立ち絵 未覚醒 第一覚醒 第二覚醒 ※第二覚醒後は立ち絵変化なし
※第二覚醒後は立ち絵変化なし
ベース召喚、ベース召喚SP プレミアム召喚(アップ時、もしくは復刻ガチャ時のみ) イベント「ゴールドラッシュ(1回目):空の悪魔」のコンプリート報酬 イベント「ゴールドラッシュ(2回目):超猛毒」のコンプリート報酬 イベント「ゴールドラッシュ(4回目):最終決戦」のコンプリート報酬 イベント「ゴールドラッシュ(7回目):癒し手たちの修練」のコンプリート報酬
ステータス表/遠距離 アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法耐性射程コストボーナススキルアビリティ名称(属性)上限初期下限スキル覚醒 狂聖女フェドラ/ユニットデータ 狂聖女フェドラヒーラーLv16671203402204181714攻撃力+45射程強化I-Lv5099020278プリーストLv19942057902605202017攻撃力+108射程強化IILv601238337120セイントLv1120944210702605204421815攻撃力+108射程強化II出撃コスト減少Lv801564509154ダブルヒールオラクルLv1127144210702705404591815攻撃力+108射程強化II出撃コスト減少Lv991760536167ダブルヒール 編集 |floatleft|s 第一覚醒 各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値 クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値 射程の下段のR{赤字}はスキルレベル5でのスキル使用時、B{青字}は覚醒スキル使用時の値
編集
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各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値 クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値 射程の下段のR{赤字}はスキルレベル5でのスキル使用時、B{青字}は覚醒スキル使用時の値
クラスチェンジ前 スキル/射程強化I スキル / 効果射程強化IX秒射程距離がY倍に上昇 LvXY再動(秒)1301.5392311.6383331.7374341.8365351.935 初動(秒)3926.0------3825.3------3724.7------3624.0------3523.3------銀金白黒 近接遠距離☆未CCベラフェドラメーリスユユヴィンセントメル☆4CC後変化なしソーマメローネジョヴァンニ☆3 編集 クラスチェンジ後 (スキルが変わるため、スキルレベルは引き継がれません) スキル/射程強化II スキル / 効果射程強化IIX秒射程距離がY倍に上昇 LvXY再動(秒)1301.6342311.7333331.8324341.9315352.030 初動(秒)---22.717.0------22.016.5------21.316.0------20.715.5------20.015.0---銀金白黒 近接遠距離☆未CCカティナ☆5CC後ベラフェドラメーリスユユヴィンセントメル☆4変化なし★ベリンダ☆5 編集
クラスチェンジ前
クラスチェンジ後 (スキルが変わるため、スキルレベルは引き継がれません)
狂聖女フェドラ/スキル覚醒 スキル効果再動初動覚醒後ダブルヒール30秒射程が1.7倍範囲内の味方2体まで同時に回復35秒23.3秒覚醒前射程強化II35秒射程が2.0倍に上昇30秒20.0秒 編集
アビリティ/項目 アビリティ名効果ユニット備考 アビリティ/出撃コスト減少 出撃コスト減少出撃コストが-2砂漠の戦士アサルユニット画面は適用済み忍者ヒエン鉄甲闘士モモ魔法剣士アネモネ修道戦士エーテル神官戦士エレット弓騎兵ミゲル狂聖女フェドラ猫魔女ネーニャハーフエルフのユユ祝祭の踊り子ハナ時の魔女リゼットお宝泥棒レダ帝国付与魔術師ヒース悪魔召喚士ヴェルティ 編集
クラス特性/ヒーラー クラス特性備考ヒーラー味方ユニットのHPを回復プリーストセイント味方ユニットのHPを回復し、状態異常の回復を早める射程内のユニットの状態異常回復までの残り時間を半分にする(自身には効果なし)回復効果の発生は前段階のクラスより早くなる(一部キャラは同じ)ハイエロファント自身の毒、状態異常を完全に無効化することができるオラクル50%の確率で敵の攻撃を完全に無効化する 編集
☆1鉄アーチャー ☆1鉄メイジ ☆3銀ヒーラー ☆4金の聖霊
☆3銀プリースト/☆4金ヒーラー ☆3銀プリースト/☆4金ヒーラー ☆3銀ウォーロック/☆4金メイジ ☆6覚醒の聖霊 プリーストの宝珠1個 200,000G
☆3銀プリースト/☆4金ヒーラー ☆3銀プリースト/☆4金ヒーラー ☆3銀ウォーロック/☆4金メイジ ☆6常闇の聖霊 プリーストの宝珠1個 200,000G
0%あなたに私を従えることが出来るのかしら。ねえ、王子様?12%王子だからって何でも叶うなんて思わないでね。25%王子の気持ちも分かるけど、私の気持ちも考えてる?イベント150%王子は調教する側? それとも調教される側かしら?60%私はあなたと対等よ。パートナーって言うのかしらね。80%ご褒美…欲しくない?100%正直悔しいけど…今の私は王子のものよ。イベント2副官任命たまには命令されるのもいいわね。でも、次は私が命令するからね?ホーム
サービス開始当初から存在するレアリティゴールドのヒーラー。 味方を癒すヒーラーでありながら、「癒した相手の精神を嫐る」という歪んだ素敵なご趣味をお持ちの“狂”聖女様。 一部のマゾ王子に大人気。キャラクタープロファイルによると、意外にも彼女の信奉者は多いらしい。それでいいのかアイギス世界の男子。 同レアリティの癒し手イーリスと比べて、素の回復力で勝っているものの、 ヒーラーとしては珍しくスキルで回復力を強化することができない。 彼女のスキルは「射程強化I」(CC後は「射程強化II」)であり、広範囲の回復を一人で行うことを得意とする。 スキルで射程を大きく強化できるヒーラーとしては他に至宝の使い手リアナがいるが、 フェドラ様の方が射程や持続時間、スキルの回転率で勝っている。 「射程強化II」のスキルレベルはプラチナウィッチの白き魔女ベリンダを使えば容易に上げられるので、 デイリー復刻のスケジュールはきちんとチェックし、ベリンダの入手機会を見逃さないようにしよう。 ■第一覚醒後 覚醒アビリティは「出撃コスト減少」で、コスト下限ならば16まで下がる。 下限にした銀ヒーラーと1しか違わないコストで覚醒したヒーラーの回復力を発揮できる点は魅力的である。 覚醒スキルは「ダブルヒール」。 一定時間射程を強化し、さらに風水使いの如く2体のユニットを同時に回復するようになるスキルである。 覚醒前の「射程強化II」は、広範囲の回復ができる一方で回復対象があちこちに散りやすいという欠点があり、 「今本当に回復すべきユニットに手が回らない」というケースも存在したが、ダブルヒールは回復対象を増やすことでその弱点を克服している。 初動・再動の悪化もほぼ誤差のレベルであり、射程強化IIと同等の射程上昇も得られる。大変優秀な覚醒スキルである。 序盤〜中盤までの攻撃が激しくない期間であれば、ダブルヒール一本で戦線を支えることも十分可能であり、 さらにコストを減少させるアビリティにより早期の配置もしやすい。 イーリスはどちらかというと中盤〜終盤に有用なアビリティとスキルを持っているが、 フェドラ様はそれとは対照的に、序盤を支えるヒーラーとしてうってつけの能力を持っているといえる。 その強烈なキャラクターとは裏腹に、シンプルで扱いやすいユニットである。 ■第二覚醒後 クラスが「オラクル」に変わり、射程が260→270に延長、HPがやや上昇し、 5割の確率で自身への攻撃を無効化する能力を得る。レベルも99まで上昇するように。 射程上昇の影響でスキル発動時の射程はさらに伸びるが、スキル時はもともと長射程なのでこれはやや体感しづらいだろう。 非スキル時の使い勝手は良くなるので、余裕があれば第二覚醒してみよう。
ドット絵/ヒーラー
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