立ち絵 未覚醒 第一覚醒
プレミアム召喚、ベース召喚SP
ステータス表/遠距離 アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法耐性射程コストボーナススキルアビリティ名称(属性)上限初期下限スキル覚醒 神森の守護妖精スプラ/ユニットデータ 神森の守護妖精スプラ(エルフ)レンジャーLv1484203745200129攻撃力+50射程+7ドリアードの妖精弓-Lv50680302121ハイレンジャーLv168330412252401512攻撃力+120射程+16Lv70925429168マスターレンジャーLv188239015952601512攻撃力+120射程+16ドリアードの妖精弓エルフの隠れ身Lv901098540224シェイドの魔弓 編集 |floatleft|s 各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値 クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
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各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値 クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ) スキル/ドリアードの妖精弓 スキル / 効果ドリアードの妖精弓X秒飛び道具を無効化されない移動速度を下げる LvX再動(秒)1302423323335224382154020 初動(秒)------12.0---------11.5---------11.0---------10.5---------10.0---銀金白黒 近接遠距離☆未CCCC後変化なしスプラ☆5 編集
クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)
神森の守護妖精スプラ/スキル覚醒 スキル効果再動初動覚醒後シェイドの魔弓50秒攻撃速度が低下するが防御力と魔法耐性無視の範囲攻撃移動速度を下げる25秒12.5秒覚醒前ドリアードの妖精弓40秒飛び道具を無効化されない移動速度を下げる20秒10.0秒 編集
アビリティ/項目 アビリティ名効果ユニット備考 アビリティ/エルフの隠れ身 エルフの隠れ身スキル中のみ遠距離攻撃の対象にならない神森の守護妖精スプラ 編集
クラス特性/レンジャー クラス特性備考レンジャートラップトークンを設置可能飛行ユニットを優先して攻撃悪天候の影響を受けず、悪天候中は出撃コスト減少トラップを設置可能最大9個まで設置可能攻撃が飛び道具の無効化判定の対象減少コスト値は-3ハイレンジャー強化トラップトークンを設置可能強化トラップを設置可能最大9個まで設置可能マスターレンジャー超強化トラップトークンを設置可能超強化トラップを設置可能最大9個まで設置可能 編集
☆3銀アーチャー ☆3銀アーチャー ☆3銀ローグ ☆5白金の聖霊
☆3銀スナイパー/☆4金アーチャー ☆3銀スナイパー/☆4金アーチャー ☆3銀忍者マスター/☆4金忍者 ☆6覚醒の聖霊 ハイレンジャーの宝珠2個 250,000G
0%神森の守護妖精スプラと言います。あの、よろしくお願いしますです。15%どうしたら、もっと皆さんと仲良くなれますか……?30%エルフの弓術はすごいんですよ? きっと王子さまも驚くはずです!イベント150%実は甘いものが好きなのですが、あまり食べる機会がなくて……。60%ふぇ? 耳が気になるのですか? あの……さわっちゃだめですよ?80%膝枕……また、してくれますか?100%王子さま、わたし分かりました。わたしは王子さまが、大好きです。イベント2副官任命今のわたしは王子の副官ですから、何でも命令してくださいね?ホーム
2016/04/21メンテナンス後のガチャに追加されたレアリティプラチナのレンジャー。 妖精郷の射手スピカ、ローレンに続く3番目の弓を扱うエルフになるが、クラスが変わり差別化がされている。 レンジャーの基本的な特性はクラス解説や聖森の番人リコラの項を参照。 スプラ自身の特徴としては、エルフ族補正のおかげか魔法耐性が5高く、 同レアレンジャーのリコラより火力が高く攻撃速度もわずかに速い。イメージとしてはレンジャー版スピカといったところか。 好感度補正で射程が伸びるので、少々射程の長いアーチャーとして育てるのも良いだろう。 エルフらしくHPは低いので、敵に狙われるとあっさり倒されてしまう事も。配置順等には気を使ってあげよう。 なお、耐久性能の低さは後述する覚醒後のアビリティでカバーできるようになる。 スキルは「ドリアードの妖精弓」。矢に弾かれ無効と鈍足効果を付与する。 攻撃属性自体は物理のままなので、矢が弾かれるレベルの高防御の相手には火力は期待できず 追加効果の鈍足を確実に通すのが目的になるだろうか。 鈍足効果時間は短いが手数は多く、総合的には覚醒前ウィッチと同程度遅らせることができる。 スキルで攻撃力は上げることはできないが、その分回転率は良好で 後述の覚醒アビリティの効果で隠密効果も得られることを考えると独自の立ち回りができる。 ■覚醒後 覚醒アビリティは「エルフの隠れ身」。 スキル中のみ遠隔攻撃の対象にならなくなるという、隠密効果を得られる効果を持つ。隠密の詳細は漆黒の射手リタを参照。 エルフらしく耐久性能の低いスプラにとって、敵の遠距離攻撃に狙われなくなる利点は非常に大きい。 スキル覚醒は「シェイドの魔弓」。 少し回転率が悪化し攻撃速度も遅くなるが、鈍足効果付きの範囲貫通攻撃が行えるようになる。エフェクトも独特の物に。 範囲貫通攻撃は一見強力に見えるが、攻撃間隔が通常時の約2.2倍となり、防御が低い単体相手の火力は下がってしまう。攻撃範囲もメイジ系より少し狭い。 とはいえ、スキル使用時に範囲鈍足貫通攻撃で敵集団を団子状態にしつつ殲滅の手助けができるのは扱いやすい。 鈍足効果も効果時間中はほぼ停止レベルまで強化されるので、可能ならばスキル覚醒を目指してもいいだろう。 スプラはトラップやスキルを駆使した足止めに特化したレンジャーであるが、覚醒で隠密、スキル覚醒で低コスト帯での範囲攻撃も器用にこなす。 スキルで攻撃が上がらないのでメイン火力にはできないが、単純な火力職ではできない役割を果たしてくれるので、 運良く手に入れる事が出来たのなら、ブロックが有効ではない強敵の為に育てておくのもよいだろう。 2016/10/06のメンテナンスで覚醒スキルのスキル待機時間が短縮された。 2017/08/03のメンテナンスで覚醒スキルの効果時間が上方修正された。また、覚醒アビリティの防御力減少効果が削除された。 2017/08/10のメンテナンスで好感度ボーナスが変更された。(攻撃+120・HP+300 → 攻撃+120・射程+16)
※特に追記の無い部分については、CC後の『強化トラップ』・覚醒後の『超強化トラップ』もトラップと仕様は同じ
▼ トークンのステータス ステータス表/近接 アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法耐性ブロックコストボーナススキルアビリティ名称(属性)上限初期下限スキル覚醒 トラップ/ユニットデータ トラップレンジャーのトークンLv130411490013---(2秒間足止め)Lv50500330110強化トラップハイレンジャーのトークンLv1503333110013---(2.5秒間足止め)Lv55638481124Lv60650495125Lv70675523128超強化トラップマスターレンジャーのトークンLv1614454122013---(3秒間足止め)Lv80925797153Lv90965841157 編集
ドット絵/レンジャー
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