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狂戦士フューネス のバックアップ(No.1)
入手方法
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| ▼ | 該当イベント |
|~|二人の聖女|豊穣の杖|~|熱砂の剣士|悲哀の魔剣 極級|~|闇の忍者軍団|忍びの本義 極級|~|姫と山賊と悪霊の都|悪霊の都|0 |~|暗黒騎士団の最期|諸刃の力|~|山賊王への道|山賊王統一戦|~|ヴァンパイアの逆襲|深淵への入り口|~|魔王の迷宮|迷宮深部|0 |~|大地を震わす必殺剣|驚異の必殺剣|~|風水士と紅の教団|密林の防衛線|~|暗黒騎士と聖なる森の番人|純血の狂戦士|~|光と闇の聖霊|大妖怪の刃|0 |~|封じられた仙猿|仙術の脅威|~|莫邪の宝剣|進むべき道|~|帝国猟兵とオークの勇者|歴戦の強者|~|魔女を救え!(デイリー復刻)|魔女の狂騒|0 |~|魔蝿の森と呪われた番人|復活の魔蝿|~|帝国の治癒士|ベルゼビュートの住処|~|||~|||0 | |||||||||||||||||||||||||
ステータス表/近接
アイコン クラス 初期 HP 攻撃力 防御力 魔法
耐性ブロ
ックコスト ボーナス スキル アビリティ 名称
(属性)上限 初期 下限 スキル覚醒 狂戦士フューネス/ユニットデータ
各ステータスは信頼度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)スキル/捨て身I
スキル / 効果 捨て身I 10秒攻撃力X倍
自身の防御力0
Lv ~X X 再動(秒) 1 1.7 39 2 1.8 1.83 38 3 1.9 1.95 37 4 2.1 2.08 36 5 2.2 35
初動(秒) 39 --- --- --- 38 --- --- --- 37 --- --- --- 36 --- --- --- 35 --- --- --- 銀 金 白 黒
近接 遠距離 ☆ 未
C
CC
C
後変
化
な
しフューネス ☆3
アビリティ/項目
アビリティ名 効果 ユニット 備考 アビリティ/オートヒール
クラス特性/バンデット
クラス 特性 備考 下級バンデット アーマータイプの敵に対して
攻撃力1.5倍アーマータイプの敵に対して攻撃力1.5倍 バンデット バーサーカー デストロイヤー アーマータイプの敵に対して攻撃力大幅アップ
敵を倒すとまれにゴールドを入手できる(ゴールドゲット!と同じ)アーマータイプの敵に対して攻撃力1.8倍
- ☆1鉄ソルジャー
- ☆1鉄バンデット
- ☆3銀バンデット
- ☆3銀の聖霊
0% 魔物…倒す……。 15% もっと……魔物倒す。 30% 王子は……変わっている……。 イベント1 50% 生きる意味……わからない。でも……魔物倒す。 60% 俺には……戦いがすべてだ……。 80% 戦うために……戦う。これじゃだめなのか。 100% 戦うことが……俺の生きる意味だ……。 イベント2 副官任命 俺……待ってる。王子の命令……まだ、なのか? ホーム
シルバーのバンデットの寡黙な方。
上司である山賊頭モーティマとは、信頼度が上がるとステータスの特長が入れ替わるという珍しい関係。
バンデットは防御力が低い代わりに攻撃力とHPが高い攻撃型の1ブロック。
受けるダメージが大きくなるためヒーラーの負担は大きいが、攻撃力が高いので処理時間は短くなる。
自軍が強くなるまでは強敵への差し込みで短時間で倒して回復が必要になる前に撤退する運用が向いている。
アーマー特攻があるのでストーリー序盤の難敵の黒鎧などの対処にも。
スキルの「捨て身」は、防御力が0になるデメリットがあるが、攻撃力を高倍率で強化する。
その倍率だけならば「攻撃力強化IV」よりも上。
もともと防御力が低目なので「捨て身」のデメリットは他ユニットに比べると少ないのだが、
相手がリッチや死者の王のような防御無視(魔法)攻撃しかしてこない場合、そのデメリットが一切なくなる。
ただし初動時間と持続時間に難があるため、運用には注意が必要。
信頼度ボーナスはHP上昇。
山賊は防御力でなくHPで受ける系のユニットなので、ヒーラー負担は大きいものの受けられる敵が増えるようになる。
新人王子では信頼度上昇アイテムは入手しづらいうえ、金以上の覚醒可能ユニットを優先したいという事情を考慮すると、
信頼度0でも火力が保障されるので実用までの育成コストが低く済むのは利点。
そういう意味でも初心者王子やイベントで1ブロックの火力不足で困っている王子におすすめではある。
CCLv55で得られるアビリティは「オートヒール」。
自然回復はHPが減りやすい山賊との相性も良く、便利なアビリティ。
ヒーラー1周期の間に100程度回復するので、低速高威力の敵の場合はアーマーで受けるよりもヒーラーの負担が減ることも。
このアビリティを持っているのは人外ばかりであり、ついに人間であることもやめちゃったのかもしれない。
2014/11/20のメンテナンスで、固有ドットに。
2015/07/02のメンテナンスで、山賊にアーマー特攻が付与された。また立ち絵の目が修正された(修正前の立ち絵)。
2015/10/01のメンテナンスで、山賊のHPと攻撃力が上方修正された。
2016/06/23のメンテナンスで、シルバーの上限レベルアップとアビリティ付与。
2016/07/14のメンテナンスで、山賊のHPと攻撃力が上方修正された。
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