立ち絵 未覚醒 第一覚醒 第二覚醒 ※未リンクは募集中
※未リンクは募集中
イベント「闇の忍者軍団」のドロップ イベント「ゴールドラッシュ(5回目):大凧の影(★3達成後)」のドロップ イベント「闇司祭と邪教の祭壇:抜け忍の宿命」のコンプリートボーナス イベント「闇司祭と邪教の祭壇:囚われた忍」のドロップ イベント「封じられた仙猿:仙術の脅威」のドロップ(初回確定) イベント「ゴールドラッシュ(10回目):豪風の四天王(★3達成後)」のドロップ
ステータス表/近接 アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法耐性ブロックコストボーナススキルアビリティ名称(属性)上限初期下限スキル覚醒 忍者アザミ/ユニットデータ ★忍者アザミ忍者Lv1703118102002001712攻撃力+35防御力+35忍術III-Lv501037187164忍者マスターLv11042188165002001914攻撃力+84防御力+84Lv701358228219超忍Lv11224220184002001712攻撃力+84防御力+84忍術III即死攻撃Lv901497252252忍術・極忍神Lv11346246184002401712攻撃力+84防御力+84忍術III即死攻撃Lv991647293258忍術・極 編集 |floatleft|s 第一覚醒
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各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値 クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値 ブロックの数値は、下段が遠距離攻撃の射程
クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ) スキル/忍術III スキル / 効果忍術IIIX秒攻撃に即死効果および50%の回避能力を得る物理攻撃のみ回避 LvX再動(秒)1153421633318324193152030 初動(秒)------17.01------16.51------16.01------15.51------15.01銀金白黒 近接遠距離☆未CCCC後変化なし★アザミ☆5◇サキ☆6 編集
クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)
忍者アザミ/スキル覚醒 スキル効果再動初動覚醒後忍術・極25秒攻撃に即死効果および70%の回避能力を得る35秒17.5秒覚醒前忍術III20秒攻撃に即死効果および50%の回避能力を得る30秒15.0秒 編集
アビリティ/項目 アビリティ名効果ユニット備考 アビリティ/即死攻撃 即死攻撃通常攻撃でごくまれに敵を一撃で倒すことがある密林の槍騎兵チグリ忍者アザミ密林の弓騎兵ルナール狩人ベラ白き魔女クロリス 編集
クラス特性/忍者 クラス特性備考下級忍者敵を足止めしない飛び道具での攻撃が可能ブロック数0射程200の単体物理攻撃地上の敵を優先して攻撃ブロック時・非ブロック時ともに攻撃が飛び道具の無効化判定の対象忍者忍者マスター超忍忍神敵を足止めしない飛び道具での攻撃が可能射程が1.2倍となり攻撃後の待ち時間をやや短縮ブロック数0射程240の単体物理攻撃地上の敵を優先して攻撃ブロック時・非ブロック時ともに攻撃が飛び道具の無効化判定の対象ジライヤ飛び道具での攻撃が可能大ガマを1体まで使役できる大ガマはHPが徐々に減るが強力な魔法遠距離攻撃が可能ブロック数1射程200の単体物理攻撃地上の敵を優先して攻撃ブロック時・非ブロック時ともに攻撃が飛び道具の無効化判定の対象 編集
☆3銀ソルジャー ☆3銀バンデット ☆3銀忍者 ☆5白金の聖霊
☆3銀忍者マスター/☆4金忍者 ☆3銀ロードウィッチ/☆4金ウィッチ ☆3銀ユニコーンナイト/☆4金ワルキューレ ☆6覚醒の聖霊 (第二覚醒時は、☆6常闇の聖霊) 忍者マスターの宝珠2個 250,000G
0%行く手を阻むのは、誰であろうと消して見せる。15%忍というのは、感情を表に出さないものです。30%もう少し表情を、ですか?……考えてみます。イベント150%感情を殺すことはできても、表すことは難しいものです。60%心の奥にあるこの感情は……80%王子には、きっと私などよりも似合う人が……。100%まだ難しいですが、いつか王子に私の笑顔を……イベント2副官任命ご指示をお願いします。必ず結果を出してみせましょう。ホーム
イベント「闇の忍者軍団」で入手できるプラチナ忍者。 同レアリティである火力タイプの忍者ヒナとは違い暗殺タイプ。 入手機会が多いので比較的コストを下げやすいのは利点。 スキルの「忍術III」はブラックの忍者サキと同じで、攻撃に即死効果が付与され回避率が上がる。 攻撃力は増加しないので、暗殺が発動しないとダメージが増えず、飛び道具がはじかれると暗殺も発動しないため、 防御力が極端に高い相手は苦手だが、HPが極端に多かったりリジェネ持ちの敵ならば一気に倒せる可能性もある。 逆に言うとはじかれさえしなければ育成度合いが低くても暗殺を決められる可能性は変わらないので、 戦力が不足気味の王子にとっては難関突破の鍵になるかもしれない。 回避能力については忍者がブロック数0でもともと攻撃されることがあまりないのもあり、オマケ的な要素が強い。 ■第一覚醒後 覚醒アビリティは「即死攻撃」。 攻撃速度が速い忍者は手数が多いので、確率が低くても比較的発動しやすいとはいえる。 また、覚醒忍者はコストが-2されるため、下限ならば銀のカゲロウよりコスト1しか差がなくなる。 プラチナの初動の早さと合わせて序盤から暗殺を狙うこともできるだろう。 スキル覚醒すると「忍術・極」に変わる。 待機時間と再動時間が若干延びるものの、攻撃時間と回避確率が上昇するので、基本的には狙っていきたい。 ■第二覚醒後 忍神にクラスが変わり、射程が200→240に上昇、攻撃速度も強化される。 射程と攻撃速度の強化で攻撃の手数が単純に増え、それだけ即死を狙いやすくなるので アザミの特性とマッチした第二覚醒と言える。
ドット絵/忍者
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