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神速の射手バシラ のバックアップ(No.1)
入手方法
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| アイコン | クラス | 初期 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 射程 | コスト | ボーナス | スキル | アビリティ | |
| 名称 (属性) | 上限 | 初期 | 下限 | スキル覚醒 | ||||||||
各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
覚醒後の好感度ボーナスはアビリティ適用後の数値
| ▼ | 第一覚醒最大レベルの画像 |
クラスチェンジ前スキル/ダブルショット
スキル / 効果 ダブルショット 15秒
2連続で攻撃
Lv 再動(秒) 1 34 2 33 3 32 4 31 5 30
初動(秒) 34 22.7 17.0 --- 33 22.0 16.5 --- 32 21.3 16.0 --- 31 20.7 15.5 --- 30 20.0 15.0 --- 銀 金 白 黒 クラスチェンジ後
(スキルが変わるため、スキルレベルは引き継がれません)スキル/トリプルショット
スキル / 効果 トリプルショット 15秒
3連続で攻撃
Lv 再動(秒) 1 39 2 38 3 37 4 36 5 35
初動(秒) --- --- 19.5 1 --- --- 19.0 1 --- --- 18.5 1 --- --- 18.0 1 --- --- 17.5 1 銀 金 白 黒
神速の射手バシラ/スキル覚醒
スキル 効果 再動 初動 覚醒後 クアドラショットβ 12秒攻撃力0.9倍
4連続で矢を発射20秒 10.0秒 覚醒前 トリプルショット 15秒3連続で攻撃 35秒 17.5秒
アビリティ/項目
アビリティ名 効果 ユニット 備考 アビリティ/射撃優先
射撃優先 飛び道具を持つ敵を優先的に
狙って攻撃する
攻撃力が5%上昇弓武者カズハ 優先順位は
1.飛び道具を持つ飛行敵
2.飛び道具を持つ地上敵
3.飛び道具を持たない飛行敵
4.飛び道具を持たない地上敵
飛び道具を持つ敵であるなら攻撃属性が
物理・魔法いずれであっても優先対象
ユニット画面は適用済み神速の射手バシラ 聖森の番人リコラ 海賊ヴェロッテ
クラス特性/アーチャー
- ☆3銀アーチャー
- ☆3銀アーチャー
- ☆3銀アーチャー
- ☆5白金の聖霊
- ☆3銀スナイパー/☆4金アーチャー
- ☆3銀スナイパー/☆4金アーチャー
- ☆3銀キャプテン/☆4金パイレーツ
- ☆6覚醒の聖霊
- スナイパーの宝珠2個
- 250,000G
0% 私、頑張ります! 王子も一緒に頑張りましょう! 15% 王子も頑張ってますか? 王国…元通りにしたいですね。 30% 王国が元通りになったら…みんなはどうなるんですか? イベント1 50% 王子は…私のことが気になるんですか? 60% 私の特技、王子にわかりますか? 80% 私の料理…食べませんか。きっと王子も満足しますよ。 100% この戦争が終わったら、料理をたくさん食べてもらいますね。 イベント2 副官任命 いつもお疲れ様です、王子!今日は何をしましょうか? ホーム
最初期からいる猫耳が可愛らしい獣人のプラチナアーチャー。
元々は召喚限定ユニットだったが、現在はチュートリアルで1体確定入手する事ができる。
プラチナアーチャーの中でも素の攻撃力が高めで扱い易い。
ただしスキルの都合上、堅い敵はやや苦手としている。
クラスチェンジ(CC)前のスキルは攻撃1回で矢を2連射する「ダブルショット」。
CC後は3連射の「トリプルショット」に変化する。
R{CC前にスキルレベルを上げてもCC後はまたLv1に戻ってしまう}ので注意。
攻撃速度はそのままに矢の数が増えるスキルであり、非常に強力。
特にトリプルショットの火力は、確定入手できるユニットの単体攻撃としてはかなり高い。
欠点は持続時間の短さと、攻撃力に倍率がかからない事。高防御の敵や長いラッシュを捌くのは不得手である。
なおどちらのスキルも、レベルを上げてもスキルの初動・再動時間が短くなるだけ。
スキルレベル1のままでも十分強いので、後述するスキル覚醒が視野に入らない内はスキルレベル上げの優先度は低い。
なお、スキル上げの際はデイリー復刻で入手できる私掠船長サブリナを利用可能。
コストの重さや育成にかかる費用(というかCC素材の銀アーチャー確保)が、新規王子には割と重くのしかかると思われる。
序盤に限って言えば、無理してバシラを育成・運用するより、育てやすくコストも軽い低コストの銀アーチャーを使った方が楽なケースも多い。
しかし、バシラ本人のレベルも含め自軍の戦力が充実してくると、バシラは素コストのままでも便利に使えるシチュエーションが増えてくる。
合間を見付けて強化してあげよう。
■第一覚醒後
覚醒後のアーチャーは飛行敵に対する特効能力が強化される。(攻撃力1.2倍→1.4倍)
飛行する敵には攻撃力の数値以上の火力を叩き出せるので、なるべく優先して覚醒させたいクラスのひとつ。
覚醒によりアビリティ「射撃優先」を取得する。
これにより「飛び道具を持つ飛行敵→飛び道具を持つ地上敵→飛び道具を持たない飛行敵→飛び道具を持たない地上敵」の順に優先攻撃するようになる。
飛び道具を持つ敵、特にメイジなどの遠距離魔法系が脅威となる事は多い。
それらに差し込み無しで対応できるのは非常に便利。HPの高い敵も、スキルと合わせて瞬殺する事が出来る。
また、アビリティ効果で攻撃力が5%上昇する。
ただし、飛び道具持ちを優先するあまり、飛行敵を狙ってくれずスルーしてしまう事も時々ある。
防御力が高く遠距離攻撃を持つ敵にバシラの吸われてしまい、延々とその敵を攻撃し続けてしまう事も。
そのような敵が出てくるMAPでは配置場所に気を付けるか、どうしようもない時は素直に別のユニットに任せよう。
スキル覚醒を行うと「クアドラショットβ」を習得できる。
クアドラショットといえば上位アーチャーの白き射手ナナリーが持つ4連射スキルとして有名だが、
こちらはそのβ版だけあってやや控えめの性能で、4連射になる代わりに攻撃力に0.9倍の倍率がかかってしまう。
トリプルショットと比較すると攻撃速度が僅かに遅くなり、スキルの持続時間も減っているため、
スキル点火一回当たりの総ダメージ量は若干減っていたりする。攻撃力低下で硬い敵もさらに苦手に。
一応、スキル中は敵に攻撃力を弾かれない特性が付与されるため、硬い敵に攻撃を弾かれてノーダメージ、という状況にはならなくなる。
しかし、このスキルの最大の武器は、その圧倒的なスキル回転率にある。
配置後10秒で点火できるため、開幕してすぐHP高めの敵が大量に押し寄せてくるようなMAPにも対応できる。
再動時間も20秒と短く、断続的なラッシュにも強い。
この取り回しの良さはオリジナルのクアドラショットにも勝る、本スキル最大の長所である。
一発一発は軽いものの、総合的には神速と呼ぶに相応しい手数となる。余裕があれば是非スキル覚醒を狙いたい。
また、手数が増えるという事は、ダンサーの支援をより活用できるという事でもある。
味方のステータスを大幅強化するダンサーのスキルと同時にクアドラショットβを発動する事で、
瞬間的に攻撃力強化持ちのアーチャー以上の大ダメージを叩き出す事も可能。
近接ユニットでのブロックが難しく遠距離から瞬殺する必要がある敵には、ダンサー付き連射攻撃の瞬間火力が効果的であることも多い。
他に、敵の防御力を下げるアルケミストや、味方の攻撃を防御無視の魔法攻撃に変えるエンチャンターとの相性も良い。
連射系スキルは他ユニットとのシナジー効果で爆発力を大きく高められる点がポイントなので、効果的な使い方を模索しよう。
■第二覚醒後
ラピッドシューターになり、攻撃速度が向上、さらにスキルの再使用時間が40%短縮される。
元々優秀だったスキル回転率がさらに強化され、クアドラショットβはなんと12秒で再使用可能になる。(ただし後衛軍師を入れても効果は重複しない)
このスキルの持続時間も12秒なので、絶え間なくスキルを使えばバシラの稼働時間の半分はスキル発動状態になるといえる。
ただし回転率が良い分、スキル発動の操作が非常に忙しい。スキルを強制自動発動させる帝国元帥レオラのブリッツクリークと併用すると良いだろう。
■その他
本ゲームの広告バナーに採用されることも多く、アイギスを知らない人からは「アイギスちゃん」などと呼ばれることも。
絵師つながりか、白百合騎士テティスと仲が良い。R版のテティス交流イベントではバシラにも出番がある。
獣人らしいもふもふした猫耳が原因で、イベントでは妖怪関連のキャラから“R{妖怪猫娘}”と間違われることが非常に多い。
▼ バシラの猫娘勘違い履歴 ぬらりひょん(GR“妖怪総大将の冒険”)
しらばっくれるな。妖怪猫娘よ。その猫の耳が何よりの証拠。 さあ、わしら妖怪軍団に加わるのじゃ!ぬらりひょんの手紙(千一鬼夜行)
『妖怪猫娘よ。決起の時は来たれり。 あまねく妖怪の力を結集し、再び千鬼夜行を巻き起こそうぞ。』行きましょう、バシラさん!私たち妖怪の未来の為にッ!――そこまでだ、化け猫! いくら人間の姿を真似たところで、その猫耳こそが妖怪である何よりの証拠!あれ? 陰陽師のお姉さんと……猫娘さん……?
2016/10/06のメンテナンスで、アビリティ「射撃優先」に攻撃力が5%上昇する効果が追加された。
2017/08/03のメンテナンスで、攻撃力が上方修正され、HP・防御力が下方修正された。
また、覚醒スキルに『飛び道具を無効化されない』効果が追加された。
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