立ち絵 未覚醒 第一覚醒 第二覚醒
復刻プレミアム召喚 ピックアップ召喚(ピックアップ時のみ) プレミアム召喚(期間限定追加・確率アップ時のみ) 1回目(2015/12/03〜2015/12/10) 2回目(2016/01/07〜2016/01/14)(Aのみ) レジェンド召喚 ベース召喚、ベース召喚SP
ステータス表/遠距離 アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法耐性射程コストボーナススキルアビリティ名称(属性)上限初期下限スキル覚醒 魔女アデル/ユニットデータ 魔女アデルウィッチLv16261402515170129HP+125攻撃力+50攻撃力強化III-Lv5093021460ロードウィッチLv193421560152301512HP+300攻撃力+120攻撃力強化IVLv70120233591アークウィッチLv1109030478152301512HP+300攻撃力+120攻撃力強化IV全員の最大HPアップ【中】Lv901508422110フリージングウェイブソーサレスLv1113335478152501512HP+300攻撃力+120攻撃力強化IV全員の最大HPアップ【中】Lv991637504114フリージングウェイブ 編集 |floatleft|s 第一覚醒
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各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値 クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
クラスチェンジ前 スキル/攻撃力強化III スキル/効果攻撃力強化IIIX秒攻撃力がY倍に上昇 LvXYY再動(秒)1301.3292311.41.43283331.51.55274341.71.68265351.825 初動(秒)2919.314.512818.714.012718.013.512617.313.012516.712.51銀金白黒 近接遠距離☆未CCガドラス☆3テティスサクヤヒナヴィクトリアフィグネリアアデル★モルディベート☆5ディーナデスピア☆6CC後キャリーギャレット◇ヒエンモモクレア★クロリスモニカ☆4変化なしちびキャリー★夜涼の射的兵ダニエラ☆4 編集 クラスチェンジ後 (スキルが変わるため、スキルレベルは引き継がれません) スキル/攻撃力強化IV スキル/効果攻撃力強化IVX秒攻撃力がY倍に上昇 LvXYY再動(秒)1401.4292411.51.53283431.61.65274441.81.78265451.925 初動(秒)29---14.5128---14.0127---13.5126---13.0125---12.51銀金白黒 近接遠距離☆未CCCC後ガドラス☆3テティスサクヤヒナヴィクトリアフィグネリアアデル★モルディベート☆5ディーナデスピア☆6変化なしちびデスピア☆4イツキ★ベストラ☆5 編集
クラスチェンジ前
クラスチェンジ後 (スキルが変わるため、スキルレベルは引き継がれません)
魔女アデル/スキル覚醒 スキル効果再動初動覚醒後フリージングウェイブ35秒攻撃力1.6倍範囲攻撃を行う45秒22.5秒覚醒前攻撃力強化IV45秒攻撃力が1.9倍に上昇25秒12.5秒 編集
アビリティ/項目 アビリティ名効果ユニット備考 アビリティ/全員の最大HPアップ【中】 全員の最大HPアップ【中】出撃メンバーにいるだけで全員のHPが10%上昇魔女アデル出撃前に確定(小数点以下切り捨て)別名アビリティと加算される(対象ユニットに対して強化倍率+10%) 編集
クラス特性/ウィッチ クラス特性備考ウィッチ攻撃した敵の移動速度を50%減少させる単体魔法攻撃ロードウィッチアークウィッチ攻撃した敵の移動速度を65%減少させるホーリーウィッチ攻撃した敵の移動速度を80%減少させるソーサレス攻撃した敵の移動速度を65%減少させるスキルの効果時間が30%増加ユニット画面は効果時間延長適用済み 編集
☆3銀アーチャー ☆3銀メイジ ☆3銀ウィッチ ☆5白金の聖霊
☆3銀ロードウィッチ/☆4金ウィッチ ☆3銀ロードウィッチ/☆4金ウィッチ ☆3銀ウォーロック/☆4金メイジ ☆6覚醒の聖霊 (第二覚醒時は、☆6常闇の聖霊) ロードウィッチの宝珠2個 250,000G
0%魔法ならお任せくださいっ!12%今すごく便利な薬を作ってるんです。出来たらお渡しします。25%あれ、調合間違えたかな…。イベント150%変な薬はもう作らないのか?あ、あれは失敗作です!60%これは練習の為…。王子を狙って…こっそり聞かないでっ!80%新しい薬が出来ました!早く試しましょう!100%王子がメロメロになる薬は…もしかして聞いてました?イベント2副官任命どんなことでも命令してください。お薬いっぱい用意してますからね。ホーム
覚醒前は魔女っ子のような雰囲気で、 覚醒後はまさに魔女の風格になっている。 第二覚醒時には薬の副作用だろうか、病み始めているようにも見える。 火力型ウィッチとしては同じスキルを持つ魔女フィグネリアには好感度ボーナスの関係で劣るが、 その分魔法耐性とHPが高いので耐久面では勝っている。 また、覚醒後のアビリティによって大きく差別化が図られている。 覚醒アビリティは「全員の最大HPアップ【中】」と言うもので、 出撃メンバーにいるだけで全員のHPが10%上昇する非常に強力なアビリティである。 この手の「全員の最大HPアップ」系のアビリティを持つユニットは、 レアリティブラックの伏龍の軍師アイシャしかおらず、希少にして有用なアビリティである。 最大HPアップ効果は累積するので、アイシャとアデルを組み合わせた場合24%ものHP補正を受ける事ができる。 覚醒アビリティと後述する覚醒スキルによってサブメイジとしての運用も可能なので、 主力メンバーとして数える事ができるほどの性能を持っていると言える。 最大HPアップは耐久限界を上げる際には大きな有用性を示し、 特に攻撃力が高いゴーレム系を受ける際には、受けれるか受けれないかの瀬戸際を決める可能性もある。 アイシャに比べ効果が低いがそれでも10%も増えるので、 アデルだけでも元のHPの高いバンデット系や、ヘビーアーマー系などでは確実に効果を実感できるだろう。 覚醒スキルは「フリージングウェイブ」で、攻撃力1.6倍で範囲攻撃を行う。 単純にウィッチの攻撃速度で範囲攻撃が行えると考えると、有用であることが分かるだろう。 ウィッチの覚醒スキルで範囲攻撃が可能なキャラクターはハーフエルフのユユや魔女デスピアがいるが、 ユユは射程が延びるが鈍足効果が無くなり、デスピアは攻撃後の隙が短縮されるが射程が減少するので、 そのようなデメリットが無く純粋に範囲攻撃化するアデルのスキルは汎用性が高いといえる。 もちろん鈍足効果もあるため、メイジと組み合わせれば焼ける回数が増える。 初動、再動も使い勝手のいい「攻撃力強化?」と比べるとかなり悪化する上、 倍率も1.9倍から1.6倍に落ちるので対単体性能としてみた場合はかなり弱体化してしまう。 それでもウィッチでの対処が苦手な団体をまとめて鈍足化し削る性能は目を見張るものがある。 第二覚醒は先は「ソーサレス」でスキルの効果時間が30%増加すると共に射程が20上昇する。 230とやや短い射程のウィッチには射程が20伸びるのは美味しく、余裕があれば覚醒させたい。 スキル効果時間延長も「攻撃力強化?」であればほぼ1分、「フリージングウェイブ」なら46秒まで延長される。
ドット絵/ウィッチ
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