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魔法剣士アネモネ のバックアップ(No.4)
入手方法
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| アイコン | クラス | 初期 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 射程 | コスト | ボーナス | スキル | アビリティ | |
| 名称 (属性) | 上限 | 初期 | 下限 | スキル覚醒 | ||||||||
![]() |
各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
ブロックの数値は、下段が遠距離攻撃の射程
| スキル / 効果 |
|---|
| ソードエンハンス |
| X秒攻撃力が Y倍に上昇 |
| Lv | X | Y | 再動(秒) |
|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 1.6 | *54 |
| 2 | 23 | *53 | |
| 3 | 25 | 1.8 | *52 |
| 4 | 28 | 1.9 | *51 |
| 5 | 30 | 2.0 | 45 |
| 初動(秒) | |||
|---|---|---|---|
| *54 | *36.0 | *27.0 | --- |
| *53 | *35.3 | *26.5 | --- |
| *52 | *34.7 | *26.0 | --- |
| *51 | *34.0 | *25.5 | --- |
| *50 | *33.3 | 22.5 | --- |
| 銀 | 金 | 白 | 黒 |
| スキル | 効果 | 再動 | 初動 | |
| 覚醒後 | エグゼスソード | 30秒攻撃力と防御力が2.0倍に上昇 | *55秒 | *36.7秒 |
| 覚醒前 | ソードエンハンス | 30秒攻撃力が1.9倍に上昇 | 50秒 | 33.3秒 |
| アビリティ名 | 効果 | ユニット | 備考 |
| 出撃コスト減少 | 出撃コストが-2 | 砂漠の戦士アサル | ユニット画面は適用済み |
| 忍者ヒエン | |||
| 鉄甲闘士モモ | |||
| 魔法剣士アネモネ | |||
| 修道戦士エーテル | |||
| 神官戦士エレット | |||
| 弓騎兵ミゲル | |||
| 狂聖女フェドラ | |||
| 猫魔女ネーニャ | |||
| ハーフエルフのユユ | |||
| 祝祭の踊り子ハナ | |||
| 時の魔女リゼット | |||
| お宝泥棒レダ | |||
| 帝国付与魔術師ヒース | |||
| 悪魔召喚士ヴェルティ |
| クラス | 特性 | 備考 | ||
|---|---|---|---|---|
| 魔法剣士 | 50%の攻撃力で遠距離攻撃 | 飛び道具を無効化されない 敵の防御力を無視できる | 射程200の単体魔法攻撃 地上の敵を優先して攻撃 | |
| ルーンフェンサー | 60%の攻撃力で遠距離攻撃 | |||
| ルーンロード | 70%の攻撃力で遠距離攻撃 | 攻撃速度はルーンフェンサーより速くなる | ||
| ルーンデルヴァー | 70%の攻撃力で遠距離攻撃 射程が1.2倍となる | |||
| ルーンスレイヤー | 80%の攻撃力で遠距離攻撃 魔法耐性が大幅に上昇 | 魔法耐性+25 | ||
| 0% | 私でも役に立つことがあるならば、お供します。 | |
| 15% | えっ、王子って双子だったんですか!? | |
| 30% | じょ、冗談はやめてください! | イベント1 |
| 50% | 嫌とかそういう問題じゃなくて……もう。 | |
| 60% | 嘘をつくのが苦手なんですっ。 | |
| 80% | からかいやすいですか?私……。 | |
| 100% | 王子なら冗談でもどんなことでも受け入れて見せます! | イベント2 |
| 副官任命 | 私でも役に立つことがあるならば どうぞ、何なりとご命じ下さい。 | ホーム |
2015/01/08に召喚ラインナップに追加された初のゴールド魔法剣士。
魔法剣士の基本的な説明は魔法剣士シャルロットを参照。
アネモネは癖のないスキルとステータスで、魔法剣士に期待される性能を素直に体現しているシンプルなユニットである。
素直なユニットで扱いやすいが、スキル・アビリティ共に際立った個性を持たないため、
各々が個性的な能力を持つ上位レアリティの魔法剣士と比べ、アネモネは独自の役割を見出しにくい立ち位置でもある。
魔法剣士はCC、覚醒と育成が進むたびに遠距離攻撃の威力減衰が減る(=遠距離攻撃の威力が上がる)という性質があるので、
上位レアリティよりCCや覚醒をしやすいゴールドレアリティなのは大きなメリットと言える。
スキル「ソードエンハンス」は一定時間攻撃力を高める、至って単純な攻撃力強化系のスキル。
スキル持続時間や回転率は魔法剣とエクセレントソードの中間的な性能となっている。
攻撃倍率は最大で2倍と高めで、スキル中の攻撃力は高い。
ただし初動・再動の待機時間は「攻撃力強化」等のスキルと比べてやや長めでスキル回転率は悪い部類。
肝心な場面で発動が間に合わないということがないよう、早めの配置を心がけたい。
下位レアリティの魔法剣士カシスが同様のスキルを持つため、スキル上げしやすいのは利点。
■覚醒後
アビリティ「出撃コスト減少」を取得する。
かつての魔法剣士はコストが現在よりかなり高く、このアビリティはほとんど意味をなしていなかったが
現在は中量級のコスト帯まで下がっているため、コスト減効果も実感しやすくなった。
下限の場合コスト15とかなり軽くなるので、この点は上位レアリティに対するアドバンテージといえる。
覚醒スキル「エグゼスソード」は、一定時間攻撃力と防御力を2倍に強化するスキル。
初動・再動時間が多少伸びてスキル回転率が悪化しているものの、ほぼ上位互換の性能といえる。
素の防御力こそ高くはないものの、スキル中であれば(魔法剣士の中では)高めの防御力を発揮するので、
中ボスクラスを抱えて戦うこともできるだろう。敵を抱えてしまえば100%の威力で攻撃を放てるので、火力もさらに向上する。
ちなみにかつてはソードエンハンスと効果が非常に似通っており、ほとんど意味のない覚醒スキルだった。
■その他
2017/08/10のメンテナンスで『ソードエンハンス』の攻撃力上昇量が上方修正された。
しかし『エグゼスソード』に修正が入らなかったためスキル覚醒のメリットが相対的に減少している。
2017/11/09のメンテナンスで『ソードエンハンス』の攻撃力上昇量が上方修正(1.9→2.0倍)され、
スキル待機時間が短縮された。(WT33秒→30秒 CT50秒→45秒)
また、『エグゼスソード』に防御力上昇効果が追加、効果時間が延長(25→30秒)、
スキル待機時間が短縮された。(WT37秒→33秒 CT55秒→50秒)
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