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狩人ベラ のバックアップ(No.1)
入手方法
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| アイコン | クラス | 初期 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 射程 | コスト | ボーナス | スキル | アビリティ | |
| 名称 (属性) | 上限 | 初期 | 下限 | スキル覚醒 | ||||||||
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各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
射程の下段のR{赤字}はスキルレベル5でのスキル使用時、B{青字}は覚醒スキル使用時の値
| ▼ | 第一覚醒最大レベルの画像 |
クラスチェンジ前スキル/射程強化I
スキル / 効果 射程強化I X秒射程距離が
Y倍に上昇
Lv X Y 再動(秒) 1 30 1.5 39 2 31 1.6 38 3 33 1.7 37 4 34 1.8 36 5 35 1.9 35
初動(秒) 39 26.0 --- --- 38 25.3 --- --- 37 24.7 --- --- 36 24.0 --- --- 35 23.3 --- --- 銀 金 白 黒 クラスチェンジ後
(スキルが変わるため、スキルレベルは引き継がれません)スキル/射程強化II
スキル / 効果 射程強化II X秒射程距離が
Y倍に上昇
Lv X Y 再動(秒) 1 30 1.6 34 2 31 1.7 33 3 33 1.8 32 4 34 1.9 31 5 35 2.0 30
初動(秒) --- 22.7 17.0 --- --- 22.0 16.5 --- --- 21.3 16.0 --- --- 20.7 15.5 --- --- 20.0 15.0 --- 銀 金 白 黒
狩人ベラ/スキル覚醒
スキル 効果 再動 初動 覚醒後 スパローショット 30秒射程が2.0倍
攻撃後の待ち時間をやや短縮35秒 23.3秒 覚醒前 射程強化II 35秒射程距離が2.0倍に上昇 30秒 20.0秒
アビリティ/項目
アビリティ名 効果 ユニット 備考 アビリティ/即死攻撃
即死攻撃 通常攻撃でごくまれに
敵を一撃で倒すことがある密林の槍騎兵チグリ 忍者アザミ 密林の弓騎兵ルナール 狩人ベラ 白き魔女クロリス
クラス特性/アーチャー
- ☆1鉄アーチャー
- ☆1鉄アーチャー
- ☆3銀アーチャー
- ☆4金の聖霊
- ☆3銀スナイパー/☆4金アーチャー
- ☆3銀スナイパー/☆4金アーチャー
- ☆3銀キャプテン/☆4金パイレーツ
- ☆6覚醒の聖霊
- スナイパーの宝珠1個
- 200,000G
0% 魔物倒すのか?いいぞ、力貸してやるっ! 13% アタシのことならいつでも教えてやるぞ。 25% かっこいい気がするぞ…ちょっとだけ。 イベント1 50% キミと一緒、楽しい。わくわくするんだ。 60% ど、どっか行くのか?連れてってくれないのか? 80% アタシ…その、アンタが…アンタのが…欲しいんだ。 100% アタシ…気付いた。ずっと、一緒にいたい。 イベント2 副官任命 んにゃ? 王子どっか行くのか?なら、アタシもついていくぞっ! ホーム
攻撃力より射程に特化しており、銀ユニのソーマの上位ユニットにあたる
スキルが火力強化で無い為に素のステータスは高目に設定されており、ザコ処理能力は高い
スキル使用時の超射程を生かし飛行ユニットを優先して落としに行き他の弓をサポートしたり、相手の射程外から削り倒すなど色々と有効な場面は多い
その反面、射程が延びたため想定外の相手を攻撃する事もあり若干の注意が必要だ
覚醒すればアビリティで即死効果を得るが、発動率はそれ程高くは無いので即死前提で策を練るのは辞めた方が良いだろう
むしろ即死効果のせいでスルーすべき強敵をブロックしてしまった等の事故が稀に起こるので周回時等は別の弓キャラを使う方が安定する事も多い
スキルの射程延長は攻撃力こそ上がらないものの、射程が通常スキル・スキル覚醒共に2.0倍と超射程になる
スキル覚醒は効果時間が短くなるもののDPSの増加や自身のアビリティのことを考えると、余裕があればしてしまって構わないだろう
但し、優先してスキル覚醒をさせるほどのスキルではないので自軍の戦力とよく相談した上で覚醒させよう
2017/08/03のメンテナンスで攻撃力が上方修正、HP・防御力が下方修正された。
2017/08/10のメンテナンスで覚醒スキルの射程の強化倍率が上方修正された。
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