立ち絵未覚醒第一覚醒 ※未リンクは募集中
※未リンクは募集中
プレミアム召喚、レア召喚、ベース召喚SP イベント「ゴールドラッシュ(8回目):妖怪総大将の冒険」のコンプリート報酬 イベント「ゴールドラッシュ(10回目):豪風の四天王」のコンプリート報酬
ステータス表/近接 アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法耐性ブロックコストボーナススキルアビリティ名称(属性)上限初期下限スキル覚醒 流浪の武芸者チズル/ユニットデータ 流浪の武芸者チズルサムライLv11635335102021714攻撃力+45見切り-Lv502015439154サムライマスターLv12027440155022017攻撃力+108Lv602713549200ショーグンLv12494588188032402320攻撃力+119*見切り攻撃力アップLv803607762239我流 真空剣ダイショーグンLv12649646202032402320攻撃力+119*見切り攻撃力アップLv994030877268我流 真空剣 編集 |floatleft|s 各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値 クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値 覚醒後の好感度ボーナスはアビリティ適用後の数値 ブロックの数値は、下段が遠距離攻撃の射程。B{青字}は覚醒スキル使用時の値
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各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値 クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値 覚醒後の好感度ボーナスはアビリティ適用後の数値 ブロックの数値は、下段が遠距離攻撃の射程。B{青字}は覚醒スキル使用時の値
クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ) スキル/見切り スキル / 効果見切りX秒遠距離からの攻撃を自身に引き付けY%の確率で回避遠距離攻撃のみ遠距離魔法攻撃も可 LvXY再動(秒)12060342236533325703242875315308030 初動(秒)3422.7------3322.0------3221.3------3120.7------3020.0------銀金白黒 近接遠距離☆未CCCC後変化なしチグリ☆3チズル☆4 編集
クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)
流浪の武芸者チズル/スキル覚醒 スキル効果再動初動覚醒後我流 真空剣30秒遠距離攻撃になり(射程240)遠距離からの敵の攻撃を引き付け80%で回避ブロック数が1に減少40秒26.7秒覚醒前見切り30秒遠距離からの攻撃を自身に引き付け80%の確率で回避30秒20.0秒 編集
アビリティ/項目 アビリティ名効果ユニット備考 アビリティ/攻撃力アップ 攻撃力アップ攻撃力が上昇する女山賊ライラ攻撃力1.1倍ユニット画面は適用済み流浪の武芸者チズル魔法剣士リカルド見習い水兵マリエ魔術師パレス破魔僧正フドウ旅の司祭ポーラ砲兵パーシス雷神の娘ラミィ魔戦団長イングリッド(覚醒前)帝国剣士ジークリンデ(覚醒前)帝国重装砲兵エルミラ(覚醒前)神業の狩人アーシェラ(覚醒前)反魂の死霊術師メトゥス(覚醒前)聖魔殺しの銃手ソシエ(覚醒前) 編集
クラス特性/サムライ クラス特性備考下級サムライブロックした敵全員を攻撃できるブロック数2サムライサムライマスターショーグンブロック数3ダイショーグンスキルの効果時間が30%増加、スキル中の攻撃力1.2倍黒鋼大鎧武者魔法耐性が上昇(+20)スキル中の防御力1.2倍 編集
☆1鉄ソルジャー ☆1鉄メイジ ☆3銀サムライ ☆4金の聖霊
☆3銀サムライマスター/☆4金サムライ ☆3銀バトルマスター/☆4金ヘビーアーマー ☆3銀ウォーロック/☆4金メイジ ☆6覚醒の聖霊 サムライマスターの宝珠1個 200,000G
0%鎧兜なんてお飾りだな。身軽さこそ信条なんだよ。12%いやぁー、やっぱり酒は良いねえ!25%たまには付き合ってくれても良いだろ?イベント150%昼から酒が飲めるってのは幸せだねぇ。60%嫌なことがあったら酒で流すのもいいだろう?80%自分を見つめ直すってのも大事だろ?100%飲みたくなったら、私がいくらでも付き合ってやる。イベント2副官任命後で酒を振る舞ってくれるなら、いくらでも命令してくれていいぜ。ホーム
レアリティゴールドのサムライ。 初期好感度セリフにて「身軽さこそ信条」と語っているとおり、 “身軽さ”を体現した個性的な能力と、身軽そうな服装が特徴の流浪人である。 非常に高いHPと攻撃力、極端に低い防御力を持ち、そのステータスはサムライというよりバンデットのそれに近い。 育ち切ると、HPと攻撃力はプラチナのサムライをも凌駕するが、防御力はシルバーのサムライにすら大きく劣る。 サムライは複数ブロックユニットのため、バンデット以上に被ダメージが多くなりがちで、彼女がヒーラーにかける負担は非常に大きい。 同じゴールドサムライのコジュウロウと比べ、出撃コストが2低いという特徴を持つ。 サムライはCC・覚醒でコストが増え重コストユニットになっていくが、チズルは比較的配置しやすいユニットといえる。 スキル「見切り」は、確率で遠距離攻撃を回避する効果を持つ。 「魔法攻撃も回避可能」「近接攻撃は回避不可」という特徴があり、 一般的な回避能力(ローグのクラス特性や、回避スキルの代表格「忍術」「心眼」等)とは性質が異なる。 さらに、このスキルを使用している間、敵遠距離ユニットはチズルを優先的に狙うようになる。 見切りの真価はここにあり、チズルが避雷針となって敵の攻撃を引き付けた上で回避することで、 周囲の味方への被害とヒーラーの負担を抑えられる。リッチ等の強力な遠距離攻撃を放つボスへの対抗策として有効。 密林の槍騎兵チグリが同様のスキルを持ち、スキル上げも行いやすい。 ボス級の敵ユニットの中には、一度の攻撃で射程内の全ユニットに同時攻撃してくる厄介なものも存在する。 しかし、そのような敵に対しても、チズルが敵の射程内で見切りを使用すれば、 敵はチズルだけを集中攻撃するようになる。一部の強敵R{※}への対抗策として覚えておきたい。 R{※}風神(飛行形態)・雷神(飛行形態)・青サイクロプス・デーモンソードマスターなど。 ■第一覚醒後 ブロック数が3に増加し、同時に3体の敵を攻撃できるようになる。 覚醒アビリティは「攻撃力アップ」で、元々高かった攻撃力にさらに拍車がかかる。 抜刀から繰り出す鋭い攻撃モーションは必見。色んな意味で攻撃的なユニットに成長する。 スキル覚醒すると「我流 真空剣」を習得する。 見切りと同等の効果に加えてチズル自身が遠距離攻撃を行うようになるという、これまた攻撃重視のスキル。 ただし発動中はブロック数が1になるためサムライのクラス特性が死んでしまう。 スキルの初動・再動もやや悪化する。しかし、基本的には上位互換のスキルと考えてよいだろう。 同レアリティのサムライより低いコストや、スキルによる回避能力、とにかく低い防御力に 彼女の信条たる“身軽さ”が現れており、サムライの中でもかなり尖った性能といえる。 が、スキルによる攻撃ターゲットの操作と魔法攻撃の回避は極めて貴重な能力であり、 上位サムライはおろか、他クラスのユニットでもなかなか真似できない独自の立ち回りをすることができる。 防御力の低さ、ヒーラーへの負担をいかに解決するかという課題はあるが、他ユニットに埋もれない確かな個性を持ったキャラクターである。 ■第二覚醒後 ダイショーグンにクラスが変わり、ステータスが上昇(特に攻撃力)、スキルの持続時間が3割延長される。 HPは最大成長時に4000を超え、攻撃力も1000にわずかに届かないものの、900の大台と優秀。 これらはどちらもサムライの中ではトップクラスの数値である。 しかし、ここまで育っても防御力は銀サムライに全く届かないという、ある意味清々しいユニット。
ドット絵/サムライ
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