立ち絵未覚醒第一覚醒
イベント「ぬらりひょんの娘」の血判状25個収集(血判状1600個でコスト下限、スキルレベル10、初期レベル50)
ステータス表/近接 アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法耐性ブロックコストボーナススキルアビリティ名称(属性)上限初期下限スキル覚醒 ぬらりひょんの娘シノ/ユニットデータ ◆ぬらりひょんの娘シノ(妖怪)ぬらりひょんLv110913931570116027-122-1攻撃力+144防御力+72総大将の長ドス百鬼夜行Lv801890624260総大将ぬらりひょんLv117627173070116016027-222-2攻撃力+144防御力+72総大将の長ドス千鬼夜行Lv992430898410鬼首落とし総大将の長ドス妖怪剣客ぬらりひょんLv118977973720116016027-222-2攻撃力+144防御力+72総大将の長ドス千鬼夜行Lv992565989488鬼首落とし総大将の長ドス妖怪総元締ぬらりひょんLv121687564630116016027-222-2攻撃力+144防御力+72総大将の長ドス千鬼夜行Lv992970937592鬼首落とし総大将の長ドス 編集 |floatleft|s 各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値 ブロックの数値は、下段が遠距離攻撃の射程。R{赤字}はスキル使用時、B{青字}は覚醒スキル使用時の値
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各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値 ブロックの数値は、下段が遠距離攻撃の射程。R{赤字}はスキル使用時、B{青字}は覚醒スキル使用時の値
スキル/総大将の長ドス スキル / 効果総大将の長ドスX秒攻撃力Y倍攻撃後の待ち時間短縮ブロック数0で射程が短めの遠距離攻撃 LvXYY再動(秒)1151.3592161.31.34583171.41.39574181.41.43565191.51.48556211.51.52547221.51.57538231.61.61529241.61.665110251.750 初動(秒)---------1---------1---------1---------1---------1---------1---------1---------1---------1---------1銀金白黒 近接遠距離☆未CCCC後変化なし★シノ☆6 編集
ぬらりひょんの娘シノ/スキル覚醒 スキル効果再動初動覚醒後鬼首落とし15秒攻撃力3倍 攻撃後待ち時間短縮 ブロック0短射程遠距離攻撃 使用後総大将の長ドスに変化45秒5秒総大将の長ドス25秒攻撃力1.7倍 攻撃後の待ち時間短縮ブロック数0で射程が短めの遠距離攻撃50秒-覚醒前総大将の長ドス25秒攻撃力1.7倍 攻撃後の待ち時間短縮ブロック数0で射程が短めの遠距離攻撃50秒1秒 編集
アビリティ/項目 アビリティ名効果ユニット備考 アビリティ/百鬼夜行 百鬼夜行出撃メンバーにいるだけで妖怪属性ユニットの出撃コスト-1配置中、上記ユニットが死亡した場合、撤退として扱うぬらりひょんの娘シノ(覚醒前) 編集 アビリティ/千鬼夜行 千鬼夜行出撃メンバーにいるだけで妖怪属性ユニットの出撃コスト-2配置中、上記ユニットが死亡した場合、撤退として扱うぬらりひょんの娘シノ(覚醒後) 編集
クラス特性/ぬらりひょん クラス特性備考ぬらりひょんスキル中、敵の遠距離攻撃の対象にならない総大将ぬらりひょん妖怪剣客ぬらりひょんスキル中、敵の遠距離攻撃の対象にならないスキル使用時の攻撃対象が2体に上昇し、射程が上昇妖怪総元締ぬらりひょんスキル中、敵の遠距離攻撃の対象にならない 編集
☆3銀サムライマスター/☆4金サムライ ☆3銀忍者マスター/☆4金忍者 ☆3銀ルーンフェンサー/☆4金魔法剣士 ☆6覚醒の聖霊 アサシンの宝珠3個 サムライマスターの宝珠3個 300,000G
0%仁義を守らぬは一族の恥。王子、今こそ義理を果たします。15%血判状は十分に集まったとはいえ、いろいろと大変なことばかりです。30%相手の懐に入るのは得意ですよ。一刀で、首を落とすことも……。イベント150%力だけでは、皆をまとめることはできないというのですか……?60%王子……私は妖怪総大将としての素質が足りないのでしょうか?80%貴方を憎む事も、恐怖させる事も私には、できるはずがありません。100%父上、私は私の道を歩むことで、真の妖怪総大将になってみせます。イベント2副官任命妖怪の私が王子の副官とは……。いいでしょう、義理は果たします。ホーム
2016/10/06より行われた緊急ミッションぬらりひょんの娘で実装されたユニット。 クラス名はその名もずばりな「ぬらりひょん」。 1ブロックユニットとしてはコストは重い方だが、その分攻撃力は高めに設定されている。しかも好感度ボーナスで更に伸びる。 ただし耐久性は低め。それでも好感度ボーナス込みならそこそこは戦えるが、ボスクラスを抱えるのは避けた方がいいだろう。 覚醒前からアビリティ「百鬼夜行」を有している。 出撃メンバーにいるだけで妖怪系ユニットのコスト-1し、シノの配置中は同ユニットの死亡が撤退扱いとなる。 シノ自身にも適用されるので、コストは実質下限で21で、シノ自身が死亡した場合も撤退扱いなので☆評価を下げない。 スキルは「総大将の長ドス」。これこそシノの本体と言っても過言ではない。 スキル自体は一定時間ブロック数0になって短射程の遠距離攻撃を行うという、セーラーやくぐつ使いのスキルに似た効果なのだが、 シノはぬらりひょんのクラス特性により、スキル発動中はR{遠距離攻撃に狙われない隠密状態}となる。 スキル中のシノはブロック数0なので近接攻撃を受けず、遠距離攻撃にも狙われないので、ダメージを受ける機会がほとんどない。 遠距離攻撃が鬱陶しい敵も、HPが減ると攻撃力が上がるアベンジャータイプの敵も、黒飛行デーモンのような堅い飛行敵も、スキル点火中であればダメージを受ける事なく撃破できる。 また、隠密中はフールフールやその眷属が持つ反撃を受け付けないため、一方的に切り刻む事が可能。 ただし、設置からスキル発動までの1秒間は敵の遠距離攻撃に耐える必要がある。 (敵が攻撃態勢に入ってから隠密系のスキルを発動しても、敵はターゲットを変更してくれないため) 鍛え上げられたシノがスキルを発動すれば、王子バフだけで威力は1500を超える。 また攻撃後の待ち時間も短縮されるため、スキル点火中であれば最大34回もの斬撃を飛ばす事が可能。 スキル中に倒しきれずにスキルが切れた場合も、シノには自身のアビリティがあるため慌てて撤退させる必要がなく、 また、スキル発動前に倒されてしまってもペナルティがない。 レアリティ故に配置後一秒で発動できる点とクラス特性とアビリティとが噛み合い、強敵を安全に削るのに適した性能となっている。 無造作に懐に入り込み、好き放題に攻撃した挙句にぬらりくらりと逃げていく、クラス名を体現するスキルと言えるだろう。 交流時の台詞「相手の懐に入るのは得意ですよ。一刀で、首を落とすことも……。」はハッタリではない。 160という短い射程と50秒という長めのCTには気を付ける必要があるが、上手く運用すれば他のユニットでは真似できない活躍をしてくれるだろう。 ただし他の隠密系ユニット同様、隠密中であっても他の味方を狙った魔法による爆風や、スリップダメージなどは無効化できない。その点には注意して運用しよう。 ■覚醒後 覚醒するとアビリティが「千鬼夜行」に変化。 アビリティ名は覚醒前と比べてかなり仰々しいが、効果自体は妖怪系ユニットのコスト減少量が-1から-2に変化した程度。 覚醒スキルは「鬼首落とし」。 15秒間攻撃力3倍で短射程遠距離攻撃を繰り出す。ブロック数0・クイック攻撃は覚醒前スキルと同様。 終了後はスキルが「総大将の長ドス」に戻る。 瞬間火力は非常に高く、厄介なボスの首を落とすにはまさにうってつけのスキルと言える。 スキル覚醒の問題は初動が1秒から5秒に伸びる点。 運用上、シノは強力な遠距離攻撃を放つ敵の懐に飛び込んでスキルで切り刻む特攻役となることが多いのだが、 覚醒後のステータスは相変わらず攻撃特化型で耐久性能はお察しなので、シノにとって5秒間というのは途方もなく長い。 初動1秒の未覚醒スキルであれば耐えられる場面でも覚醒スキルの5秒間では耐えられない、という状況は当然想定される。 この初動の遅さをいかにカバーするかが運用上のポイントとなる。 ラクシャーサやメルヴィナ、ココロ、ミコトなど敵を停止させる能力を持つユニットを駆使してシノ設置直前に敵の動きをあらかじめ止めておいたり、 サーシャ、サラサ、レオナなど味方に物理攻撃回避や攻撃無効化を付与するユニットを使ってフォローするなど、 他ユニットとのサポートによって覚醒スキル発動までの時間稼ぎをすることも検討しよう。 ■その他 ぬらりひょんの娘カスミは腹違いの妹。(シノはその事実を知らず、単に妖怪の仲間と思っている。) ぬらりひょんという妖怪は一説には「妖怪の総大将」とされるが、アイギス界においてもやはり妖怪を束ねる存在の一人。 仁義を重んじるそのあり方はどこか任侠的で、イベント名から見てもぬらりひょんを題材とした某ジャンプ漫画が元ネタであろう。 スキル中に隠密状態になる特性は、「誰にも気づかれずに人家に入り込む」というぬらりひょんの伝説からか。
ドット絵/ぬらりひょん
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