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魔女アデル のバックアップ(No.1)
入手方法
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| アイコン | クラス | 初期 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 射程 | コスト | ボーナス | スキル | アビリティ | |
| 名称 (属性) | 上限 | 初期 | 下限 | スキル覚醒 | ||||||||
魔女アデル | ウィッチ | Lv1 | 626 | 140 | 25 | 15 | 170 | 12 | 9 | HP+125 攻撃力+50 | 攻撃力強化III | - |
| Lv50 | 930 | 214 | 60 | |||||||||
| ロードウィッチ | Lv1 | 934 | 215 | 60 | 15 | 230 | 15 | 12 | HP+300 攻撃力+120 | 攻撃力強化IV | ||
| Lv70 | 1202 | 335 | 91 | |||||||||
| アークウィッチ | Lv1 | 1090 | 304 | 78 | 15 | 230 | 15 | 12 | HP+300 攻撃力+120 | 攻撃力強化IV | 全員の 最大HPアップ【中】 | |
| Lv90 | 1508 | 422 | 110 | フリージング ウェイブ | ||||||||
| ソーサレス | Lv1 | 1133 | 354 | 78 | 15 | 250 | 15 | 12 | HP+300 攻撃力+120 | 攻撃力強化IV | 全員の 最大HPアップ【中】 | |
| Lv99 | 1637 | 504 | 114 | フリージング ウェイブ | ||||||||
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| 第一覚醒 |
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| 第二覚醒 |
![]() |
各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
| ▼ | 第一覚醒最大レベルの画像 |
クラスチェンジ前スキル/攻撃力強化III
スキル/効果 攻撃力強化III X秒攻撃力が
Y倍に上昇
Lv X Y Y 再動(秒) 1 30 1.3 29 2 31 1.4 1.43 28 3 33 1.5 1.55 27 4 34 1.7 1.68 26 5 35 1.8 25
初動(秒) 29 19.3 14.5 1 28 18.7 14.0 1 27 18.0 13.5 1 26 17.3 13.0 1 25 16.7 12.5 1 銀 金 白 黒 クラスチェンジ後
(スキルが変わるため、スキルレベルは引き継がれません)スキル/攻撃力強化IV
スキル/効果 攻撃力強化IV X秒攻撃力が
Y倍に上昇
Lv X Y Y 再動(秒) 1 40 1.4 29 2 41 1.5 1.53 28 3 43 1.6 1.65 27 4 44 1.8 1.78 26 5 45 1.9 25
初動(秒) 29 --- 14.5 1 28 --- 14.0 1 27 --- 13.5 1 26 --- 13.0 1 25 --- 12.5 1 銀 金 白 黒
魔女アデル/スキル覚醒
スキル 効果 再動 初動 覚醒後 フリージングウェイブ 35秒攻撃力1.6倍
範囲攻撃を行う45秒 22.5秒 覚醒前 攻撃力強化IV 45秒攻撃力が1.9倍に上昇 25秒 12.5秒
アビリティ/項目
アビリティ名 効果 ユニット 備考 アビリティ/全員の最大HPアップ【中】
全員の最大HP
アップ【中】出撃メンバーにいるだけで
全員のHPが10%上昇魔女アデル 出撃前に確定(小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+10%)
クラス特性/ウィッチ
クラス 特性 備考 ウィッチ 攻撃した敵の移動速度を50%減少させる 単体魔法攻撃 ロードウィッチ アークウィッチ 攻撃した敵の移動速度を65%減少させる ホーリーウィッチ 攻撃した敵の移動速度を80%減少させる ソーサレス 攻撃した敵の移動速度を65%減少させる
スキルの効果時間が30%増加ユニット画面は
効果時間延長適用済み
- ☆3銀アーチャー
- ☆3銀メイジ
- ☆3銀ウィッチ
- ☆5白金の聖霊
- ☆3銀ロードウィッチ/☆4金ウィッチ
- ☆3銀ロードウィッチ/☆4金ウィッチ
- ☆3銀ウォーロック/☆4金メイジ
- ☆6覚醒の聖霊 (第二覚醒時は、☆6常闇の聖霊)
- ロードウィッチの宝珠2個
- 250,000G
0% 魔法ならお任せくださいっ! 12% 今すごく便利な薬を作ってるんです。出来たらお渡しします。 25% あれ、調合間違えたかな…。 イベント1 50% 変な薬はもう作らないのか?あ、あれは失敗作です! 60% これは練習の為…。王子を狙って…こっそり聞かないでっ! 80% 新しい薬が出来ました!早く試しましょう! 100% 王子がメロメロになる薬は…もしかして聞いてました? イベント2 副官任命 どんなことでも命令してください。お薬いっぱい用意してますからね。 ホーム
覚醒前は魔女っ子のような雰囲気で、
覚醒後はまさに魔女の風格になっている。
第二覚醒時には薬の副作用だろうか、病み始めているようにも見える。
火力型ウィッチとしては同じスキルを持つ魔女フィグネリアには好感度ボーナスの関係で劣るが、
その分魔法耐性とHPが高いので耐久面では勝っている。
また、覚醒後のアビリティによって大きく差別化が図られている。
覚醒アビリティは「全員の最大HPアップ【中】」と言うもので、
出撃メンバーにいるだけで全員のHPが10%上昇する非常に強力なアビリティである。
この手の「全員の最大HPアップ」系のアビリティを持つユニットは、
レアリティブラックの伏龍の軍師アイシャしかおらず、希少にして有用なアビリティである。
最大HPアップ効果は累積するので、アイシャとアデルを組み合わせた場合24%ものHP補正を受ける事ができる。
覚醒アビリティと後述する覚醒スキルによってサブメイジとしての運用も可能なので、
主力メンバーとして数える事ができるほどの性能を持っていると言える。
最大HPアップは耐久限界を上げる際には大きな有用性を示し、
特に攻撃力が高いゴーレム系を受ける際には、受けれるか受けれないかの瀬戸際を決める可能性もある。
アイシャに比べ効果が低いがそれでも10%も増えるので、
アデルだけでも元のHPの高いバンデット系や、ヘビーアーマー系などでは確実に効果を実感できるだろう。
覚醒スキルは「フリージングウェイブ」で、攻撃力1.6倍で範囲攻撃を行う。
単純にウィッチの攻撃速度で範囲攻撃が行えると考えると、有用であることが分かるだろう。
ウィッチの覚醒スキルで範囲攻撃が可能なキャラクターはハーフエルフのユユや魔女デスピアがいるが、
ユユは射程が延びるが鈍足効果が無くなり、デスピアは攻撃後の隙が短縮されるが射程が減少するので、
そのようなデメリットが無く純粋に範囲攻撃化するアデルのスキルは汎用性が高いといえる。
もちろん鈍足効果もあるため、メイジと組み合わせれば焼ける回数が増える。
初動、再動も使い勝手のいい「攻撃力強化?」と比べるとかなり悪化する上、
倍率も1.9倍から1.6倍に落ちるので対単体性能としてみた場合はかなり弱体化してしまう。
それでもウィッチでの対処が苦手な団体をまとめて鈍足化し削る性能は目を見張るものがある。
第二覚醒は先は「ソーサレス」でスキルの効果時間が30%増加すると共に射程が20上昇する。
230とやや短い射程のウィッチには射程が20伸びるのは美味しく、余裕があれば覚醒させたい。
スキル効果時間延長も「攻撃力強化?」であればほぼ1分、「フリージングウェイブ」なら46秒まで延長される。
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