天才機甲士ウェンディ のバックアップの現在との差分(No.1)
※未リンクは募集中 入手方法
ユニット
ステータス
|floatleft|s
|floatleft|s
各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値 クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値 ブロックの数値は、下段が遠距離攻撃の射程。R{赤字}はスキル使用時、B{青字}は覚醒スキル使用時の値 各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値 クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値 ブロックの数値は、下段が遠距離攻撃の射程。R{赤字}はスキル使用時、B{青字}は覚醒スキル使用時の値
完全成長時の画像
ライドマスター ![]() スキル
クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)
スキル覚醒
アビリティ
クラス特性
クラスチェンジ素材
覚醒素材
交流
台詞
雑感
初期状態でアビリティ『状態異常無効』を所持しており、麻痺攻撃持ちとも安心して戦える。 神獣スフィンクスのように存在しているだけで全体麻痺をばら撒く強敵もいるが、ウェンディなら平然と戦うことが可能。 リンク/クラス/くぐつ使いドット絵
雑談
情報提供はこちらへ スキル『ギガブラスターモード』使用時は自身の攻撃力を高め、防御・魔法耐性を無視する遠距離貫通攻撃を放つ。 射程は250とそこそこ長め。敵単体にしか攻撃できないので、ボス級の敵を確実に狙えるような配置・使用を心がけよう。 持続時間が短く、その割に再動時間が短いわけでもないのが弱点。 ■第一覚醒後 アビリティが『スーパーメカニック』に変化し、ウェンディが撃破されても撤退せずその場にとどまり、20秒程度で全快する能力を得る。 状態異常無効能力も健在。類似した能力の持ち主に吸血鬼ラキュアがいるが、あちらより復活時間が早く、 スキルによる遠距離攻撃が可能で、非攻撃時にHP回復する能力を持つウェンディの方が汎用性に勝るといえるだろう。 このアビリティを獲得することで事実上不死のユニットとなるので、危険地帯に放り込む運用を可能とする。 後述する覚醒スキル使用時は場の制圧力も非常に高いため、敵の密集地帯に突っ込ませてもラッシュ対応できてしまうことも。 覚醒スキルは『拡散ギガブラスター』。一定時間防御力が半減してしまうが、 ギガブラスターモードと同様の貫通攻撃を自身の周囲の敵3体に同時に繰り出すマルチ攻撃が可能となる。 貫通攻撃とマルチロックを両立しているユニットは非常に珍しく、攻撃速度も早めなので極めて強力。 防御半減については、避雷針などを駆使してウェンディに敵の遠距離攻撃が飛ばないようにするなどの工夫も必要だが、 そもそも本人の戦闘力が高いため、あまりデメリットを考慮せずとも自力で周囲の敵を一掃してしまうことが多い。 ダンサーのスキルを組み合わせることで防御半減の弱点を補いつつスキル火力を高めることもできる。 ■第二覚醒後 『ドールマスター』『ライドマスター』に分岐。 ドールマスターはステータスこそライドマスターに劣るものの、非攻撃時のHP回復速度が大きく増加し、 さらにスキルの持続時間が3割増加する。敵を抱えてしまうとせっかくの強力なリジェネ能力も意味がなくなってしまうので、 どちらかというと最前線から一歩引いた位置での、スキルの持続・火力を活かした後方支援が向く。 ライドマスターはHP4000以上、攻撃力・防御力1000以上の圧倒的なステータスの高さが強み。 さらにスキル使用時に自身のHPを半分回復する能力を持つため場持ちも良い。 こちらは高いステータスを活かした、敵集団への特攻・殴り合いを得意とする。 2017/01/26のメンテナンスで覚醒アビリティの復活までの時間と覚醒スキルの再動時間が短縮された。 2017/08/03のメンテナンスで、好感度ボーナスの補正値が上方修正された。(攻撃力+144 → +173) ドット絵
雑談
情報提供はこちらへ |