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神官戦士エレット のバックアップ(No.3)
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| アイコン | クラス | 初期 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 射程 | コスト | ボーナス | スキル | アビリティ | |
| 名称 (属性) | 上限 | 初期 | 下限 | スキル覚醒 | ||||||||
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各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
ブロックの数値は、下段が回復の射程。R{赤字}はスキルレベル5でのスキル使用時、B{青字}は覚醒スキル使用時の値
| Lv | X | Y | Y | 再動(秒) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 1.1 | 39 | |
| 2 | 11 | 1.2 | 1.18 | 38 |
| 3 | 13 | 1.2 | 1.25 | 37 |
| 4 | 14 | 1.3 | 1.33 | 36 |
| 5 | 15 | 1.4 | 35 |
| 初動(秒) | |||
|---|---|---|---|
| --- | 26.0 | --- | --- |
| --- | 25.3 | --- | --- |
| --- | 24.7 | --- | --- |
| --- | 24.0 | --- | --- |
| --- | 23.3 | --- | --- |
| 銀 | 金 | 白 | 黒 |
| 近接 | 遠距離 | ☆ | |
|---|---|---|---|
| 未 C C | |||
| C C 後 | |||
| 変 化 な し | エレット | ☆4 |
| スキル | 効果 | 再動 | 初動 | |
| 覚醒後 | ワンダーメイス | 15秒防御力が半減する代わりに攻撃力1.2倍 射程が3.0倍に上昇 回復に専念する | 45秒 | 30.0秒 |
| 覚醒前 | セイクリッドメイス | 15秒射程が1.4倍 回復に専念する | 35秒 | 23.3秒 |
| アビリティ名 | 効果 | ユニット | 備考 |
| 出撃コスト減少 | 出撃コストが-2 | 砂漠の戦士アサル | ユニット画面は適用済み |
| 忍者ヒエン | |||
| 鉄甲闘士モモ | |||
| 魔法剣士アネモネ | |||
| 修道戦士エーテル | |||
| 神官戦士エレット | |||
| 弓騎兵ミゲル | |||
| 狂聖女フェドラ | |||
| 猫魔女ネーニャ | |||
| ハーフエルフのユユ | |||
| 祝祭の踊り子ハナ | |||
| 時の魔女リゼット | |||
| お宝泥棒レダ | |||
| 帝国付与魔術師ヒース | |||
| 悪魔召喚士ヴェルティ |
| クラス | 特性 | 備考 |
|---|---|---|
| 神官戦士 | 2体までの敵を足止めできる 敵をブロックしていない時、味方のHPを回復する | 回復時の射程は160 |
| 神官戦士長 | 3体までの敵を足止めできる 敵をブロックしていない時、味方のHPを回復する | 回復時の射程は180 |
| ディバインアーマー |
| 0% | 攻めも守りも任せて! | |
| 15% | 故郷の為に、あたしは自分の意思でここに来たの。 | |
| 30% | いつか動物たちも安心して暮らせるような未来に……。 | イベント1 |
| 50% | 希望は捨てない!こんなにも心強い仲間がいるんだもん! | |
| 60% | 地道は平和への一歩だよ。 | |
| 80% | 王子と共に戦うって決めた時から、覚悟はできてる。 | |
| 100% | 王子と共に、皆が共存できる世界であるように……。 | イベント2 |
| 副官任命 | 王子、今日は何をするのかな?平和を取り戻す為に、頑張ろうね。 | ホーム |
レアリティゴールドの神官戦士。
好感度ボーナスが攻撃力なので、シルバーの神官戦士と比べると格段に回復能力が高く「近接マスに置けるヒーラー」としては大いに信頼できる。
元々のステータスは攻撃力>防御力の回復型神官戦士だったが、2016/07/14のメンテで神官戦士のステータスが上方修正された際、
防御力>攻撃力とステータスが逆転した。そのため「ヒーラー兼ブロッカー」としての役割も高い次元でこなせるようになった。
しかしプラチナの神官戦士と比べるとワンランク下のステータスを持つため、上位の神官戦士を持っているなら育成を優先する理由は少ない立ち位置。
スキルは射程を強化して回復に専念する「セイクリッドメイス」。強化倍率は最大で1.4倍で射程252に達する。
使い道がないわけではないが、有効利用するのもやや難しいスキルである。
スキル使用中は回復に専念するという特徴があり、エレットが敵をブロックしていても攻撃せずに回復行動を続ける。
その間、ブロックしている敵からは一方的に攻撃されてしまうので、周囲の遠距離ユニットでサポートできるようにしたい。
■覚醒後
覚醒アビリティにより出撃コストが1減少する。
神官戦士のコスト帯だとコスト減は実感しやすいため、ありがたいアビリティではある。
スキル覚醒「ワンダーメイス」は、防御力半減のデメリットと引き換えに攻撃力増加効果がついた上に射程が3倍ととんでもないことになる。
射程540と凄まじい広範囲をカバーできるので、トリッキーな運用にもってこいの性能となる。
他の神官戦士には真似できない役割を持てるので、可能であればスキル覚醒を目指したい。
2017/08/03のメンテナンスで、通常スキルの射程倍率と待機時間、覚醒スキルの攻撃倍率と待機時間が上方修正された。
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