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魔狩人ヴィクトリア のバックアップ(No.3)
入手方法
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| アイコン | クラス | 初期 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 射程 | コスト | ボーナス | スキル | アビリティ | |
| 名称 (属性) | 上限 | 初期 | 下限 | スキル覚醒 | ||||||||
| 第一覚醒 |
![]() |
| 第二覚醒 |
![]() |
各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
射程の下段のB{青字}は覚醒スキル使用時の値(アビリティ込)
| ▼ | 第一覚醒最大レベルの画像 |
クラスチェンジ前
| スキル/効果 |
|---|
| 攻撃力強化III |
| X秒攻撃力が Y倍に上昇 |
| Lv | X | Y | Y | 再動(秒) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 1.3 | 29 | |
| 2 | 31 | 1.4 | 1.43 | 28 |
| 3 | 33 | 1.5 | 1.55 | 27 |
| 4 | 34 | 1.7 | 1.68 | 26 |
| 5 | 35 | 1.8 | 25 |
| 初動(秒) | |||
|---|---|---|---|
| 29 | 19.3 | 14.5 | 1 |
| 28 | 18.7 | 14.0 | 1 |
| 27 | 18.0 | 13.5 | 1 |
| 26 | 17.3 | 13.0 | 1 |
| 25 | 16.7 | 12.5 | 1 |
| 銀 | 金 | 白 | 黒 |
クラスチェンジ後
(スキルが変わるため、スキルレベルは引き継がれません)
| スキル/効果 |
|---|
| 攻撃力強化IV |
| X秒攻撃力が Y倍に上昇 |
| Lv | X | Y | Y | 再動(秒) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 40 | 1.4 | 29 | |
| 2 | 41 | 1.5 | 1.53 | 28 |
| 3 | 43 | 1.6 | 1.65 | 27 |
| 4 | 44 | 1.8 | 1.78 | 26 |
| 5 | 45 | 1.9 | 25 |
| 初動(秒) | |||
|---|---|---|---|
| 29 | --- | 14.5 | 1 |
| 28 | --- | 14.0 | 1 |
| 27 | --- | 13.5 | 1 |
| 26 | --- | 13.0 | 1 |
| 25 | --- | 12.5 | 1 |
| 銀 | 金 | 白 | 黒 |
| スキル | 効果 | 再動 | 初動 | |
| 覚醒後 | アーバレスト | 30秒攻撃力3.2倍 射程1.5倍、 攻撃後の隙が長くなるが弾速が上昇、移動速度を下げる | 30秒 | 15.0秒 |
| 覚醒前 | 攻撃力強化IV | 45秒攻撃力が1.9倍に上昇 | 25秒 | 12.5秒 |
| アビリティ名 | 効果 | ユニット | 備考 |
| 魔法優先 | 魔法を使う敵を 優先的に狙って攻撃する 射程+10 | 弓兵ダニエラ | 優先順位は 1.魔法を使う飛行敵 2.魔法を使う地上敵 3.魔法を使わない飛行敵 4.魔法を使わない地上敵 魔法属性の近接攻撃を行う敵は優先対象外 ユニット画面は適用済み |
| 魔狩人ヴィクトリア |
| 0% | 私は魔を狩る者… あんたに力を貸そう。 | |
| 15% | いつも私に話しかけてくるが 何か用でもあるのか? | |
| 30% | 魔はいつでも忍び寄ってくる。 油断はしない。どんな時でも… | イベント1 |
| 50% | あまり優しくしないでくれ 私は戦士なんだ… | |
| 60% | 戦いが終わったら… いや、なんでもないよ。 | |
| 80% | そ、それ以上、近寄らないで 身体が火照ってくる… | |
| 100% | 私の力が必要なら ずっとあんたの側にいるよ。 | イベント2 |
| 副官任命 | 魔狩人の力を貸そう。さあ指示をくれ、王子。 | ホーム |
サービス開始時点から居るプラチナアーチャー。
通常時の攻撃力は他のプラチナアーチャーより低めであるものの、
スキルは攻撃倍率・持続時間・回転率の全てにおいて優秀な「攻撃力強化IV」(CC前は攻撃力強化III)なので、
スキルを積極的に使っていくことで高い攻撃力を維持して敵を殲滅できる。
下位レアリティのアーチャーでは倒すのが難しい高防御の飛行ユニットも、
ヴィクトリアならばスキル中の高い攻撃力により強引に撃ち落とすことも難しくはない。
■第一覚醒後
“魔狩人”という肩書きにふさわしいアビリティ「魔法優先」を取得し、射程+10され、さらに攻撃の優先ターゲットが変更される。
優先順位の詳細はアビリティのページを参照。
このアビリティにより、ラッシュにまぎれて忍び寄る厄介な敵メイジを優先処理してくれたり、
雑魚には目もくれずにリッチ等の強力な魔法ボスを集中攻撃してくれるなどの恩恵が得られる。
一方、魔法攻撃を行う敵にも高防御のものは存在し、それらの処理に手間取っているうちに
飛行敵が上を通過してしまう…といったケースも存在する。
マップや配置場所によって有利にも不利にもなるため、マップの流れをよく見極めて活躍できる配置場所を探したい。
(有名なところでは、強者の集う戦場で厄介な敵のシビラを狙える位置にヴィクトリアを配置すると、
飛行敵や拠点に近いユニットに惑わされずにシビラを集中攻撃し、動き出す前に撃破してくれる。)
スキル覚醒すると「アーバレスト」を取得する。
3.2倍という高い攻撃倍率に加え、射程が1.5倍に上昇し、攻撃に鈍足効果が付与される。
戦場を広くサーチし、厄介な敵魔法ユニットの接近をほとんど許さずに高い攻撃力で始末するという活躍ができ、より魔狩人らしいユニットに成長する。
しかし攻撃速度がやや遅くなるため雑魚処理が遅れるケースもあり、
スキルの持続時間も攻撃力強化IVからかなり短くなっている上、スキル回転率でも劣っている。
攻撃力強化IVはシンプルながら非常に強力なスキルであるため、スキル覚醒はメリットとデメリットを考えて行いたい。
■第二覚醒後
攻撃力や射程、飛行特効が伸びるセレーネに成長する。
射程はアビリティ込みで通常時290、覚醒スキル使用時435とかなり優秀な数値。
火力面の改善もあり、覚醒スキル発動で王子バフ込み2500にも届く攻撃力により、よほど硬い敵でない限り強引に削っていける。
飛行敵にはさらに1.6倍の特効倍率が乗る(=攻撃力4000越え)ので、圧倒的な火力を誇る。
■その他
2016/07/14のメンテナンスで覚醒スキルの攻撃および射程の強化倍率が上方修正された。
2017/05/11のメンテナンスで覚醒スキルの攻撃倍率が上方修正された。
2017/08/03のメンテナンスで攻撃力が上方修正、HP・防御力が下方修正された。
また、覚醒スキルの攻撃倍率(2.7倍→3.2倍)と効果時間(25秒→30秒)が上方修正された。
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