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各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値 クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
クラスチェンジ前
クラスチェンジ後 (スキルが変わるため、スキルレベルは引き継がれません)
DMMのゲーム「鉄壁の女神」とのコラボレーションで実装されたキャラクター。 鉄壁の女神は2014年にサービスが終了してしまったが、その後何度か入手機会があったため、 今後も入手できる可能性は無くはないと思われる。 性能はいたって普通の火力型メイジ。魔術師パレスをそのまま強化したようなクセの無さでとても扱いやすい。 素の攻撃力は白メイジの中で最も低いが、スキルは持続力・強化倍率・回転率すべてにおいて優秀な攻撃力強化スキルであり、 ラッシュに合わせてスキルを適宜点火することで一気にトップクラスの殲滅力を発揮する。 なお、R{クラスチェンジするとスキルが変化する}タイプなのでスキルレベルを上げる際には注意。 CC前スキルは「攻撃力強化III」、CC後スキルは「攻撃力強化IV」である。 (攻撃力強化IIIのスキルレベルを上げてもCCするとスキルレベルは1に戻る) CC後スキルはイベントユニットのオークの格闘家ベストラと同一なので、 べストラ再入手機会があればスキル餌用に何体か確保してもいいだろう。 ■覚醒後 覚醒すると状態異常無効のアビリティを得る。 毒沼マップで地形ダメージを受けなくなり、金色コウモリやヴァンパイア少女の攻撃でもマヒしなくなる。 どちらかというと近接ユニットが持った方が嬉しいアビリティなので、モルディベートの場合は活かしにくい。 覚醒スキルはダークネススフィア。 攻撃倍率が2倍となり、魔法耐性を無視する範囲貫通攻撃となる。 また火球が飛んでいくエフェクトが無くなり即着弾するため、足の速い敵に逃げられにくくなる。 と良い事ずくめだが、R{1度の戦闘でスキル発動が1回限りとなる強烈なデメリット}が存在する。 瞬間火力はスキル覚醒後の方が高いがスキルを気軽に使えなくなるので、 非スキル時の(プラチナメイジとしては)控えめな攻撃力が気になることも。 長丁場のマップに置ける総合的な火力では(敵の魔法耐性にもよるが)持続力・回転率に優れる覚醒前スキルの方が高い。 どちらも優秀なスキルなので、手持ちのユニットと相談して覚醒するか否かを決めよう。 ■その他 鉄壁の女神では「頭が良く、武術も長けている完璧な女性。ただし、野心に満ち溢れている」と紹介されていた。 元は鉄壁の女神でのイラストをそのまま使用していたが、2015年7月に新しいイラストに変更。その際、担当イラストレーターも変更されている。 2015年12月のゴールドラッシュ「未完の巨兵」では、故郷を失って傷心する様子が描かれた。 余談だが鉄壁の女神のプロデューサーは千年戦争アイギスと同じわんこPである。
ドット絵/メイジ
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