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魔神降臨:轟雷のフールフール のバックアップ(No.1)
イベント概要
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| 復活した魔神フールフールを撃破せよ! <編成内での同ユニット禁止> <ユニット、アイテムのドロップなし> |
▼ Lv.1〜Lv.5
ステージ名 カリスマ EXP G(★3) 初期コスト 出撃数 ☆3ボーナス ライフ 敵の数 |Lv.1|50|740|3900|10|10|~ |BGプラチナアーマー|0
|~|~|~|~|5|35|~|~|0
|Lv.2|52|770|4065|10|10|~|~|0
|~|~|~|~|5|37|~|~|0
|Lv.3|54|810|4230|10|10|~|~|0
|~|~|~|~|5|38|~|~|0
|Lv.4|56|850|4395|10|10|~|~|0
|~|~|~|~|5|38|~|~|0
|Lv.5|60|920|4725|10|10|~ |BGブラックアーマー|0
|~|~|~|~|5|56|~|~|0
▼ Lv.6〜Lv.10
ステージ名 カリスマ EXP G(★3) 初期コスト 出撃数 ☆3ボーナス ライフ 敵の数 |Lv.6|62|960|4890|10|10|~ |BGプラチナアーマー|0
|~|~|~|~|5|56|~|~|0
|Lv.7|64|1000|5055|10|10|~|~|0
|~|~|~|~|5|56|~|~|0
|Lv.8|66|1040|5220|10|10|~|~|0
|~|~|~|~|5|57|~|~|0
|Lv.9|68|1080|5385|10|10|~|~|0
|~|~|~|~|5|57|~|~|0
|Lv.10|70|1120|5550|10|10|~ |BGブラックアーマー|0
|~|~|~|~|5|60|~|~|0
▼ Lv.11〜Lv.15
ステージ名 カリスマ EXP G(★3) 初期コスト 出撃数 ☆3ボーナス ライフ 敵の数 |Lv.11|75|1210|5970|10|10|~ |BG虹の聖霊|0
|~|~|~|~|5|71|~|~|0
|Lv.12|80|1300|6390|10|10|~|~|0
|~|~|~|~|5|71|~|~|0
|Lv.13|85|1390|6810|10|10|~|~|0
|~|~|~|~|5|71|~|~|0
|Lv.14|90|1480|7230|10|10|~|~|0
|~|~|~|~|5|71|~|~|0
|Lv.15|99|1650|7980|10|10|~|~|0
|~|~|~|~|5|71|~|~|0
- ユニット、アイテムのドロップなし
仮称 行動タイプ
B{弱点特効}攻撃
属性HP 攻撃力 防御力 魔法
耐性攻撃間隔 備考
対処法フールフールの配下 飛行
B{飛行}− 2400(Lv.1)
2700(Lv.2)
3000(Lv.3)
3300(Lv.4)
3000(Lv.5)
3600(Lv.6)
4200(Lv.7)
4800(Lv.8)
5400(Lv.9)
5400(Lv.10)− 150 50 − ・攻撃してこない
・ダメージに反撃(貫通、威力は補正の対象)
・隠密系スキル使用中は反撃対象にならない
120(Lv.1)
135(Lv.2)
150(Lv.3)
165(Lv.4)
150(Lv.5)
180(Lv.6)
210(Lv.7)
240(Lv.8)
270(Lv.9)
270(Lv.10)魔神フールフール 近接
B{デーモン}魔法 24000(Lv.1)
27000(Lv.2)
30000(Lv.3)
33000(Lv.4)
30000(Lv.5)
36000(Lv.6)
42000(Lv.7)
48000(Lv.8)
54000(Lv.9)
54000(Lv.10)800(Lv.1)
900(Lv.2)
1000(Lv.3)
1100(Lv.4)
1000(Lv.5)
1200(Lv.6)
1400(Lv.7)
1600(Lv.8)
1800(Lv.9)
1800(Lv.10)200 70 全体155
発生・R{第1形態}
・ダメージに反撃(貫通、威力は補正の対象)
・隠密系スキル使用中は反撃対象にならない
168(Lv.1)
189(Lv.2)
210(Lv.3)
231(Lv.4)
210(Lv.5)
252(Lv.6)
294(Lv.7)
336(Lv.8)
378(Lv.9)
378(Lv.10)近接
B{デーモン}物理 80000(Lv.5)
96000(Lv.6)
112000(Lv.7)
128000(Lv.8)
144000(Lv.9)
144000(Lv.10)7000(Lv.5)
8400(Lv.6)
9800(Lv.7)
11200(Lv.8)
12600(Lv.9)
12600(Lv.10)200 70 全体136
発生・R{第2形態}(Lv.5以降)
・ダメージに反撃(貫通、威力は補正の対象)
・隠密系スキル使用中は反撃対象にならない
350(Lv.5)
420(Lv.6)
490(Lv.7)
560(Lv.8)
630(Lv.9)
630(Lv.10)
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補正 Lv1:0.8 Lv2:0.9 Lv3:1.0 Lv4:1.1 Lv5:1.0 Lv6:1.2 Lv7:1.4 Lv8:1.6 Lv9:1.8 Lv10:1.8
Lv11:1.9 Lv12:2.0 Lv13:2.1 Lv14:2.2 Lv15:2.3
表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照
#include(): No such page: 魔神降臨:轟雷のフールフール/会話
▼ MAP
魔神降臨の小手調べ……といってもこの段階で普段の緊急ミッションの極級程度〜それ以上の難易度はある。
以降の難易度にも共通するが、開幕にフールフールの配下が配置、
フールフールは上部に一度顔見せしたあと退場
その後少しして左上のゲート→まっすぐ右上のゲートから退場
すぐ右下のゲートから再登場して自陣に向かう。
漆黒の射手リタ、幻光の魔女プリム、ぬらりひょんの娘シノなど敵の遠距離攻撃の対象にならないスキルを持つユニットはR{反撃を受けない}ので、覚えておこう。
またデモンサモナー (大悪魔召喚士ラピス、悪魔召喚士リヴル、悪魔召喚士ヴェルティ)のスリップダメージにも反撃は無い。
反対に、白き射手ナナリー、神速の射手バシラ、スキル覚醒オリヴィエなど手数で押すタイプのユニットだと、大抵の場合、反撃を多数貰い、回復が間に合わずあっさりやられてしまうので、使う場合は要注意だ。
例外ではあるが、剣士サンドラのスキルは敵ではなくマップ(空間?)を攻撃するため、フールフールや眷属の反撃を受けない。
更に眷属は浮いているので特効も乗る。 弓で事足りるといってしまえばそれまでだが、広範囲に攻撃しつつ反撃を受けないのは大きいメリットなので覚えておこう。
簡易説明
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ブウさんが4体出てくる。
簡易説明
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無慈悲なデーモンソードマスター4体。
BやEに配置すると二体同時に攻撃され、あっという間に消し飛ぶので注意。
勿論、CやDも単体からは攻撃される。メイジデーモンと違い爆風がないため序盤の遠距離マスが安全なのは救いといえば救い。
開幕で出現する眷属が五体になっている。
取り巻きのデーモン軍団は手前にHP9万超の肉壁グレーターデーモンが二体、
その奥にデーモンソードマスターが二体、
そして更にその奥にデーモンメイジが二体という大歓迎ぶり。
ただし六体も現れたせいか割と前の方まで出てきており、
左側のグレーターデーモンを排除するまでは途中でちらっと出てくるフールフールに攻撃が吸われなかったり
bに配置すれば通常のアーチャーの射程でもデーモンソードマスターまで攻撃が届いたりする(=射撃優先や魔法優先持ちならグレーターを無視してソードマスターをひたすら攻撃する)
存外付け入る隙はあるため、メンバーや戦術次第ではLv9より楽に対処できるかもしれない。
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