目次 イベント概要 データ ステージデータ 復刻 新規敵ユニット NPC 会話 攻略 黒の剣士 邪神の徒 祭壇への道 闇の儀式 魔獣の棲む森 抜け忍の宿命 闇の羽音 牙を研ぐ敵 教団との決戦 囚われた忍 酒呑童子の残片 コメント 雑談 攻略情報提供
開催期間(2015/07/30〜2015/08/13 10:00) 報酬 試練をクリアするとレアリティプラチナの『闇司祭ベルディナート』が緊急ミッション終了後に仲間に! ▼ 試練 試練内容報酬試練内容報酬 |ミッションでの合計★数が4|癒し手アリサが仲間になる|~|ミッションでの合計★数が18|ベルディナート:初期レベル30|0 |ミッションでの合計★数が5|魔術師パレスが仲間になる|~|ミッションでの合計★数が19|ベルディナート:スキルレベル7|1 |ミッションでの合計★数が6|破魔僧正フドウが仲間になる|~|ミッションでの合計★数が20|ベルディナート:出撃コスト-1(累積-3)|0 |ミッションでの合計★数が8|ベルディナートが仲間になる|~|ミッションでの合計★数が21|ベルディナート:スキルレベル8|1 |ミッションでの合計★数が10|ベルディナート:初期レベル10|~|ミッションでの合計★数が22|ベルディナート:初期レベル40|0 |ミッションでの合計★数が11|ベルディナート:スキルレベル2|~|ミッションでの合計★数が23|ベルディナート:スキルレベル9|1 |ミッションでの合計★数が12|ベルディナート:スキルレベル3|~|ミッションでの合計★数が24|ベルディナート:出撃コスト-1(累積-4)|0 |ミッションでの合計★数が13|ベルディナート:出撃コスト-1|~|ミッションでの合計★数が25|ベルディナート:スキルレベル10|1 |ミッションでの合計★数が14|ベルディナート:スキルレベル4|~|ミッションでの合計★数が26|ベルディナート:出撃コスト-1(累積-5)|0 |ミッションでの合計★数が15|ベルディナート:スキルレベル5|~|ミッションでの合計★数が27|ベルディナート:初期レベル50|1 |ミッションでの合計★数が16|ベルディナート:初期コスト-1(累積-2)|~|ミッションでの合計★数が28以上|なし|0 |ミッションでの合計★数が17|ベルディナート:スキルレベル6|~|||1 ▼ ★獲得報酬 条件報酬条件報酬条件報酬 |ミッションでの合計★数が5|ゴールドアーマー|~|ミッションでの合計★数が14|白金の聖霊|~|ミッションでの合計★数が23|プラチナアーマー|0 |ミッションでの合計★数が6|魔水晶x3|~|ミッションでの合計★数が15|なし|~|ミッションでの合計★数が24|虹の聖霊|1 |ミッションでの合計★数が7|ゴールドアーマー|~|ミッションでの合計★数が16|プラチナアーマー|~|ミッションでの合計★数が25|なし|0 |ミッションでの合計★数が8|金の聖霊|~|ミッションでの合計★数が17|なし|~|ミッションでの合計★数が26|なし|1 |ミッションでの合計★数が9|ゴールドアーマー|~|ミッションでの合計★数が18|なし|~|ミッションでの合計★数が27|白金の聖霊|0 |ミッションでの合計★数が10|魔水晶x5|~|ミッションでの合計★数が19|魔水晶x7|~|ミッションでの合計★数が28|プラチナアーマー|1 |ミッションでの合計★数が11|なし|~|ミッションでの合計★数が20|なし|~|ミッションでの合計★数が29|聖霊女王|0 |ミッションでの合計★数が12|ゴールドアーマー|~|ミッションでの合計★数が21|なし|~|ミッションでの合計★数が30|虹の聖霊|1 |ミッションでの合計★数が13|なし|~|ミッションでの合計★数が22|白金の聖霊|~|||0 ▼ 女神の加護 プレイヤーランク別に割引が付いている ランク10以下のプレイヤーにはイベントの最初のミッションクリア後に無料で全ての加護が付く 加護結晶効果ランク50〜31〜5011〜30〜10 |女神の盾|10|5|3|0|物理ダメージ40%減少|0 |神秘の護り|10|5|3|0|魔法ダメージ40%減少|0 |速攻陣形|10|5|3|0|全ユニット出撃コスト-2|0 |東方の刃|7|3|2|0|忍者系、サムライ系、前衛戦術家系の攻撃力1.7倍|0 |退魔の矢|7|3|2|0|ヴァンパイアハンター系の攻撃力1.7倍|0 |高速治癒|5|2|1|0|ドラゴンシャーマン、ヒーラー系 風水使い系の回復力1.7倍|0 |新たなる力|0|0|0|0|剣士レイブンの攻撃力1.7倍、コスト1/2|0 |>|>|>|>|>||0 |まとめて発動|40|20|10|0|上記全ての効果(9個/3個/4個/0個分お得)|0 ▼ ... 復刻1回目(2017/03/27〜2017/04/02 23:59) ミッションをクリアして刻水晶を集めると、交換所で『闇司祭ベルディナート』を仲間にできる。
|黒の剣士|初級|20|120|700|10|8|~ |足軽[5]判定2回|花束|-|-|0 |~|~|1|~|~|10|53|~|~|~|~|~|0
|邪神の徒|中級|30|160|850|10|8|~ |BG砂漠の戦士アサル[8]|海賊マウロ[8]判定2回|一般ワイン|-|0 |~|~|2|~|~|10|43|~|~|~|~|~|0
|祭壇への道|上級|40|200|1,000|10|8|~ |BG槍騎兵エレイン[10]|BG女盗賊ハリッサ[10]|BG黒の聖霊|魔水晶x1|0 |~|~|3|~|~|10|66|~|~|~|~|~|0
|闇の儀式|極級|50|250|1,500|10|10|~ |BG鋼鉄の女レアン[12]|BG魔術師パレス[12]|BGプラチナアーマー|水晶|0 |~|~|5|~|~|15|65|~|~|~|~|~|0
|魔獣の棲む森|神級|70|280|2,000|0|10|~ |BG妖精郷の射手ローレン[15]|BG神官クリストファー[15]|BG吸血鬼狩人フーリ[15]|魔水晶x2判定2回|0 |~|~|6|~|~|10|27|~|~|~|~|~|0
|抜け忍の宿命|中級|30|160|1275|10|8|~ |BG忍者カゲロウ[8]|BG白金の聖霊|花束|BG忍者アザミ[1](コンプ報酬)|0 |~|~|2|~|~|10|46|~|~|~|~|~|0
|闇の羽音|上級|40|200|1800|10|8|~ |BG猫魔女ネーニャ[10]|BG山賊頭モーティマ[10]|BG金の聖霊|魔水晶x1|0 |~|~|4|~|~|15|48|~|~|~|~|~|0
|牙を研ぐ敵|極級|50|250|1,500|10|8|~ |BG足軽頭サノスケ[12]|BG格闘家ダン[12]|BGプラチナアーマー|極上酒|0 |~|~|5|~|~|10|79|~|~|~|~|~|0
|教団との決戦|神級|100|280|3,000|10|9|~ |BG金の聖霊|BG白金の聖霊|BG黒の聖霊|BG虹の聖霊(コンプ報酬)|0 |~|~|2|~|~|15|34|~|~|~|~|~|0
|囚われた忍|神級|70|280|2,000|5|10|~ |BG忍者アザミ[15]|BG癒し手ドルカ[15]|BG海賊ヴェロッテ[15]|水晶判定3回|0 |~|~|6|~|~|5|36|~|~|~|~|~|0
ステージ名★1の目安カリスマEXPG(★3)初期コスト出撃数ドロップ1ドロップ2ドロップ3ドロップ4ドロップ5スタミナライフ敵の数 |黒の剣士|初級|20|120|1050|10|8|~ |足軽[5]判定2回|花束|刻水晶x3|-|-|0 |~|~|R{2}|~|~|45|53|~|~|~|~|~|~|0 |邪神の徒|中級|30|160|1275|10|8|~ |BG砂漠の戦士アサル[8]|海賊マウロ[8]判定2回|一般ワイン|刻水晶x3|BG刻の聖霊|0 |~|~|2|~|~|40|43|~|~|~|~|~|~|0 |祭壇への道|上級|40|200|1500|10|8|~ |BG槍騎兵エレイン[10]|BG女盗賊ハリッサ[10]|BG黒の聖霊|魔水晶x1|刻水晶x3判定2回|0 |~|~|3|~|~|20|66|~|~|~|~|~|~|0 |闇の儀式|極級|50|250|2250|10|10|~ |BG鋼鉄の女レアン[12]|BG魔術師パレス[12]|BGプラチナアーマー|水晶|刻水晶x5判定2回|0 |~|~|5|~|~|20|67|~|~|~|~|~|~|0 |魔獣の棲む森|神級|70|280|3,000|0|10|~ |BG妖精郷の射手ローレン[15]|BG神官クリストファー[15]|BG吸血鬼狩人フーリ[15]|魔水晶x2|刻水晶x5判定3回|0 |~|~|6|~|~|10|27|~|~|~|~|~|~|0 |抜け忍の宿命|中級|30|160|1275|10|8|~ |BG忍者カゲロウ[8]|BG白金の聖霊|花束|BG忍者アザミ[1](コンプ報酬)|-|0 |~|~|2|~|~|10|46|~|~|~|~|~|~|0 |闇の羽音|上級|40|200|1800|10|8|~ |BG猫魔女ネーニャ[10]|BG山賊頭モーティマ[10]|BG金の聖霊|魔水晶x1|BG刻の聖霊|0 |~|~|4|~|~|25|48|~|~|~|~|~|~|0 |牙を研ぐ敵|極級|50|250|2,250|10|8|~ |BG足軽頭サノスケ[12]|BG格闘家ダン[12]|BGプラチナアーマー|極上酒|刻水晶x5判定2回|0 |~|~|5|~|~|10|79|~|~|~|~|~|~|0 |教団との決戦|神級|100|280|3,000|10|9|~ |BG金の聖霊|BG白金の聖霊|BG黒の聖霊|BG技強化の聖霊(コンプ報酬)|-|0 |~|~|2|~|~|15|34|~|~|~|~|~|~|0 |囚われた忍|神級|70|200|1,800|5|10|~ |BG忍者アザミ[15]|BG癒し手ドルカ[15]|BG海賊ヴェロッテ[15]|水晶|刻水晶x5判定3回|0 |~|~|6|~|~|5|36|~|~|~|~|~|~|0 以下復刻ミッションで追加 |酒呑童子の残片|神級|90|250|1,500|10|10|~ |刻水晶x5判定3回|刻水晶x3判定3回|BG刻の聖霊|-|-|0 |~|~|12|~|~|15|36|~|~|~|~|~|~|0 ドロップするユニット横の[]内は入手時のLv 全アイテム・ユニット初回確定ドロップ
|黒の剣士|初級|20|120|1050|10|8|~ |足軽[5]判定2回|花束|刻水晶x3|-|-|0 |~|~|R{2}|~|~|45|53|~|~|~|~|~|~|0
|邪神の徒|中級|30|160|1275|10|8|~ |BG砂漠の戦士アサル[8]|海賊マウロ[8]判定2回|一般ワイン|刻水晶x3|BG刻の聖霊|0 |~|~|2|~|~|40|43|~|~|~|~|~|~|0
|祭壇への道|上級|40|200|1500|10|8|~ |BG槍騎兵エレイン[10]|BG女盗賊ハリッサ[10]|BG黒の聖霊|魔水晶x1|刻水晶x3判定2回|0 |~|~|3|~|~|20|66|~|~|~|~|~|~|0
|闇の儀式|極級|50|250|2250|10|10|~ |BG鋼鉄の女レアン[12]|BG魔術師パレス[12]|BGプラチナアーマー|水晶|刻水晶x5判定2回|0 |~|~|5|~|~|20|67|~|~|~|~|~|~|0
|魔獣の棲む森|神級|70|280|3,000|0|10|~ |BG妖精郷の射手ローレン[15]|BG神官クリストファー[15]|BG吸血鬼狩人フーリ[15]|魔水晶x2|刻水晶x5判定3回|0 |~|~|6|~|~|10|27|~|~|~|~|~|~|0
|抜け忍の宿命|中級|30|160|1275|10|8|~ |BG忍者カゲロウ[8]|BG白金の聖霊|花束|BG忍者アザミ[1](コンプ報酬)|-|0 |~|~|2|~|~|10|46|~|~|~|~|~|~|0
|闇の羽音|上級|40|200|1800|10|8|~ |BG猫魔女ネーニャ[10]|BG山賊頭モーティマ[10]|BG金の聖霊|魔水晶x1|BG刻の聖霊|0 |~|~|4|~|~|25|48|~|~|~|~|~|~|0
|牙を研ぐ敵|極級|50|250|2,250|10|8|~ |BG足軽頭サノスケ[12]|BG格闘家ダン[12]|BGプラチナアーマー|極上酒|刻水晶x5判定2回|0 |~|~|5|~|~|10|79|~|~|~|~|~|~|0
|教団との決戦|神級|100|280|3,000|10|9|~ |BG金の聖霊|BG白金の聖霊|BG黒の聖霊|BG技強化の聖霊(コンプ報酬)|-|0 |~|~|2|~|~|15|34|~|~|~|~|~|~|0
|囚われた忍|神級|70|200|1,800|5|10|~ |BG忍者アザミ[15]|BG癒し手ドルカ[15]|BG海賊ヴェロッテ[15]|水晶|刻水晶x5判定3回|0 |~|~|6|~|~|5|36|~|~|~|~|~|~|0
|酒呑童子の残片|神級|90|250|1,500|10|10|~ |刻水晶x5判定3回|刻水晶x3判定3回|BG刻の聖霊|-|-|0 |~|~|12|~|~|15|36|~|~|~|~|~|~|0
仮称行動タイプB{弱点特効}攻撃属性HP攻撃力防御力魔法耐性攻撃間隔備考対処法レイブン近接物理2700(黒の剣士)270(黒の剣士)500全体92発生4ベルディナート遠距離魔法10000(闇の儀式)4005020全体68発生9移動50・単体魔法攻撃10000(教団との決戦)4505020・単体魔法攻撃・射程が非常に長い教団員(黒)遠距離魔法1620(邪神の徒)1800(闇の儀式)1620(闇の羽音)1800(牙を研ぐ敵)2005050全体50発生12移動30・単体魔法攻撃・射程は教団員(青)より長い教団員(青)遠距離魔法1458(黒の剣士)1620(邪神の徒)1800(闇の儀式)1620(闇の羽音)1800(牙を研ぐ敵)1800(教団との決戦)4005050全体50弾発生12移動30・範囲魔法攻撃・B{攻撃力が高い}・B{攻撃速度が速い}・B{移動速度がやや速い}ベルゼビュートの配下飛行B{飛行}−5400(闇の羽音)6000(教団との決戦)−80050−・攻撃してこない・一定範囲内のユニットに継続ダメージ (5フレームごとに10ダメージ=秒間60ダメージ)B{・一定範囲内のユニットの攻撃力を70%減少}スイル遠距離魔法15000(魔獣の棲む森)400500全体75弾発生20移動50・単体魔法攻撃上忍近接物理4500(囚われた忍)600(囚われた忍)10020全体55発生5・移動速度が速い鬼刃衆遠距離物理2720(抜け忍の宿命)45025010全体65弾発生13移動40・単体物理攻撃・物理攻撃を一定確率で回避・移動速度が速い8000(囚われた忍)80050010全体85弾発生13移動60・単体物理攻撃・物理攻撃を一定確率で回避・走らない低速タイプと 移動が速い高速タイプがいる 補正 黒の剣士:0.9 邪神の徒:0.9 祭壇への道:1.0 闇の儀式:1.0 魔獣の棲む森:1.0 抜け忍の宿命:0.85 闇の羽音:0.9 牙を研ぐ敵:1.0 教団との決戦:1.0 囚われた忍:1.0 個別補正 黒の剣士:教団員(青)…0.9 祭壇への道:デーモン(赤)/バフォメット(黒/白)…0.9、サソリ(黒)…0.85 闇の羽音:スケルトンランサー…0.9 表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照
補正 黒の剣士:0.9 邪神の徒:0.9 祭壇への道:1.0 闇の儀式:1.0 魔獣の棲む森:1.0 抜け忍の宿命:0.85 闇の羽音:0.9 牙を研ぐ敵:1.0 教団との決戦:1.0 囚われた忍:1.0 個別補正 黒の剣士:教団員(青)…0.9 祭壇への道:デーモン(赤)/バフォメット(黒/白)…0.9、サソリ(黒)…0.85 闇の羽音:スケルトンランサー…0.9 表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照
最初から配置済み・撤退不可・編成アビリティ無効・出撃可能人数にはカウントされない(撃破されても出撃可能なユニット数は空かない)。 上記以外は味方ユニットと同様に回復や士気高揚など有効。 倒されるとミッションの★(味方ユニット死亡数0)を落としてしまう。 ▼ 忍者アザミ 名称ミッションLvHP攻撃力防御力魔法耐性ブロック射程コストクラス特性備考 |忍者アザミ|抜け忍の宿命|覚醒70|1436|329|320|0|1|200|13|飛び道具での攻撃が可能|覚醒アビリティ「即死攻撃」|0 スキル/効果ミッションX再動初動 |忍術III|抜け忍の宿命|20|30秒|15秒|0 |X秒攻撃に即死効果および50%の回避能力を得る|~|~|~|~|0
最初から配置済み・撤退不可・編成アビリティ無効・出撃可能人数にはカウントされない(撃破されても出撃可能なユニット数は空かない)。 上記以外は味方ユニットと同様に回復や士気高揚など有効。 倒されるとミッションの★(味方ユニット死亡数0)を落としてしまう。
|忍者アザミ|抜け忍の宿命|覚醒70|1436|329|320|0|1|200|13|飛び道具での攻撃が可能|覚醒アビリティ「即死攻撃」|0
|忍術III|抜け忍の宿命|20|30秒|15秒|0 |X秒攻撃に即死効果および50%の回避能力を得る|~|~|~|~|0
闇司祭と邪教の祭壇/会話 ▼ ネタバレ注意 ▼ あらすじ 王城近くの森に魔物が現れたとの情報が入り 現場に向かうとそこに女剣士がいて? 「お願いだ。 彼女は自分にとって半身のような大切な存在なんだ。 そんな彼女を見殺しになどできない!」 剣士の話す“彼女”とは一体何者なのか…? ▼ 1:黒の剣士 ▼ 1:開始時 アンナ 王子、この森の近くに魔物が現れたとの 報告ですが……。 ▼ 1-1:戦闘中 ??? くっ……。しつこい奴らだ。 アンナ あの、ここで何をして……。 ??? お前らも教団の追手だな!? アンナ 教団? あの、なんのことでしょうか? ??? 油断を誘おうとしても無駄だ。 悪いが私はまだここで捕まるわけにはいかない。 アンナ 王子、なにやら勘違いをされているようですが、 ひとまずここは応戦いたしましょう! ▼ 1-2:戦闘中 教団員 見つけたぞ! まさか仲間を呼んでいたとはな……。 逃がさんぞ。 ▼ 1:終了時 アンナ なんとかなりましたね、王子。 ??? ……いきなりすまなかった。 あなた方を、教団の追手だと 見誤ってしまった。 アンナ そうだったんですか……。 ここではなんですから、ひとまず 私たちの拠点にいらして下さい。 ▼ 1:終了後 レイブン まず初めに先ほどの非礼を詫びる。 私の名はレイブン。 先ほどの奴らは魔神を崇拝する教団の者だ。 私は身寄りがなく、物心ついたころには 教団で暮らしていた。 そこには大事な幼馴染もいて、どんな時も一緒で……。 私たちは教団の役に立つために、私は剣士に、彼女は ダークプリーストとして育てられたんだ。 だが、ある日教団の幹部が魔神を呼び出すために 彼女の身を魔神への捧げ物にすると言い出して……。 私はそれに耐えられなくて 彼女と二人で逃げようとした。 しかし、途中で彼女が捕まってしまって、 私だけが命からがら逃げ延びたんだ。 そして私は、追っ手からも逃げ続け その幼馴染を救うべく、王子…… あなたに会うためここを目指していた。 お願いだ。王子。 彼女は私にとって半身のような大切な存在なんだ。 そんな彼女を見殺しになどできない! どうか一緒に彼女を助けてほしい……。 ▼ 2:邪教の徒 ▼ 2:開始時 アンナ 魔神を復活させようだなんて……。 もしそれが叶ってしまったら、 王国にも被害がおよび、たくさんの犠牲者が 出てしまいます。 それにレイヴンさんの幼馴染を 魔物への供物にしようだなんて……。 そんな酷いことはさせません。 王子、なんとしても助けましょう! レイブン そう言っていただけて助かる……。 ありがとう……。 この地下を奥へ進んでいくと、教団の集会所だ。 そこに祈りを捧げるための祭壇がある。 彼女はそこにいると見て間違いない。 アンナ あそこに魔法陣が見受けられますが……。 レイブン あの魔法陣は強力な魔物を呼び出すための 召喚魔法で使うものだ。 注意しておいた方が良いな。 ▼ 2:終了時 レイブン さすがにこれを一人で 突破するのは難しかったな。 ありがとう。王子。 祭壇はもう少し先だ。慎重に進もう。 ▼ 3:祭壇への道 ▼ 3:開始時 アンナ ここにも先ほどよりも多くの 魔法陣がありますね……。 さらに多くの敵が現れる可能性があります。 王子、注意して進みましょう。 ▼ 3:終了時 レイブン どんどん敵が多くなってきている……。 先を急ごう。祭壇への道はこっちだ! アンナ 王子、参りましょう! ▼ 4:闇の儀式 ▼ 4:開始時 ベルディナート レイブン……。 レイブン あれは……。ベルディナート! よかった……無事でいてくれて……。 今助ける。 今度こそ一緒に逃げよう! ベルディナート ……できないわ。 私はこのまま魔神を復活させる。 これは私が決めたことなの。 レイブン なぜだ! なぜ急にそんなことを……っ! ベルディナート お願いだから、邪魔をしないでちょうだい。 アンナ そうはいきません。 魔神を復活させるとあらば、何としてでも 阻止させていただきます。 レイブン ベルディナートには悪いが、 私も同意見だ……! ▼ 4:終了時 レイブン ベルディナート、目を覚ますんだ。 このまま君が犠牲になる理由がどこに……。 ベルディナート レイブン、あたしのことは忘れて。 その方があなたにとって幸せよ。 ……さよなら、レイブン。 教団員 あと一歩のところで邪魔が入るとは……。 この祭壇が使えないとなると、あの計画を 実行せざるをえないな。 いくぞ、ベルディナート。 アンナ 待ってください! レイブン ベルディナート! 君は……! アンナ レイブンさん、落ち込んでいる暇はありません! いったん拠点に戻り、体勢を立て直しましょう! ▼ 5:魔獣の棲む森 ▼ 5:開始時 アンナ 王子、ここが報告にあった 魔獣が多く住む森です。 すぐに調査を始めましょう。 ▼ 5:戦闘中 ??? ちょっとちょっと! あんたたちそこで何してんのよ! アンナ あ、あの私たちは……。 ??? あー! さてはあんた達、 最近流行ってるっていう 魔獣狩りのハンター共ね! まったく……。 どれだけあたしの仲間が連れ去られたと 思ってるのよ! 許さないんだからー!! アンナ 王子、彼女はなにか勘違いをしてしまって いるようです……。 ここはひとまず戦ったほうがよさそうです。 ▼ 5:終了時 アンナ あの、落ち着きましたか? ??? ……? あれれ? もしかしてハンターじゃ、ない? アンナ はい、私たちはここ最近魔獣が多く住むという この森を王子の命の元調査しに来たんです。 ??? なーんだ、そうだったの。 ごめんなさい、あたしったら 勘違いしちゃったみたいね。 アンナ ここの魔獣は民に害を与えないかどうか、 調査してもよろしいですか? ??? それなら大丈夫よ。 ここの魔獣たちはあたしの大事な友達なの。 誰かれかまわず襲ったりしないわ。 お願い。 あたしの大事な友達を信じて……。 アンナ ……そうですね。 見たところここの魔獣はあなたに 懐いているようですね。 わかりました。あなたを信じます。 王子も頷いていますし。 ??? ほんとに!? ありがとうっ! アンナ 時々ですが、視察もかねて また会いに来ても良いでしょうか? スイル うん、もちろん! あたしはスイルっていうの! 遊びに来るのなら歓迎するわ! アンナ ふふっ。ではまたお会いしましょう。 王子、ここはもう大丈夫そうですし、 そろそろ城に戻りましょうか。 ▼ 6:抜け忍の宿命 ▼ 6:開始時 アンナ ここ最近、古戦場あたりに魔物の目撃情報が 多いと聞きましたが……。 鬼刃衆 おい! そっちにいったぞ!! ??? 流石に、これ以上は無理か……。 アンナ 王子、あの方は……! 鬼刃衆 ようやく追い詰めたぞアザミ。 これが最後のチャンスだ。 アザミ、我々のもとにきてもらおう。 なに、悪いようにはしないさ……。 お前のその力を俺たちが 使ってやろうと言っているんだ。 アザミ 何度言われても私の答えは変わりません。 お断りさせていただきます。 鬼刃衆 ……そうか。それは残念だ。 我々の鬼刃衆の仲間にならぬのなら邪魔なだけ。 ここで消えてもらおう。 アンナ 鬼刃衆……聞き覚えがあります。 たしか高い戦闘力を持ち、 回避能力に優れているとか。 真っ向から仕掛けては、攻撃を回避されて しまうかもしれません。 魔法ならば回避されることもないはずですので 優位に立てるでしょう。 では王子、アザミさんを助けましょう! ▼ 6:終了時 鬼刃衆 やはりその力、殺してしまうには惜しいな。 邪魔も入ったことだ。ここは一旦引くとしよう。 くくく……。 アザミ ……いきましたか。 助けていただいて、ありがとうございます。 王子のおかげで、 なんとか彼らを退けることができました。 アンナ たしか、鬼刃衆と名乗っていましたね。 アザミ はい。彼らは鬼刃衆。 戦闘に特化した忍の集団です。 ……王子と出会って、全てが終わったあと 私は抜け忍となりました。 人を傷つけることしかできなかった私が 変わることが出来たのも、王子たちのおかげです。 あの時から無益な争いをしないと 自分のなかで誓いを立て、 生きていこうと決めたんです。 しかし、彼ら鬼刃衆は執拗に 私を引き込もうと付け狙ってきます。 私は彼らには屈しません。 自分が行ってきたことを償うためにも ここで旅を終えるわけには参りませんから。 アンナ そうだったんですね……。 落ち着いたらぜひ王国に遊びに来てくださいね。 アザミ ありがとうございます。必ず……。 ▼ 7:闇の羽音 ▼ 7:開始時 教団員 ここだな。 ここなら、魔神復活への捧げ物が 沢山見つかりそうだ。 アンナ 王子、報告があったのはこちらです! 教団員 ちっ、邪魔が入ったか。 まずはあいつらを片付けるぞ。 アンナ 王子、こちらに向かってきています! 戦闘の準備を! ▼ 7:戦闘中 教団員 くっ、なかなかやるな……。 丁度いい、お前たちに紹介してやろう。 先刻、教団内で召喚に成功した 偉大なる魔神ベルゼビュート様の御使いだ……! お前たちの体力を徐々に削り、 死に追いやってやる。 その恐怖を味わうがいい……! アンナ ……! 王子、こちらに向かってきています! ご注意を! ▼ 7:終了時 アンナ 何とか倒すことができました……。 教団員 はははっ、馬鹿め……。 これで終わりなどと思うなよ……っ! 他の街の仲間達から、 魔神復活の捧げ物は集め終わったと つい先ほど連絡があった。 儀式は予定通り進めることができるだろう。 アンナ !! 魔神を復活させないためにも、 儀式を止めなければ! 急ぎましょう! ▼ 8:牙を研ぐ敵 ▼ 8:開始時 教団員 これ以上、先に進ませるか……! 儀式の邪魔はさせない!! アンナ やはりそう簡単には進ませて いただけないようですね。 王子、迎撃致しましょう! ▼ 8:終了時 教団員 ぐっ、ここまでか……。 だが、今更慌てても遅い……。 魔神復活の儀式は もう始まっているんだからな……!! レイブン なんだって……っ。 だが、まだ急げば助けられる可能性はある。 急ごう! ▼ 9:教団との決戦 ▼ 9:開始時 レイブン ベルディナート! 待っていろ、今助ける。 ベルディナート 私のことは忘れてって言ったのに……っ。 なんでこんな危険なところまできたの……。 レイブン、私たちは元々 魔神復活の為のよりしろとして 教団に育てられてきたの……。 今ここで逃げても、きっといつかはあなたや 他の誰かが代わりに、魔神復活のよりしろに されてしまう……。 そうなるよりは私が……あああぁあぁっ!! アンナ ベルディナートさんの様子が……! 王子! 早く儀式を止めましょう! 教団員 ふふふ、残念だがもう遅い。 すでにベルディナートの中には 魔神が宿ったのだからな……! レイブン そんな……っ。 ベルディナートに魔神、が……! 間に、合わなかった、のか……。 アンナ レイブンさん! お気を確かに! ここは私たちにまかせてお下がりください。 ベルディナート コノ体ハイイ……、チカラガミナギル。 手始メニ、オマエタチヲ消シテヤロウ……。 アンナ 王子、お気を付けください! きます! ▼ 9:終了時 レイブン ベルディナート! ベルディナート うっ……。 教団員 ちっ……。魔神復活の手は他にもある……っ。 次こそは邪魔などさせんぞ! ベルディナート ……レイ、ブン……? レイブン よかった、気が付いたんだな。 もう大丈夫だ。 ベルディナート ごめんなさい……、私……。 レイブン いいんだ、気にしなくていい。 これからも友達でいてくれたら、 それでいい……。 ベルディナート ありがとうレイブン。 でも、私はたくさんの人々を 傷つけてしまった……。 みんなを巻き込んで不幸にして…… これからどうすればいいのかしら……。 どこへ行けばいいのかしら……。 こんな私に帰る場所なんて もうどこにもないわ……。 本当はあなたにあわせる顔だってないのに……。 アンナ そんなことはありません。 よろしければ私たちのところに いらっしゃいませんか? ベルディナート 王子の……。 私、今度は自分に負けないくらい強くなって あの教団に立ち向かいたいの。 少しでも償いができるのならば、 協力させてほしい。 アンナ 歓迎いたします。 その時は私たちもお手伝いいたします。 ひとまず復活を阻止できましたね。 さぁ、王子、お城に戻りましょう。 ▼ 10:囚われた忍 ▼ 10:開始時 アンナ 兵士の報告では、 このあたりでアザミさんがさらわれたところを 目撃したとの事でしたが……。 鬼刃衆 貴様らか。 悪いがアザミはすでに我らが手中にある。 助けたくば力ずくでこい……!! ▼ 10:終了時 アンナ アザミさん! ご無事でしたか? アザミ 申し訳ありません、助けていただいて……。 鬼刃衆 我々は諦めぬぞ。 そやつの力、必ずや我が鬼刃衆が貰い受ける。 アザミ だから、私はあなた方の 仲間にはなりません……! アンナ 鬼刃衆にも困ったものですね……。 とにかくアザミさんがご無事でなによりです。 さぁ、一緒にお城に帰りましょう。 編集
王城近くの森に魔物が現れたとの情報が入り 現場に向かうとそこに女剣士がいて? 「お願いだ。 彼女は自分にとって半身のような大切な存在なんだ。 そんな彼女を見殺しになどできない!」 剣士の話す“彼女”とは一体何者なのか…?
アンナ
王子、この森の近くに魔物が現れたとの 報告ですが……。
???
くっ……。しつこい奴らだ。
あの、ここで何をして……。
お前らも教団の追手だな!?
教団? あの、なんのことでしょうか?
油断を誘おうとしても無駄だ。 悪いが私はまだここで捕まるわけにはいかない。
王子、なにやら勘違いをされているようですが、 ひとまずここは応戦いたしましょう!
教団員
見つけたぞ! まさか仲間を呼んでいたとはな……。 逃がさんぞ。
なんとかなりましたね、王子。
……いきなりすまなかった。 あなた方を、教団の追手だと 見誤ってしまった。
そうだったんですか……。 ここではなんですから、ひとまず 私たちの拠点にいらして下さい。
レイブン
まず初めに先ほどの非礼を詫びる。 私の名はレイブン。 先ほどの奴らは魔神を崇拝する教団の者だ。 私は身寄りがなく、物心ついたころには 教団で暮らしていた。 そこには大事な幼馴染もいて、どんな時も一緒で……。 私たちは教団の役に立つために、私は剣士に、彼女は ダークプリーストとして育てられたんだ。 だが、ある日教団の幹部が魔神を呼び出すために 彼女の身を魔神への捧げ物にすると言い出して……。 私はそれに耐えられなくて 彼女と二人で逃げようとした。 しかし、途中で彼女が捕まってしまって、 私だけが命からがら逃げ延びたんだ。 そして私は、追っ手からも逃げ続け その幼馴染を救うべく、王子…… あなたに会うためここを目指していた。 お願いだ。王子。 彼女は私にとって半身のような大切な存在なんだ。 そんな彼女を見殺しになどできない! どうか一緒に彼女を助けてほしい……。
魔神を復活させようだなんて……。 もしそれが叶ってしまったら、 王国にも被害がおよび、たくさんの犠牲者が 出てしまいます。 それにレイヴンさんの幼馴染を 魔物への供物にしようだなんて……。 そんな酷いことはさせません。 王子、なんとしても助けましょう!
そう言っていただけて助かる……。 ありがとう……。 この地下を奥へ進んでいくと、教団の集会所だ。 そこに祈りを捧げるための祭壇がある。 彼女はそこにいると見て間違いない。
あそこに魔法陣が見受けられますが……。
あの魔法陣は強力な魔物を呼び出すための 召喚魔法で使うものだ。 注意しておいた方が良いな。
さすがにこれを一人で 突破するのは難しかったな。 ありがとう。王子。 祭壇はもう少し先だ。慎重に進もう。
ここにも先ほどよりも多くの 魔法陣がありますね……。 さらに多くの敵が現れる可能性があります。 王子、注意して進みましょう。
どんどん敵が多くなってきている……。 先を急ごう。祭壇への道はこっちだ!
王子、参りましょう!
ベルディナート
レイブン……。
あれは……。ベルディナート! よかった……無事でいてくれて……。 今助ける。 今度こそ一緒に逃げよう!
……できないわ。 私はこのまま魔神を復活させる。 これは私が決めたことなの。
なぜだ! なぜ急にそんなことを……っ!
お願いだから、邪魔をしないでちょうだい。
そうはいきません。 魔神を復活させるとあらば、何としてでも 阻止させていただきます。
ベルディナートには悪いが、 私も同意見だ……!
ベルディナート、目を覚ますんだ。 このまま君が犠牲になる理由がどこに……。
レイブン、あたしのことは忘れて。 その方があなたにとって幸せよ。 ……さよなら、レイブン。
あと一歩のところで邪魔が入るとは……。 この祭壇が使えないとなると、あの計画を 実行せざるをえないな。 いくぞ、ベルディナート。
待ってください!
ベルディナート! 君は……!
レイブンさん、落ち込んでいる暇はありません! いったん拠点に戻り、体勢を立て直しましょう!
王子、ここが報告にあった 魔獣が多く住む森です。 すぐに調査を始めましょう。
ちょっとちょっと! あんたたちそこで何してんのよ!
あ、あの私たちは……。
あー! さてはあんた達、 最近流行ってるっていう 魔獣狩りのハンター共ね! まったく……。 どれだけあたしの仲間が連れ去られたと 思ってるのよ! 許さないんだからー!!
王子、彼女はなにか勘違いをしてしまって いるようです……。 ここはひとまず戦ったほうがよさそうです。
あの、落ち着きましたか?
……? あれれ? もしかしてハンターじゃ、ない?
はい、私たちはここ最近魔獣が多く住むという この森を王子の命の元調査しに来たんです。
なーんだ、そうだったの。 ごめんなさい、あたしったら 勘違いしちゃったみたいね。
ここの魔獣は民に害を与えないかどうか、 調査してもよろしいですか?
それなら大丈夫よ。 ここの魔獣たちはあたしの大事な友達なの。 誰かれかまわず襲ったりしないわ。 お願い。 あたしの大事な友達を信じて……。
……そうですね。 見たところここの魔獣はあなたに 懐いているようですね。 わかりました。あなたを信じます。 王子も頷いていますし。
ほんとに!? ありがとうっ!
時々ですが、視察もかねて また会いに来ても良いでしょうか?
スイル
うん、もちろん! あたしはスイルっていうの! 遊びに来るのなら歓迎するわ!
ふふっ。ではまたお会いしましょう。 王子、ここはもう大丈夫そうですし、 そろそろ城に戻りましょうか。
ここ最近、古戦場あたりに魔物の目撃情報が 多いと聞きましたが……。
鬼刃衆
おい! そっちにいったぞ!!
流石に、これ以上は無理か……。
王子、あの方は……!
ようやく追い詰めたぞアザミ。 これが最後のチャンスだ。 アザミ、我々のもとにきてもらおう。 なに、悪いようにはしないさ……。 お前のその力を俺たちが 使ってやろうと言っているんだ。
アザミ
何度言われても私の答えは変わりません。 お断りさせていただきます。
……そうか。それは残念だ。 我々の鬼刃衆の仲間にならぬのなら邪魔なだけ。 ここで消えてもらおう。
鬼刃衆……聞き覚えがあります。 たしか高い戦闘力を持ち、 回避能力に優れているとか。 真っ向から仕掛けては、攻撃を回避されて しまうかもしれません。 魔法ならば回避されることもないはずですので 優位に立てるでしょう。 では王子、アザミさんを助けましょう!
やはりその力、殺してしまうには惜しいな。 邪魔も入ったことだ。ここは一旦引くとしよう。 くくく……。
……いきましたか。 助けていただいて、ありがとうございます。 王子のおかげで、 なんとか彼らを退けることができました。
たしか、鬼刃衆と名乗っていましたね。
はい。彼らは鬼刃衆。 戦闘に特化した忍の集団です。 ……王子と出会って、全てが終わったあと 私は抜け忍となりました。 人を傷つけることしかできなかった私が 変わることが出来たのも、王子たちのおかげです。 あの時から無益な争いをしないと 自分のなかで誓いを立て、 生きていこうと決めたんです。 しかし、彼ら鬼刃衆は執拗に 私を引き込もうと付け狙ってきます。 私は彼らには屈しません。 自分が行ってきたことを償うためにも ここで旅を終えるわけには参りませんから。
そうだったんですね……。 落ち着いたらぜひ王国に遊びに来てくださいね。
ありがとうございます。必ず……。
ここだな。 ここなら、魔神復活への捧げ物が 沢山見つかりそうだ。
王子、報告があったのはこちらです!
ちっ、邪魔が入ったか。 まずはあいつらを片付けるぞ。
王子、こちらに向かってきています! 戦闘の準備を!
くっ、なかなかやるな……。 丁度いい、お前たちに紹介してやろう。 先刻、教団内で召喚に成功した 偉大なる魔神ベルゼビュート様の御使いだ……! お前たちの体力を徐々に削り、 死に追いやってやる。 その恐怖を味わうがいい……!
……! 王子、こちらに向かってきています! ご注意を!
何とか倒すことができました……。
はははっ、馬鹿め……。 これで終わりなどと思うなよ……っ! 他の街の仲間達から、 魔神復活の捧げ物は集め終わったと つい先ほど連絡があった。 儀式は予定通り進めることができるだろう。
!! 魔神を復活させないためにも、 儀式を止めなければ! 急ぎましょう!
これ以上、先に進ませるか……! 儀式の邪魔はさせない!!
やはりそう簡単には進ませて いただけないようですね。 王子、迎撃致しましょう!
ぐっ、ここまでか……。 だが、今更慌てても遅い……。 魔神復活の儀式は もう始まっているんだからな……!!
なんだって……っ。 だが、まだ急げば助けられる可能性はある。 急ごう!
ベルディナート! 待っていろ、今助ける。
私のことは忘れてって言ったのに……っ。 なんでこんな危険なところまできたの……。 レイブン、私たちは元々 魔神復活の為のよりしろとして 教団に育てられてきたの……。 今ここで逃げても、きっといつかはあなたや 他の誰かが代わりに、魔神復活のよりしろに されてしまう……。 そうなるよりは私が……あああぁあぁっ!!
ベルディナートさんの様子が……! 王子! 早く儀式を止めましょう!
ふふふ、残念だがもう遅い。 すでにベルディナートの中には 魔神が宿ったのだからな……!
そんな……っ。 ベルディナートに魔神、が……! 間に、合わなかった、のか……。
レイブンさん! お気を確かに! ここは私たちにまかせてお下がりください。
コノ体ハイイ……、チカラガミナギル。 手始メニ、オマエタチヲ消シテヤロウ……。
王子、お気を付けください! きます!
ベルディナート!
うっ……。
ちっ……。魔神復活の手は他にもある……っ。 次こそは邪魔などさせんぞ!
……レイ、ブン……?
よかった、気が付いたんだな。 もう大丈夫だ。
ごめんなさい……、私……。
いいんだ、気にしなくていい。 これからも友達でいてくれたら、 それでいい……。
ありがとうレイブン。 でも、私はたくさんの人々を 傷つけてしまった……。 みんなを巻き込んで不幸にして…… これからどうすればいいのかしら……。 どこへ行けばいいのかしら……。 こんな私に帰る場所なんて もうどこにもないわ……。 本当はあなたにあわせる顔だってないのに……。
そんなことはありません。 よろしければ私たちのところに いらっしゃいませんか?
王子の……。 私、今度は自分に負けないくらい強くなって あの教団に立ち向かいたいの。 少しでも償いができるのならば、 協力させてほしい。
歓迎いたします。 その時は私たちもお手伝いいたします。 ひとまず復活を阻止できましたね。 さぁ、王子、お城に戻りましょう。
兵士の報告では、 このあたりでアザミさんがさらわれたところを 目撃したとの事でしたが……。
貴様らか。 悪いがアザミはすでに我らが手中にある。 助けたくば力ずくでこい……!!
アザミさん! ご無事でしたか?
申し訳ありません、助けていただいて……。
我々は諦めぬぞ。 そやつの力、必ずや我が鬼刃衆が貰い受ける。
だから、私はあなた方の 仲間にはなりません……!
鬼刃衆にも困ったものですね……。 とにかくアザミさんがご無事でなによりです。 さぁ、一緒にお城に帰りましょう。
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森で黒い剣を携えた女性を発見した王子たち。何者かに追われているようだが……。 初級(★1獲得の目安:平均Lv) 森の近くに魔物が現れた報告を聞き、現地へ向かう王子一行。そこで出会ったのは… いつもの導入ミッション…なのだが今回は導入と言う割には難易度が高めな点をニュービー王子は気を付ける必要がある。 開始直後にレイブンが登場。ある程度育った王子やソルジャーチーフなら、タイマンで倒せる。 しかし、新規王子にはコストが少ない初期にそこそこの手強さのユニットが歩いてくることになるため、 使い捨て撤退用銅ソルジャーなどを用意して削り倒したい。 この後はオーガ、ゴブリン、ウルフなどが51体目まで攻めてくる。 援軍要請ソルジャーなどをブロッカーにしつつ、適宜遠距離とブロッカー設置していく。 問題はラスト二体の教団員(青)。 メイジ系の敵で、初級の敵とは思えない凄まじい火力と速い攻撃速度を併せ持ち、移動速度も速い。 ボヤボヤしてると熟練王子でも後衛が爆散していくので、必ずヒーラーの支援をつけた 高HPか高魔法耐性のエース差し込みを、後衛を巻き込まない位置に入れること。 この先のステージに登場する教団員にも言えることだが、 育成が不十分な銀以下ユニット等を使う場合、以上のことを徹底してなお 差し込み役が競り負けることも考えられる火力なので、差し込み役の更なる替えを用意するか、 イベント期間が長いことを考慮して十分に育成を施す等したい。 ▼ MAP YouTube ニコニコ動画:タグ検索 【ニコニコ動画】こちらからどうぞ。 ▲ ▼邪神の徒 ※R{要注意ミッション} レイブンの友人を救うため、立ちふさがる狂信者と魔物たちを打ち倒せ! 中級(★1獲得の目安:平均Lv25) レイブンの友人を救うために狂信者達の集会所へ潜入する王子一行。そこには怪しげな魔法陣が… 拠点が2つあり、上と右下、途中に魔方陣から敵が出てくる中級にしては難しいMAP。 人によっては上級より高難度かもしれない。 手始めに右下から左の拠点に向かい敵が4体向かっていくが、骨はともかく教団員(黒)が厄介。 ソルジャーだけでは倒し切るのは難しいため、ヒーラーをつけるか遠距離を追加して早々に倒す必要がある。 その後上からスライムがまた左拠点に向かうため初期は左の拠点を守るのに集中したい。 その途中から骨3体と教団員が右側の拠点へ向かってくるが、この辺りになればコストも溜まってきているだろうからヒーラーとブロックユニットを配置すれば平気だろう。 ただし右拠点前は遠距離マスが少なく、忍者や魔法剣士を置くとヒーラーとの兼ね合いがいいかもしれない。 中盤に上からスライムが双方の拠点へ流れてきた後、少数の蝙蝠が飛んでくるので無警戒だと抜けられる可能性があるので注意したい。 それが終わると槍を持った骨が左へ2体、右へ3体やってきて、魔方陣からバフォメットが左へ向かってくる為、左側は強めのブロッカーを用意しておきたい。 最後に上側から教団員(青)が2体右側へ向かってくるが、これが問題。 初級で見せた通りの火力で全く同時に襲ってくるので、密集していると回復が分散してしまい、鍛え上げた戦力ですらあっさりと瓦解する可能性がある。 e,P,Q,Rの4マスは出現直後から狙われる上に一気に巻き添えを食うため、ここに2体以上ユニットを置くと危険。 近接は1マス空けて、上側には魔法耐性のあるユニットを配置したりと対策を徹底したい。 ▼ MAP ▼ より詳しく 最後の教団員に対しては、RにCCヘビーアーマー(HP2000以上)、gにCCヒーラー、Vにワンブロ遠距離とおくか、ダブルショットなど瞬間火力の高い弓がある場合はeに置いて出撃予告と同時にスキル点火で瞬殺を狙うのもあり。 ただし後者の場合は、弓を教団員に攻撃させる為に南から来る敵をあらかじめ掃除(または射程外隔離)しておく必要があるため難易度は高い。 YouTube ニコニコ動画:タグ検索 ▲ ▼祭壇への道 儀式の祭壇へとたどり着くため次々と現れる魔物たちを撃破せよ! 上級(★1獲得の目安:平均Lv50) 更に奥へと進む一行の前に、数多くの魔物と数の増えた魔法陣が待ち構える! 初めにゴブリンライダー(赤)が突っ込んでくるがそれ程強くはないので特に問題はない。 その直後のゴブリン(赤)とライダー2体はほぼ一斉に拠点前に集まり、ソルジャー一人程度だと取りこぼしかねないので要注意。 それを処理するとゆっくりとサソリが現れ、赤ゴブリン(弓)と赤ゴブリンに混じって交差点辺りでぶつかる事になる。 サソリは物理攻撃では倒すのは困難なのでウィッチやメイジ、魔法攻撃を駆使できるユニットで相手をしたい。 ウィッチなどを置く場合は弓の対象にならないようにしておこう。 続いて上からバフォメット、右上からバフォメット(白)が出てきて、蝙蝠も多数飛んでくる。 しばらく蝙蝠に遠距離攻撃が吸われてしまうので、サソリを早めに処理していないとウィッチなどが全くサソリに手を出さなくなって思わぬ苦戦を強いられたりする。 バフォメットに対しても、近接だけできちんと相手することを意識したい。 最後にデーモン、右上からバフォメット、左下からバフォメット(白)といった強めの陣容が現れるが、ここまで来れば対応は難しくないだろう。 それ程強くはないが地味に赤ゴブリンメイジが混ざっているので危険そうなら差し込みしておこう。 ▼ MAP YouTube ニコニコ動画:タグ検索 ▲ ▼闇の儀式 今にも始まろうとしている闇の儀式を止めるため教団員たちを倒せ! 極級(★1獲得の目安:平均CCLv25) 祭壇へ到着した王子一行であったが、そこで再会したベルディナートは… またもや拠点が2箇所あり戦力を分散せざるを得ない。 初めに骨剣3体が左へ、右へ教団員(黒)が向かってくる。 教団員は近接で相手するのはヒーラーなしでは厳しいため、強いユニットを差し込むか、遠距離で撃ち合いに持ち込むかするのが良い。 初動さえ凌げれば後はしばらく似たパターンが続くのでその間に戦力を整えたい。 中央の円陣を組んでいる集団はこのWaveが打ち止めになるまで動かないので、遠距離から削っておくと楽になる。 というか、一斉に動き出すので放っておくと初級・中級の惨劇が繰り返される。 なお、最も敵に近いb地点は左上の黒に反撃されるので注意。単体ならまだしも、他の攻撃と重なるとヒーラー付きでも危ない。 その次は魔方陣からバフォメット(通常・白)が双方の拠点へ継続的に向かってくる。 しばらくするとサソリも右上から各拠点に向かってくるので、魔法攻撃が可能なユニットを配置しておくこと。 終盤になると古の魔物が出てきてさらにサソリも追加されるため、殲滅が追いつかないと瓦解してしまう危険性が高い。 出来る限りの戦力でテンポ良く処理していきたい。 ▼ MAP YouTube ニコニコ動画:タグ検索 ▲ ▼魔獣の棲む森 エクストラミッション多くの魔獣が棲む森にて襲いくる魔獣の群れを迎え撃て! 神級(★1獲得の目安:平均Lv) 魔獣の棲む森の調査にやってきた王子一行だったが、魔獣を従える少女が襲い掛かる! コスト0スタートにも関わらず非常に早い段階でオルトロス2体とマンティコア、少し間を置いてオルトロス2体が出現。 その後もオルトロスやキマイラ、スイルらが出現して遠距離ユニットに対して攻撃していくため、高性能のヒーラー、複数体の魔法攻撃を受けられる近接、 すばやく動く魔獣をテンポよく倒すための遠距離攻撃役が求められる難易度の高いマップ。 ★2攻略 マンティコアが強いため、まず最初の3体はスルーしよう。その後は回復役を多く配置し、危なくなったユニットは撤退を徹底すること。 3体スルーしても残り6体分ライフに余裕があるため、自陣が壊滅しなければ多少漏れても構わない。 敵火力と回復力のバランスがきつい場合はわざと漏らすのも手。最後に右上から来るオルトロスの集団に注意。 ▼ MAP YouTube ニコニコ動画:タグ検索 ▲ ▼抜け忍の宿命 回避能力に長けた新たな忍に注意し敵を迎え撃て! 中級(★1獲得の目安:平均Lv25) 以前和解したアザミと再会した王子達であったが、彼女を付け狙う影の姿が… 初めにゴブリン→ゴブリン(弓)が各拠点に来るが、下はアザミが処理してくれるので上側に何かを置き遠距離も置けばどうとでもなるだろう ブロックをしてくれない点には注意 問題はしばらくその場で新敵ユニットの鬼刃衆。 このユニットは味方のローグ等のようにこちらの物理攻撃を確率で回避するという、敵に回すと厄介極まりない能力を持っている。 物理攻撃であれば種類に関係なく、メテオどころか必殺剣ですら回避するという初見殺し具合である。 ただし戦闘力自体はそこそこ程度なので、ヒーラー付きで受けておけば少なくとも崩壊はしないだろう。 初めの鬼刃衆が動き出す時は白狼数匹と一緒に下側へ向かうのでとりあえずは下側へブロックユニットとウィッチ辺りを配置したい。 鬼刃衆の攻撃は遠距離なので、遠距離ユニットがターゲットにならないように配置には注意。 その後、下から赤狼と上の道からオーガがやってくるが、これは特に問題はないと思われる。 問題はその次の鬼刃衆2体目と同時にやってくるガーゴイル軍団。 遠距離の攻撃が吸われて思わぬ痛手を負う可能性がなきにしもあらず。 それが終わると今度は赤ガーゴイルを含んで再びガーゴイルがやってくるが、こちらは鬼刃衆は動かないので普段通りに処理できる。 ▼ MAP YouTube ニコニコ動画:タグ検索 ▲ ▼闇の羽音 魔神の配下が纏う、力を奪い体力を蝕む瘴気に警戒し教団の計画から市民を守れ! 上級(★1獲得の目安:平均Lv50) 住民を生贄にするという情報を聞きつけた王子一行は街へ駆けつけるが、そこには見た事のない魔物が… 初めから最後までひたすらに橋から大量の骨と少数の教団員がやってくる。 コスト的には余裕があるので最前線の遠距離マスを主軸に配置していれば特に問題なく処理できるだろう。 骨の数が最終的に結構なものになるので、殲滅力に自信がなければアーマーを多く配置したりメイジなどの範囲攻撃が出来るユニットを配置しよう。 後半にここでも新敵のベルゼビュートの配下が出てくる。 攻撃はしてこないが、一定範囲のユニットへ持続ダメージ+攻撃力を70%減少させると言う鬼刃衆と同等の嫌がらせをしてくる。 橋の上側から現れ、下側の遠距離マスへ一度止まり、しばらく拠点前をぐるぐると旋回する。 防御力も高く魔法耐性もかなりある為、範囲に入ってしまうとそのユニットで倒すのは非常に難しい。 射程外から攻撃できるようにユニットを追加して迎え撃ちたい。 メイジアーマーや魔法剣士がいれば丁度範囲外の近接マスから攻撃が可能なため、持っているなら配置しておくとよいかもしれない。 ただしハエにばかり気を取られていると、橋から来る教団員や骨とハエの効果が重なって思いがけない苦戦を強いられる可能性もある。 神官戦士がいれば橋に他のブロックユニットと一緒に置いて後ろに来ないようにするという手も使える。 ベルゼビュートの配下は続くミッションに登場し、今後のイベントでも出現すると思われるため、比較的楽なここでどのような対処が可能か思索してみるのもよいと思われる。 ▼ MAP YouTube ニコニコ動画:タグ検索 ▲ ▼牙を研ぐ敵 教団員に呼び出された多数の魔物を撃破し先へと急げ! 極級(★1獲得の目安:CC平均Lv25) 儀式の間へ急ぐ王子達を前に、教団員は必死の抵抗を見せる。邪魔する敵を打ち破れ! 初めに左上から右下へ、その後左下から右上へ骨と教団員が向かってくる それが終わると骨がしばらく断続的に現れ、その後また数が増えた骨と教団員が同じように突っ込んでくる その後、槍を持った骨が同じように左上から現れた後、左下からシャドーが各拠点へ向かってくる どちらかにしか向かわないと言う事ではないのでどちらの拠点側もブロックユニットを置くか、中央で多ブロックできるユニットを置いておくとよいかもしれない 教団員が突っ込んできて倒すと、デーモンの赤、黒、白が赤多目でやってくる 耐久力や攻撃力がそれなりにあるので余り処理に時間がかかると最後にやってくるデーモン(白)に追撃されてしまう デーモン(白)は遠距離攻撃でもあるので、配置順によっては脆いユニットを狙われる危険もあるので配置にも注意しておきたい 前のミッションに比べれば特に特殊な事は要求されないのでいつも通りの対処が可能なMAPかもしれない ただし遠距離の配置マスが少ないのには注意したい ▼ MAP YouTube ニコニコ動画:タグ検索 ▲ ▼教団との決戦 闇の儀式により魔神が宿り強大な力を得たベルディナートを呪縛から開放せよ! 神級(★1獲得の目安:CC平均Lv50) ついに儀式の間に辿り着いたが、時既に遅くベルディナートは魔神に体を乗っ取られてしまう。彼女を呪縛から解放せよ! 初期配置のベルディナートは教団員(青)共々しばらく動かないが非常に射程が長く、攻撃力450で速度も速めなのでなかなか痛い。 射程範囲については別記しているのでそちらを参照し、留意して行動したい。 いきなり拠点にデーモン(赤)が3体各拠点前の近接を1体づつ通っていく。 1体目が中央、2体目が左、3体目が右から拠点へ向かうので配置はよく考慮する必要がある。 しかしそれを処理したのもつかの間、今度はデーモン(白)がやってくる。 初手も考慮するとあまりコストに余裕はないので、相手をするユニットやヒーラーの配置を意識したい。 初動が終わるともう一度デーモン(赤)と(白)のセットが来るが、初動を凌いだ戦力をもってすれば特に問題はないだろう。 その後しばらくすると右側からベルゼビュートの配下(以下、「ハエ」と呼称する)がやってくる。 出現地点でしばらく停滞した後、右下の三角形の遠距離マスの中央に止まる。 その間も拠点へはデーモン(赤)が流れてくるのでこの間に拠点前の配置を終えておきたい。 右側の遠距離マスは拠点近く以外は全てベルディナートの射程内なので、安全に使いたい場合は相応の準備が必要。 初めのハエが拠点前へ来た辺りで今度は右下から現れていた2匹目のハエが動き出す。 2匹目は三角の左上辺りで一度止まり、左上の遠距離マス付近を通って拠点へ向かう。 2匹目を処理すると今度はデーモン(鞭)、(白)、(黒)がそれぞれ2体、そして後続のハエ2匹がやってくる。 最後のデーモン(白)1体が出た辺りで2匹のハエが動き出し、拠点前のエリアでほぼ同時に接敵する。 ハエの範囲に入りながらだとかなり厳しい戦闘を強いられるので、神官戦士やヒーラーを複数置いたりなどで常に範囲外で回復できるユニットは確保しておきたい。 デーモン(鞭)の麻痺に引っかかることは少ないと思うが、なってしまうと致命傷なので前線の火力が低い場合は注意。 その間に新たに登場した2匹のハエは、しばらくすると教団員(青)とベルディナートと共に動き始める。 教団員とベルディナートはそれ程強いと言うわけでもないが、足の早い教団員と射程の長いベルディナートは行動開始からの猶予が短い。 ハエとデーモン(白)の処理に手間取っているうちに突っ込んできてあっという間に崩壊、ということもままあるので、動き出したらすぐ対応できるように気を配っておく必要がある。 いかにベルゼビュートの配下のルートを見切り、どうやって削り切るかが全てであり、それが出来なければ非常に厳しい戦いを強いられるだろう。 なお、サンドラがいれば射程外から削っていけるため、所持している王子は使用すると大分楽になる。 とはいえ、サンドラだけで倒し切るのは困難なので、それなりの迎撃は用意する必要はあるが。 ★2攻略 このマップはライフが15に対して敵の数が34。つまり自軍が倒れずに20体倒せれば★2攻略が可能。 ハエを全く倒せない場合でも、デーモン(鞭)頃までをしのぎきれば、最後の教団員とベルディナートの ラッシュに合わせて撤退してよい。撤退が遅れると餌食になるため、前方のキャラから素早く引こう。 最初のデーモン(赤)〜(白)までを何とかできる戦力は必要。 なお敵の討伐数は上部のカウンタを参照すること。 ▼ MAP ▼ ベルディナートの射程範囲とベルゼビュートの配下の移動経路 緑=初期配置地点でのベルディナートの推定射程(射程500) 「I」と「e」は射程圏内 白=「1」から出現するベルゼビュートの配下の各停止位置 赤=「2」から出現するベルゼビュートの配下の各停止位置 2回目の停止位置の時、「F」と「e」はベルゼビュートの配下のデバフ圏内だが「I」は圏外 YouTube ニコニコ動画:タグ検索 ニコニコ動画:タグ検索(星2以下) ▲ ▼囚われた忍 囚われの身となったアザミを救出するため鬼刃衆との戦いに勝利せよ! 神級(★1獲得の目安:CC平均Lv50) 鬼刃衆にアザミが囚われたと聞きつけ、王子達は救出に向かう。急げ、王子!急げ! 初めの鬼刃衆2体をどう処理するのかが鍵。 初登場時とは比べ物にならない能力を持っているため、抱えつつコストを待つと言う事がかなり厳しい。 何も考えずに動くとヒーラーを置く前に倒されてしまうだろう。 逆に言えばヒーラーさえ配置できれば後は削り倒すだけではある。 初動さえすぎれば後は今までの忍者の群れなので遠距離とブロッカーをきちんと配すれば、そこまで難しいことはない。 消えている忍者、麻痺忍者、ムササビ、凧と命取りになる要素は多いので、注意は怠らないようにしたい。 最後には大手裏剣を投げてくる忍者と鬼刃衆が一斉に拠点前へ来るため、麻痺忍者を処理し忘れているとあっという間に溶かされる。 ★2攻略 最初の鬼刃衆2体をスルー。 格段に難易度が落ちるため、後は通常の忍者マップの手順で攻略しよう。 凧の爆弾を受けると壊滅の危険があるため注意。 ▼ MAP 「数字無し」の敵は、その場でしばらく待機した後近くの「α」から一度消え、左上「α」から順次再出現する YouTube ニコニコ動画:タグ検索 ▲ ▼酒呑童子の残片 酒呑童子の力により修羅と化した鬼刃衆。鬼刃衆の猛攻を凌ぎ切れ! 神級(★1獲得の目安:CC平均Lv50) 復刻追加ミッション。 初回開催時から存在していた1つ前の神級「囚われた忍」とマップや敵の出現パターンがほぼ同一だが、 こちらでは鬼刃衆が酒呑童子の力を取り込んでいるため1回撃破後に高速攻撃仕様になって復活する。 相当な防御力がない限り復活鬼刃衆の攻撃に耐え続けることは難しいので、復活鬼刃衆はできる限り迅速に倒してしまいたい。 上下の道を同時にやってくる2体の鬼刃衆を同時に第2形態にしてしまわないような工夫もできると良いかもしれない。 前ステージと同様、即死級の攻撃力を持つ凧忍者や遠距離ユニットを殺しにくる大手裏剣、麻痺効果を持った黄色忍者など 厄介な忍者も満載なので、そちらへの対応も怠らないようにしたい。 ▼ MAP 「数字無し」の敵は、その場でしばらく待機した後近くの「α」から一度消え、左上「α」から順次再出現する ▲ ▼コメント ▲ ▼雑談 #include(): No such page: 雑談リンク/緊急ミッション ▲ ▼攻略情報提供 このコメント欄は攻略に関する情報提供を目的としています。 雑談は雑談スレ、愚痴はチラシの裏スレへどうぞ。 wiki雑談掲示板 最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示 2ヶ月の初心者だけど今回全然☆とれんかったわ。魔導師、麻痺サソリで崩壊しまくったorz -- 2015-08-13 (木) 09:43:45 今更だけど、ハエに状態異常無効って効果あるのかな? -- 2015-08-13 (木) 10:53:06 ここから復刻 復刻 魔獣 神級のくせに2週目刻水晶ノー泥 くそまずい -- 2017-03-27 (月) 02:39:12 復刻初級、ドロップに刻水晶x3追加。誰がドロしたかは見ていなかった -- 2017-03-27 (月) 02:47:00 『牙を研ぐ敵』『囚われた忍』共に刻水晶x5を初回の時点で3つ泥した -- 2017-03-27 (月) 03:57:03 うちは「牙を研ぐ敵」の初回は刻水晶5×2だったよ。もちろんマップ挑む前に刻は取ってないというか、当時はノードロだったようだ。なお、フルドロで宝箱6個だった。 -- 2017-03-27 (月) 05:41:21 神級『酒呑童子の残片』刻水晶x5と -- 2017-03-27 (月) 04:16:08 続き) 刻水晶x3を3つ、刻精霊を1泥したのを確認。 -- 2017-03-27 (月) 04:17:53 最後の神級は1.5倍中だと、ほぼフル泥だな。5回中4回はフルしてる。 1回未覚醒レダ連れて行ったら、覚醒鬼刃衆に溶かされた。 -- 2017-03-27 (月) 09:32:54 1.5倍はドロ率じゃなく入手後の個数だよ -- 2017-03-27 (月) 10:11:23 そーだったか。でも1.5倍中が旨いのは同じだな! -- 2017-03-27 (月) 11:56:56 教団との決戦でeがベルディナートの射程外ってあるけど普通にベルディナートにぶちかまされるんだが? -- 2017-03-27 (月) 12:36:17 『「I」と「e」は射程圏内』って書いてあるように見えるが -- 2017-03-27 (月) 13:15:11 蠅が怖いから画面右半分にはおかないようにしてたけど、この子の射程こんなに広かったんですか・・・ひぃぃ -- 2017-03-27 (月) 13:40:42 教団との決戦、もしシノを持ってるなら鉄砲玉させてベルディナートを討てるから楽になるね。もっとも、デーモンの沸くタイミングに被らないように置く必要はあるし、コストの工面も大変だけど。 -- 2017-03-30 (木) 14:51:06 2匹目の白鎌デーモン出た後あたりで置けばいいかと。まあ、赤デーモンいても倒してくれるから、よほどタイミング悪くない限り何とかなるかと。 -- 2017-04-01 (土) 00:23:46 お名前: 添付キャンセル 削除キー: コメントに関してガイドライン変更:「削除を可」→R{「コメントアウトを可」}
初級(★1獲得の目安:平均Lv) 森の近くに魔物が現れた報告を聞き、現地へ向かう王子一行。そこで出会ったのは… いつもの導入ミッション…なのだが今回は導入と言う割には難易度が高めな点をニュービー王子は気を付ける必要がある。 開始直後にレイブンが登場。ある程度育った王子やソルジャーチーフなら、タイマンで倒せる。 しかし、新規王子にはコストが少ない初期にそこそこの手強さのユニットが歩いてくることになるため、 使い捨て撤退用銅ソルジャーなどを用意して削り倒したい。 この後はオーガ、ゴブリン、ウルフなどが51体目まで攻めてくる。 援軍要請ソルジャーなどをブロッカーにしつつ、適宜遠距離とブロッカー設置していく。 問題はラスト二体の教団員(青)。 メイジ系の敵で、初級の敵とは思えない凄まじい火力と速い攻撃速度を併せ持ち、移動速度も速い。 ボヤボヤしてると熟練王子でも後衛が爆散していくので、必ずヒーラーの支援をつけた 高HPか高魔法耐性のエース差し込みを、後衛を巻き込まない位置に入れること。 この先のステージに登場する教団員にも言えることだが、 育成が不十分な銀以下ユニット等を使う場合、以上のことを徹底してなお 差し込み役が競り負けることも考えられる火力なので、差し込み役の更なる替えを用意するか、 イベント期間が長いことを考慮して十分に育成を施す等したい。
※R{要注意ミッション} レイブンの友人を救うため、立ちふさがる狂信者と魔物たちを打ち倒せ! 中級(★1獲得の目安:平均Lv25) レイブンの友人を救うために狂信者達の集会所へ潜入する王子一行。そこには怪しげな魔法陣が… 拠点が2つあり、上と右下、途中に魔方陣から敵が出てくる中級にしては難しいMAP。 人によっては上級より高難度かもしれない。 手始めに右下から左の拠点に向かい敵が4体向かっていくが、骨はともかく教団員(黒)が厄介。 ソルジャーだけでは倒し切るのは難しいため、ヒーラーをつけるか遠距離を追加して早々に倒す必要がある。 その後上からスライムがまた左拠点に向かうため初期は左の拠点を守るのに集中したい。 その途中から骨3体と教団員が右側の拠点へ向かってくるが、この辺りになればコストも溜まってきているだろうからヒーラーとブロックユニットを配置すれば平気だろう。 ただし右拠点前は遠距離マスが少なく、忍者や魔法剣士を置くとヒーラーとの兼ね合いがいいかもしれない。 中盤に上からスライムが双方の拠点へ流れてきた後、少数の蝙蝠が飛んでくるので無警戒だと抜けられる可能性があるので注意したい。 それが終わると槍を持った骨が左へ2体、右へ3体やってきて、魔方陣からバフォメットが左へ向かってくる為、左側は強めのブロッカーを用意しておきたい。 最後に上側から教団員(青)が2体右側へ向かってくるが、これが問題。 初級で見せた通りの火力で全く同時に襲ってくるので、密集していると回復が分散してしまい、鍛え上げた戦力ですらあっさりと瓦解する可能性がある。 e,P,Q,Rの4マスは出現直後から狙われる上に一気に巻き添えを食うため、ここに2体以上ユニットを置くと危険。 近接は1マス空けて、上側には魔法耐性のあるユニットを配置したりと対策を徹底したい。 ▼ MAP ▼ より詳しく 最後の教団員に対しては、RにCCヘビーアーマー(HP2000以上)、gにCCヒーラー、Vにワンブロ遠距離とおくか、ダブルショットなど瞬間火力の高い弓がある場合はeに置いて出撃予告と同時にスキル点火で瞬殺を狙うのもあり。 ただし後者の場合は、弓を教団員に攻撃させる為に南から来る敵をあらかじめ掃除(または射程外隔離)しておく必要があるため難易度は高い。 YouTube ニコニコ動画:タグ検索
※R{要注意ミッション}
中級(★1獲得の目安:平均Lv25) レイブンの友人を救うために狂信者達の集会所へ潜入する王子一行。そこには怪しげな魔法陣が… 拠点が2つあり、上と右下、途中に魔方陣から敵が出てくる中級にしては難しいMAP。 人によっては上級より高難度かもしれない。 手始めに右下から左の拠点に向かい敵が4体向かっていくが、骨はともかく教団員(黒)が厄介。 ソルジャーだけでは倒し切るのは難しいため、ヒーラーをつけるか遠距離を追加して早々に倒す必要がある。 その後上からスライムがまた左拠点に向かうため初期は左の拠点を守るのに集中したい。 その途中から骨3体と教団員が右側の拠点へ向かってくるが、この辺りになればコストも溜まってきているだろうからヒーラーとブロックユニットを配置すれば平気だろう。 ただし右拠点前は遠距離マスが少なく、忍者や魔法剣士を置くとヒーラーとの兼ね合いがいいかもしれない。 中盤に上からスライムが双方の拠点へ流れてきた後、少数の蝙蝠が飛んでくるので無警戒だと抜けられる可能性があるので注意したい。 それが終わると槍を持った骨が左へ2体、右へ3体やってきて、魔方陣からバフォメットが左へ向かってくる為、左側は強めのブロッカーを用意しておきたい。 最後に上側から教団員(青)が2体右側へ向かってくるが、これが問題。 初級で見せた通りの火力で全く同時に襲ってくるので、密集していると回復が分散してしまい、鍛え上げた戦力ですらあっさりと瓦解する可能性がある。 e,P,Q,Rの4マスは出現直後から狙われる上に一気に巻き添えを食うため、ここに2体以上ユニットを置くと危険。 近接は1マス空けて、上側には魔法耐性のあるユニットを配置したりと対策を徹底したい。
最後の教団員に対しては、RにCCヘビーアーマー(HP2000以上)、gにCCヒーラー、Vにワンブロ遠距離とおくか、ダブルショットなど瞬間火力の高い弓がある場合はeに置いて出撃予告と同時にスキル点火で瞬殺を狙うのもあり。 ただし後者の場合は、弓を教団員に攻撃させる為に南から来る敵をあらかじめ掃除(または射程外隔離)しておく必要があるため難易度は高い。
儀式の祭壇へとたどり着くため次々と現れる魔物たちを撃破せよ! 上級(★1獲得の目安:平均Lv50) 更に奥へと進む一行の前に、数多くの魔物と数の増えた魔法陣が待ち構える! 初めにゴブリンライダー(赤)が突っ込んでくるがそれ程強くはないので特に問題はない。 その直後のゴブリン(赤)とライダー2体はほぼ一斉に拠点前に集まり、ソルジャー一人程度だと取りこぼしかねないので要注意。 それを処理するとゆっくりとサソリが現れ、赤ゴブリン(弓)と赤ゴブリンに混じって交差点辺りでぶつかる事になる。 サソリは物理攻撃では倒すのは困難なのでウィッチやメイジ、魔法攻撃を駆使できるユニットで相手をしたい。 ウィッチなどを置く場合は弓の対象にならないようにしておこう。 続いて上からバフォメット、右上からバフォメット(白)が出てきて、蝙蝠も多数飛んでくる。 しばらく蝙蝠に遠距離攻撃が吸われてしまうので、サソリを早めに処理していないとウィッチなどが全くサソリに手を出さなくなって思わぬ苦戦を強いられたりする。 バフォメットに対しても、近接だけできちんと相手することを意識したい。 最後にデーモン、右上からバフォメット、左下からバフォメット(白)といった強めの陣容が現れるが、ここまで来れば対応は難しくないだろう。 それ程強くはないが地味に赤ゴブリンメイジが混ざっているので危険そうなら差し込みしておこう。 ▼ MAP YouTube ニコニコ動画:タグ検索
上級(★1獲得の目安:平均Lv50) 更に奥へと進む一行の前に、数多くの魔物と数の増えた魔法陣が待ち構える! 初めにゴブリンライダー(赤)が突っ込んでくるがそれ程強くはないので特に問題はない。 その直後のゴブリン(赤)とライダー2体はほぼ一斉に拠点前に集まり、ソルジャー一人程度だと取りこぼしかねないので要注意。 それを処理するとゆっくりとサソリが現れ、赤ゴブリン(弓)と赤ゴブリンに混じって交差点辺りでぶつかる事になる。 サソリは物理攻撃では倒すのは困難なのでウィッチやメイジ、魔法攻撃を駆使できるユニットで相手をしたい。 ウィッチなどを置く場合は弓の対象にならないようにしておこう。 続いて上からバフォメット、右上からバフォメット(白)が出てきて、蝙蝠も多数飛んでくる。 しばらく蝙蝠に遠距離攻撃が吸われてしまうので、サソリを早めに処理していないとウィッチなどが全くサソリに手を出さなくなって思わぬ苦戦を強いられたりする。 バフォメットに対しても、近接だけできちんと相手することを意識したい。 最後にデーモン、右上からバフォメット、左下からバフォメット(白)といった強めの陣容が現れるが、ここまで来れば対応は難しくないだろう。 それ程強くはないが地味に赤ゴブリンメイジが混ざっているので危険そうなら差し込みしておこう。
今にも始まろうとしている闇の儀式を止めるため教団員たちを倒せ! 極級(★1獲得の目安:平均CCLv25) 祭壇へ到着した王子一行であったが、そこで再会したベルディナートは… またもや拠点が2箇所あり戦力を分散せざるを得ない。 初めに骨剣3体が左へ、右へ教団員(黒)が向かってくる。 教団員は近接で相手するのはヒーラーなしでは厳しいため、強いユニットを差し込むか、遠距離で撃ち合いに持ち込むかするのが良い。 初動さえ凌げれば後はしばらく似たパターンが続くのでその間に戦力を整えたい。 中央の円陣を組んでいる集団はこのWaveが打ち止めになるまで動かないので、遠距離から削っておくと楽になる。 というか、一斉に動き出すので放っておくと初級・中級の惨劇が繰り返される。 なお、最も敵に近いb地点は左上の黒に反撃されるので注意。単体ならまだしも、他の攻撃と重なるとヒーラー付きでも危ない。 その次は魔方陣からバフォメット(通常・白)が双方の拠点へ継続的に向かってくる。 しばらくするとサソリも右上から各拠点に向かってくるので、魔法攻撃が可能なユニットを配置しておくこと。 終盤になると古の魔物が出てきてさらにサソリも追加されるため、殲滅が追いつかないと瓦解してしまう危険性が高い。 出来る限りの戦力でテンポ良く処理していきたい。 ▼ MAP YouTube ニコニコ動画:タグ検索
極級(★1獲得の目安:平均CCLv25) 祭壇へ到着した王子一行であったが、そこで再会したベルディナートは… またもや拠点が2箇所あり戦力を分散せざるを得ない。 初めに骨剣3体が左へ、右へ教団員(黒)が向かってくる。 教団員は近接で相手するのはヒーラーなしでは厳しいため、強いユニットを差し込むか、遠距離で撃ち合いに持ち込むかするのが良い。 初動さえ凌げれば後はしばらく似たパターンが続くのでその間に戦力を整えたい。 中央の円陣を組んでいる集団はこのWaveが打ち止めになるまで動かないので、遠距離から削っておくと楽になる。 というか、一斉に動き出すので放っておくと初級・中級の惨劇が繰り返される。 なお、最も敵に近いb地点は左上の黒に反撃されるので注意。単体ならまだしも、他の攻撃と重なるとヒーラー付きでも危ない。 その次は魔方陣からバフォメット(通常・白)が双方の拠点へ継続的に向かってくる。 しばらくするとサソリも右上から各拠点に向かってくるので、魔法攻撃が可能なユニットを配置しておくこと。 終盤になると古の魔物が出てきてさらにサソリも追加されるため、殲滅が追いつかないと瓦解してしまう危険性が高い。 出来る限りの戦力でテンポ良く処理していきたい。
エクストラミッション多くの魔獣が棲む森にて襲いくる魔獣の群れを迎え撃て! 神級(★1獲得の目安:平均Lv) 魔獣の棲む森の調査にやってきた王子一行だったが、魔獣を従える少女が襲い掛かる! コスト0スタートにも関わらず非常に早い段階でオルトロス2体とマンティコア、少し間を置いてオルトロス2体が出現。 その後もオルトロスやキマイラ、スイルらが出現して遠距離ユニットに対して攻撃していくため、高性能のヒーラー、複数体の魔法攻撃を受けられる近接、 すばやく動く魔獣をテンポよく倒すための遠距離攻撃役が求められる難易度の高いマップ。 ★2攻略 マンティコアが強いため、まず最初の3体はスルーしよう。その後は回復役を多く配置し、危なくなったユニットは撤退を徹底すること。 3体スルーしても残り6体分ライフに余裕があるため、自陣が壊滅しなければ多少漏れても構わない。 敵火力と回復力のバランスがきつい場合はわざと漏らすのも手。最後に右上から来るオルトロスの集団に注意。 ▼ MAP YouTube ニコニコ動画:タグ検索
神級(★1獲得の目安:平均Lv) 魔獣の棲む森の調査にやってきた王子一行だったが、魔獣を従える少女が襲い掛かる! コスト0スタートにも関わらず非常に早い段階でオルトロス2体とマンティコア、少し間を置いてオルトロス2体が出現。 その後もオルトロスやキマイラ、スイルらが出現して遠距離ユニットに対して攻撃していくため、高性能のヒーラー、複数体の魔法攻撃を受けられる近接、 すばやく動く魔獣をテンポよく倒すための遠距離攻撃役が求められる難易度の高いマップ。 ★2攻略 マンティコアが強いため、まず最初の3体はスルーしよう。その後は回復役を多く配置し、危なくなったユニットは撤退を徹底すること。 3体スルーしても残り6体分ライフに余裕があるため、自陣が壊滅しなければ多少漏れても構わない。 敵火力と回復力のバランスがきつい場合はわざと漏らすのも手。最後に右上から来るオルトロスの集団に注意。
回避能力に長けた新たな忍に注意し敵を迎え撃て! 中級(★1獲得の目安:平均Lv25) 以前和解したアザミと再会した王子達であったが、彼女を付け狙う影の姿が… 初めにゴブリン→ゴブリン(弓)が各拠点に来るが、下はアザミが処理してくれるので上側に何かを置き遠距離も置けばどうとでもなるだろう ブロックをしてくれない点には注意 問題はしばらくその場で新敵ユニットの鬼刃衆。 このユニットは味方のローグ等のようにこちらの物理攻撃を確率で回避するという、敵に回すと厄介極まりない能力を持っている。 物理攻撃であれば種類に関係なく、メテオどころか必殺剣ですら回避するという初見殺し具合である。 ただし戦闘力自体はそこそこ程度なので、ヒーラー付きで受けておけば少なくとも崩壊はしないだろう。 初めの鬼刃衆が動き出す時は白狼数匹と一緒に下側へ向かうのでとりあえずは下側へブロックユニットとウィッチ辺りを配置したい。 鬼刃衆の攻撃は遠距離なので、遠距離ユニットがターゲットにならないように配置には注意。 その後、下から赤狼と上の道からオーガがやってくるが、これは特に問題はないと思われる。 問題はその次の鬼刃衆2体目と同時にやってくるガーゴイル軍団。 遠距離の攻撃が吸われて思わぬ痛手を負う可能性がなきにしもあらず。 それが終わると今度は赤ガーゴイルを含んで再びガーゴイルがやってくるが、こちらは鬼刃衆は動かないので普段通りに処理できる。 ▼ MAP YouTube ニコニコ動画:タグ検索
中級(★1獲得の目安:平均Lv25) 以前和解したアザミと再会した王子達であったが、彼女を付け狙う影の姿が… 初めにゴブリン→ゴブリン(弓)が各拠点に来るが、下はアザミが処理してくれるので上側に何かを置き遠距離も置けばどうとでもなるだろう ブロックをしてくれない点には注意 問題はしばらくその場で新敵ユニットの鬼刃衆。 このユニットは味方のローグ等のようにこちらの物理攻撃を確率で回避するという、敵に回すと厄介極まりない能力を持っている。 物理攻撃であれば種類に関係なく、メテオどころか必殺剣ですら回避するという初見殺し具合である。 ただし戦闘力自体はそこそこ程度なので、ヒーラー付きで受けておけば少なくとも崩壊はしないだろう。 初めの鬼刃衆が動き出す時は白狼数匹と一緒に下側へ向かうのでとりあえずは下側へブロックユニットとウィッチ辺りを配置したい。 鬼刃衆の攻撃は遠距離なので、遠距離ユニットがターゲットにならないように配置には注意。 その後、下から赤狼と上の道からオーガがやってくるが、これは特に問題はないと思われる。 問題はその次の鬼刃衆2体目と同時にやってくるガーゴイル軍団。 遠距離の攻撃が吸われて思わぬ痛手を負う可能性がなきにしもあらず。 それが終わると今度は赤ガーゴイルを含んで再びガーゴイルがやってくるが、こちらは鬼刃衆は動かないので普段通りに処理できる。
魔神の配下が纏う、力を奪い体力を蝕む瘴気に警戒し教団の計画から市民を守れ! 上級(★1獲得の目安:平均Lv50) 住民を生贄にするという情報を聞きつけた王子一行は街へ駆けつけるが、そこには見た事のない魔物が… 初めから最後までひたすらに橋から大量の骨と少数の教団員がやってくる。 コスト的には余裕があるので最前線の遠距離マスを主軸に配置していれば特に問題なく処理できるだろう。 骨の数が最終的に結構なものになるので、殲滅力に自信がなければアーマーを多く配置したりメイジなどの範囲攻撃が出来るユニットを配置しよう。 後半にここでも新敵のベルゼビュートの配下が出てくる。 攻撃はしてこないが、一定範囲のユニットへ持続ダメージ+攻撃力を70%減少させると言う鬼刃衆と同等の嫌がらせをしてくる。 橋の上側から現れ、下側の遠距離マスへ一度止まり、しばらく拠点前をぐるぐると旋回する。 防御力も高く魔法耐性もかなりある為、範囲に入ってしまうとそのユニットで倒すのは非常に難しい。 射程外から攻撃できるようにユニットを追加して迎え撃ちたい。 メイジアーマーや魔法剣士がいれば丁度範囲外の近接マスから攻撃が可能なため、持っているなら配置しておくとよいかもしれない。 ただしハエにばかり気を取られていると、橋から来る教団員や骨とハエの効果が重なって思いがけない苦戦を強いられる可能性もある。 神官戦士がいれば橋に他のブロックユニットと一緒に置いて後ろに来ないようにするという手も使える。 ベルゼビュートの配下は続くミッションに登場し、今後のイベントでも出現すると思われるため、比較的楽なここでどのような対処が可能か思索してみるのもよいと思われる。 ▼ MAP YouTube ニコニコ動画:タグ検索
上級(★1獲得の目安:平均Lv50) 住民を生贄にするという情報を聞きつけた王子一行は街へ駆けつけるが、そこには見た事のない魔物が… 初めから最後までひたすらに橋から大量の骨と少数の教団員がやってくる。 コスト的には余裕があるので最前線の遠距離マスを主軸に配置していれば特に問題なく処理できるだろう。 骨の数が最終的に結構なものになるので、殲滅力に自信がなければアーマーを多く配置したりメイジなどの範囲攻撃が出来るユニットを配置しよう。 後半にここでも新敵のベルゼビュートの配下が出てくる。 攻撃はしてこないが、一定範囲のユニットへ持続ダメージ+攻撃力を70%減少させると言う鬼刃衆と同等の嫌がらせをしてくる。 橋の上側から現れ、下側の遠距離マスへ一度止まり、しばらく拠点前をぐるぐると旋回する。 防御力も高く魔法耐性もかなりある為、範囲に入ってしまうとそのユニットで倒すのは非常に難しい。 射程外から攻撃できるようにユニットを追加して迎え撃ちたい。 メイジアーマーや魔法剣士がいれば丁度範囲外の近接マスから攻撃が可能なため、持っているなら配置しておくとよいかもしれない。 ただしハエにばかり気を取られていると、橋から来る教団員や骨とハエの効果が重なって思いがけない苦戦を強いられる可能性もある。 神官戦士がいれば橋に他のブロックユニットと一緒に置いて後ろに来ないようにするという手も使える。 ベルゼビュートの配下は続くミッションに登場し、今後のイベントでも出現すると思われるため、比較的楽なここでどのような対処が可能か思索してみるのもよいと思われる。
教団員に呼び出された多数の魔物を撃破し先へと急げ! 極級(★1獲得の目安:CC平均Lv25) 儀式の間へ急ぐ王子達を前に、教団員は必死の抵抗を見せる。邪魔する敵を打ち破れ! 初めに左上から右下へ、その後左下から右上へ骨と教団員が向かってくる それが終わると骨がしばらく断続的に現れ、その後また数が増えた骨と教団員が同じように突っ込んでくる その後、槍を持った骨が同じように左上から現れた後、左下からシャドーが各拠点へ向かってくる どちらかにしか向かわないと言う事ではないのでどちらの拠点側もブロックユニットを置くか、中央で多ブロックできるユニットを置いておくとよいかもしれない 教団員が突っ込んできて倒すと、デーモンの赤、黒、白が赤多目でやってくる 耐久力や攻撃力がそれなりにあるので余り処理に時間がかかると最後にやってくるデーモン(白)に追撃されてしまう デーモン(白)は遠距離攻撃でもあるので、配置順によっては脆いユニットを狙われる危険もあるので配置にも注意しておきたい 前のミッションに比べれば特に特殊な事は要求されないのでいつも通りの対処が可能なMAPかもしれない ただし遠距離の配置マスが少ないのには注意したい ▼ MAP YouTube ニコニコ動画:タグ検索
極級(★1獲得の目安:CC平均Lv25) 儀式の間へ急ぐ王子達を前に、教団員は必死の抵抗を見せる。邪魔する敵を打ち破れ! 初めに左上から右下へ、その後左下から右上へ骨と教団員が向かってくる それが終わると骨がしばらく断続的に現れ、その後また数が増えた骨と教団員が同じように突っ込んでくる その後、槍を持った骨が同じように左上から現れた後、左下からシャドーが各拠点へ向かってくる どちらかにしか向かわないと言う事ではないのでどちらの拠点側もブロックユニットを置くか、中央で多ブロックできるユニットを置いておくとよいかもしれない 教団員が突っ込んできて倒すと、デーモンの赤、黒、白が赤多目でやってくる 耐久力や攻撃力がそれなりにあるので余り処理に時間がかかると最後にやってくるデーモン(白)に追撃されてしまう デーモン(白)は遠距離攻撃でもあるので、配置順によっては脆いユニットを狙われる危険もあるので配置にも注意しておきたい 前のミッションに比べれば特に特殊な事は要求されないのでいつも通りの対処が可能なMAPかもしれない ただし遠距離の配置マスが少ないのには注意したい
闇の儀式により魔神が宿り強大な力を得たベルディナートを呪縛から開放せよ! 神級(★1獲得の目安:CC平均Lv50) ついに儀式の間に辿り着いたが、時既に遅くベルディナートは魔神に体を乗っ取られてしまう。彼女を呪縛から解放せよ! 初期配置のベルディナートは教団員(青)共々しばらく動かないが非常に射程が長く、攻撃力450で速度も速めなのでなかなか痛い。 射程範囲については別記しているのでそちらを参照し、留意して行動したい。 いきなり拠点にデーモン(赤)が3体各拠点前の近接を1体づつ通っていく。 1体目が中央、2体目が左、3体目が右から拠点へ向かうので配置はよく考慮する必要がある。 しかしそれを処理したのもつかの間、今度はデーモン(白)がやってくる。 初手も考慮するとあまりコストに余裕はないので、相手をするユニットやヒーラーの配置を意識したい。 初動が終わるともう一度デーモン(赤)と(白)のセットが来るが、初動を凌いだ戦力をもってすれば特に問題はないだろう。 その後しばらくすると右側からベルゼビュートの配下(以下、「ハエ」と呼称する)がやってくる。 出現地点でしばらく停滞した後、右下の三角形の遠距離マスの中央に止まる。 その間も拠点へはデーモン(赤)が流れてくるのでこの間に拠点前の配置を終えておきたい。 右側の遠距離マスは拠点近く以外は全てベルディナートの射程内なので、安全に使いたい場合は相応の準備が必要。 初めのハエが拠点前へ来た辺りで今度は右下から現れていた2匹目のハエが動き出す。 2匹目は三角の左上辺りで一度止まり、左上の遠距離マス付近を通って拠点へ向かう。 2匹目を処理すると今度はデーモン(鞭)、(白)、(黒)がそれぞれ2体、そして後続のハエ2匹がやってくる。 最後のデーモン(白)1体が出た辺りで2匹のハエが動き出し、拠点前のエリアでほぼ同時に接敵する。 ハエの範囲に入りながらだとかなり厳しい戦闘を強いられるので、神官戦士やヒーラーを複数置いたりなどで常に範囲外で回復できるユニットは確保しておきたい。 デーモン(鞭)の麻痺に引っかかることは少ないと思うが、なってしまうと致命傷なので前線の火力が低い場合は注意。 その間に新たに登場した2匹のハエは、しばらくすると教団員(青)とベルディナートと共に動き始める。 教団員とベルディナートはそれ程強いと言うわけでもないが、足の早い教団員と射程の長いベルディナートは行動開始からの猶予が短い。 ハエとデーモン(白)の処理に手間取っているうちに突っ込んできてあっという間に崩壊、ということもままあるので、動き出したらすぐ対応できるように気を配っておく必要がある。 いかにベルゼビュートの配下のルートを見切り、どうやって削り切るかが全てであり、それが出来なければ非常に厳しい戦いを強いられるだろう。 なお、サンドラがいれば射程外から削っていけるため、所持している王子は使用すると大分楽になる。 とはいえ、サンドラだけで倒し切るのは困難なので、それなりの迎撃は用意する必要はあるが。 ★2攻略 このマップはライフが15に対して敵の数が34。つまり自軍が倒れずに20体倒せれば★2攻略が可能。 ハエを全く倒せない場合でも、デーモン(鞭)頃までをしのぎきれば、最後の教団員とベルディナートの ラッシュに合わせて撤退してよい。撤退が遅れると餌食になるため、前方のキャラから素早く引こう。 最初のデーモン(赤)〜(白)までを何とかできる戦力は必要。 なお敵の討伐数は上部のカウンタを参照すること。 ▼ MAP ▼ ベルディナートの射程範囲とベルゼビュートの配下の移動経路 緑=初期配置地点でのベルディナートの推定射程(射程500) 「I」と「e」は射程圏内 白=「1」から出現するベルゼビュートの配下の各停止位置 赤=「2」から出現するベルゼビュートの配下の各停止位置 2回目の停止位置の時、「F」と「e」はベルゼビュートの配下のデバフ圏内だが「I」は圏外 YouTube ニコニコ動画:タグ検索 ニコニコ動画:タグ検索(星2以下)
神級(★1獲得の目安:CC平均Lv50) ついに儀式の間に辿り着いたが、時既に遅くベルディナートは魔神に体を乗っ取られてしまう。彼女を呪縛から解放せよ! 初期配置のベルディナートは教団員(青)共々しばらく動かないが非常に射程が長く、攻撃力450で速度も速めなのでなかなか痛い。 射程範囲については別記しているのでそちらを参照し、留意して行動したい。 いきなり拠点にデーモン(赤)が3体各拠点前の近接を1体づつ通っていく。 1体目が中央、2体目が左、3体目が右から拠点へ向かうので配置はよく考慮する必要がある。 しかしそれを処理したのもつかの間、今度はデーモン(白)がやってくる。 初手も考慮するとあまりコストに余裕はないので、相手をするユニットやヒーラーの配置を意識したい。 初動が終わるともう一度デーモン(赤)と(白)のセットが来るが、初動を凌いだ戦力をもってすれば特に問題はないだろう。 その後しばらくすると右側からベルゼビュートの配下(以下、「ハエ」と呼称する)がやってくる。 出現地点でしばらく停滞した後、右下の三角形の遠距離マスの中央に止まる。 その間も拠点へはデーモン(赤)が流れてくるのでこの間に拠点前の配置を終えておきたい。 右側の遠距離マスは拠点近く以外は全てベルディナートの射程内なので、安全に使いたい場合は相応の準備が必要。 初めのハエが拠点前へ来た辺りで今度は右下から現れていた2匹目のハエが動き出す。 2匹目は三角の左上辺りで一度止まり、左上の遠距離マス付近を通って拠点へ向かう。 2匹目を処理すると今度はデーモン(鞭)、(白)、(黒)がそれぞれ2体、そして後続のハエ2匹がやってくる。 最後のデーモン(白)1体が出た辺りで2匹のハエが動き出し、拠点前のエリアでほぼ同時に接敵する。 ハエの範囲に入りながらだとかなり厳しい戦闘を強いられるので、神官戦士やヒーラーを複数置いたりなどで常に範囲外で回復できるユニットは確保しておきたい。 デーモン(鞭)の麻痺に引っかかることは少ないと思うが、なってしまうと致命傷なので前線の火力が低い場合は注意。 その間に新たに登場した2匹のハエは、しばらくすると教団員(青)とベルディナートと共に動き始める。 教団員とベルディナートはそれ程強いと言うわけでもないが、足の早い教団員と射程の長いベルディナートは行動開始からの猶予が短い。 ハエとデーモン(白)の処理に手間取っているうちに突っ込んできてあっという間に崩壊、ということもままあるので、動き出したらすぐ対応できるように気を配っておく必要がある。 いかにベルゼビュートの配下のルートを見切り、どうやって削り切るかが全てであり、それが出来なければ非常に厳しい戦いを強いられるだろう。 なお、サンドラがいれば射程外から削っていけるため、所持している王子は使用すると大分楽になる。 とはいえ、サンドラだけで倒し切るのは困難なので、それなりの迎撃は用意する必要はあるが。 ★2攻略 このマップはライフが15に対して敵の数が34。つまり自軍が倒れずに20体倒せれば★2攻略が可能。 ハエを全く倒せない場合でも、デーモン(鞭)頃までをしのぎきれば、最後の教団員とベルディナートの ラッシュに合わせて撤退してよい。撤退が遅れると餌食になるため、前方のキャラから素早く引こう。 最初のデーモン(赤)〜(白)までを何とかできる戦力は必要。 なお敵の討伐数は上部のカウンタを参照すること。
囚われの身となったアザミを救出するため鬼刃衆との戦いに勝利せよ! 神級(★1獲得の目安:CC平均Lv50) 鬼刃衆にアザミが囚われたと聞きつけ、王子達は救出に向かう。急げ、王子!急げ! 初めの鬼刃衆2体をどう処理するのかが鍵。 初登場時とは比べ物にならない能力を持っているため、抱えつつコストを待つと言う事がかなり厳しい。 何も考えずに動くとヒーラーを置く前に倒されてしまうだろう。 逆に言えばヒーラーさえ配置できれば後は削り倒すだけではある。 初動さえすぎれば後は今までの忍者の群れなので遠距離とブロッカーをきちんと配すれば、そこまで難しいことはない。 消えている忍者、麻痺忍者、ムササビ、凧と命取りになる要素は多いので、注意は怠らないようにしたい。 最後には大手裏剣を投げてくる忍者と鬼刃衆が一斉に拠点前へ来るため、麻痺忍者を処理し忘れているとあっという間に溶かされる。 ★2攻略 最初の鬼刃衆2体をスルー。 格段に難易度が落ちるため、後は通常の忍者マップの手順で攻略しよう。 凧の爆弾を受けると壊滅の危険があるため注意。 ▼ MAP 「数字無し」の敵は、その場でしばらく待機した後近くの「α」から一度消え、左上「α」から順次再出現する YouTube ニコニコ動画:タグ検索
神級(★1獲得の目安:CC平均Lv50) 鬼刃衆にアザミが囚われたと聞きつけ、王子達は救出に向かう。急げ、王子!急げ! 初めの鬼刃衆2体をどう処理するのかが鍵。 初登場時とは比べ物にならない能力を持っているため、抱えつつコストを待つと言う事がかなり厳しい。 何も考えずに動くとヒーラーを置く前に倒されてしまうだろう。 逆に言えばヒーラーさえ配置できれば後は削り倒すだけではある。 初動さえすぎれば後は今までの忍者の群れなので遠距離とブロッカーをきちんと配すれば、そこまで難しいことはない。 消えている忍者、麻痺忍者、ムササビ、凧と命取りになる要素は多いので、注意は怠らないようにしたい。 最後には大手裏剣を投げてくる忍者と鬼刃衆が一斉に拠点前へ来るため、麻痺忍者を処理し忘れているとあっという間に溶かされる。 ★2攻略 最初の鬼刃衆2体をスルー。 格段に難易度が落ちるため、後は通常の忍者マップの手順で攻略しよう。 凧の爆弾を受けると壊滅の危険があるため注意。
「数字無し」の敵は、その場でしばらく待機した後近くの「α」から一度消え、左上「α」から順次再出現する
酒呑童子の力により修羅と化した鬼刃衆。鬼刃衆の猛攻を凌ぎ切れ! 神級(★1獲得の目安:CC平均Lv50) 復刻追加ミッション。 初回開催時から存在していた1つ前の神級「囚われた忍」とマップや敵の出現パターンがほぼ同一だが、 こちらでは鬼刃衆が酒呑童子の力を取り込んでいるため1回撃破後に高速攻撃仕様になって復活する。 相当な防御力がない限り復活鬼刃衆の攻撃に耐え続けることは難しいので、復活鬼刃衆はできる限り迅速に倒してしまいたい。 上下の道を同時にやってくる2体の鬼刃衆を同時に第2形態にしてしまわないような工夫もできると良いかもしれない。 前ステージと同様、即死級の攻撃力を持つ凧忍者や遠距離ユニットを殺しにくる大手裏剣、麻痺効果を持った黄色忍者など 厄介な忍者も満載なので、そちらへの対応も怠らないようにしたい。 ▼ MAP 「数字無し」の敵は、その場でしばらく待機した後近くの「α」から一度消え、左上「α」から順次再出現する
神級(★1獲得の目安:CC平均Lv50) 復刻追加ミッション。 初回開催時から存在していた1つ前の神級「囚われた忍」とマップや敵の出現パターンがほぼ同一だが、 こちらでは鬼刃衆が酒呑童子の力を取り込んでいるため1回撃破後に高速攻撃仕様になって復活する。 相当な防御力がない限り復活鬼刃衆の攻撃に耐え続けることは難しいので、復活鬼刃衆はできる限り迅速に倒してしまいたい。 上下の道を同時にやってくる2体の鬼刃衆を同時に第2形態にしてしまわないような工夫もできると良いかもしれない。 前ステージと同様、即死級の攻撃力を持つ凧忍者や遠距離ユニットを殺しにくる大手裏剣、麻痺効果を持った黄色忍者など 厄介な忍者も満載なので、そちらへの対応も怠らないようにしたい。
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このコメント欄は攻略に関する情報提供を目的としています。 雑談は雑談スレ、愚痴はチラシの裏スレへどうぞ。 wiki雑談掲示板 最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示 2ヶ月の初心者だけど今回全然☆とれんかったわ。魔導師、麻痺サソリで崩壊しまくったorz -- 2015-08-13 (木) 09:43:45 今更だけど、ハエに状態異常無効って効果あるのかな? -- 2015-08-13 (木) 10:53:06 ここから復刻 復刻 魔獣 神級のくせに2週目刻水晶ノー泥 くそまずい -- 2017-03-27 (月) 02:39:12 復刻初級、ドロップに刻水晶x3追加。誰がドロしたかは見ていなかった -- 2017-03-27 (月) 02:47:00 『牙を研ぐ敵』『囚われた忍』共に刻水晶x5を初回の時点で3つ泥した -- 2017-03-27 (月) 03:57:03 うちは「牙を研ぐ敵」の初回は刻水晶5×2だったよ。もちろんマップ挑む前に刻は取ってないというか、当時はノードロだったようだ。なお、フルドロで宝箱6個だった。 -- 2017-03-27 (月) 05:41:21 神級『酒呑童子の残片』刻水晶x5と -- 2017-03-27 (月) 04:16:08 続き) 刻水晶x3を3つ、刻精霊を1泥したのを確認。 -- 2017-03-27 (月) 04:17:53 最後の神級は1.5倍中だと、ほぼフル泥だな。5回中4回はフルしてる。 1回未覚醒レダ連れて行ったら、覚醒鬼刃衆に溶かされた。 -- 2017-03-27 (月) 09:32:54 1.5倍はドロ率じゃなく入手後の個数だよ -- 2017-03-27 (月) 10:11:23 そーだったか。でも1.5倍中が旨いのは同じだな! -- 2017-03-27 (月) 11:56:56 教団との決戦でeがベルディナートの射程外ってあるけど普通にベルディナートにぶちかまされるんだが? -- 2017-03-27 (月) 12:36:17 『「I」と「e」は射程圏内』って書いてあるように見えるが -- 2017-03-27 (月) 13:15:11 蠅が怖いから画面右半分にはおかないようにしてたけど、この子の射程こんなに広かったんですか・・・ひぃぃ -- 2017-03-27 (月) 13:40:42 教団との決戦、もしシノを持ってるなら鉄砲玉させてベルディナートを討てるから楽になるね。もっとも、デーモンの沸くタイミングに被らないように置く必要はあるし、コストの工面も大変だけど。 -- 2017-03-30 (木) 14:51:06 2匹目の白鎌デーモン出た後あたりで置けばいいかと。まあ、赤デーモンいても倒してくれるから、よほどタイミング悪くない限り何とかなるかと。 -- 2017-04-01 (土) 00:23:46 お名前: 添付キャンセル 削除キー: コメントに関してガイドライン変更:「削除を可」→R{「コメントアウトを可」}
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