狩人ベラ のバックアップ(No.2)


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※第二覚醒後は立ち絵変化なし

入手方法 Edit

  • 復刻プレミアム召喚
  • ピックアップ召喚
  • プレミアム召喚(期間限定追加・確率アップ時のみ)
  • ベース召喚、ベース召喚SP
  • イベントで入手
     該当イベント



ユニット Edit

ステータス Edit

ステータス表/遠距離

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
射程コストボーナススキルアビリティ
名称
(属性)
上限初期下限スキル覚醒

狩人ベラ/ユニットデータ

狩人ベラ
狩人ベラ
アーチャーLv1599163550200
380
118攻撃力+45射程強化I-
Lv5086426897
スナイパーLv1868269980260
520
1411攻撃力+108射程強化II
Lv601107369130
アルテミスLv110793501200260
520
520
1411攻撃力+108射程強化II即死攻撃
Lv801428473166スパローショット
ラピッド
シューター
Lv110793501200260
520
520
1411攻撃力+108射程強化II即死攻撃
Lv991512503178スパローショット

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各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値

クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値

射程の下段のR{赤字}はスキルレベル5でのスキル使用時、B{青字}は覚醒スキル使用時の値


 

第一覚醒最大レベルの画像

完全成長時の画像 Edit


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スキル Edit


クラスチェンジ前

スキル/射程強化I

スキル / 効果
射程強化I
X秒射程距離が
Y倍に上昇
LvXY再動(秒)
1301.539
2311.638
3331.737
4341.836
5351.935
初動(秒)
3926.0------
3825.3------
3724.7------
3624.0------
3523.3------

クラスチェンジ後

(スキルが変わるため、スキルレベルは引き継がれません)

スキル/射程強化II

スキル / 効果
射程強化II
X秒射程距離が
Y倍に上昇
LvXY再動(秒)
1301.634
2311.733
3331.832
4341.931
5352.030
初動(秒)
---22.717.0---
---22.016.5---
---21.316.0---
---20.715.5---
---20.015.0---


スキル覚醒 Edit

狩人ベラ/スキル覚醒

スキル効果再動初動
覚醒後スパローショット30秒射程が2.0倍
攻撃後の待ち時間をやや短縮
35秒23.3秒
覚醒前射程強化II35秒射程距離が2.0倍に上昇30秒20.0秒

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アビリティ Edit

アビリティ/項目

アビリティ名効果ユニット備考

アビリティ/即死攻撃

即死攻撃通常攻撃でごくまれに
敵を一撃で倒すことがある
密林の槍騎兵チグリ
忍者アザミ
密林の弓騎兵ルナール
狩人ベラ
白き魔女クロリス

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クラス特性 Edit

クラス特性/アーチャー

クラス特性備考
下級アーチャー飛行ユニットを
優先して攻撃
飛行ユニットに対し攻撃力1.2倍攻撃が飛び道具の
無効化判定の対象
アーチャー
スナイパー攻撃速度はアーチャーより遅くなる
アルテミス飛行ユニットに対し攻撃力1.4倍攻撃速度はスナイパーと同じ
覚醒前より矢の速度アップ
セレーネ飛行ユニットに対し攻撃力1.6倍
ラピッドシューター飛行ユニットに対し攻撃力1.4倍
攻撃の後の待ち時間を少し短縮
スキル再使用時間を40%短縮
他のスキル再使用時間短縮効果とは累積しない


クラスチェンジ素材 Edit

  • ☆1鉄アーチャー
  • ☆1鉄アーチャー
  • ☆3銀アーチャー
  • ☆4金の聖霊



覚醒素材 Edit

  • ☆3銀スナイパー/☆4金アーチャー
  • ☆3銀スナイパー/☆4金アーチャー
  • ☆3銀キャプテン/☆4金パイレーツ
  • ☆6覚醒の聖霊 (第二覚醒時は、☆6常闇の聖霊)
  • スナイパーの宝珠1個
  • 200,000G



交流 Edit

台詞 Edit

0%魔物倒すのか?いいぞ、力貸してやるっ!
13%アタシのことならいつでも教えてやるぞ。
25%かっこいい気がするぞ…ちょっとだけ。イベント1
50%キミと一緒、楽しい。わくわくするんだ。
60%ど、どっか行くのか?連れてってくれないのか?
80%アタシ…その、アンタが…アンタのが…欲しいんだ。
100%アタシ…気付いた。ずっと、一緒にいたい。イベント2
副官任命んにゃ? 王子どっか行くのか?なら、アタシもついていくぞっ!ホーム




雑感 Edit




攻撃力より射程に特化しており、銀ユニのソーマの上位ユニットにあたる

スキルが火力強化で無い為に素のステータスは高目に設定されており、ザコ処理能力は高い

スキル使用時の超射程を生かし飛行ユニットを優先して落としに行き他の弓をサポートしたり、相手の射程外から削り倒すなど色々と有効な場面は多い

その反面、射程が延びたため想定外の相手を攻撃する事もあり若干の注意が必要だ



覚醒すればアビリティで即死効果を得るが、発動率はそれ程高くは無いので即死前提で策を練るのは辞めた方が良いだろう

むしろ即死効果のせいでスルーすべき強敵をブロックしてしまった等の事故が稀に起こるので周回時等は別の弓キャラを使う方が安定する事も多い



スキルの射程延長は攻撃力こそ上がらないものの、射程が通常スキル・スキル覚醒共に2.0倍と超射程になる

スキル覚醒は効果時間が短くなるもののDPSの増加や自身のアビリティのことを考えると、余裕があればしてしまって構わないだろう

但し、優先してスキル覚醒をさせるほどのスキルではないので自軍の戦力とよく相談した上で覚醒させよう



2017/08/03のメンテナンスで攻撃力が上方修正、HP・防御力が下方修正された。

2017/08/10のメンテナンスで覚醒スキルの射程の強化倍率が上方修正された。


リンク/クラス/アーチャー

ドット絵 Edit

ドット絵/アーチャー


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