立ち絵 未覚醒 第一覚醒
復刻プレミアム召喚 ピックアップ召喚(ピックアップ時のみ) プレミアム召喚(期間限定追加・確率アップ時のみ) レジェンド召喚 ブラック交換チケット ベース召喚SP
ステータス表/近接 アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法耐性ブロックコストボーナススキルアビリティ名称(属性)上限初期下限スキル覚醒 魔導鎧姫グレース/ユニットデータ 魔導鎧姫グレースメイジアーマーLv113702432462531602522攻撃力+50防御力+50オーバードライブ-Lv501836312342バトルメイジLv118433143422531802825攻撃力+120防御力+120Lv802380412488超魔導鎧将Lv1212237145325+1041803128攻撃力+120防御力+120オーバードライブ魔法防壁Lv993468490586リミッターカット極魔導鎧帝Lv1232656259725+1042303128攻撃力+120防御力+120オーバードライブ魔法防壁Lv993672568622リミッターカットミスティックシールドLv1259851971335+1051803128攻撃力+120防御力+120オーバードライブ魔法防壁Lv993944518726リミッターカット 編集 |floatleft|s 各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値 クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値 ブロックの数値は、下段が遠距離攻撃の射程。R{赤字}はスキル使用時の値
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各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値 クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値 ブロックの数値は、下段が遠距離攻撃の射程。R{赤字}はスキル使用時の値
極魔導鎧帝 ミスティックシールド
クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ) スキル/オーバードライブ スキル / 効果オーバードライブX秒攻撃防御Y倍効果が切れた時にHPが半分になる最大HPではなく現在HPが半減する LvXY再動(秒)1301.6542311.758*3331.857*4341.956*5352.050 初動(秒)54.0------1 ------1 ------1 ------1 ------1銀金白黒 近接遠距離☆未CCCC後変化なしルーテ☆3グレース☆6 編集
クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)
魔導鎧姫グレース/スキル覚醒 スキル効果再動初動覚醒後リミッターカット30秒攻撃防御2.7倍効果が切れた時にHPが半分になる40秒5秒覚醒前オーバードライブ35秒攻撃防御2.0倍効果が切れた時にHPが半分になる50秒1秒 編集
アビリティ/項目 アビリティ名効果ユニット備考 アビリティ/魔法防壁 魔法防壁出撃メンバーにいるだけで全近接系ユニットの魔法耐性+10魔導鎧姫グレース出撃前に確定別名アビリティと加算される 編集
クラス特性/メイジアーマー クラス特性備考メイジアーマー3体までの敵を足止めできるスキル使用中だけ防御無視の遠距離の範囲攻撃スキル発動中は範囲魔法攻撃地上の敵を優先して攻撃効果範囲の地上・空中両方の敵を巻き込むことができるスキル発動中は射程160バトルメイジ3体までの敵を足止めできるスキル発動中は射程180超魔導鎧将4体までの敵を足止めできるスキル発動中は射程180極魔導鎧帝4体までの敵を足止めできるスキル使用中の射程が上昇スキル発動中は射程230ミスティックシールド5体までの敵を足止めできる魔法耐性が上昇スキル発動中は射程180魔法耐性+10 編集
☆3銀ヘビーアーマー ☆3銀メイジ ☆3銀ヘビーアーマー ☆6黒の聖霊
☆3銀バトルマスター/☆4金ヘビーアーマー ☆3銀バトルマスター/☆4金ヘビーアーマー ☆3銀ウォーロック/☆4金メイジ ☆6覚醒の聖霊 バトルメイジの宝珠3個 300,000G
0%私を従えるなら、それなりの実力を見せていただきます。15%まったく男というのは、どうしてこうも不甲斐無い。30%姫といえど、戦場とあらば立ち向かってみせます。イベント150%苦手ではなく、王子以外の男性に慣れなくて……。60%今まで自分の格好を気にしたことなどなかったのに……。80%やはり鎧姿は女性らしくないのでしょうか……。100%王子の言葉一つ一つが、今の私には愛おしく感じます。イベント2副官任命貴方の言葉にならば従います。さあ、王子……御命令を。ホーム
レアリティ黒のメイジアーマー。重量級の黒ユニットだけあってステータスは高い。 スキル使用時にはモルディベート(スキル時)並みの攻撃性能とジェリウス(スキル時)並みのブロック性能を両立する驚異的なスペックとなり、 強敵が押し寄せるようなラッシュであってもしっかりブロックしつつ敵を殲滅してくれる。 その一方で、スキルは効果が強力な分、終了時にHPが半減するというペナルティがついている。 攻撃力の高い敵をブロックしている場合、スキル終了直後に攻撃を受けるとあっさりキャーするので、 強敵のブロッカーとして運用する場合は、スキルの使用タイミングはしっかり計算する必要がある。 覚醒すると全近接の魔法耐性を+10する。 敵の攻撃が魔法主体であったり、ボスが魔法攻撃であるマップでは編成に入れておくだけで難易度が下がるので便利。 2016/10/06のメンテナンスで覚醒スキルの攻撃・防御強化倍率が上方修正された。 2017/05/11のメンテナンスで覚醒スキルの攻撃・防御強化倍率が上方修正された。 2017/08/03のメンテナンスで通常スキル・覚醒スキルの待機時間が短縮された。 また、好感度ボーナスの補正値が上方修正された。(攻撃力+101、防御力+101 → 攻撃力+120、防御力+120)
ドット絵/メイジアーマー
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