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駆け出し海賊モニカ のバックアップ(No.3)
入手方法
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| アイコン | クラス | 初期 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 射程 | コスト | ボーナス | スキル | アビリティ | |
| 名称 (属性) | 上限 | 初期 | 下限 | スキル覚醒 | ||||||||
駆け出し 海賊モニカ | パイレーツ | Lv1 | 721 | 368 | 77 | 0 | 290 | 13 | 10 | 攻撃力+45 | 攻撃力強化II | トレジャーハント 【魔水晶】 |
| Lv50 | 990 | 476 | 130 | |||||||||
| キャプテン | Lv1 | 996 | 477 | 131 | 0 | 310 | 16 | 13 | 攻撃力+108 | 攻撃力強化III | ||
| Lv60 | 1320 | 540 | 162 | |||||||||
| キングオブ パイレーツ | Lv1 | 1216 | *465 | 152 | 0 | 310 | 16 | 13 | 攻撃力+108 | 攻撃力強化III | トレジャーハント 【魔水晶】 | |
| Lv80 | 1610 | 636 | 194 | ガトリングファイア | ||||||||
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各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
クラスチェンジ前スキル/攻撃力強化II
スキル/効果 攻撃力強化II X秒攻撃力が
Y倍に上昇
Lv X Y 再動(秒) 1 25 1.2 34 2 26 1.3 33 3 28 1.4 32 4 29 1.5 31 5 30 1.6 30
初動(秒) --- 22.7 --- --- --- 22.0 --- --- --- 21.3 --- --- --- 20.7 --- --- --- 20.0 --- --- 銀 金 白 黒 クラスチェンジ後
(スキルが変わるため、スキルレベルは引き継がれません)スキル/攻撃力強化III
スキル/効果 攻撃力強化III X秒攻撃力が
Y倍に上昇
Lv X Y Y 再動(秒) 1 30 1.3 29 2 31 1.4 1.43 28 3 33 1.5 1.55 27 4 34 1.7 1.68 26 5 35 1.8 25
初動(秒) 29 19.3 14.5 1 28 18.7 14.0 1 27 18.0 13.5 1 26 17.3 13.0 1 25 16.7 12.5 1 銀 金 白 黒
駆け出し海賊モニカ/スキル覚醒
スキル 効果 再動 初動 覚醒後 ガトリングファイア 15秒攻撃力が半減し高速で連射する
移動速度を下げない40秒 26.7秒 覚醒前 攻撃力強化III 35秒攻撃力が1.8倍に上昇 25秒 16.7秒
アビリティ/項目
アビリティ名 効果 ユニット 備考 アビリティ/トレジャーハント【魔水晶】
トレジャーハント
【魔水晶】所持しているだけで
魔水晶のドロップ率が7%アップ駆け出し海賊モニカ
(覚醒前)同名アビリティとは加算されない
シーフのクラス特性とは加算される所持しているだけで魔水晶の
ドロップ率が9%アップ 出撃
メンバーにいるだけで全遠距離系
ユニットの魔法耐性+5駆け出し海賊モニカ
(覚醒後)同名アビリティとは加算されず、
覚醒前のものよりこちらが優先される
シーフのクラス特性とは加算される
クラス特性/パイレーツ
クラス 特性 備考 下級パイレーツ 飛行ユニットを優先して攻撃
敵の移動速度を下げる即着弾型の単体物理攻撃 パイレーツ キャプテン キングオブパイレーツ ネプチューン 飛行ユニットを優先して攻撃
敵の移動速度を下げる
魚人タイプの敵に対して攻撃力1.3倍
スキル再使用時間を45%短縮エル・ドラゴ 飛行ユニットを優先して攻撃
敵の移動速度を下げる
1体のみ配置可能で出撃数に
含まれず物理攻撃を50%で
回避するトークンを使役
- ☆1鉄アーチャー
- ☆1鉄バンデット
- ☆3銀パイレーツ
- ☆4金の聖霊
- ☆3銀キャプテン/☆4金パイレーツ
- ☆3銀アサシン/☆4金ローグ
- ☆3銀バーサーカー/☆4金バンデット
- ☆6覚醒の聖霊
- キャプテンの宝珠1個
- 200,000G
0% やれやれ、まさか。王子様の御一行に加わるなんて 12% 駆け出しでも結構強いのよ。確かめてみる? 25% 王子ってけっこういい男よね。好きになっちゃいそう。 イベント1 50% アタシは海賊よ。欲しいものは王子だって奪ってやるわ 60% アタシの初めてが王子でよかった……。 80% もっと王子のそばに居たい……だめかな? 100% ずーっと一緒だからねアタシの王子様! イベント2 副官任命 アタシが副官? まあいいけどさ。てことで、指示をちょうだい王子。 ホーム
2014/01/08に実装されたレアリティゴールドのパイレーツ。海賊レイチェルの部下。
アイギス界には「見習いという称号を持つユニットは強い」というジンクスがあるが、
見習いに似た「駆け出し」という称号を持つモニカも、育ちきると一風変わった強ユニットになる。
パイレーツの特徴としては、高い攻撃力と長射程、そして攻撃速度の遅さが挙げられる。
攻撃速度が遅いためDPS自体は低め。射程を活かした配置、スキル使用時の爆発力に期待して運用する必要がある。
また、攻撃が即着弾する・攻撃が弾かれない・敵にわずかな鈍足効果を与える等の細かなメリットも存在する。
スキルは「攻撃力強化II」(CC後は攻撃力強化III)。強化倍率とスキル回転率に優れた優秀なスキルである。
銀ユニットの青竜のガドラスが同様のスキルを持つため、スキル上げも容易。
イベントマップにガドラスが居る場合は、是非ともドロップを狙いにいきたい。
また、覚醒前からアビリティ「トレジャーハント【魔水晶】」を所持している。
モニカを持っているだけで魔水晶のドロップ率が上昇するため、曜日ミッション「新魔水晶の守護者」周回時の効率があがる。イベントマップでも有効。
なお、モニカを編成に入れる必要はなく、第二・第三兵舎に預けていても効果が発動する。
特に曜日ミッションのドロップ率が1.5倍になっているイベント期間であれば、このアビリティで「新魔水晶の守護者」の神級は確定ドロップとなる。
ちなみに、シーフのクラス特性とは効果が加算されるが、モニカを複数所持していても効果は加算しない。
■覚醒後
アビリティ「トレジャーハント【魔水晶】」の効果が7→9%に上昇し、
さらに出撃メンバーにいるだけで全遠距離ユニットの魔法耐性を5上昇させる効果が追加される。
魔法耐性上昇の適用範囲は広いものの、上昇量はたった5と効果を体感しにくい。
ドロップ率1%の上昇は気休め程度にしかならないが、シーフと併用するとドロップ率も10%前後上昇し、
曜日ミッションのドロップ率1.5倍のときにシーフと併用すると、「新魔水晶の守護者」極級ですらほぼ確定ドロップとなる。
スキル覚醒を行うと「ガトリングファイア」に変化する。
スキルの回転率や持続時間が低下し、攻撃に鈍足効果がなくなり、さらにスキル時間中攻撃力が半減するが、攻撃速度が劇的に向上する。
その攻撃速度は1秒間に約5.45回。攻撃速度に優れる忍者ですら秒間1.43回なので、いかに圧倒的な数値かよく分かるだろう。
これに匹敵する攻撃速度を誇るユニットはいまだに存在せず、15秒間という短い効果時間にも関わらず最大82発の弾丸を撃ち込むことができる。
(短時間に数十発の弾丸をばら撒くだけならスキル覚醒したサブリナも可能だが、あちらと比べてモニカは無駄撃ちがない)
攻撃強化IIIはスキル上げしやすいのでスキル覚醒のハードルが低いのもメリット。
ただし攻撃力半減のデメリットは無視できず、今まで普通にダメージを与えることが出来た敵に
スキル中は下限ダメージしか与えられなくなる、といったことも珍しくない。
幸い、パイレーツの攻撃は弾かれないので、攻撃力が低下したからといって「敵にダメージを与えられない」ということはないのだが
可能であればこのデメリットを補うユニットと併用したいところ。
味方のステータスを強化するダンサー、または味方を防御無視の魔法攻撃化させるエンチャンターを添えて、
攻撃力低下をカバーすることで、ガトリングファイアは凶悪な火力を見せる。
アルケミストで敵の防御力を半減させる手も有効。(この場合は物理攻撃でないと意味がないので、エンチャンターは不要)
これらのサポートユニットを併用すれば、ガトリングファイアを使って数万ある大ボスのHPを一気に削ることもできる。
あくまで条件付きの超火力であるためロマン砲の域を出ないものの、ロマン砲の中では現実的なユニットなので、
単なる曜日ミッションのお供として遊ばせておくだけでなく、切り札として育てておくのも悪くないだろう。
■その他
モニカ実装時に開催されたイベント「東方の戦士」では、彼女が案内役を努めていた。
同イベントではイベントユニットの入手に魔水晶が必要で、他にも魔水晶とゴールド等を交換可能だったのだが、
全く割に合わない交換レート(魔水晶25個と10000Gをトレード。しかも今より遥かに魔水晶を集めにくい)だった上、
モニカが「何と交換する?お金も捨てがたいわね。」などと意味の分からない発言をしていたため、守銭奴扱いされていた時期があった。
(用語集の「モニカス」の項を参照。蔑称なので使用はTPOをわきまえよう)
2017/2/16のメンテナンスで、アビリティ「トレジャーハント【魔水晶】」の発動条件が「出撃メンバーにいるだけで」から「所持しているだけで」に変更された。
また、覚醒後アビリティに「出撃メンバーにいるだけで、全遠距離系ユニットの魔法耐性+5」の効果が追加された。
2017/11/09のメンテナンスで、アビリティ「トレジャーハント【魔水晶】」の効果が上方修正された。(覚醒前 6→7%、覚醒後 7→9%)。
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