立ち絵未覚醒
ベース召喚、ベース召喚SP プレミアム召喚、レア召喚(アップ時、もしくは復刻ガチャ時のみ) ストーリーミッション「オークの勇士」のコンプリート報酬 イベントで入手 ▼ 該当イベント 入手形式イベントミッションイベントミッションイベントミッションイベントミッション |ドロップ|竜人の侵攻|大地の大穴|~|魔女の娘|魔女の隠れ家II|~|鬼招きの巫女|鬼の逆襲|~|大地に眠る召喚獣|炎獣|0 |~|堕天使の封印|邪悪な微笑|~|裏切りの海賊|激戦の島|~|亡国の将|砂漠の悪徒|~|死者の王の娘|死霊達の呼び声|0 |~|暗黒騎士団の最期|暗黒騎士団の最期|~|ドルイドの巫女姫|巨木の魔物|~|妖怪大戦|妖怪封じの要石|~|神官戦士とミスリルの巨兵|硬質の魔物|0 |~|闇司祭と邪教の祭壇|祭壇への道|~|死竜と復讐の魔導司祭|カボチャの騎士|~|ヴァンパイアと聖なる復讐者|公爵の家畜部屋|~|時をかける魔女|神殿を守れ!(過去)|0 |~|帝国猟兵とオークの勇者|密林の洞窟|~|帝国の治癒士|帝国と共に|~|||~|||0
ステータス表/近接 アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法耐性ブロックコストボーナススキルアビリティ名称(属性)上限初期下限スキル覚醒 女盗賊ハリッサ/ユニットデータ 女盗賊ハリッサローグLv16221671060163防御力+40暗殺I-Lv50896247158アサシンLv19002481590185防御力+96-Lv551127304193ゴールドゲット! 編集 各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値 クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
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各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値 クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ) スキル/暗殺I スキル / 効果暗殺I15秒攻撃力がX倍に上昇+まれに即死させる LvX再動(秒)11.2542*1.2533*1.35241.55151.650 初動(秒)5436.0------5335.3------5234.7------5134.0------5033.3------銀金白黒 近接遠距離☆未CCCC後変化なしセシリーハリッサバラッドエリック☆3ベティ◆シャオ☆4 編集
クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)
アビリティ/項目 アビリティ名効果ユニット備考 アビリティ/ゴールドゲット! ゴールドゲット!敵を倒すとまれにゴールドを入手することができる女盗賊ハリッサエフェクト1回につき100Gクリア時★数ボーナスや、獲得G1.5倍ボーナス、金運招来、豊穣の杖、年賀の祝い袋、ゴールドゲットプラスと効果が上乗せされる盗賊ベティ山賊頭モーティママーセナリー系(トークン)太陽神官パトラ爆裂海賊モーレット錬金術士テルマ年賀の祝盾レアン(覚醒前)海賊番長ジョヴァンニ(覚醒前)迎春の祝商人トトノ(覚醒前) 編集
クラス特性/ローグ クラス特性備考ローグ50%の確率で敵からの物理攻撃を回避する魔法攻撃は回避できないアサシンマスターアサシン50%の確率で敵からの物理攻撃を回避するごくまれに敵を即死させるナイトアサシン60%の確率で敵からの物理攻撃を回避するまれに敵を即死させるエンフォーサー50%の確率で敵からの物理攻撃を回避する攻撃後の待ち時間を少し短縮 編集
☆1鉄ソルジャー ☆1鉄アーチャー ☆3銀ローグ ☆3銀の聖霊
0%…よろしく。10%一緒にいるのも…悪くない。20%もっと普段から話したい? …変わり者ですね。イベント150%王子を狙う魔物はすぱっと倒してみせます。60%声を掛けられるの…ずっと待ってた。80%下着…? い、いいけど…。100%やっぱりあんたが一番だ。…嘘じゃないです。イベント2副官任命……私の力が必要?いいよ、とりあえず命令して。ホーム
暗殺スキルを持つシルバーローグ。 暗殺者セシリーとクラス・レアリティ・スキルが一致しているため、そちらも参照。 確定入手できるセシリーと比べ、入手手段が召喚やイベントマップでのドロップに限られており、やや入手が難しい。 また、セシリーよりHPと攻撃力が低いものの、防御力は大きく勝る。 被ダメージを少なく抑えられるため、回復役に強いる負担が少ない。ヒーラーに優しいローグである。 ローグの中では攻撃力が低いハリッサにとって、スキル「暗殺I」は大事な火力強化手段である。 幸い、ローグとしては高めの防御と持ち前の回避性能で粘り強く戦うことができるため、 スキル発動までの時間は稼ぎやすい。強敵と対峙した場合は積極的にスキルを使っていこう。 2016/06/23のアップデートでシルバーの上限レベルアップとアビリティ付与により「ゴールドゲット!」を得た。 「ゴールドゲット!」(GG)については盗賊ベティを参照。 下限すればコスト5で出せるGG要員として、最序盤の足止めや撃ちもらし対策として置くだけで稼げる可能性が上がる。 このコストはマーチャント配置後に置けるトークンユニットのマーセナリーと同じだが、 トークンは死んでも☆を落とさない代わりに回復できないので、使い捨てにしないのならば回避もあるこちらの方が生き残りやすいだろう。
ドット絵/ローグ
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