャバリア近接物理30008402500全体80発生19・移動速度が速いハイキャバリア近接物理60009603500全体130発生19・移動速度が速いヘビーアーマー(黒)近接B{アーマー}物理72008403000全体85発生18ウィッチ遠距離魔法2160300200全体83弾発生12移動60・単体魔法攻撃メイジ(黒)遠距離魔法2160350200全体78弾発生12移動60・範囲魔法攻撃デスピア遠距離魔法12000100015010全体103弾発生12移動80・R{スキル発動時}・単体魔法攻撃 補正 1.2(表は補正後の値) 表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照
補正 1.2(表は補正後の値) 表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照
最初から配置済み・撤退不可・出撃可能人数にはカウントされない(撃破されても出撃可能なユニット数は空かない)。 上記以外は味方ユニットと同様に回復や士気高揚など有効。 倒されるとミッションの★(味方ユニット死亡数0)を落としてしまう。 ▼ 魔法皇女エステル (2016/08/04〜2016/08/12) 「f」の右上に配置済み 名称LvHP攻撃力防御力魔法耐性射程コストクラス特性備考魔法皇女エステル覚醒後5014368301032526032防御力無視の範囲攻撃 スキル/効果XY再動初動魔杖レヴァンティン302.060秒1秒X秒攻撃力Y倍全ての敵の魔法耐性を70%減少させる ▼ 戦乙女エミリア (2015/04/09〜2015/04/16) 名称LvHP攻撃力防御力魔法耐性ブロックコストクラス特性備考戦乙女エミリア覚醒後90233050433010115敵を倒すと出撃コスト回復覚醒アビリティ「奇跡の盾」10%の確率で敵の攻撃を完全に無効化する スキル/効果X再動初動聖なる覚醒4025秒12.5秒X秒攻撃力と防御力が2.0倍に上昇 敵が複数迫っていたり敵ローグなど硬めの敵が来た所でスキルを使って素早く処理させれば下側の拠点防衛は安泰。 左から下側の拠点に向かう敵はエミリアに任せて右上と右下を固めれば、通常時より余裕を持って対応できる。 CCヒーラーであれば「d」や「e」からエミリアを回復可能。 ▼ 魔法剣士アネモネ (2015/01/22〜2015/01/29) 名称LvHP攻撃力防御力魔法耐性ブロックコストクラス特性備考魔法剣士アネモネ覚醒後8017365743021012070%の攻撃力で遠距離攻撃飛び道具を無効化されない射程は200 スキル/効果XY再動初動ソードエンハンス301.660秒40秒X秒攻撃力がY倍に上昇し防御力無視攻撃 覚醒アネモネが右下からの弓などをざくざく削ってくれるためかなり楽になる。 ▼ 風水士クルル (2015/01/22〜2015/01/29) 名称LvHP攻撃力防御力魔法耐性射程コストクラス特性備考風水士クルル覚醒後801689323168522012範囲内の味方3人まで同時に回復 スキル/効果XY再動初動回復力強化II301.740秒26.7秒X秒攻撃力がY倍に上昇 覚醒クルルがfやGの位置も同時回復してくれるため、敵メイジの爆風もへっちゃら。 ▼ 白き射手ナナリー (2014/11/20〜2014/12/04) 名称LvHP攻撃力防御力魔法耐性射程コストクラス特性備考白き射手ナナリーCC801664522169026013 スキル/効果再動初動クアドラショット35秒1秒15秒4連続で矢を発射 このステージの通常攻略においても、持っていれば最善手とされる初期前面ナナリー配置なので、 コスト面殲滅面共に凄まじく余裕ができる。 ▼ 堕天使ソフィー (2014/09/18〜2014/10/02) 名称LvHP攻撃力防御力魔法耐性ブロックコストクラス特性備考堕天使ソフィーCC802394100049430013 スキル/効果X再動初動神魔封印解除2230秒1秒X秒ブロック数が3になり、一度に2体まで攻撃できる 初期ラッシュで下拠点に向かう敵は全て彼女が止めてくれるので、余裕を持って上拠点からユニットを配置していこう。 ソフィーのスキルレベルは5で22秒間敵を足止めしてくれる。それまでに下拠点の守りも磐石にしておきたい。
最初から配置済み・撤退不可・出撃可能人数にはカウントされない(撃破されても出撃可能なユニット数は空かない)。 上記以外は味方ユニットと同様に回復や士気高揚など有効。 倒されるとミッションの★(味方ユニット死亡数0)を落としてしまう。
「f」の右上に配置済み
敵が複数迫っていたり敵ローグなど硬めの敵が来た所でスキルを使って素早く処理させれば下側の拠点防衛は安泰。 左から下側の拠点に向かう敵はエミリアに任せて右上と右下を固めれば、通常時より余裕を持って対応できる。 CCヒーラーであれば「d」や「e」からエミリアを回復可能。
覚醒アネモネが右下からの弓などをざくざく削ってくれるためかなり楽になる。
覚醒クルルがfやGの位置も同時回復してくれるため、敵メイジの爆風もへっちゃら。
このステージの通常攻略においても、持っていれば最善手とされる初期前面ナナリー配置なので、 コスト面殲滅面共に凄まじく余裕ができる。
初期ラッシュで下拠点に向かう敵は全て彼女が止めてくれるので、余裕を持って上拠点からユニットを配置していこう。 ソフィーのスキルレベルは5で22秒間敵を足止めしてくれる。それまでに下拠点の守りも磐石にしておきたい。
毎度のことながら覚醒の宝珠マップの難易度は鬼。 序盤コストが低いからと言って初手に援軍要請ユニットを置くとほぼアウトである。 かと言って左からやってくるソルジャー5体は遠距離だけでは削りきれず、倒しきれそうにないソルジャーには銀ローグ等を差し込んで倒す他ない。 倒したと思っても今度は右からやってくるとなかなかに忙しいマップである。 むしろある程度諦めて通行させ、★2や★1を狙ったほうががいい節すら有る。 ★3を狙うには既に覚醒が視野に入った近距離ユニットが複数必要。
ロードウィッチのオーブ … デスピア(初回100%ドロップ) ウォーロックのオーブ … メイジ/12体目に出現(序盤に右下から) 前衛軍師のオーブ … ヘビーアーマー(黒)/22体目に出現(中盤に左から出現するヘビーアーマーの内1体目) 忍者マスターのオーブ … ローグ/26体目に出現(終盤に右下から出現するローグの内2体目) アークエンジェルのオーブ … メイジ/20体目に出現(中盤に左から)
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【ニコニコ動画】こちらからどうぞ。 ▲ ▼コメント ▲ ▼攻略情報提供 このコメント欄は攻略に関する情報提供を目的としています。 最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示 オーブ狙いで後半を処理できるなら、序盤のソルジャー5体はドロップが無いので何体か見逃しても問題なし -- 2016-02-26 (金) 21:49:48 fの右上にエステル -- 2016-08-05 (金) 00:19:34 お名前: 添付キャンセル 削除キー: コメントに関してガイドライン変更:「削除を可」→R{「コメントアウトを可」} ▲ ▼ドロップ集計 コメントはありません。 覚醒の宝珠:魔女/ドロップ集計? お名前: 添付キャンセル 削除キー: ミッション名 / 周回数 / ドロップ内容 / 備考 これらが分かるように投稿して下さい。 初回確定ドロップの場合、初回分は除いて報告して下さい。 ジュノン/モニカ等の確率アップのアビリティをもつユニットを編成に含んでいる場合は備考欄へ記述してください。(編成に入れていない場合は不要です) 例:魔物退治極5周 オデット3 カリオペ1 ロイ2 魔水晶0 モニカ編成に含む
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