立ち絵未覚醒第一覚醒 ※第二覚醒後は立ち絵変化なし
※第二覚醒後は立ち絵変化なし
復刻プレミアム召喚 ピックアップ召喚 プレミアム召喚(期間限定追加・確率アップ時のみ) ベース召喚、ベース召喚SP イベントで入手 ▼ 該当イベント 入手形式イベントミッションイベントミッションイベントミッションイベントミッション |コンプリート報酬|ゴールドラッシュ(1回目)|狩人の森|~|ゴールドラッシュ(2回目)|死者の王国|~|ゴールドラッシュ(10回目)|鬼神の臣従|~|||0
ステータス表/遠距離 アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法耐性射程コストボーナススキルアビリティ名称(属性)上限初期下限スキル覚醒 狩人ベラ/ユニットデータ 狩人ベラアーチャーLv1599163550200380118攻撃力+45射程強化I-Lv5086426897スナイパーLv18682699802605201411攻撃力+108射程強化IILv601107369130アルテミスLv1107935012002605205201411攻撃力+108射程強化II即死攻撃Lv801428473166スパローショットラピッドシューターLv1107935012002605205201411攻撃力+108射程強化II即死攻撃Lv991512503178スパローショット 編集 |floatleft|s 各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値 クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値 射程の下段のR{赤字}はスキルレベル5でのスキル使用時、B{青字}は覚醒スキル使用時の値
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各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値 クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値 射程の下段のR{赤字}はスキルレベル5でのスキル使用時、B{青字}は覚醒スキル使用時の値
クラスチェンジ前 スキル/射程強化I スキル / 効果射程強化IX秒射程距離がY倍に上昇 LvXY再動(秒)1301.5392311.6383331.7374341.8365351.935 初動(秒)3926.0------3825.3------3724.7------3624.0------3523.3------銀金白黒 近接遠距離☆未CCベラフェドラメーリスユユヴィンセントメル☆4CC後変化なしソーマメローネジョヴァンニ☆3 編集 クラスチェンジ後 (スキルが変わるため、スキルレベルは引き継がれません) スキル/射程強化II スキル / 効果射程強化IIX秒射程距離がY倍に上昇 LvXY再動(秒)1301.6342311.7333331.8324341.9315352.030 初動(秒)---22.717.0------22.016.5------21.316.0------20.715.5------20.015.0---銀金白黒 近接遠距離☆未CCカティナ☆5CC後ベラフェドラメーリスユユヴィンセントメル☆4変化なし★ベリンダ☆5 編集
クラスチェンジ前
クラスチェンジ後 (スキルが変わるため、スキルレベルは引き継がれません)
狩人ベラ/スキル覚醒 スキル効果再動初動覚醒後スパローショット30秒射程が2.0倍攻撃後の待ち時間をやや短縮35秒23.3秒覚醒前射程強化II35秒射程距離が2.0倍に上昇30秒20.0秒 編集
アビリティ/項目 アビリティ名効果ユニット備考 アビリティ/即死攻撃 即死攻撃通常攻撃でごくまれに敵を一撃で倒すことがある密林の槍騎兵チグリ忍者アザミ密林の弓騎兵ルナール狩人ベラ白き魔女クロリス 編集
クラス特性/アーチャー クラス特性備考下級アーチャー飛行ユニットを優先して攻撃飛行ユニットに対し攻撃力1.2倍攻撃が飛び道具の無効化判定の対象アーチャースナイパー攻撃速度はアーチャーより遅くなるアルテミス飛行ユニットに対し攻撃力1.4倍攻撃速度はスナイパーと同じ覚醒前より矢の速度アップセレーネ飛行ユニットに対し攻撃力1.6倍ラピッドシューター飛行ユニットに対し攻撃力1.4倍攻撃の後の待ち時間を少し短縮スキル再使用時間を40%短縮他のスキル再使用時間短縮効果とは累積しない 編集
☆1鉄アーチャー ☆1鉄アーチャー ☆3銀アーチャー ☆4金の聖霊
☆3銀スナイパー/☆4金アーチャー ☆3銀スナイパー/☆4金アーチャー ☆3銀キャプテン/☆4金パイレーツ ☆6覚醒の聖霊 スナイパーの宝珠1個 200,000G
0%魔物倒すのか?いいぞ、力貸してやるっ!13%アタシのことならいつでも教えてやるぞ。25%かっこいい気がするぞ…ちょっとだけ。イベント150%キミと一緒、楽しい。わくわくするんだ。60%ど、どっか行くのか?連れてってくれないのか?80%アタシ…その、アンタが…アンタのが…欲しいんだ。100%アタシ…気付いた。ずっと、一緒にいたい。イベント2副官任命んにゃ? 王子どっか行くのか?なら、アタシもついていくぞっ!ホーム
攻撃力より射程に特化しており、銀ユニのソーマの上位ユニットにあたる スキルが火力強化で無い為に素のステータスは高目に設定されており、ザコ処理能力は高い スキル使用時の超射程を生かし飛行ユニットを優先して落としに行き他の弓をサポートしたり、相手の射程外から削り倒すなど色々と有効な場面は多い その反面、射程が延びたため想定外の相手を攻撃する事もあり若干の注意が必要だ 覚醒すればアビリティで即死効果を得るが、発動率はそれ程高くは無いので即死前提で策を練るのは辞めた方が良いだろう むしろ即死効果のせいでスルーすべき強敵をブロックしてしまった等の事故が稀に起こるので周回時等は別の弓キャラを使う方が安定する事も多い スキルの射程延長は攻撃力こそ上がらないものの、射程が通常スキル・スキル覚醒共に2.0倍と超射程になる スキル覚醒は効果時間が短くなるもののDPSの増加や自身のアビリティのことを考えると、余裕があればしてしまって構わないだろう 但し、優先してスキル覚醒をさせるほどのスキルではないので自軍の戦力とよく相談した上で覚醒させよう 2017/08/03のメンテナンスで攻撃力が上方修正、HP・防御力が下方修正された。 2017/08/10のメンテナンスで覚醒スキルの射程の強化倍率が上方修正された。
ドット絵/アーチャー
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