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各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
イベント「妖精郷の危機」の報酬で登場したプラチナアベンジャー。 種族に「ダークエルフ」とあるが、ゲーム内での扱いは基本的に通常のエルフと同様で、 オリヴィエ、ププル、ドロテア等が持つエルフ族強化系アビリティの対象になる。 アベンジャーは1ブロックの近接ユニットで、クラス特性として自身のHP現在量に応じて攻撃力が変化する能力を持つ。 HPが減るほど攻撃力は上昇していき、90%以下で1.2倍、70%以下で1.4倍、50%以下で2倍、30%以下で3倍、 10%以下で驚異の4倍と、ピンチになるほど一撃が重くなる非常にロマンあふれるクラスに仕上がっている。 敵ユニットのダークエルフやマミーが似た特性を持つので、厄介な敵ユニットとしての印象が強い王子も多いだろう。 しかしHPを低く保つというのは死にやすくもなり、自軍でこの効果を狙うのはリスクも高い。 HPを低めに保ちつつ死なない程度に回復するには、一般的なヒーラーの射程外に置くことを前提として以下のような方法がある。
ドット絵/アベンジャー
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