立ち絵 未覚醒 第一覚醒
プレミアム召喚、特設プレミアム召喚 ピックアップ召喚 ベース召喚SP イベント「ゴールドラッシュ(15回目):伝説の鉱物」のコンプリート報酬
ステータス表/近接 アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法耐性ブロックコストボーナススキルアビリティ名称(属性)上限初期下限スキル覚醒 魔法剣士アネモネ/ユニットデータ 魔法剣士アネモネ魔法剣士Lv16912381521012001613攻撃力+45ソードエンハンス-Lv501049342227ルーンフェンサーLv110533452281012001916攻撃力+108Lv601340453275ルーンロードLv113175582711012001714攻撃力+108ソードエンハンス出撃コスト減少Lv801726582357エグゼスソードルーンスレイヤーLv114896283473512001714攻撃力+108ソードエンハンス出撃コスト減少Lv99エグゼスソード 編集 |floatleft|s 各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値 クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値 ブロックの数値は、下段が遠距離攻撃の射程
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各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値 クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値 ブロックの数値は、下段が遠距離攻撃の射程
クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ) スキル/ソードエンハンス スキル / 効果ソードエンハンスX秒攻撃力がY倍に上昇 LvXY再動(秒)1201.6*54223 *533251.8*524281.9*515302.045 初動(秒)*54*36.0*27.0---*53*35.3*26.5---*52*34.7*26.0---*51*34.0*25.5---*50*33.322.5---銀金白黒 近接遠距離☆未CCCC後変化なしカシス☆3アネモネ☆4◆ホルエス☆5 編集
クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)
魔法剣士アネモネ/スキル覚醒 スキル効果再動初動覚醒後エグゼスソード30秒攻撃力と防御力が2.0倍に上昇*55秒*36.7秒覚醒前ソードエンハンス30秒攻撃力が1.9倍に上昇50秒33.3秒 編集
アビリティ/項目 アビリティ名効果ユニット備考 アビリティ/出撃コスト減少 出撃コスト減少出撃コストが-2砂漠の戦士アサルユニット画面は適用済み忍者ヒエン鉄甲闘士モモ魔法剣士アネモネ修道戦士エーテル神官戦士エレット弓騎兵ミゲル狂聖女フェドラ猫魔女ネーニャハーフエルフのユユ祝祭の踊り子ハナ時の魔女リゼットお宝泥棒レダ帝国付与魔術師ヒース悪魔召喚士ヴェルティ 編集
クラス特性/魔法剣士 クラス特性備考魔法剣士50%の攻撃力で遠距離攻撃飛び道具を無効化されない敵の防御力を無視できる射程200の単体魔法攻撃地上の敵を優先して攻撃ルーンフェンサー60%の攻撃力で遠距離攻撃ルーンロード70%の攻撃力で遠距離攻撃攻撃速度はルーンフェンサーより速くなるルーンデルヴァー70%の攻撃力で遠距離攻撃射程が1.2倍となる ルーンスレイヤー80%の攻撃力で遠距離攻撃魔法耐性が大幅に上昇 魔法耐性+25 編集
☆1鉄ソルジャー ☆1鉄メイジ ☆3銀魔法剣士 ☆4金の聖霊
☆3銀ルーンフェンサー/☆4金魔法剣士 ☆3銀忍者マスター/☆4金忍者 ☆3銀ソルジャーチーフ/☆4金ソルジャー ☆6覚醒の聖霊 ルーンフェンサーの宝珠1個 200,000G
0%私でも役に立つことがあるならば、お供します。15%えっ、王子って双子だったんですか!?30%じょ、冗談はやめてください!イベント150%嫌とかそういう問題じゃなくて……もう。60%嘘をつくのが苦手なんですっ。80%からかいやすいですか?私……。100%王子なら冗談でもどんなことでも受け入れて見せます!イベント2副官任命私でも役に立つことがあるならば どうぞ、何なりとご命じ下さい。ホーム
2015/01/08に召喚ラインナップに追加された初のゴールド魔法剣士。 魔法剣士の基本的な説明は魔法剣士シャルロットを参照。 アネモネは癖のないスキルとステータスで、魔法剣士に期待される性能を素直に体現しているシンプルなユニットである。 素直なユニットで扱いやすいが、スキル・アビリティ共に際立った個性を持たないため、 各々が個性的な能力を持つ上位レアリティの魔法剣士と比べ、アネモネは独自の役割を見出しにくい立ち位置でもある。 魔法剣士はCC、覚醒と育成が進むたびに遠距離攻撃の威力減衰が減る(=遠距離攻撃の威力が上がる)という性質があるので、 上位レアリティよりCCや覚醒をしやすいゴールドレアリティなのは大きなメリットと言える。 スキル「ソードエンハンス」は一定時間攻撃力を高める、至って単純な攻撃力強化系のスキル。 スキル持続時間や回転率は魔法剣とエクセレントソードの中間的な性能となっている。 攻撃倍率は最大で2倍と高めで、スキル中の攻撃力は高い。 ただし初動・再動の待機時間は「攻撃力強化」等のスキルと比べてやや長めでスキル回転率は悪い部類。 肝心な場面で発動が間に合わないということがないよう、早めの配置を心がけたい。 下位レアリティの魔法剣士カシスが同様のスキルを持つため、スキル上げしやすいのは利点。 ■覚醒後 アビリティ「出撃コスト減少」を取得する。 かつての魔法剣士はコストが現在よりかなり高く、このアビリティはほとんど意味をなしていなかったが 現在は中量級のコスト帯まで下がっているため、コスト減効果も実感しやすくなった。 下限の場合コスト15とかなり軽くなるので、この点は上位レアリティに対するアドバンテージといえる。 覚醒スキル「エグゼスソード」は、一定時間攻撃力と防御力を2倍に強化するスキル。 初動・再動時間が多少伸びてスキル回転率が悪化しているものの、ほぼ上位互換の性能といえる。 素の防御力こそ高くはないものの、スキル中であれば(魔法剣士の中では)高めの防御力を発揮するので、 中ボスクラスを抱えて戦うこともできるだろう。敵を抱えてしまえば100%の威力で攻撃を放てるので、火力もさらに向上する。 ちなみにかつてはソードエンハンスと効果が非常に似通っており、ほとんど意味のない覚醒スキルだった。 ■その他 2017/08/10のメンテナンスで『ソードエンハンス』の攻撃力上昇量が上方修正された。 しかし『エグゼスソード』に修正が入らなかったためスキル覚醒のメリットが相対的に減少している。 2017/11/09のメンテナンスで『ソードエンハンス』の攻撃力上昇量が上方修正(1.9→2.0倍)され、 スキル待機時間が短縮された。(WT33秒→30秒 CT50秒→45秒) また、『エグゼスソード』に防御力上昇効果が追加、効果時間が延長(25→30秒)、 スキル待機時間が短縮された。(WT37秒→33秒 CT55秒→50秒)
ドット絵/魔法剣士
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