立ち絵 未覚醒 第一覚醒
復刻プレミアム召喚 ピックアップ召喚(ピックアップ時のみ) レジェンド召喚 ブラック交換チケット
ステータス表/近接 アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法耐性ブロックコストボーナススキルアビリティ名称(属性)上限初期下限スキル覚醒 鉄腕乙女ディーネ/ユニットデータ 鉄腕乙女ディーネヘビーアーマーLv1*1597281*4260321+218+2攻撃力+30防御力+90*ダイナマイトパワーヘビーシールドLv50*2244368*575バトルマスターLv1*2255369*5770324+221+2攻撃力+72防御力+216*Lv80*3036470*786ギガントアーマーLv1*2656428*8490426+323+3攻撃力+72防御力+242*ダイナマイトパワーグレートシールドLv9943565291186大震撃アーマーガーディアンLv1526+323+3攻撃力+72防御力+242*ダイナマイトパワーグレートシールドLv9947525291541大震撃ギガントハンマーLv1426+323+3攻撃力+72防御力+242*ダイナマイトパワーグレートシールドLv9945548531236大震撃 編集 |floatleft|s 各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値 クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値 好感度ボーナスはアビリティ適用後の数値
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各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値 クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値 好感度ボーナスはアビリティ適用後の数値
※2017/08/03の調整後の画像募集です。
クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ) スキル/ダイナマイトパワー スキル / 効果ダイナマイトパワーX秒攻撃発生までの時間が長くなるが攻撃力がY倍防御力がZ倍 LvXYZ再動(秒)1*153.01.6442*183.5433*204.0424*234.5415305.02.040 初動(秒)---------1---------1---------1---------1---------1銀金白黒 近接遠距離☆未CCCC後変化なしディーネ☆6 編集
クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)
鉄腕乙女ディーネ/スキル覚醒 スキル効果再動初動覚醒後大震撃45秒攻撃までの時間が長くなるが攻撃3倍 防御2倍、周りの地上の敵全てを広範囲同時攻撃45秒5秒覚醒前ダイナマイトパワー30秒攻撃発生までの時間が長くなるが攻撃力が5.0倍、防御力2.0倍40秒1秒 編集
アビリティ/項目 アビリティ名効果ユニット備考 アビリティ/ヘビーシールド ヘビーシールド自身の出撃コスト+2防御力が25%上昇鉄腕乙女ディーネ(覚醒前)小数点以下切り捨てユニット画面は適用済み 編集 アビリティ/グレートシールド グレートシールド自身の出撃コスト+3防御力が40%上昇鉄腕乙女ディーネ(覚醒後)小数点以下切り捨てユニット画面は適用済み 編集
クラス特性/ヘビーアーマー クラス (ドット絵)特性備考ヘビーアーマー下級ヘビーアーマー3体までの敵を足止めできるバトルマスター攻撃速度はヘビーアーマーより速くなるギガントアーマー4体までの敵を足止めできる攻撃速度はバトルマスターと同じアーマーガーディアン5体までの敵を足止めできる魔法耐性が上昇スキル未使用時のみ防御力1.5倍魔法耐性+15防御1.5倍はステータスに反映されないギガントハンマー4体までの敵を足止めできるスキル中の攻撃力1.4倍、防御力1.2倍スキル再使用時間を45%短縮 編集
☆3銀ソルジャー ☆3銀ヘビーアーマー ☆3銀ヘビーアーマー ☆6黒の聖霊
☆3銀バトルマスター/☆4金ヘビーアーマー ☆3銀バトルマスター/☆4金ヘビーアーマー ☆3銀ソルジャーチーフ/☆4金ソルジャー ☆6覚醒の聖霊 バトルマスターの宝珠3個 300,000G
0%油断していると、お怪我しますよ?15%体と武器の大きさ、ですか?あまり考えたことはありません。30%もし必要となったら直伝のマッサージをして差し上げますね。イベント150%見た目は重そうですが、日々訓練していますから平気です。60%確かに私の一撃は、他の攻撃よりも重たいかもしれません。80%大きな盾は仲間を守るため、武器は国を守るために……。100%いつか鎧を外すその日まで、私は武器を手に王子を守ります。イベント2副官任命この身全てで王子をお守りします。どんな事でも、命令して下さいね。ホーム
2015/02/26に実装されたレアリティブラックのヘビーアーマー。怪力少女ディーナの姉。 覚醒前の段階でアビリティ「ヘビーシールド」を所持しており、 他のアーマーよりコストが2多いかわりに、防御力に25%上昇の補正がかかっている。(ユニット画面は適用済み) レアリティが高く元々重コストのディーネにとって、コスト増のデメリットはあまり気にならず、 むしろ高い防御力をを25%という高倍率で強化できるメリットの方が大きい。 スキル「ダイナマイトパワー」は一定時間攻撃速度が遅くなるかわりに、攻撃力を大きく高めて敵単体をぶっ叩く攻撃スキル。 攻撃倍率はSL1で3倍、最大で5倍とかなりの高倍率で、ディーネが育てばこれだけで攻撃力が楽々2000を越える。 防御力も最大2倍まで上昇する。役割上ボスを抱えることが多いので、対ボス用スキルとして使っていける。 ■覚醒後 覚醒後のアビリティは「グレートシールド」で、コストが3増加する代わりに防御力+40%という高い補正がかかる。 これによりヘビーアーマーの中では素の防御力が最も高くなり、最終的には防御力が1000を超える。 覚醒後のアーマーはHPの伸びも大きいので、スキルや王子バフなどに頼らずとも攻撃力5000のダメージに耐えられる貴重な駒となる。 素の防御力が高い分、イリスやレン、ルイーズなどが持つアビリティの効果も大きい。 スキル覚醒すると「大震撃」に変化。 攻撃倍率はダイナマイトパワーより下がってしまうものの、それでもなお3倍という高倍率で、 さらに自身の周囲の地上敵全てを同時攻撃できるようになる。その上、スキル中は自身の防御力を2倍に上昇させる。 射程は180ほどで、その範囲内に敵が一歩でも足を踏み入れたらディーネは攻撃態勢に入る。 自身がブロックしている敵と、隣の味方が抱えているユニットもまとめて攻撃できるので、乱戦向けのスキルといえる。 レアリティブラックのヘビーアーマーらしく、素の耐久力がとことん高く設定されているのがディーネの特徴である。 レベル上げはかなり大変ではあるものの、彼女の強みを活かすためにもできるだけ鍛えておきたい。 ハッピーやジョイを入手する機会があれば、積極的に投入を検討してよいだろう。 ■その他 ディーナとディーネのどっちがどっちだか覚えられないという声もよく聞かれる。 とある王子曰く、「ディーネさん」→「ディーねえさん」→「ディー姉さん」、と覚えると“ディーネが姉”と記憶できるとかなんとか。 2015年12月のゴールドラッシュ「二人の番人」にて、ディーネはベルニスと共にゲストユニットとして参戦していたのだが、 その際、ギャレットの口から「戦っているあんた(ディーネ)を見ていると、人間というよりもサイクロプスなんじゃないかと思ってしまう。」 …などというデリカシーのない問題発言が飛び出した。(一応、ディーネの強さを称えるつもりの発言だった模様) 当然、ディーネは「R{どういう意味でしょうか!}」と怒ったのだが、この一幕が原因で今でも一部の王子からサイクロプスと呼ばれることがある。 育ち切ったディーネはサイクロプス程度なら余裕で受けられる強さだが 2016/07/07のメンテナンスで、覚醒スキルの攻撃倍率が低下した代わりに防御が2倍になる効果が追加された。 2017/05/11のメンテナンスで、好感度ボーナスが変更され、覚醒スキルの効果時間が延長された。 2017/08/03のメンテナンスで、好感度ボーナスの補正値が上方修正された。(防御力+144 → +173) 2017/08/10のメンテナンスで、通常スキルに防御力上昇効果が追加され、効果時間が延長された。 また、覚醒スキルの攻撃範囲・効果時間が上方修正された。
ドット絵/ヘビーアーマー
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