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風水士マール のバックアップ(No.4)
入手方法
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| アイコン | クラス | 初期 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 射程 | コスト | ボーナス | スキル | アビリティ | |
| 名称 (属性) | 上限 | 初期 | 下限 | スキル覚醒 | ||||||||
風水士マール | 風水使い | Lv1 | 918 | 85 | 61 | 5 | 190 247 | 14 | 11 | 攻撃力+50 防御力+25 | エリアヒール | - |
| Lv50 | 1300 | 132 | 108 | |||||||||
| 風水士 | Lv1 | 1305 | 133 | 109 | 5 | 220 286 | 17 | 14 | 攻撃力+120 防御力+60 | |||
| Lv70 | 1642 | 196 | 161 | |||||||||
| 風水導士 | Lv1 | 1308 | 180 | 145 | 5 | 235 305 352 | 17 | 14 | 攻撃力+120 防御力+60 | エリアヒール | 射程アップI | |
| Lv90 | 1950 | 223 | 198 | エリアヒールプラス エリアヒール | ||||||||
| 風水仙人 | Lv1 | 5 | 255 331 382 | 17 | 14 | 攻撃力+120 防御力+60 | エリアヒール | 射程アップI | ||||
| Lv99 | 2470 | 360 | 384 | エリアヒールプラス エリアヒール | ||||||||
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| 第一覚醒 |
![]() |
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| 第二覚醒 |
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各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
射程の下段のR{赤字}はスキルレベル5でのスキル使用時、B{青字}は覚醒スキル使用時の値(アビリティ込)
| ▼ | 第一覚醒最大レベルの画像 |
クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)スキル/エリアヒール
スキル / 効果 エリアヒール X秒攻撃Y倍
射程Z倍範囲内の
味方全員を回復する
Lv X Y Z Z 再動(秒) 1 15 1.2 1.1 29 2 18 1.3 1.1 1.15 28 3 20 1.4 1.2 27 4 23 1.5 1.2 1.25 26 5 25 1.6 1.3 25
初動(秒) --- --- 14.5 --- --- --- 14.0 --- --- --- 13.5 --- --- --- 13.0 --- --- --- 12.5 --- 銀 金 白 黒
風水士マール/スキル覚醒
スキル 効果 再動 初動 覚醒後 エリアヒールプラス 35秒攻撃2.0倍 射程1.5倍
範囲内の味方全員を回復
終了後「エリアヒール」に変化25秒 12.5秒 エリアヒール 25秒攻撃1.6倍 射程1.3倍
範囲内の味方全員を回復する25秒 - 覚醒前 エリアヒール 25秒攻撃1.6倍 射程1.3倍
範囲内の味方全員を回復する25秒 12.5秒
アビリティ/項目
アビリティ名 効果 ユニット 備考 アビリティ/射程アップI
クラス特性/風水使い
クラス 特性 備考 風水使い 地形の影響を30%軽減 悪天候の時間を
50%短縮範囲内の味方2人まで同時に回復 地形・天候に関する特性は
いずれも配置してから効果を発揮風水士 地形の影響を50%軽減 風水導士 地形の影響を70%軽減 範囲内の味方3人まで同時に回復 風水仙人 範囲内の味方4人まで同時に回復 八門風水導士 範囲内の味方3人まで同時に回復
スキル中のみ遠距離攻撃の対象にならない
- ☆3銀アーチャー
- ☆3銀メイジ
- ☆3銀ヒーラー
- ☆5白金の聖霊
- ☆3銀ウォーロック/☆4金メイジ
- ☆3銀プリースト/☆4金ヒーラー
- ☆3銀プリースト/☆4金ヒーラー
- ☆6覚醒の聖霊 (第二覚醒時は、☆6常闇の聖霊)
- 風水士の宝珠2個
- 250,000G
0% 私の力で、未来を視てあげる。 12% 案外、風水も馬鹿に出来ないでしょ? 25% 視ると言っても限界はあるわよ? イベント1 50% 王子次第で、先が変わることもあるのよ。 60% 自然と触れ合うのってすごく好き! 80% 私にとって自然は源であり、全てなの。 100% これだけは視える。どんな未来でも側に私がいる。 イベント2 副官任命 風水の力を貸してあげる。王子、今日は何がしたいの? ホーム
2014年7月17日に実装された初代風水使い。
風水使いはヒーラーの亜種で、攻撃力(回復力)や射程でヒーラーに劣るものの、
コストが低く、一度の詠唱で2体(覚醒後は3体)のユニットを同時回復することができる。
また、配置中は毒沼マップのスリップダメージを軽減したり、砂嵐や大雨などの悪天候の効果時間を短縮するという、
マップ全体に及ぶ厄介なギミックを和らげる能力を持つ。
マールのスキル「エリアヒール」は、回復力・射程を強化した上で、射程範囲内の味方全てを回復可能になるという強力なスキル。
範囲攻撃に味方が大勢巻き込まれるような局面では立て直しが速いため活躍できる。全体回復のメリットがない時にも回復力・射程アップだけで十分役に立つ。
ミアやクルルの「回復力強化」に比べても倍率に大きな差はなく、CC後なら射程も最終的にヒーラーの通常射程を上回るほど。
イベントユニットの聖なる復讐者ルマリアが同じスキルを持つためスキル上げに利用可能。デイリー復刻等で見かけたら入手しておこう。
■第一覚醒後
覚醒するとアビリティ「射程アップI」で風水士の欠点である短射程を多少カバーできる。
マールは射程を強化できるスキルを持つため、スキル中はさらに長射程となりスキルとアビリティの相乗効果も高い。
また、覚醒後は3体まで回復可能になり、地形の悪影響を軽減する能力も強化される。
スキル覚醒すると「エリアヒールプラス」を習得。
これは戦闘中に一度しか使用できないが、エリアヒールの各種性能が強化された完全上位版のスキルが使えるようになるもの。
スキル使用後は覚醒前と全く同じ「エリアヒール」に戻るので、(持続が伸びた分で再使用のタイミングが狂う可能性を除けば)一切のデメリットがない。
■第二覚醒後
クラスが「風水仙人」へ変化し、射程が延長され、さらに射程内の味方4体を同時回復可能になる。
非スキル時の射程は255と通常のヒーラーとほぼ変わらない数値になるので、非常に扱いやすいユニットへと成長する。
さらに、HPと防御力が(遠距離クラスとしては)優秀な数値になり、敵の攻撃にさらされても落ちにくくなる。危険地帯への配置も任せやすくなるだろう。
マールに限った話ではないが、風水使いを運用する上で、上位レアリティで永続的に射程を大きく強化するリンネの存在は無視できない。
エリアヒールプラス発動時であれば、マールの射程もリンネ並みになり、
回復力も大きく強化した上で範囲内の味方全員回復ができるので、スキル時のスペックの高さでリンネと差別化していこう。
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