立ち絵未覚醒第一覚醒 ※未リンクは募集中
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ベース召喚SP プレミアム召喚、レア召喚 イベント「ゴールドラッシュ(8回目):不死者VSデーモン」のコンプリート報酬
ステータス表/近接 アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法耐性ブロックコストボーナススキルアビリティ名称(属性)上限初期下限スキル覚醒 神官戦士エレット/ユニットデータ 神官戦士エレット神官戦士Lv18761571831021602241310攻撃力+45セイクリッドメイス-Lv501160233294神官戦士長Lv111672342951031802521613攻撃力+108Lv601578266379ディバインアーマーLv1145725635110318025254016-213-2攻撃力+108セイクリッドメイス出撃コスト減少Lv801965345433ワンダーメイス 編集 |floatleft|s 各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値 クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値 ブロックの数値は、下段が回復の射程。R{赤字}はスキルレベル5でのスキル使用時、B{青字}は覚醒スキル使用時の値
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各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値 クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値 ブロックの数値は、下段が回復の射程。R{赤字}はスキルレベル5でのスキル使用時、B{青字}は覚醒スキル使用時の値
クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ) スキル/セイクリッドメイス スキル / 効果セイクリッドメイスX秒射程がY倍回復に専念する LvXYY再動(秒)1101.1392111.21.18383131.21.25374141.31.33365151.435 初動(秒)---26.0---------25.3---------24.7---------24.0---------23.3------銀金白黒 近接遠距離☆未CCCC後変化なしエレット☆4 編集
クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)
神官戦士エレット/スキル覚醒 スキル効果再動初動覚醒後ワンダーメイス15秒防御力が半減する代わりに攻撃力1.2倍 射程が3.0倍に上昇回復に専念する45秒30.0秒覚醒前セイクリッドメイス15秒射程が1.4倍回復に専念する35秒23.3秒 編集
アビリティ/項目 アビリティ名効果ユニット備考 アビリティ/出撃コスト減少 出撃コスト減少出撃コストが-2砂漠の戦士アサルユニット画面は適用済み忍者ヒエン鉄甲闘士モモ魔法剣士アネモネ修道戦士エーテル神官戦士エレット弓騎兵ミゲル狂聖女フェドラ猫魔女ネーニャハーフエルフのユユ祝祭の踊り子ハナ時の魔女リゼットお宝泥棒レダ帝国付与魔術師ヒース悪魔召喚士ヴェルティ 編集
クラス特性/神官戦士 クラス特性備考神官戦士2体までの敵を足止めできる敵をブロックしていない時、味方のHPを回復する回復時の射程は160神官戦士長3体までの敵を足止めできる敵をブロックしていない時、味方のHPを回復する回復時の射程は180ディバインアーマー 編集
☆1鉄ソルジャー ☆1鉄ヘビーアーマー ☆3銀神官戦士 ☆4金の聖霊
☆3銀ソルジャーチーフ/☆4金ソルジャー ☆3銀プリースト/☆4金ヒーラー ☆3銀神官戦士長/☆4金神官戦士 ☆6覚醒の聖霊 神官戦士長の宝珠1個 200,000G
0%攻めも守りも任せて!15%故郷の為に、あたしは自分の意思でここに来たの。30%いつか動物たちも安心して暮らせるような未来に……。イベント150%希望は捨てない!こんなにも心強い仲間がいるんだもん!60%地道は平和への一歩だよ。80%王子と共に戦うって決めた時から、覚悟はできてる。100%王子と共に、皆が共存できる世界であるように……。イベント2副官任命王子、今日は何をするのかな?平和を取り戻す為に、頑張ろうね。ホーム
レアリティゴールドの神官戦士。 好感度ボーナスが攻撃力なので、シルバーの神官戦士と比べると格段に回復能力が高く「近接マスに置けるヒーラー」としては大いに信頼できる。 元々のステータスは攻撃力>防御力の回復型神官戦士だったが、2016/07/14のメンテで神官戦士のステータスが上方修正された際、 防御力>攻撃力とステータスが逆転した。そのため「ヒーラー兼ブロッカー」としての役割も高い次元でこなせるようになった。 しかしプラチナの神官戦士と比べるとワンランク下のステータスを持つため、上位の神官戦士を持っているなら育成を優先する理由は少ない立ち位置。 スキルは射程を強化して回復に専念する「セイクリッドメイス」。強化倍率は最大で1.4倍で射程252に達する。 使い道がないわけではないが、有効利用するのもやや難しいスキルである。 スキル使用中は回復に専念するという特徴があり、エレットが敵をブロックしていても攻撃せずに回復行動を続ける。 その間、ブロックしている敵からは一方的に攻撃されてしまうので、周囲の遠距離ユニットでサポートできるようにしたい。 ■覚醒後 覚醒アビリティにより出撃コストが1減少する。 神官戦士のコスト帯だとコスト減は実感しやすいため、ありがたいアビリティではある。 スキル覚醒「ワンダーメイス」は、防御力半減のデメリットと引き換えに攻撃力増加効果がついた上に射程が3倍ととんでもないことになる。 射程540と凄まじい広範囲をカバーできるので、トリッキーな運用にもってこいの性能となる。 他の神官戦士には真似できない役割を持てるので、可能であればスキル覚醒を目指したい。 2017/08/03のメンテナンスで、通常スキルの射程倍率と待機時間、覚醒スキルの攻撃倍率と待機時間が上方修正された。
ドット絵/神官戦士
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