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緑森の番人フウカ のバックアップ(No.3)
入手方法
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ステータス表/遠距離
アイコン クラス 初期 HP 攻撃力 防御力 魔法
耐性射程 コスト ボーナス スキル アビリティ 名称
(属性)上限 初期 下限 スキル覚醒 緑森の番人フウカ/ユニットデータ
緑森の番人フウカレンジャー Lv1 666 172 66 0 200 11 8 攻撃力+45 ダブルショット - Lv50 935 *232 108 ハイレンジャー Lv1 939 257 109 0 240 14 11 攻撃力+108 Lv60 1224 *305 145 マスター
レンジャーLv1 1213 331 141 0 260 14 11 攻撃力+108 ダブルショット トークン所持数
アップLv80 1476 443 192 レッグスナイプ |floatleft|s
各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)スキル/ダブルショット
スキル / 効果 ダブルショット 15秒
2連続で攻撃
Lv 再動(秒) 1 34 2 33 3 32 4 31 5 30
初動(秒) 34 22.7 17.0 --- 33 22.0 16.5 --- 32 21.3 16.0 --- 31 20.7 15.5 --- 30 20.0 15.0 --- 銀 金 白 黒
緑森の番人フウカ/スキル覚醒
スキル 効果 再動 初動 覚醒後 レッグスナイプ 30秒攻撃力1.7倍 移動速度を下げる 25秒 16.7秒 覚醒前 ダブルショット 15秒2連続で攻撃 30秒 20.0秒
アビリティ/項目
アビリティ名 効果 ユニット 備考 アビリティ/トークン所持数アップ
クラス特性/レンジャー
クラス 特性 備考 レンジャー トラップトークンを設置可能 飛行ユニットを優先して攻撃
悪天候の影響を受けず、
悪天候中は出撃コスト減少トラップを設置可能
最大9個まで設置可能攻撃が飛び道具の
無効化判定の対象
減少コスト値は-3ハイレンジャー 強化トラップトークンを設置可能 強化トラップを設置可能
最大9個まで設置可能マスターレンジャー 超強化トラップトークンを設置可能 超強化トラップを設置可能
最大9個まで設置可能
- ☆1鉄アーチャー
- ☆1鉄アーチャー
- ☆3銀ローグ
- ☆4金の聖霊
- ☆3銀スナイパー/☆4金アーチャー
- ☆3銀スナイパー/☆4金アーチャー
- ☆3銀忍者マスター/☆4金忍者
- ☆6覚醒の聖霊
- ハイレンジャーの宝珠1個
- 200,000G
0% 魔物だろうと、獲物に変わりはないもの。 15% 罠なら任せて。魔物だって仕留めるんだから。 30% なんだか頭がぼーっとしてくる……。 イベント1 50% どうしてかな。王子をつい目で追っちゃう……。 60% 今まで男性をみて、そんな風に思った事なかったのに……。 80% 王子を見るたびに顔が熱くなる……。 100% 私が狙うと決めた獲物だもの。逃がさないんだからっ。 イベント2 副官任命 今は王子の副官なんだよね?じゃあ、命令……してくれる? ホーム
2015/03/19に新クラスとして実装されたレアリティゴールドのレンジャー。
レンジャーはアーチャーに近いがトラップトークンを設置できる、悪天候の影響を受けない、飛行敵ユニットに対する特攻がつかない、
などの違いがある。
詳しくはレンジャーのクラスページ参照。
スキルは狩人ストレイなどと同じ「ダブルショット」で、攻撃力倍率こそつかないものの、手数が倍に増える。
効果時間は15秒と短いが、再動時間も最短30秒なので、回転率も悪くない。
スキルレベルを上げても初動と再動時間しか変化しないため、スキルレベルを上げなくても即戦力にしやすい。
銀の弓武者カズハや弓騎兵ミゲルも同じスキルなので、余っていればスキル上げに使える。
トラップトークンはコスト3なので序盤に使いづらい部分もあるが、後半にブロックするのが厳しいボスユニットが出た場合などは、
攻撃範囲無関係で進行を遅らせられるので時間稼ぎとして、クリアに貢献する場合もあるだろう。
覚醒した前衛軍師がいれば-3でコスト0で運用できるので、序盤からも使っていける。
悪天候では大抵の場合他ユニットの射程が減少するので、何も考えずにアーチャーと差し替えるだけでも普段の力を発揮してくれるだろう。
■覚醒後
覚醒後のアビリティが「トークン所持数アップ」であり、レンジャーの中でもトラップの運用に特化している。
覚醒後の攻撃力、射程はゴールドアーチャーと同等(あちらの第一覚醒好感度込みカンスト攻撃力の平均値は548.5、最高のベラで581)であり、
飛行ユニットのいないステージでは彼女達以上の活躍も期待できるだろう。
スキル覚醒「レッグスナイプ」は30秒間攻撃力が1.7倍になり相手の移動速度を低下させる。
鋼鉄弓クレアの「攻撃力強化III」が35秒攻撃力が1.8倍に上昇(+アビリティ「速射」)であり、
あちらと比べてやや火力を落とした代わりに鈍足効果を付与した形となっている(初動、再動も同じ)。
単純なダメージでいえば、防御力が0に近い敵ならばダブルショットの方が高いが、防御力250を超えると逆転し始めるうえに、
スキル持続時間も長くなり回転率も上がる。
さらにトラップと鈍足を合わせれば、1人でも敵の進行を遅らせられるので、スキル覚醒できるのならお勧めしたい。
※特に追記の無い部分については、CC後の『強化トラップ』・覚醒後の『超強化トラップ』もトラップと仕様は同じ
▼ トークンのステータス ステータス表/近接
アイコン クラス 初期 HP 攻撃力 防御力 魔法
耐性ブロ
ックコスト ボーナス スキル アビリティ 名称
(属性)上限 初期 下限 スキル覚醒 トラップ/ユニットデータ
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