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修道戦士エーテル のバックアップ(No.1)
入手方法
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|~|ゴールドラッシュ(9回目)|二人の番人|~|||~|||~|||0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ステータス表/近接
アイコン クラス 初期 HP 攻撃力 防御力 魔法
耐性ブロ
ックコスト ボーナス スキル アビリティ 名称
(属性)上限 初期 下限 スキル覚醒 修道戦士エーテル/ユニットデータ
各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
ブロックの数値は、下段が回復の射程
クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)スキル/バトルヒールI
スキル / 効果 バトルヒールI X秒攻撃力がY倍
回復に専念する
Lv X Y 再動(秒) 1 10 1.2 39 2 11 1.3 38 3 13 1.4 37 4 14 1.5 36 5 15 1.6 35
初動(秒) 39 --- --- --- 38 --- --- --- 37 --- --- --- 36 --- --- --- 35 --- --- --- 銀 金 白 黒
近接 遠距離 ☆ 未
C
CC
C
後変
化
な
しエーテル ☆3
アビリティ/項目
アビリティ名 効果 ユニット 備考 アビリティ/出撃コスト減少
出撃コスト減少 出撃コストが-2 砂漠の戦士アサル ユニット画面は適用済み 忍者ヒエン 鉄甲闘士モモ 魔法剣士アネモネ 修道戦士エーテル 神官戦士エレット 弓騎兵ミゲル 狂聖女フェドラ 猫魔女ネーニャ ハーフエルフのユユ 祝祭の踊り子ハナ 時の魔女リゼット お宝泥棒レダ 帝国付与魔術師ヒース 悪魔召喚士ヴェルティ
クラス特性/神官戦士
クラス 特性 備考 神官戦士 2体までの敵を足止めできる
敵をブロックしていない時、味方のHPを回復する回復時の射程は160 神官戦士長 3体までの敵を足止めできる
敵をブロックしていない時、味方のHPを回復する回復時の射程は180 ディバインアーマー
- ☆1鉄ソルジャー
- ☆1鉄ヘビーアーマー
- ☆3銀神官戦士
- ☆3銀の聖霊
0% 国のため命を、そして祈りを捧げましょう……。 15% 祈りを捧げることしか、私にはできない……。 30% 散っていった皆の命を背負う覚悟は決めていたのに……。 イベント1 50% 死と隣合わせの世界でも、いつかきっと平和がきます。 60% 私が王子に抱く思いは、主として?それとも……。 80% 王子が優しい事は、皆が知っています。 100% 戦のない何気ない日々が続くよう、王子と共に……。 イベント2 副官任命 ごきげんよう、王子。本日はどうなさいますか? ホーム
2015/01/29に追加されたレアリティシルバーの神官戦士。
某有名RPGの僧侶を彷彿とさせる服装と非常に大きい胸が特徴。
神官戦士はソルジャーのような多ブロック低コストユニットだが、
非ブロック時は周囲の味方を回復するヒーラーになる特殊な近接ユニット。
エーテルは好感度ボーナスが防御に配分されており、ヒーラーとしてみるとその回復力はやや心もとない。
しかし、近接マスに置けるため配置の自由度が高く、コストもヒーラーより軽いため、
自軍のサブヒーラーとして補助的な回復を任せるのに適している。
防御力は銀ソルジャーと銀アーマーの中間といった値であり、コストの軽いサブアーマーとして運用することも一応可能。
とはいえ敵をブロックしてしまうとヒールせずに攻撃を行うようになるため、
状況次第では戦線の崩壊に繋がりかねない。配置場所はよく考えよう。
魔法耐性10とそこそこの防御力に自己回復能力を持つので、避雷針運用もこなせる。
スキル「バトルヒールI」は攻撃力を上昇させ回復に専念するスキル。
発動中は敵をブロックしている場合でも攻撃を放棄し回復を行うようになる。
ただしブロック数が0になったりはしないので、ブロックしている敵からは一方的に攻撃されてしまう。
エーテルは基本的に攻撃力が低く、ゴブリンを処理するのも時間がかかるため
普段から周囲の遠距離ユニットでのサポートを意識し、エーテルが敵を抱えすぎないようにしたい。
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