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風水士マール のバックアップ(No.1)
入手方法
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| アイコン | クラス | 初期 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 射程 | コスト | ボーナス | スキル | アビリティ | |
| 名称 (属性) | 上限 | 初期 | 下限 | スキル覚醒 | ||||||||
風水士マール | 風水使い | Lv1 | 918 | 85 | 61 | 5 | 190 247 | 14 | 11 | 攻撃力+50 防御力+25 | エリアヒール | - |
| Lv50 | 1300 | 132 | 108 | |||||||||
| 風水士 | Lv1 | 1305 | 133 | 109 | 5 | 220 286 | 17 | 14 | 攻撃力+120 防御力+60 | |||
| Lv70 | 1642 | 196 | 161 | |||||||||
| 風水導士 | Lv1 | 1308 | 180 | 145 | 5 | 235 305 352 | 17 | 14 | 攻撃力+120 防御力+60 | エリアヒール | 射程アップI | |
| Lv90 | 1950 | 223 | 198 | エリアヒールプラス エリアヒール | ||||||||
| 風水仙人 | Lv1 | 5 | 255 331 382 | 17 | 14 | 攻撃力+120 防御力+60 | エリアヒール | 射程アップI | ||||
| Lv99 | 2470 | 360 | 384 | エリアヒールプラス エリアヒール | ||||||||
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| 第一覚醒 |
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| 第二覚醒 |
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各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
射程の下段のR{赤字}はスキルレベル5でのスキル使用時、B{青字}は覚醒スキル使用時の値(アビリティ込)
| ▼ | 第一覚醒最大レベルの画像 |
クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)スキル/エリアヒール
スキル / 効果 エリアヒール X秒攻撃Y倍
射程Z倍範囲内の
味方全員を回復する
Lv X Y Z Z 再動(秒) 1 15 1.2 1.1 29 2 18 1.3 1.1 1.15 28 3 20 1.4 1.2 27 4 23 1.5 1.2 1.25 26 5 25 1.6 1.3 25
初動(秒) --- --- 14.5 --- --- --- 14.0 --- --- --- 13.5 --- --- --- 13.0 --- --- --- 12.5 --- 銀 金 白 黒
風水士マール/スキル覚醒
スキル 効果 再動 初動 覚醒後 エリアヒールプラス 35秒攻撃2.0倍 射程1.5倍
範囲内の味方全員を回復
終了後「エリアヒール」に変化25秒 12.5秒 エリアヒール 25秒攻撃1.6倍 射程1.3倍
範囲内の味方全員を回復する25秒 - 覚醒前 エリアヒール 25秒攻撃1.6倍 射程1.3倍
範囲内の味方全員を回復する25秒 12.5秒
アビリティ/項目
アビリティ名 効果 ユニット 備考 アビリティ/射程アップI
クラス特性/風水使い
クラス 特性 備考 風水使い 地形の影響を30%軽減 悪天候の時間を
50%短縮範囲内の味方2人まで同時に回復 地形・天候に関する特性は
いずれも配置してから効果を発揮風水士 地形の影響を50%軽減 風水導士 地形の影響を70%軽減 範囲内の味方3人まで同時に回復 風水仙人 範囲内の味方4人まで同時に回復 八門風水導士 範囲内の味方3人まで同時に回復
スキル中のみ遠距離攻撃の対象にならない
- ☆3銀アーチャー
- ☆3銀メイジ
- ☆3銀ヒーラー
- ☆5白金の聖霊
- ☆3銀ウォーロック/☆4金メイジ
- ☆3銀プリースト/☆4金ヒーラー
- ☆3銀プリースト/☆4金ヒーラー
- ☆6覚醒の聖霊
- 風水士の宝珠2個
- 250,000G
0% 私の力で、未来を視てあげる。 12% 案外、風水も馬鹿に出来ないでしょ? 25% 視ると言っても限界はあるわよ? イベント1 50% 王子次第で、先が変わることもあるのよ。 60% 自然と触れ合うのってすごく好き! 80% 私にとって自然は源であり、全てなの。 100% これだけは視える。どんな未来でも側に私がいる。 イベント2 副官任命 風水の力を貸してあげる。王子、今日は何がしたいの? ホーム
2014年7月17日に実装された初代風水士。
彼女のスキル「エリアヒール」は、回復力・射程を強化した上で、範囲内の味方全てを回復可能になるという強力なスキル。
範囲攻撃に巻き込まれるような局面では並外れた活躍ができ、全体回復のメリットがない時にも十分役に立つ。
ミアやクルルの「回復力強化」に比べても倍率に大きな差はなく、射程も最終的にヒーラーの通常射程を上回るほど。
覚醒するとアビリティで風水士の欠点である射程がいくらか補われ、スキルとの相乗効果も見込める。
3体まで回復可能になる点はスキルを使うと無意味になってしまうが、別に弱くなるわけではないので気にする必要はないだろう。
スキル覚醒は、1回限りで各種性能が強化された完全上位版のスキルが使えるようになるもの。
使用後は覚醒前と全く同じ「エリアヒール」に戻るので、(持続が伸びた分で再使用のタイミングが狂う可能性を除けば)一切のデメリットがない。
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